CONTROL Resonant

Lieux de CONTROL Resonant

Trouvez une zone, voyez ce qu'elle contient et découvrez comment elle se relie aux quêtes, aux ennemis et aux itinéraires.

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Essayez une zone comme Central ou le Parc, une quête comme Nouvelle pousse, ou un lieu comme l'Usine infestée de Mousse.

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  • Centre-ville

    Centre-ville

    4 Fast Travel Doors

    45 mapped points

    Les premiers itinéraires sont surtout plats, mais le Gouffre divise le quartier.

    Open Centre-ville map
  • Centre

    Centre

    4 Fast Travel Doors

    51 mapped points

    Le Centre est le hub : la plupart des itinéraires du milieu de partie y passent.

    Open Centre map
  • Zone d'évacuation

    Zone d'évacuation

    5 Fast Travel Doors

    33 mapped points

    Les niveaux de métro s'empilent, donc un marqueur peut se trouver un étage au-dessus du chemin praticable.

  • Zone d'invasion ouest

    Zone d'invasion ouest

    3 Fast Travel Doors

    25 mapped points

    La géométrie distordue fait que l'itinéraire visible et le chemin praticable ne coïncident pas toujours.

  • Le Parc

    Le Parc

    3 Fast Travel Doors

    30 mapped points

    Les itinéraires du Parc se partagent entre l'usine de Moisissure et le poste de contrôle intérieur.

    Open Le Parc map
  • Passage souterrain

    Passage souterrain

    5 Fast Travel Doors

    22 mapped points

    La zone est très verticale et comporte de multiples plateformes surélevées.

  • Spoiler de l'histoire masqué

    8 Fast Travel Doors

    87 mapped points

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Toutes les grandes zones de Manhattan, ce qu'elles contiennent et comment elles se rattachent au reste du monde.

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  • Centre-ville
    Zone majeure

    Centre-ville

    Le premier quartier du BFC : l'Ancienne maison, les premières quêtes de l'histoire et le gouffre qui coupe le côté ouest en deux.

    • 3 quêtes
    • 3 activités
    • 2 lieux clés
    • Déplacement rapide disponible
  • Centre
    Zone majeure

    Centre

    La plaque tournante du milieu de partie. La plupart des routes vers les autres quartiers passent par Central, et les quêtes principales se ramifient à partir d'ici.

    • 6 quêtes
    • 5 activités
    • 3 lieux clés
    • Déplacement rapide disponible
  • Zone d'évacuation
    Zone majeure

    Zone d'évacuation

    Un quartier de métro à étages, où les rues du Hiss s'empilent les unes sur les autres : un repère peut donc appartenir à un autre niveau que le chemin praticable.

    • 1 quêtes
    • 4 activités
    • 1 lieux clés
    • Déplacement rapide disponible
  • Zone d'invasion ouest
    Zone majeure

    Zone d'invasion ouest

    Le quartier ouest déformé. La géométrie change, si bien que l'itinéraire visible et l'itinéraire accessible ne coïncident pas toujours.

    • 2 quêtes
    • 3 activités
    • 2 lieux clés
    • Déplacement rapide disponible
  • Le Parc
    Zone majeure

    Le Parc

    Une zone de parc contrôlée, partagée entre l'usine de Mousse et la porte du point de contrôle intérieur.

    • 1 quêtes
    • 5 activités
    • 3 lieux clés
    • Déplacement rapide disponible
  • Passage souterrain
    Zone majeure

    Passage souterrain

    Un quartier de fin de partie très vertical, construit autour de plateformes surélevées et de niveaux de recherche profonds.

    • 4 quêtes
    • 2 activités
    • 2 lieux clés
    • Déplacement rapide disponible
  • Lieu nommé

    L'Intervalle

    L'endroit où les Artefacts inexploités sont transformés en artefacts utilisables. Voyez-y d'abord un lieu de création, et seulement ensuite une position sur la carte.

    • Aucun déplacement rapide connu

Le contenu d'une zone provient du modèle de relations publié, et non des totaux internes d'enregistrements.

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