CONTROL Resonant

Histoire annexe · Zone d'invasion ouest

Histoire annexeZone d'invasion ouestChoix chronométréTrophée manquable

La fête sans fin

Trouvez la source de la musique et coupez une machine à karaoké altérée avant que la fête ne tue tous ceux qui dansent encore.

Résultat manquable

Vos choix de karaoké comptent. Une réponse fausse ou manquée tue un invité et fait perdre le trophée associé lors de cette tentative. Rien ici n'abîme définitivement une sauvegarde : une nouvelle tentative propre suffit.

Lieu
Appartement du karaoké · Zone d'invasion ouest
Déplacement
Shift · route par les toits
Objectif spécial
Sauver tous les invités
Journal en jeu

Il y a de la musique dans un immeuble de la Zone d'invasion ouest. C'est forcément anormal, vu les circonstances.

Une fête semble se dérouler dans la Zone d'invasion ouest. Il faut espérer qu'elle n'a rien à voir avec ces corps.

Itinéraire de la quêtePhase 0 sur 4

Ce suivi ne retient que ce que vous cochez. Le site ne lit jamais votre sauvegarde.

L'appartement du karaoké se repère au panneau Chant signalé ? et à la musique forte.
Réponse rapide

Rendez-vous dans la Zone d'invasion ouest et trouvez l'immeuble marqué Chant signalé ? et Appartement du karaoké. La porte sur rue n'est pas l'entrée : traversez vers le toit d'en face avec Shift et passez par la porte supérieure. À l'intérieur, examinez les danseurs et la machine à karaoké jusqu'à ce que l'objectif devienne Chanter, puis prenez le micro. Neuf questions chronométrées suivent : choisir la réplique qui complète la rime garde tout le monde en vie.

Progression de la quête

Cochez chaque phase au fil des mises à jour du journal. La progression n'est enregistrée que sur cet appareil.

Enregistré uniquement dans ce navigateur.0 sur 9 manches de karaoké validées

Soluce de la quête

Quatre phases : trouver l'appartement, passer par les toits, entrer par le haut, puis chanter.

1

Trouver l'appartement du karaoké

La quête commence dans la Zone d'invasion ouest, où une musique et un panneau très explicite signalent un immeuble.

Chant signalé ? · Appartement du karaoké

  1. 1Rendez-vous dans la Zone d'invasion ouest.
  2. 2Suivez la musique et le marqueur Chant signalé ? jusqu'à l'immeuble.
  3. 3Confirmez le bon bâtiment avant de chercher une entrée.

Quel est le problème ?

Si la quête n'apparaît pas, vous êtes probablement hors de la Zone d'invasion ouest ou encore trop loin de l'immeuble. Approchez-vous assez pour déclencher l'examen.

La quête se trouve dans la Zone d'invasion ouest, et le jeu balise directement le bâtiment : le panneau indique Appartement du karaoké et le signalement indique Chant signalé ?. Suivez la musique plutôt que de chercher des coordonnées.

Repères à chercher

Appartement du karaoké

Chant signalé ?

Découvrir l'origine de la musique

J'entends de la musique qui vient d'un immeuble. Je ne sais pas qui est là, mais ils feraient mieux d'évacuer. Il faut que je les trouve.

  • Vous êtes à l'intérieur de la Zone d'invasion ouest.
  • La carte affiche le panneau Appartement du karaoké.
  • Vous entendez de la musique venant du bâtiment.
L'appartement du karaoké se repère au panneau Chant signalé ? et à la musique forte.
2

Passer par les toits

L'entrée sur rue de cet appartement ne s'ouvre pas pour cette quête. Le chemin prévu passe par les toits, et c'est exactement le rôle de Shift.

Route surélevée · toit d'en face

  1. 1Vérifiez une fois la porte d'entrée pour confirmer qu'elle est inutilisable.
  2. 2Rejoignez la route surélevée ou le toit d'en face.
  3. 3Franchissez l'écart avec Shift.
  4. 4Atterrissez sur le toit de l'appartement.

Quel est le problème ?

Si la traversée échoue toujours, vérifiez que Shift est débloqué. Sans lui, la route par les toits est inaccessible.

Cet appartement s'aborde par le haut. Jetez un œil à la porte sur rue si vous voulez en être sûr, puis laissez-la et passez par les toits.

Porte d'entrée · verrouillée pour cette quête

Route par les toits
  1. 1Rejoignez la route surélevée.
  2. 2Orientez-vous vers le toit d'en face.
  3. 3Franchissez l'écart avec Shift.

L'entrée attendue par la quête se situe au-dessus du niveau de la rue, d'où l'usage du trajet de déplacement que Shift rend accessible.

Traversez depuis le toit d'en face avec Shift plutôt que d'utiliser la porte sur rue.
Vous n'atteignez pas le toit ?

L'entrée de l'appartement se situe au-dessus du niveau de la rue, et le trajet attendu par la quête utilise le déplacement rendu accessible par Shift. Si la traversée échoue sans arrêt, c'est généralement l'élément manquant.

Il vous manque peut-être Shift

Shift se débloque avec Apparitions de Jesse : la Faille de l'incursion. Tant qu'il n'est pas débloqué, la route par les toits est infranchissable : terminez d'abord cette quête.

Shift déjà débloqué ?

Cherchez alors l'écart entre la route surélevée et le toit de l'appartement, puis franchissez-le. Si cela échoue encore, visez à nouveau la surface du toit plutôt que le mur.

3

Entrer par la porte supérieure

Une fois sur le toit de l'appartement, le reste du trajet se fait à l'intérieur et vers le bas.

  1. 1Trouvez la porte supérieure sur le toit.
  2. 2Entrez et descendez.
  3. 3Suivez la lumière violette et la musique jusqu'à la salle de fête.

Quel est le problème ?

Si aucune porte ne s'ouvre sur le toit, vous êtes sur le mauvais bâtiment. Revenez en arrière et visez le toit situé juste au-dessus de l'appartement marqué.

Une fois posé, l'accès est une simple porte sur le toit. Rien ici n'est chronométré : descendez à votre rythme.

  • Trouvez la porte supérieure sur le toit.
  • Entrez et descendez.
  • Suivez la lumière violette jusqu'à la fête.
La porte supérieure descend dans l'appartement.
4

Examiner la fête et chanter

Les invités ne peuvent plus arrêter de danser et la machine à karaoké est la source. Observez la salle, puis prenez le micro.

  1. 1Examinez les danseurs et la machine à karaoké.
  2. 2Attendez que l'objectif devienne Chanter.
  3. 3Prenez le micro et répondez correctement aux neuf questions chronométrées.

Quel est le problème ?

Si la machine ne démarre pas, vous l'utilisez peut-être trop tôt. Examinez la salle jusqu'à ce que l'objectif devienne Chanter, puis utilisez la machine.

La salle de fête est impossible à confondre : lumière violette, invités bloqués dans la danse et machine à karaoké au centre.

  • Les invités dansent et ne peuvent plus s'arrêter.
  • La machine est clairement l'objet altéré.
  • L'objectif est passé à Chanter.
Machine à karaoké

On dirait qu'un objet altéré oblige ces gens à danser. Je peux peut-être les sauver en… chantant ?

Lumière violette, une foule qui ne peut plus s'arrêter de danser et la machine à karaoké altérée.

Karaoké : 9 choix chronométrés

Neuf questions, chacune avec un minuteur. Chaque erreur coûte un civil, alors ne répondez qu'une fois la réplique connue.

Les 9 réponses
Manches
9
Chronomètre
Oui
Mauvaise réponse
Un invité meurt
Objectif
Les neuf sans faute
La règle

Choisissez la réplique qui complète la rime. La machine lit la première moitié des paroles et la roue propose les fins.

Les réponses restent masquées jusqu'à ce que vous les demandiez, vous pouvez donc toujours résoudre la séquence vous-même.

Chaque manche est un choix chronométré, et la bonne réplique complète la rime.

Liste pour une manche parfaite

Lisez la question, dites la réplique, révélez la réponse pour vérifier, puis cochez la manche. Neuf coches correspondent au trophée.

0 sur 9 manches validées
  • 1

    Elle est chaude comme…

  • 2

    Chante et danse, débarrasse-toi du…

  • 3

    Dans ce moment qui est…

  • 4

    Un refrain qui, avant…

  • 5

    Celle qui fait vibrer…

  • 6

    Tu oublies la douleur, les ennuis et…

  • 7

    Elle te prépare…

  • 8

    Elle t'élève…

  • 9

    Danse et rêve, laisse-toi…

Lisez la question, dites la réplique, révélez la réponse pour vérifier, puis cochez la manche. Neuf coches correspondent au trophée.

Fin de quête ou résultat parfait

La quête peut se terminer même après une erreur. Ce qui change, c'est qui est encore debout à ce moment-là.

Fin de quête

Quoi que vous ayez répondu, la chanson se termine et l'objet altéré cesse d'affecter la fête.

Résultat parfait

Répondez correctement aux neuf manches et chaque invité restant survit. C'est la condition du trophée.

Journal en jeu · sans faute

J'ai suivi la musique jusqu'à une soirée mortelle au sens premier du terme. Une machine à karaoké altérée obligeait les fêtards à danser jusqu'à ce qu'ils tombent raides, et la seule façon de venir en aide aux survivants était de chanter. À ma grande surprise, je ne me suis pas emmêlé les pinceaux, et j'ai réussi à les sauver.

Manche partielle

Une ou plusieurs mauvaises réponses tuent plus de monde, mais la quête se résout quand même.

Journal en jeu · sans faute

J'ai suivi la musique jusqu'à une soirée mortelle au sens premier du terme. Une machine à karaoké altérée obligeait les fêtards à danser jusqu'à ce qu'ils tombent raides, et la seule façon de venir en aide aux survivants était de chanter. Malheureusement, je me suis trompé dans les paroles, ce qui a fait des morts supplémentaires. Mais pas tout le groupe quand même.

Pire cas

Ratez chaque manche et toute la fête meurt avant la fin de la chanson. La quête se termine tout de même.

J'ai suivi la musique jusqu'à un appartement où la plupart des fêtards étaient morts. Une machine à karaoké les avaient obligés à danser jusqu'à ce qu'ils tombent raides, et la seule façon d'aider les survivants était de chanter. Sauf que je me suis complètement trompé dans les paroles, et ils sont tous morts. Si seulement je pouvais tout oublier...

Résultat parfait

Be What You Want to Be

Un karaoké parfait est nécessaire pour Be What You Want to Be. Si vous avez fait une erreur et voulez le trophée, retentez depuis un point de contrôle adapté avant d'accepter le résultat raté.

  1. 1

    Répondez correctement aux neuf questions.

  2. 2

    Laissez la séquence se terminer sans qu'un invité s'effondre.

  3. 3

    Laissez la quête se terminer, puis vérifiez le trophée.

Quel est le problème ?

Si le trophée ne tombe pas, au moins une manche était fausse ou manquée. Comparez votre partie aux réponses ci-dessus et retentez la séquence depuis un point de contrôle.

La séquence est courte, donc une nouvelle tentative coûte peu. Rien ici ne verrouille définitivement le trophée dans une sauvegarde.

Si vous avez choisi la mauvaise réponse

Vous voulez juste finir la quête ?

Continuez. Une mauvaise réponse n'empêche pas la quête de se résoudre : vous pouvez la terminer et corriger le résultat plus tard.

Vous voulez le trophée et tout le monde en vie ?

N'acceptez pas le résultat raté. Rechargez le point de contrôle le plus proche ou relancez la séquence depuis un point adapté, puis rejouez les neuf manches avec les réponses sous les yeux.

Récompenses de quête

Les soluces publiques s'accordent sur ces récompenses.

Artefact

Lame de bar non entamée

Tenue

Veste universitaire

Certaines soluces mentionnent aussi un point de talent. Tant que les données de récompense ne sont pas confirmées, cela reste non vérifié ici.

Si les récompenses manquent, vérifiez d'abord que la quête est terminée et que le dialogue de fin est joué, puis consultez l'entrée de récompense dans le journal.

Bloqué ?

Quel est le problème ?

Choisissez l'option la plus proche. Chaque réponse renvoie à la section qui la résout.

Demander à l'assistant

Bloqué sur une phase ou une manche précise ?

L'assistant répond en langage de joueur : pourquoi l'appartement ne s'ouvre pas, si Shift est le problème, ou quelle réplique choisir ensuite.

  • Je n'arrive pas à entrer dans l'appartement du karaoké
  • Faut-il Shift pour cette quête ?
  • Que répondre à la manche 6 ?
  • J'ai perdu un invité, puis-je encore avoir le trophée ?
Ouvrir l'assistantGratuit, aucune sauvegarde requise.

La place de cette page

Cette page couvre l'appartement du karaoké, la route par les toits et la séquence de karaoké. Les informations générales de zone restent sur la page de zone, la mécanique de Shift sur la page de capacité et la liste des trophées sur le hub des trophées.