CONTROL Resonant

Artefatto · Difesa contro Infetto

Manufatto

Mascherina

La Mascherina è un artefatto difensivo passivo: aumenta la resistenza di Dylan a Infetto rallentandone l'accumulo. Rallenta un solo stato — non è immunità a Infetto, né riduzione dei danni di Infetto, né Infetto più breve.

Infetto impiega più tempo ad accumularsi su Dylan.

Tipo
Artefatto
Ruolo
Difesa contro Infetto
Ambito
Solo stato Infetto
Bersaglio
Accumulo di Infetto subito
Attivazione
Passiva, finché è equipaggiata
Fonte
The Park Resonant
Manufatto
Ideale per

Aree ricche di Muffa e scontri in cui l'accumulo di Infetto è la minaccia principale.

Ottenuta in

The Park Resonant / The Collective

L'elemento chiave è l'accumulo, non i danni: un attacco di Muffa o un pericolo riempie più lentamente la barra di Infetto, quindi Dylan raggiunge lo stato Infetto più tardi.

La Mascherina in breve

La Mascherina è un artefatto passivo di difesa dagli stati, attivo finché è equipaggiata. Aumenta specificamente la resistenza a Infetto, rallentando l'accumulo di Infetto su Dylan. Non è una cura, uno scudo o una riduzione dei danni: cambia la velocità con cui Infetto si accumula, quindi Dylan ha più tempo prima che lo stato si attivi. Gli altri stati negativi non sono influenzati.

La Mascherina è la controparte centrata su Infetto della Gomma consumata. Non aggiunge danni o Potenza; compra tempo negli scontri ricchi di Muffa.

Cosa fa la Mascherina?

Un modificatore passivo sull'accumulo di Infetto.

L'artefatto aumenta la resistenza a Infetto. Resistenza significa che l'accumulo di Infetto subito è più lento: un attacco di Muffa o un pericolo impiega più tempo a riempire la barra che attiva lo stato Infetto. Lo stato Infetto stesso non cambia una volta attivo.

  1. 1 · Resistenza a Infetto

    Aumenta la resistenza a Infetto, lo strato che decide quanto velocemente Infetto si accumula su Dylan.

  2. 2 · L'accumulo rallenta

    Lo stesso attacco di Infetto riempie la barra più lentamente, quindi lo stato Infetto impiega più tempo a scattare.

  3. 3 · Solo Infetto, non tutti gli stati

    L'ambito è limitato a Infetto. Altri stati negativi come Bruciatura non sono influenzati dalla Mascherina.

  4. 4 · Sempre attiva finché è equipaggiata

    L'effetto è passivo e dura finché l'artefatto è equipaggiato. Non c'è nulla da cronometrare.

Il modo in cui il modificatore è implementato — additivo o moltiplicativo, e il suo valore esatto — è confermato rispetto al gioco finale prima di pubblicare qualsiasi numero.

Come funziona la resistenza a Infetto

La resistenza all'accumulo non è una riduzione dei danni.

Infetto ha fasi: una fonte applica accumulo, l'accumulo raggiunge una soglia, e solo allora Infetto si attiva. La Mascherina agisce sulla fase intermedia. Rallenta l'accumulo, quindi la soglia viene raggiunta più tardi — non cambia ciò che accade una volta che Infetto è attivo.

Senza la Mascherina

L'attacco di Infetto riempie la barra al ritmo normale e raggiunge la soglia prima.

Con la Mascherina

Lo stesso attacco di Infetto riempie la barra più lentamente, quindi lo stato Infetto impiega più tempo ad attivarsi.

La Mascherina ritarda l'accumulo di Infetto subito. Non implica automaticamente immunità a Infetto, Infetto più breve o danni ridotti una volta che Infetto è attivo.

Cosa non fa la Mascherina

Resistenza non è immunità, né riduzione dei danni, né modifica della durata.

La Mascherina è facile da confondere con meno danni di Muffa o immunità a Infetto. Sono assi diversi dell'accumulo. Tenerli separati permette di capire quando la Mascherina aiuta davvero.

  • Non è immunità a Infetto

    La Mascherina rende Infetto più lungo da raggiungere, non impossibile. Un accumulo sufficiente attiva comunque lo stato Infetto.

  • Non riduce l'effetto di Infetto attivo

    L'effetto verificato è la resistenza all'accumulo. Conseguenze più deboli dopo l'attivazione non vanno presupposte.

  • Non è Infetto più breve

    Velocità di accumulo e durata sono assi diversi. La Mascherina non è verificata come rimozione più rapida di Infetto.

  • Non è riduzione dei danni di Muffa

    La Mascherina rallenta la barra di Infetto, non i danni diretti di un nemico di Muffa o di un pericolo.

  • Non indebolisce Raffica di spore né Crescita

    La Mascherina protegge Dylan da Infetto applicato su di lui. Non tocca l'Infetto che Dylan applica ai nemici.

Questa pagina associa la Mascherina solo all'accumulo di Infetto subito verificato. Le affermazioni su danni di Infetto attivo, durata o immunità restano bloccate.

Lo stato Infetto spiegato

Uno stato, due direzioni.

Infetto non è solo un danno nel tempo. Passa attraverso una fase di accumulo e una attiva, e si comporta diversamente a seconda del bersaglio: uno stato negativo su Dylan, ma uno stato offensivo quando Dylan lo applica ai nemici.

  1. Fonte di Infetto
  2. Accumulo di Infetto
  3. Infetto attivo
  4. Recupero
  • Fonte di Infetto

    Un attacco di un nemico di Muffa, un'abilità o un pericolo che applica accumulo di Infetto al bersaglio.

  • Accumulo di Infetto

    La fase che riempie verso una soglia. È esattamente il punto che la Mascherina rallenta per l'Infetto subito.

  • Infetto attivo

    Ciò che accade una volta che l'accumulo è sufficiente. La Mascherina non è verificata come modifica delle conseguenze attive.

  • La direzione conta

    L'Infetto subito (nemico → Dylan) e l'Infetto applicato (Dylan → nemico) sono relazioni diverse che condividono solo lo stesso stato.

  • Abilità collegate

    Raffica di spore e Crescita applicano Infetto ai nemici; la Mascherina difende dall'Infetto che arriva nel verso opposto.

Il sito tiene separati la fonte di Infetto, l'attore interessato e la direzione. Non tratta Infetto come un singolo effetto.

Mascherina vs Gomma consumata e Lighter

Una resistenza specifica a Infetto contro una globale e un'altra specifica.

Mascherina, Gomma consumata e Lighter rallentano tutti l'accumulo degli stati, ma coprono ambiti diversi. La Gomma consumata copre tutti gli stati negativi, Lighter punta a Bruciatura, la Mascherina punta a Infetto. Quando uno stato domina, un artefatto mirato può adattarsi meglio — ma solo valori confermati dicono quale sia più forte.

Triangolo della resistenza agli stati

  • Gomma consumata

    Tutti gli stati negativi

  • Lighter

    Bruciatura

  • Mascherina

    Infetto

La Gomma consumata è ampia; Lighter e la Mascherina sono specifici. Specifico non significa automaticamente più forte — è una questione di dati.

AspettoMascherinaGomma consumataLighter
AmbitoInfettoTutti gli stati negativiBruciatura
BersaglioAccumulo di InfettoVelocità di accumulo degli statiAccumulo di Bruciatura
TipoSpecificoGlobaleSpecifico
PotenzaValori esatti bloccatiValori esatti bloccatiValori esatti bloccati
Ideale perScontri ricchi di InfettoScontri con stati variScontri ricchi di Bruciatura

Un ambito specifico non è automaticamente più forte di uno globale. Stabilire se la Mascherina resista a Infetto più della Gomma consumata dipende da valori di modificatore confermati, quindi qui non viene pubblicata alcuna affermazione di «migliore».

La Mascherina e Feeding Bottle

Una tensione di attivazione, non una sinergia.

Feeding Bottle premia Dylan quando è infetto o bruciato. La Mascherina rende Infetto più difficile da raggiungere. Non è un conflitto di valori ma di tempi: l'opzione più sicura può ritardare lo stato che l'altro artefatto vuole.

RelazionePerché conta

Mascherina

Tensione di attivazione

La Mascherina rallenta l'accumulo di Infetto subito, quindi Dylan raggiunge lo stato Infetto più tardi.

Feeding Bottle

Stato condiviso

Feeding Bottle vuole che Dylan sia infetto o bruciato per il suo bonus di recupero Potenza.

Sicurezza vs tempo attivo

La Mascherina migliora la sicurezza

Feeding Bottle vuole la condizione

Tensione di attivazione

È una relazione di tempi, non una regola che vieti di usare entrambi gli artefatti insieme. La possibilità di equipaggiarli contemporaneamente dipende dal registro delle famiglie di equipaggiamento, non da questa pagina.

La pagina descrive la relazione invece di presupporre un esito di impilamento. Alcuni giocatori non sanno ancora se Feeding Bottle scatti solo quando Dylan è pienamente infetto o già all'inizio dell'accumulo, ed è per questo che il punto di attivazione resta bloccato.

Nemici e boss

Il suo valore segue la pressione di Infetto dello scontro.

La Mascherina non ha un rango fisso. Il suo valore sale negli scontri che applicano spesso Infetto e scende in quelli che non lo applicano. Il database dei nemici, una volta che registra gli stati inflitti, trasforma questo in una risposta per singolo scontro.

  • Nemici che applicano Infetto

    Più uno scontro applica Infetto spesso, più l'accumulo rallentato della Mascherina contribuisce.

  • Minacce solo di Bruciatura

    Se lo stato principale è Bruciatura, la Mascherina non ha nulla da rallentare. Lighter o la Gomma consumata sono più pertinenti.

  • Minacce di danni diretti

    La resistenza all'accumulo non riduce i danni diretti, quindi la Mascherina non è una risposta ai danni diretti.

  • Pericoli ambientali

    I danni da pericolo non sono lo stato Infetto. La Mascherina non è verificata come riduzione dei danni da pericolo.

  • The Collective

    Anche il boss che fa cadere la Mascherina si trova in un'area ricca di Muffa. Poiché la Mascherina è la ricompensa, non è disponibile prima della prima vittoria e resta uno strumento per partite successive o ripetute.

Le soglie di stato dei boss e le regole di interazione nascoste sono bloccate. Questa pagina descrive la logica decisionale, non un numero nascosto.

Come ottenere la Mascherina

Una ricompensa di missione principale, poi una creazione alla Formazione di artefatti.

Non trovi una Mascherina finita nel mondo. Progredisci in The Park Resonant, sconfiggi The Collective, ricevi la Mascherina intatta, poi creala alla Formazione di artefatti.

  1. 1 · Progredisci in The Park Resonant

    Avanza nella missione principale finché gli obiettivi di Muffa e lo scontro con The Collective diventano disponibili.

  2. 2 · Sconfiggi The Collective

    Completa lo scontro con The Collective alla fine di The Park. Rilascia l'artefatto intatto.

  3. 3 · Ricevi la Mascherina intatta

    Sconfiggere The Collective dà la Mascherina intatta, insieme alla scelta tra Raffica di spore e Crescita.

  4. 4 · Creala alla Formazione di artefatti

    Forgia l'artefatto intatto con i materiali e la Fonte richiesti, poi equipaggialo.

Ricompensa di The Park Resonant

The Park Resonant è la missione Risonante che porta a The Park e a The Collective. Sconfiggere The Collective durante di essa dà la Mascherina intatta, che viene poi forgiata in artefatto utilizzabile.

Fonte
The Park Resonant
Boss
The Collective
Posizione
The Park

La pagina dell'artefatto possiede l'effetto e il riepilogo di ottenimento. Il percorso completo in The Park, le posizioni dei campioni di Muffa e la strategia del boss sono nella pagina della missione The Park Resonant.

Ricetta di creazione della Mascherina

Mascherina intatta più materiali alla Formazione di artefatti.

Creare la Mascherina intatta consuma l'artefatto intatto e materiali alla Formazione di artefatti. Le fonti pubbliche riportano lo stesso costo, ma la ricetta esatta è confermata rispetto al gioco finale prima di considerarla fissa.

MaterialeQuantità
Mascherina intatta1
Fonte150
Eco sofferente3
StazioneFormazione di artefatti

Formazione di artefatti

La Formazione di artefatti trasforma un artefatto intatto nella sua forma utilizzabile. Raggiungila prima di voler usare la Mascherina.

I numeri della ricetta sono i valori riportati. Confermali nella tua schermata di creazione; è la parte più soggetta a cambiare tra versioni.

La Mascherina vale la pena?

Forte per la difesa ricca di Infetto, meno utile senza minaccia di Infetto.

La Mascherina merita uno slot quando l'Infetto subito disturba davvero i tuoi scontri. È la scelta sbagliata quando nulla minaccia di infettare Dylan, quando un altro stato è la vera minaccia, o quando vuoi che Dylan sia infettato di proposito.

Buona scelta quando

  • Lo scontro applica spesso Infetto

    La pressione frequente di Infetto è esattamente ciò che riduce la resistenza all'accumulo della Mascherina.

  • I nemici di Muffa riempiono la barra di continuo

    Se gli attacchi di Muffa accumulano Infetto ripetutamente, un accumulo più lento ti dà più tempo prima dell'attivazione dello stato.

  • Infetto continua ad attivarsi

    Se lo stato Infetto spezza ripetutamente il tuo ciclo di combattimento, un accumulo più lento ti lascia margine di reazione.

  • Ti serve una protezione mirata contro Infetto

    Quando Infetto è la minaccia dominante, una resistenza specifica a Infetto è la scelta più mirata.

  • Sai che la prossima zona è ricca di Muffa

    Se hai individuato un'area ricca di Muffa come The Park, equipaggiare la Mascherina in anticipo è una scelta chiara e mirata.

Meno utile quando

  • Lo scontro non applica Infetto

    Se nulla applica Infetto, la Mascherina ha poco da rallentare e un altro artefatto offre di più.

  • Bruciatura è la minaccia principale

    La Mascherina è riservata a Infetto. Contro Bruciatura, la resistenza pertinente è Lighter o la Gomma consumata.

  • La minaccia sono i danni diretti

    La Mascherina non riduce i danni diretti, quindi non risponde agli scontri basati sui danni diretti.

  • La minaccia sono i pericoli ambientali

    I danni da pericolo non sono lo stato Infetto, quindi la Mascherina non è verificata per rispondervi.

  • Vuoi che Dylan sia infetto

    Un accumulo più lento ritarda uno stato che un altro effetto vuole sfruttare, quindi può penalizzare un build di questo tipo.

  • Coprire più stati è più utile

    Quando sono in gioco più stati, una resistenza ampia può essere più utile di una protezione limitata a Infetto. È un giudizio di combattimento, non la prova che la Gomma consumata sia numericamente più forte.

FAQ sulla Mascherina

Cosa fa la Mascherina?
Aumenta la resistenza di Dylan a Infetto rallentando l'accumulo di Infetto.
Come si ottiene la Mascherina?
Completa The Park Resonant sconfiggendo The Collective per ricevere la Mascherina intatta, poi creala alla Formazione di artefatti.
La Mascherina rende Dylan immune a Infetto?
No. Rallenta l'accumulo di Infetto, che non è immunità. Un accumulo sufficiente attiva comunque lo stato Infetto.
La Mascherina rimuove Infetto una volta attivato?
Non va dedotto. L'effetto verificato è la resistenza all'accumulo, non la pulizia degli stati.
La Mascherina riduce la durata di Infetto?
Le prove sono insufficienti. Velocità di accumulo e durata sono due assi diversi.
La Mascherina indebolisce Raffica di spore?
Il sito non calcola così. La Mascherina è la resistenza di Dylan all'Infetto subito; Raffica di spore applica Infetto ai nemici. L'ambito esatto degli attori spetta al registro di produzione.
La Mascherina indebolisce Crescita?
Allo stesso modo, la Mascherina non influisce per default sull'Infetto che un alleato di Muffa evocato applica ai nemici.
Mascherina o Gomma consumata?
La Mascherina punta specificamente a Infetto; la Gomma consumata offre una resistenza più ampia all'accumulo degli stati negativi. Quale sia più forte richiede valori di modificatore esatti.
Mascherina o Lighter?
La Mascherina punta a Infetto; Lighter punta a Bruciatura. Scegli in base allo stato che lo scontro applica davvero, non a ciò che suona più forte.
La Mascherina è buona con Feeding Bottle?
Esiste una tensione di attivazione: la Mascherina ritarda l'arrivo di Dylan allo stato Infetto, mentre Feeding Bottle dà recupero Potenza finché Dylan è infetto o bruciato.

Autorità della Mascherina

La Mascherina possiede l'intento «resistenza all'accumulo di Infetto»: il suo effetto, l'ambito limitato a Infetto, la differenza tra resistenza e immunità o riduzione dei danni, la sua direzione rispetto a Raffica di spore e Crescita, i suoi confronti e la sua ricompensa in The Park Resonant. La guida completa è nella pagina The Park Resonant, e la panoramica del sistema di artefatti nell'hub Artefatti.