CONTROL Resonant

Manufatto · Combattimento

Martello da carpentiere

Manufatto da combattimento

Il Martello da carpentiere trasforma le Abilità di combattimento in uno strumento di Tentennamento. Infliggono il 30% di Tentennamento in più e nessun danno.

+30% di Tentennamento dalle Abilità di combattimento

Scambio: le Abilità di combattimento non infliggono danni

Per Build su Tentennamento / Esecuzione

Categoria
Combattimento
Tentennamento
+30%
Vale per
Abilità di combattimento
Danni delle Abilità di combattimento
Nessuno
Ruolo
Conversione in Tentennamento
Progetto
Martello da carpentiere intatto
Ottenimento
Mercante del Sottopassaggio
Forgemaster
Sì
Ottieni

+30% di Tentennamento

Rinunci a

I danni delle Abilità di combattimento

Non c'è ancora un'immagine esatta del Martello da carpentiere, quindi questa pagina non usa un martello generico.

Panoramica del Martello da carpentiere

La domanda è se rinunci ai danni delle Abilità di combattimento per farne uno strumento di Tentennamento più forte. Il Martello da carpentiere è quella conversione: 30% di Tentennamento in più e nessun danno. È una specializzazione, non un potenziamento di combattimento generico.

Cosa fa il Martello da carpentiere

Il Martello da carpentiere fa infliggere alle Abilità di combattimento il 30% di Tentennamento in più, ma quelle abilità smettono di infliggere danni.

Ottieni

+30% di Tentennamento

Rinunci a

I danni delle Abilità di combattimento

Vale solo per le Abilità di combattimento. Equipaggiarlo non porta a 0 i danni degli attacchi in mischia o dell'Aberrante, e non aggiunge Tentennamento a ogni attacco.

Cosa significa «nessun danno»

«Nessun danno» è la formulazione del gioco. Il catalogo non lo pubblica come −100% di danni. Il manufatto cambia il compito di un'Abilità di combattimento.

Prima

Un'Abilità di combattimento infligge danni e Tentennamento.

Con il Martello da carpentiere

Quell'abilità si specializza nel Tentennamento. Non infligge più danni.

È un cambio di ruolo delle Abilità di combattimento, non un malus su tutti gli attacchi di Dylan.

Il Martello da carpentiere è buono?

Eccellente se vuoi Tentennamento, e una scelta di danni scarsa quando le Abilità di combattimento devono uccidere. Un Tentennamento alto non è un danno generale alto.

  • Build sul Tentennamento

    Eccellente

  • Gioco sull'Esecuzione

    Eccellente

  • Preparazione e controllo con le abilità

    Eccellente

  • Build di danni con Abilità di combattimento

    Scarso

  • Danni ai boss

    Di solito scarso

  • Build di danni in mischia

    Dipende dall'uso delle abilità

  • Ciclo di Brama

    Forte

Non c'è un solo livello. L'adattamento segue il ciclo di combattimento che giochi.

Build per il Martello da carpentiere

Usalo quando le Abilità di combattimento preparano uno stato di Tentennamento e qualcos'altro chiude il bersaglio. Questa pagina non pubblica un equipaggiamento universale.

  • Tentennamento

    Le abilità servono a raggiungere prima uno stato di Tentennamento.

  • Esecuzione

    Quello stato di Tentennamento apre l'Esecuzione.

  • Controllo

    Le abilità si spendono nella preparazione, non nel colpo finale.

Tentennamento ed Esecuzione

Il Martello da carpentiere alza il Tentennamento delle Abilità di combattimento. Quel Tentennamento spinge un nemico nello stato di Tentennamento, che apre un'Esecuzione. Un'Esecuzione avvia o prolunga anche la Brama, quindi il manufatto alimenta quel ciclo.

Tentennamento dell'abilità → stato di Tentennamento → Esecuzione → Brama

Le note dei trofei di lancio consigliano il Martello da carpentiere per continuare a costruire Tentennamento e incassarlo come Esecuzioni. Questa pagina non ridefinisce Esecuzione o Brama.

Quando non usarlo

Lascialo se le Abilità di combattimento sono una vera fonte di danni. Nessun danno è tutto il prezzo, ed è alto se contavi su quei danni.

  • Le abilità sono i tuoi danni

    Le tue Abilità di combattimento sono una fonte importante di danni.

  • Danni a raffica delle abilità

    Stai costruendo danni a raffica delle abilità.

  • Le abilità chiudono il bersaglio

    Ti servono le abilità per finire i nemici direttamente.

  • Il Tentennamento serve poco

    Il tuo setup guadagna poco da Tentennamento o Esecuzione.

Inferno, Raffica e Raffica di spore sono le abilità che lo sentono di più se le usavi per infliggere danni.

Scambi tra danni e Tentennamento

Sono cicli di combattimento diversi. La domanda utile è quale ciclo vuoi, non quale manufatto è semplicemente migliore.

Cote

La Cote aggiunge il 20% di danni agli attacchi in mischia e alle Abilità di combattimento, e riduce il Tentennamento del 20%. Il Martello da carpentiere fa il contrario sulle abilità: nessun danno e 30% di Tentennamento in più.

Danni diretti → Cote. Setup di Tentennamento ed Esecuzione → Martello da carpentiere.

Orecchini d'oro

Gli Orecchini d'oro alzano il Tentennamento del 20% e tagliano i danni del 30%. Lo scambio è più ampio e meno estremo. Il Martello da carpentiere riguarda solo le Abilità di combattimento e ne abbandona del tutto i danni.

Tenere una parte dei danni → Orecchini d'oro. Massimizzare il Tentennamento delle abilità → Martello da carpentiere.

Tirapugni

I Tirapugni fanno infliggere alle Abilità di combattimento il 50% di danni in più e nessun Tentennamento. Il Martello da carpentiere toglie i danni a quelle stesse abilità e aggiunge il 30% di Tentennamento. Sono i due estremi.

Danni puri delle abilità → Tirapugni. Tentennamento puro delle abilità → Martello da carpentiere.

Come ottenere il Martello da carpentiere

Le guide del lancio collocano in modo concorde il Martello da carpentiere intatto dal mercante del Sottopassaggio per 1.000 Source. Poi lo formi dal Forgemaster in The Gap.

Verificato dalle guide

Percorso del mercante

Mercante del Sottopassaggio, 1.000 Source. Le guide non indicano un livello mercante III per questo manufatto.

Verificato dai dati di gioco

Formazione del manufatto

Il Martello da carpentiere intatto è il progetto. Il Forgemaster in The Gap forma il manufatto. I dati di gioco non lo legano a una ricompensa diretta, a una cassa o a una missione.

Non trattarlo come uno sblocco da mercante di livello III. Quel requisito vale per altri manufatti da mercante, non per il Martello da carpentiere.

Martello da carpentiere intatto

Il Martello da carpentiere intatto è il progetto. Formarlo dal Forgemaster in The Gap è il passo di creazione confermato. Dove si vende il progetto è il percorso del mercante verificato dalle guide, non una ricompensa diretta.

Progetto
Martello da carpentiere intatto
Formazione
Forgemaster in The Gap

Non c'è ancora un'immagine di manufatto in gioco che corrisponda al Martello da carpentiere.

Torna ai manufatti

Il Martello da carpentiere copre la conversione di Tentennamento delle Abilità di combattimento: +30% di Tentennamento, nessun danno, e la scelta rispetto a Cote, Tirapugni e Orecchini d'oro. L'elenco sta nell'hub dei manufatti.