Il Martello da carpentiere trasforma le Abilità di combattimento in uno strumento di Tentennamento. Infliggono il 30% di Tentennamento in più e nessun danno.
+30% di Tentennamento dalle Abilità di combattimento
Scambio: le Abilità di combattimento non infliggono danni
Non c'è ancora un'immagine esatta del Martello da carpentiere, quindi questa pagina non usa un martello generico.
Panoramica del Martello da carpentiere
La domanda è se rinunci ai danni delle Abilità di combattimento per farne uno strumento di Tentennamento più forte. Il Martello da carpentiere è quella conversione: 30% di Tentennamento in più e nessun danno. È una specializzazione, non un potenziamento di combattimento generico.
Cosa fa il Martello da carpentiere
Il Martello da carpentiere fa infliggere alle Abilità di combattimento il 30% di Tentennamento in più, ma quelle abilità smettono di infliggere danni.
Ottieni
+30% di Tentennamento
Rinunci a
I danni delle Abilità di combattimento
Vale solo per le Abilità di combattimento. Equipaggiarlo non porta a 0 i danni degli attacchi in mischia o dell'Aberrante, e non aggiunge Tentennamento a ogni attacco.
Cosa significa «nessun danno»
«Nessun danno» è la formulazione del gioco. Il catalogo non lo pubblica come −100% di danni. Il manufatto cambia il compito di un'Abilità di combattimento.
Prima
Un'Abilità di combattimento infligge danni e Tentennamento.
Con il Martello da carpentiere
Quell'abilità si specializza nel Tentennamento. Non infligge più danni.
È un cambio di ruolo delle Abilità di combattimento, non un malus su tutti gli attacchi di Dylan.
Il Martello da carpentiere è buono?
Eccellente se vuoi Tentennamento, e una scelta di danni scarsa quando le Abilità di combattimento devono uccidere. Un Tentennamento alto non è un danno generale alto.
Build sul Tentennamento
Eccellente
Gioco sull'Esecuzione
Eccellente
Preparazione e controllo con le abilità
Eccellente
Build di danni con Abilità di combattimento
Scarso
Danni ai boss
Di solito scarso
Build di danni in mischia
Dipende dall'uso delle abilità
Ciclo di Brama
Forte
Non c'è un solo livello. L'adattamento segue il ciclo di combattimento che giochi.
Build per il Martello da carpentiere
Usalo quando le Abilità di combattimento preparano uno stato di Tentennamento e qualcos'altro chiude il bersaglio. Questa pagina non pubblica un equipaggiamento universale.
Tentennamento
Le abilità servono a raggiungere prima uno stato di Tentennamento.
Esecuzione
Quello stato di Tentennamento apre l'Esecuzione.
Controllo
Le abilità si spendono nella preparazione, non nel colpo finale.
Tentennamento ed Esecuzione
Il Martello da carpentiere alza il Tentennamento delle Abilità di combattimento. Quel Tentennamento spinge un nemico nello stato di Tentennamento, che apre un'Esecuzione. Un'Esecuzione avvia o prolunga anche la Brama, quindi il manufatto alimenta quel ciclo.
Tentennamento dell'abilità → stato di Tentennamento → Esecuzione → Brama
Le note dei trofei di lancio consigliano il Martello da carpentiere per continuare a costruire Tentennamento e incassarlo come Esecuzioni. Questa pagina non ridefinisce Esecuzione o Brama.
Sono cicli di combattimento diversi. La domanda utile è quale ciclo vuoi, non quale manufatto è semplicemente migliore.
Cote
La Cote aggiunge il 20% di danni agli attacchi in mischia e alle Abilità di combattimento, e riduce il Tentennamento del 20%. Il Martello da carpentiere fa il contrario sulle abilità: nessun danno e 30% di Tentennamento in più.
Danni diretti → Cote. Setup di Tentennamento ed Esecuzione → Martello da carpentiere.
Gli Orecchini d'oro alzano il Tentennamento del 20% e tagliano i danni del 30%. Lo scambio è più ampio e meno estremo. Il Martello da carpentiere riguarda solo le Abilità di combattimento e ne abbandona del tutto i danni.
Tenere una parte dei danni → Orecchini d'oro. Massimizzare il Tentennamento delle abilità → Martello da carpentiere.
I Tirapugni fanno infliggere alle Abilità di combattimento il 50% di danni in più e nessun Tentennamento. Il Martello da carpentiere toglie i danni a quelle stesse abilità e aggiunge il 30% di Tentennamento. Sono i due estremi.
Danni puri delle abilità → Tirapugni. Tentennamento puro delle abilità → Martello da carpentiere.
Le guide del lancio collocano in modo concorde il Martello da carpentiere intatto dal mercante del Sottopassaggio per 1.000 Source. Poi lo formi dal Forgemaster in The Gap.
Verificato dalle guide
Percorso del mercante
Mercante del Sottopassaggio, 1.000 Source. Le guide non indicano un livello mercante III per questo manufatto.
Il Martello da carpentiere intatto è il progetto. Il Forgemaster in The Gap forma il manufatto. I dati di gioco non lo legano a una ricompensa diretta, a una cassa o a una missione.
Non trattarlo come uno sblocco da mercante di livello III. Quel requisito vale per altri manufatti da mercante, non per il Martello da carpentiere.
Martello da carpentiere intatto
Il Martello da carpentiere intatto è il progetto. Formarlo dal Forgemaster in The Gap è il passo di creazione confermato. Dove si vende il progetto è il percorso del mercante verificato dalle guide, non una ricompensa diretta.
Progetto
Martello da carpentiere intatto
Formazione
Forgemaster in The Gap
Non c'è ancora un'immagine di manufatto in gioco che corrisponda al Martello da carpentiere.
Il Martello da carpentiere copre la conversione di Tentennamento delle Abilità di combattimento: +30% di Tentennamento, nessun danno, e la scelta rispetto a Cote, Tirapugni e Orecchini d'oro. L'elenco sta nell'hub dei manufatti.