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4 Fast Travel Doors
45 mapped points
I primi percorsi sono per lo più pianeggianti, ma il Baratro divide il distretto.
Trova un'area, scopri cosa c'è e come si collega a missioni, nemici e percorsi.
Nessun luogo corrisponde ancora a questa ricerca.
Prova con un'area come la Zona centrale o il Parco, una missione come Nuove colture o un luogo come la Fabbrica di Muffa.
Seven zones. Open a location guide here, or jump to that zone on the map.

4 Fast Travel Doors
45 mapped points
I primi percorsi sono per lo più pianeggianti, ma il Baratro divide il distretto.

4 Fast Travel Doors
51 mapped points
La Zona centrale è l'hub: la maggior parte dei percorsi della metà partita vi passa attraverso.

5 Fast Travel Doors
33 mapped points
I livelli della metropolitana si sovrappongono, quindi un indicatore può trovarsi un piano sopra al percorso percorribile.

3 Fast Travel Doors
25 mapped points
La geometria distorta fa sì che il percorso visibile e quello percorribile non coincidano sempre.

3 Fast Travel Doors
30 mapped points
I percorsi del Parco si dividono tra lo stabilimento della Muffa e il checkpoint interno.

5 Fast Travel Doors
22 mapped points
La zona è fortemente verticale e contiene numerose piattaforme sopraelevate.

Tutte le principali aree di Manhattan, cosa contengono e come si collegano al resto del mondo.

Il primo distretto dell'FBC: Oldest House, le prime missioni della storia e la voragine che divide il lato ovest.

Lo snodo di metà gioco. La maggior parte dei percorsi verso gli altri distretti passa per la Zona centrale, e la storia principale si ramifica da qui.

Un distretto della metropolitana a più livelli, dove le strade Hiss sono sovrapposte, quindi un indicatore può appartenere a un piano diverso da quello percorribile.

Il distretto occidentale distorto. La geometria cambia, quindi il percorso visibile e quello raggiungibile non sono sempre lo stesso.

Un'area del parco controllata, divisa tra la fabbrica di Muffa e il cancello del checkpoint interno.

Un distretto di fine gioco fortemente verticale, costruito attorno a piattaforme sopraelevate e livelli di ricerca profondi.
Il luogo in cui i Manufatti intatti vengono trasformati in manufatti utilizzabili. Consideralo prima un luogo di creazione e solo dopo una posizione sulla mappa.
Il contenuto di un'area deriva dal modello di relazioni pubblicato, non dai conteggi interni dei record.
Punti di partenza selezionati, mai ordinati per numero di record.
Parti da ciò che vuoi fare, non dalla tassonomia dei luoghi.
Quali missioni e attività appartengono a ciascuna area.
Cosa ti serve per raggiungere un'area e dove trovare l'aiuto per i percorsi.
Abilità che aprono percorsi.
Punti di Spostamento rapido noti, raggruppati per area.
32 punti noti
Indicazioni, pianificazione dei percorsi e posizioni dei segnaposto restano nell'hub della Mappa.
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Descrivi ciò che cerchi; l'assistente lo trasforma in un'area, nelle sue missioni e nel requisito che ti serve.