Odznaka 11-60
- Efekt
- Znacznie zmniejsza obrażenia od zagrożeń środowiskowych.
Źródła i dokładne wartości wciąż są weryfikowane, więc nie są jeszcze pokazywane.
Nieodkryty → The Gap → Loadout
Znajdź pasywne ulepszenia do obrażeń, przetrwania, Mocy, eksploracji i swojego buildu.
Artefakty to pasywne modyfikatory buildu. Znajdź ich Nieodkryte wersje, wytwórz je w The Gap, a potem załóż w Loadout.
Efekt w buildzie
W pierwszym przejściu możesz założyć do trzech artefaktów. New Game+ otwiera czwarty slot, a wytworzone artefakty są przenoszone.
Każdy artefakt zaczyna się jako Nieodkryty artefakt znaleziony w świecie, a potem staje się pasywnym modyfikatorem do założenia.
Nieodkryte artefakty zdobywasz przez eksplorację, zadania, Rezonanse, sprzedawców i nagrody.
The Gap to jedyne miejsce, w którym Nieodkryty artefakt zmienia się w użyteczny.
Formowanie artefaktów zamienia Nieodkryty artefakt w jego gotową formę.
Zapewnij materiały wymagane przez formowanie i wytwórz go.
Gdy artefakt jest założony, działa stale lub czeka na swój wyzwalacz.
Artefakty to pasywne modyfikatory, nie materiały jednorazowe. Jedne działają zawsze, a inne tylko po spełnieniu warunku.
Zacznij od problemu, który chcesz rozwiązać, a nie od nazwy artefaktu.
Źródła i dokładne wartości wciąż są weryfikowane, więc nie są jeszcze pokazywane.
Źródła i dokładne wartości wciąż są weryfikowane, więc nie są jeszcze pokazywane.
Źródła i dokładne wartości wciąż są weryfikowane, więc nie są jeszcze pokazywane.
Źródła i dokładne wartości wciąż są weryfikowane, więc nie są jeszcze pokazywane.
Źródła i dokładne wartości wciąż są weryfikowane, więc nie są jeszcze pokazywane.
Źródła i dokładne wartości wciąż są weryfikowane, więc nie są jeszcze pokazywane.
Źródła i dokładne wartości wciąż są weryfikowane, więc nie są jeszcze pokazywane.
Źródła i dokładne wartości wciąż są weryfikowane, więc nie są jeszcze pokazywane.
Źródła i dokładne wartości wciąż są weryfikowane, więc nie są jeszcze pokazywane.
Źródła i dokładne wartości wciąż są weryfikowane, więc nie są jeszcze pokazywane.
Źródła i dokładne wartości wciąż są weryfikowane, więc nie są jeszcze pokazywane.
Źródła i dokładne wartości wciąż są weryfikowane, więc nie są jeszcze pokazywane.
Źródła i dokładne wartości wciąż są weryfikowane, więc nie są jeszcze pokazywane.
Źródła i dokładne wartości wciąż są weryfikowane, więc nie są jeszcze pokazywane.
Pokazujemy tylko artefakty z potwierdzoną nazwą i efektem. Kolejne pojawią się wraz z domykaniem rejestru.
Przeglądaj artefakty według tego, co robią. Wymieniamy tylko potwierdzone.
Źródła i dokładne wartości wciąż są weryfikowane, więc nie są jeszcze pokazywane.
Znacznie zmniejsza obrażenia od zagrożeń środowiskowych.
Szybsze odzyskiwanie Mocy.
Kompromis: Otrzymujesz więcej obrażeń.
Szybsze odzyskiwanie zasobów walki wręcz.
Kompromis: Moc odnawia się wolniej.
Szybsze odzyskiwanie Mocy.
Kompromis: Zasoby walki wręcz odnawiają się wolniej.
Zapobiega śmierci i natychmiast mocno regeneruje zdrowie.
Kompromis: Po aktywacji ulega zniszczeniu.
Umiejętności bojowe zadają większe obrażenia.
Kompromis: Umiejętności bojowe nie powodują Oszołomienia.
Znacznie wydłuża czas trwania Sprintu.
Zwiększa PD strefy ze wszystkich źródeł.
Po Idealnym uniku możesz użyć umiejętności bojowej za darmo.
Kawałki zdrowia przywracają więcej zdrowia.
Ataki na ciężkich wrogów powodują więcej Oszołomienia.
Zadajesz większe obrażenia, gdy masz niskie zdrowie.
Wszystkie ataki powodują więcej Oszołomienia, gdy masz niskie zdrowie.
Ataki wręcz i umiejętności bojowe zadają większe obrażenia.
Kompromis: Powodują mniej Oszołomienia.
Artefaktów nie kupuje się bezpośrednio. Najpierw znajdujesz Nieodkrytą wersję.
Źródła poszczególnych artefaktów są weryfikowane względem danych produkcyjnych. Zanim zostaną opublikowane, użyj tej listy, by poznać rodzaje źródeł.
Zobacz miejsca eksploracjiNieodkryte artefakty stają się użyteczne w The Gap.
Formowanie artefaktów zużywa materiały takie jak Echo i Source. Dokładne przepisy i koszty są weryfikowane i nie są jeszcze pokazywane.
Wstrzymujemy liczby, dopóki przepisy nie zostaną zweryfikowane, aby nieaktualna wartość nie wprowadzała w błąd.
Jedne artefakty są bezwarunkowe. Inne działają tylko po spełnieniu warunku, a niektóre dają korzyść w zamian za wadę.
To, co artefakt dodaje lub poprawia, gdy jest założony.
Warunek, który musi być spełniony, aby efekt zadziałał. „Zawsze aktywne” oznacza brak warunku.
Wada, którą przyjmujesz w zamian. Niektóre artefakty jej nie mają.
Warunkowy artefakt nie jest słabszy — po prostu wymaga gry wokół swojego wyzwalacza.
Wada jest problemem tylko wtedy, gdy twój build już zależy od tego, co ona obniża. Sprawdzaj, co artefakt zabiera, równie uważnie jak to, co dodaje.
Możesz założyć naraz niewiele artefaktów, więc każdy slot to prawdziwy wybór.
Trzy sloty oznaczają, że wybierasz rolę, a nie zbierasz statystyki.
Wytworzone artefakty przechodzą do New Game+, a wraz z nim odblokowuje się czwarty slot.
Wytworzone artefakty przechodzą do New Game+, a wraz z nim odblokowuje się czwarty slot.
Zaplanuj kolejne przejścieArtefakt jest przydatny tylko wtedy, gdy jego wyzwalacz i efekt pasują do reszty loadoutu.
Artefakty łączą się z buildem przez wyzwalacz. Wyzwalacz może pochodzić ze zdarzenia bojowego, takiego jak Idealny unik, ze statusu od broni lub z umiejętności w loadoucie.
Najpierw wybierz broń i umiejętności, a potem znajdź artefakty, które uzupełnią braki.
Nie ma jednego najlepszego artefaktu. Najlepszy zależy od wyzwalacza, buildu i tego, z czego gotów jesteś zrezygnować.
Ponieważ artefakty są warunkowe, a slotów mało, użyteczne pytanie brzmi nie „który ma największą liczbę”, ale „który pasuje do mojego zestawu”.