- Strefa: Śródmieściewymaganie niespełnione
Hub bossów i Resonantów
Bossowie i Resonanci
Zobacz każdego ujawnionego Resonanta: co odblokowuje walkę, gdzie się odbywa, jaką umiejętność bojową daje i jak przygotować się przed wejściem.
Szukaj po nazwie bossa, strefie, etapie fabuły, mechanice albo umiejętności, którą chcesz zdobyć. Szukanie nagrody znajdzie Resonanta, który ją daje.
Tryb minimalny zastępuje nazwy Resonantów ich strefą, np. „Resonant Śródmieścia”. Wpisanie prawdziwej nazwy zawsze ujawnia tego bossa.
Miejsce Resonantów w postępie
- 1Strefa
- 2Wymaganie wejścia
- 3Resonant lub boss fabularny
- 4Nagroda: umiejętność bojowa
Pokonanie Resonanta rozszerza wybór umiejętności bojowych Dylana, więc walka decyduje też, czym może stać się twój build.
Z którym bossem mogę walczyć teraz?
Dostępność wynika z zapisanego postępu: ukończonych zadań, odblokowanych umiejętności ruchu i pokonanych Resonantów.
Dostępni teraz
Zablokowani
- Zadanie: Raport Arishawymaganie niespełnione
- Umiejętność: Zmianawymaganie niespełnione
- Zadanie: Widzenia Jesse: Uskok w strefie wtargnięciawymaganie niespełnione
- Zadanie: Dom w opałachwymaganie niespełnione
- Zadanie: Widzenia Jesse: Uskok w Podziemnym Przejściuwymaganie niespełnione
- Zadanie: Rezonant z Podziemnego Przejściawymaganie niespełnione
Postęp jest zapisany lokalnie na tym urządzeniu i współdzielony z poradnikiem, więc zadanie lub boss oznaczone w jednym hubie widać w drugim.
Twój postęp z Resonantami
Oznacz Resonanta jako pokonanego po walce, aby zaktualizować dostępność na tej stronie.
Pokonani Resonanci 0 / 6
- ArtystaDostępny
- DezerterZablokowany
- TancerzZablokowany
- KolektywZablokowany
- FizykZablokowany
- Późnogrowy ResonantZablokowany
Liczy się tu tylko sześciu nazwanych Resonantów. Finałowa walka fabularna jest śledzona osobno.
Resonanci według stref
Strefy to uczciwa kolejność przeglądania: środkowych Resonantów można pokonać w różnej kolejności, więc to nie jest jedyna słuszna kolejność.
- Strefa
Śródmieście
- ArtystaDostępnyWczesny etapDostępny
- Artysta
- Strefa
Centrum
- DezerterZablokowanyŚrodek gryZablokowany
- Dezerter
- Strefa
Zachodnia Strefa Wtargnięcia
- TancerzZablokowanyŚrodek gryZablokowany
- Tancerz
- Strefa
Park
- KolektywZablokowanyŚrodek gryZablokowany
- Kolektyw
- Strefa
Podziemne Przejście
- FizykZablokowanyPóźny etapZablokowany
- Fizyk
- Strefa
Nieznane
- Późnogrowy ResonantZablokowanyPóźny etapZablokowany
- Późnogrowy Resonant
O tym, dokąd naprawdę dotrzesz, decydują wymagania wejścia. Swój postęp sprawdzaj w „Z którym bossem mogę walczyć teraz?”.
Nagrody: umiejętności bojowe
Każdy Resonant rozszerza wybór umiejętności bojowych. Ten hub podaje fakty, a porównania należą do poradników wyboru.
| Resonant | Strefa | Nagroda |
|---|---|---|
| Artysta | Śródmieście | Wybierz jedną
|
| Dezerter | Centrum | Wybierz jednąPorównaj opcje |
| Tancerz | Zachodnia Strefa Wtargnięcia | Wybierz jedną
|
| Kolektyw | Park | Wybierz jedną
|
| Fizyk | Podziemne Przejście | Wybierz jedną
|
| Późnogrowy Resonant | Nieznane | Odblokowanie osobne
|
Późnogrowe umiejętności nie zawsze są wyborem jednej z dwóch. Ten hub jest neutralny i nie podpowiada, którą wybrać.
Opublikowani bossowie
Każda opublikowana główna walka wraz z wymaganiami wejścia, nagrodami i statusem.
- Strefa: Śródmieściewymaganie niespełnione
- Zadanie: Raport Arishawymaganie niespełnione
- Umiejętność: Zmianawymaganie niespełnione
- Zadanie: Widzenia Jesse: Uskok w strefie wtargnięciawymaganie niespełnione
- Zadanie: Dom w opałachwymaganie niespełnione
- Zadanie: Widzenia Jesse: Uskok w Podziemnym Przejściuwymaganie niespełnione
- Zadanie: Rezonant z Podziemnego Przejściawymaganie niespełnione
Finałowy boss fabularny
Finałowa walka fabularna nie jest jednym z sześciu Resonantów, więc jest śledzona osobno.
Przygotowanie do walki z bossem
Co warto ogarnąć, zanim wejdziesz w drzwi.
O walce z bossem decydują okna ataku, kształt areny, dodatkowi wrogowie, fazy i efekty statusu, a nie sama wartość obrażeń. Buduj postać pod walkę, którą zaczynasz.
Siła builda
Sprawdź, czy twoje formy i ulepszenia odpowiadają treści, do której wchodzisz. Arena bossa to złe miejsce na odkrywanie niedokończonego builda.
Dystans i okna
Zastanów się, czy walka daje długie okna ataku, czy krótkie kary. Krótkie okna sprzyjają szybkim opcjom, długie nagradzają cięższe ciosy.
Efekty statusu
Podpalenie, Infekcja, Astralizacja i Podporządkowany zmieniają przebieg walki. Zabierz status, który twój build już dobrze obsługuje.
Ruch i dostęp
Do niektórych aren dociera się umiejętnością ruchu, a nie zwykłą trasą. Upewnij się, że masz umiejętność ruchu wymaganą przez strefę.
Przetrwanie i regeneracja
Jeśli giniesz przed ostatnią fazą, problemem zwykle jest regeneracja i pozycjonowanie, a nie obrażenia.
To podpowiedzi, a nie obowiązkowy zestaw. Nie ma jednego właściwego builda na bossa.
Nie możesz pokonać bossa?
Jeśli walka ciągle się nie udaje, przyczyną jest zwykle jedna mechanika, brakujący status albo zły dystans. Zapytaj asystenta, podając aktualny zestaw i etap gry.