CONTROL Resonant

Zadanie · Contain the Crisis · Wyprawa

Zainstaluj Probe Relay

Into the Sinkhole

Zjedź dzwonem nurkowym FBC do Bedrock, zainstaluj Probe Relay, przetrwaj to, co nadejdzie, i znajdź nową drogę powrotną.

  • Wątek główny
  • Contain the Crisis
Strefa
Evacuation Zone
Główne zadanie
Zainstaluj Probe Relay
Rozpocznij zejście

Masz już zainstalowane Relay? Zobacz trasę ucieczki →

Przebieg zadania

Akt I

Zejście

Akt II

Bedrock

Akt III

Ucieczka

Trzy akty: zejście, instalacja, ucieczka. Aktywowanie Relay zmienia drogę powrotną.

Trasa się zmieniła

Po co to robisz?

CFD potrzebuje rezonansu Pattern z głębi Sinkhole. Twoim zadaniem jest zabrać Probe Relay na dół, zainstalować je w Bedrock i zebrać potrzebny rezonans.

  1. 01Znieś Probe Relay na dół
  2. 02Zainstaluj je w Bedrock
  3. 03Zbierz potrzebny rezonans
Zobacz pełny postęp CFD

Skrót zadania

Linia zadań
Contain the Crisis
Postęp zadania nadrzędnego
Notes: Plan of Attack
Cel podróży
Sinkhole · Bedrock
Środek transportu
FBC Diving Bell
Główne zadanie
Zainstaluj Probe Relay
Główna walka
Hiss · Hiss Ruiner
Wyjście
Podążaj zmienioną trasą i muzyką

Diving BellWyczyszczenie Hiss

Wciąż nie widzisz wroga?
Akt IZejście

Zejście

Dzwon zabierze cię na dół, ale nie dotrze do Bedrock, dopóki nie usuniesz wszystkich przeszkód ze strony Hiss.

W skrócie

Sinkhole znajduje się w Evacuation Zone. Udaj się do punktu zbiórki z dzwonem nurkowym i rozpocznij zejście.

Dokładny punkt zbiórki wymaga jeszcze weryfikacji w grze, dlatego prowadzimy tu tylko do strefy i narzędzia wyszukiwania, zamiast wymyślać drogę.

  1. 01

    Dotrzyj do Sinkhole

    Udaj się do Evacuation Zone i dotrzyj do punktu zbiórki nad Sinkhole.

    • Fast Travel Door pozwoli ci przenieść się bezpośrednio do Evacuation Zone.
    • Zatrzymaj się na platformie z dźwigiem i dzwonem nurkowym nad miejscem opadnięcia.
  2. 02

    Wejdź do Diving Bell

    Wejdź do dzwonu, aby rozpocząć zejście.

    • Dzwon nie opada od razu — schodzi etapami.
    • Zejście zawsze zostanie przerwane, zanim dotrzesz na dno.
  3. 03

    Wyczyść pierwszą przeszkodę

    Dzwon się zatrzymuje i zaczyna się walka z Hiss. Wyczyść teren, aby ruszyć dalej.

    • Pokonaj wszystkich wrogów w tym miejscu, zanim wrócisz do dzwonu.
    • Dzwon nie ruszy, dopóki walka nie zakończy się całkowicie.
  4. 04

    Znajdź i pokonaj pozostałe Hiss

    Przy drugim postoju wrogowie są lepiej ukryci. Zanim uznasz, że dzwon się zawiesił, sprawdź górę i dół.

    • Sprawdź zarówno górny, jak i dolny poziom, nie tylko platformę lądowania.
    • Uważaj na ukrytych i niewidzialnych wrogów, którzy nie chcą się pokazać.
    • Wróć do dzwonu dopiero, gdy zobaczysz aktualizację celu.
Diving Bell się nie rusza

Zwykle oznacza to, że bieżąca walka z Hiss nie została jeszcze całkowicie wyczyszczona.

Sprawdź

  • górny poziom
  • dolny poziom
  • ukryty lub niewidzialny wróg
  • stan celu

Poradniki szczególnie wskazują na trudnego do zauważenia wroga przy drugim postoju. Pokonaj wszystkich, zanim wrócisz do dzwonu.

Zanim uznasz to za błąd

  1. 1Czy został jakiś wróg?
  2. 2Czy walka się uruchomiła?
  3. 3Czy wróciłeś na właściwą platformę?
  4. 4Czy cel się zaktualizował?
  5. 5Czy to znany problem?
Diving Bell
Zejście
0 / 4
Bieżący stan
Wyczyszczenie Hiss
Wciąż nie widzisz wroga?
Akt IIBedrock

Bedrock

Zainstaluj Probe Relay i zmierz się z tym, co obudzi ich aktywacja.

Tracker Probe Relay

Każde Relay trzeba najpierw umieścić, a potem aktywować. Samo umieszczenie nie kończy zadania.

0 / 4 aktywne
Pokaż brakujące
  • Probe Relay 1Nieuzyskane
  • Probe Relay 2Nieuzyskane
  • Probe Relay 3Nieuzyskane
  • Probe Relay 4Nieuzyskane

Brakujące: Probe Relay 1, Probe Relay 2, Probe Relay 3, Probe Relay 4

Pokaż trasę
  • Probe Relay 1

    Nieuzyskane
    Źródło
    Centralny dozownik
    Miejsce instalacji
    Pierwszy dolny pomost, przy krawędzi naprzeciw dzwonu
    Sygnał
    Szybsze miganie = bliżej celu

    Od dozownika zejdź do krawędzi na dolnym poziomie.

    Ostatni krok · Aktywuj Relay

  • Probe Relay 2

    Nieuzyskane
    Źródło
    Centralny dozownik
    Miejsce instalacji
    Górny pomost po przeciwnej stronie placu Bedrock
    Sygnał
    Szybsze miganie = bliżej celu

    Przejdź przez plac i wejdź na dalszą stronę.

    Ostatni krok · Aktywuj Relay

  • Probe Relay 3

    Nieuzyskane
    Źródło
    Centralny dozownik
    Miejsce instalacji
    Boczna komora za centralną konstrukcją Bedrock
    Sygnał
    Szybsze miganie = bliżej celu

    Wejdź do bocznej komory, a nie na centralny filar.

    Ostatni krok · Aktywuj Relay

  • Probe Relay 4

    Nieuzyskane
    Źródło
    Centralny dozownik
    Miejsce instalacji
    Najwyższy pomost, wchodząc od strony kabla Bedrock
    Sygnał
    Szybsze miganie = bliżej celu

    Idź wzdłuż strony kabla i wejdź na ostatni pomost.

    Ostatni krok · Aktywuj Relay

Dokładne oznaczenia miejsc instalacji są weryfikowane w grze. Do czasu potwierdzenia traktuj to jako aktualnie bezpieczną trasę.

Wskazówki do instalacji Relay

Im szybsze miganie, tym bliżej jesteś. We właściwym miejscu wskaźnik zmieni się na zielony.

Samo stanie we właściwym miejscu nie wystarczy. Wykonaj jeszcze jedną interakcję, aby aktywować Relay.

Niesienie Relay

Podczas noszenia Relay twoja mobilność jest ograniczona.

  1. 1Ustal miejsce instalacji
  2. 2Sprawdź trasę wspinaczki
  3. 3Dopiero potem przenieś Relay
Relay się nie aktywuje
  • Czy to właściwe miejsce instalacji?
  • Czy Relay jest całkowicie umieszczone?
  • Czy cel się zaktualizował?
  • Czy używasz punktu aktywacji?
Zasadzka w Sinkhole

Aktywowanie ostatniego Relay budzi w Bedrock duży atak Hiss. To część zadania, a nie porażka.

Hiss Ruiner — szybki planHiss Ruiner
  1. 01Nieustannie się ruszaj
  2. 02Unikaj ataków dystansowych i obszarowych
  3. 03Poczekaj, aż zniży się na niską pozycję
  4. 04Dostań się na jego plecy lub odsłonięty rdzeń
  5. 05Atakuj słaby punkt
  6. 06Powtarzaj

Statystyki i pełna lista ruchów należą do bazy wrogów. Tutaj zostaje tylko to, co potrzebne do ukończenia zadania.

Akt IIIUcieczka

Ucieczka

Droga, którą wszedłeś, jest bezużyteczna. Wspinaj się, podążaj za kablem i idź za muzyką na zewnątrz.

Trasa się zmieniła

Nie próbuj wracać tą samą drogą. Po aktywowaniu Relay droga przez dzwon nurkowy jest niedostępna.

Wypatruj

Podświetlony, świecący kabel

Po zawaleniu przestrzeń się zmienia, więc kieruj się punktami charakterystycznymi, a nie kierunkami świata.

  1. 01

    Wespnij się na nowe unoszące się konstrukcje

    Po zawaleniu w zasięgu pojawiają się nowe pomosty i pomieszczenia.

    • Po zawaleniu przestrzeń się zmienia, więc kieruj się punktami charakterystycznymi, a nie kierunkami świata.
  2. 02

    Znajdź kabel od Diving Bell

    Kabel dzwonu prowadzi przez zmienioną konstrukcję i wskazuje drogę w górę.

    • Podążaj za świecącym kablem w górę
  3. 03

    Nie możesz przejść przez obracającą się refrakcję?

    Poczekaj, aż pojawi się otwór. Nie przeskakuj na siłę przez pełny fragment.

    • Dokładny mechanizm wymaga jeszcze weryfikacji w grze.
  4. 04

    Wykorzystaj zmienione pomieszczenia jako trasę

    Przesunięte pomieszczenia to nie ślepe zaułki, ale sama droga.

    • To osobna rzecz od Laundry Puzzle. Samo słowo laundry nie czyni z nich tego samego bytu, dlatego nie łączymy ich tutaj.
Diving Bell jest za wysoko — czy to błąd?

Nie. Po aktywowaniu Relay trasa się zmienia. Nie próbuj wskakiwać na dzwon, tylko znajdź nową drogę wspinaczki.

Nie możesz przejść przez obracającą się refrakcję?

Poczekaj, aż pojawi się otwór. Nie przeskakuj na siłę przez pełny fragment.

Dokładny mechanizm wymaga jeszcze weryfikacji w grze.

Idź za muzyką — którędy?

Muzyka, telewizory i podświetlone wskazówki prowadzą przez zmieniające się wnętrza na powierzchnię.

Traktuj to jak zagadkę nawigacji zmysłowej, a nie listę kierunków.

Za którym telewizorem iść?

Idź za telewizorem, który gra razem z muzyką. Gdy dźwięk ucichnie, poszukaj następnego podświetlonego pomieszczenia.

To osobna rzecz od Laundry Puzzle. Samo słowo laundry nie czyni z nich tego samego bytu, dlatego nie łączymy ich tutaj.

Into the SinkholeUkończone
Probe Relay
Aktywne
Rezonans Sinkhole
Zebrany
Ucieczka
Ukończona
Plan of Attack zaktualizowany
0 / 3

Plan ataku

Wymaganie Sinkhole0 / 3

Pozostałe prace CFD

  • Zainstaluj Probe Relay w Sinkhole
  • Przywróć zasilanie przez metro
  • Pokonaj więcej istot Resonant

Ta strona nie rozstrzyga, czy Into the Sinkhole kończy Plan of Attack. Pozostałe cele rozwiązuje graf relacji zadań.

Wróć do Plan of Attack

Nagrody

Nagroda za zadanie
  • 1 × Living Shard
Nagroda za walkę
  • Zdobyte w walce z Hiss
Odblokowany przedmiot kolekcjonerski
  • Wpis Mixtape: Another World
Wpływ na postęp
  • Aktualizacja postępu Plan of Attack

Rozdzielamy nagrodę za zadanie, nagrodę za walkę, przedmioty kolekcjonerskie i wpływ na postęp, bo poradniki różnią się co do tego, skąd pochodzi każda z nich.

Co dalej?

Wymaganie Sinkhole jest ukończone. Wybierz kolejny cel z planu CFD.

Plan of Attack ma wspólny tracker, więc ta strona go nie duplikuje i odsyła tam.

Rozwiązywanie problemów — Into the Sinkhole

Co cię blokuje?

Nic nie pasuje? Otwórz narzędzie rozwiązywania problemów z zadaniami
Miejsce tej strony

Into the Sinkhole jest jednym z celów podrzędnych Plan of Attack w ramach Contain the Crisis. Po ukończeniu wróć do Plan of Attack i śledź resztę planu CFD.