Zadanie · Contain the Crisis · Wyprawa
Zainstaluj Probe RelayInto the Sinkhole
Zjedź dzwonem nurkowym FBC do Bedrock, zainstaluj Probe Relay, przetrwaj to, co nadejdzie, i znajdź nową drogę powrotną.
- Wątek główny
- Contain the Crisis
- Strefa
- Evacuation Zone
- Główne zadanie
- Zainstaluj Probe Relay
Masz już zainstalowane Relay? Zobacz trasę ucieczki →
Akt I
Zejście
Akt II
Bedrock
Akt III
Ucieczka
Trzy akty: zejście, instalacja, ucieczka. Aktywowanie Relay zmienia drogę powrotną.
Trasa się zmieniła
CFD potrzebuje rezonansu Pattern z głębi Sinkhole. Twoim zadaniem jest zabrać Probe Relay na dół, zainstalować je w Bedrock i zebrać potrzebny rezonans.
- 01Znieś Probe Relay na dół
- 02Zainstaluj je w Bedrock
- 03Zbierz potrzebny rezonans
Skrót zadania
- Linia zadań
- Contain the Crisis
- Postęp zadania nadrzędnego
- Notes: Plan of Attack
- Cel podróży
- Sinkhole · Bedrock
- Środek transportu
- FBC Diving Bell
- Główne zadanie
- Zainstaluj Probe Relay
- Główna walka
- Hiss · Hiss Ruiner
- Wyjście
- Podążaj zmienioną trasą i muzyką
Diving BellWyczyszczenie Hiss
Wciąż nie widzisz wroga?Zejście
Dzwon zabierze cię na dół, ale nie dotrze do Bedrock, dopóki nie usuniesz wszystkich przeszkód ze strony Hiss.
Sinkhole znajduje się w Evacuation Zone. Udaj się do punktu zbiórki z dzwonem nurkowym i rozpocznij zejście.
Dokładny punkt zbiórki wymaga jeszcze weryfikacji w grze, dlatego prowadzimy tu tylko do strefy i narzędzia wyszukiwania, zamiast wymyślać drogę.
- 01
Dotrzyj do Sinkhole
Udaj się do Evacuation Zone i dotrzyj do punktu zbiórki nad Sinkhole.
- Fast Travel Door pozwoli ci przenieść się bezpośrednio do Evacuation Zone.
- Zatrzymaj się na platformie z dźwigiem i dzwonem nurkowym nad miejscem opadnięcia.
- 02
Wejdź do Diving Bell
Wejdź do dzwonu, aby rozpocząć zejście.
- Dzwon nie opada od razu — schodzi etapami.
- Zejście zawsze zostanie przerwane, zanim dotrzesz na dno.
- 03
Wyczyść pierwszą przeszkodę
Dzwon się zatrzymuje i zaczyna się walka z Hiss. Wyczyść teren, aby ruszyć dalej.
- Pokonaj wszystkich wrogów w tym miejscu, zanim wrócisz do dzwonu.
- Dzwon nie ruszy, dopóki walka nie zakończy się całkowicie.
- 04
Znajdź i pokonaj pozostałe Hiss
Przy drugim postoju wrogowie są lepiej ukryci. Zanim uznasz, że dzwon się zawiesił, sprawdź górę i dół.
- Sprawdź zarówno górny, jak i dolny poziom, nie tylko platformę lądowania.
- Uważaj na ukrytych i niewidzialnych wrogów, którzy nie chcą się pokazać.
- Wróć do dzwonu dopiero, gdy zobaczysz aktualizację celu.
Zwykle oznacza to, że bieżąca walka z Hiss nie została jeszcze całkowicie wyczyszczona.
Sprawdź
- górny poziom
- dolny poziom
- ukryty lub niewidzialny wróg
- stan celu
Poradniki szczególnie wskazują na trudnego do zauważenia wroga przy drugim postoju. Pokonaj wszystkich, zanim wrócisz do dzwonu.
Zanim uznasz to za błąd
- 1Czy został jakiś wróg?
- 2Czy walka się uruchomiła?
- 3Czy wróciłeś na właściwą platformę?
- 4Czy cel się zaktualizował?
- 5Czy to znany problem?
Bedrock
Zainstaluj Probe Relay i zmierz się z tym, co obudzi ich aktywacja.
Każde Relay trzeba najpierw umieścić, a potem aktywować. Samo umieszczenie nie kończy zadania.
Pokaż brakujące
- Probe Relay 1Nieuzyskane
- Probe Relay 2Nieuzyskane
- Probe Relay 3Nieuzyskane
- Probe Relay 4Nieuzyskane
Brakujące: Probe Relay 1, Probe Relay 2, Probe Relay 3, Probe Relay 4
Pokaż trasęProbe Relay 1
Nieuzyskane- Źródło
- Centralny dozownik
- Miejsce instalacji
- Pierwszy dolny pomost, przy krawędzi naprzeciw dzwonu
- Sygnał
- Szybsze miganie = bliżej celu
Od dozownika zejdź do krawędzi na dolnym poziomie.
Ostatni krok · Aktywuj Relay
Probe Relay 2
Nieuzyskane- Źródło
- Centralny dozownik
- Miejsce instalacji
- Górny pomost po przeciwnej stronie placu Bedrock
- Sygnał
- Szybsze miganie = bliżej celu
Przejdź przez plac i wejdź na dalszą stronę.
Ostatni krok · Aktywuj Relay
Probe Relay 3
Nieuzyskane- Źródło
- Centralny dozownik
- Miejsce instalacji
- Boczna komora za centralną konstrukcją Bedrock
- Sygnał
- Szybsze miganie = bliżej celu
Wejdź do bocznej komory, a nie na centralny filar.
Ostatni krok · Aktywuj Relay
Probe Relay 4
Nieuzyskane- Źródło
- Centralny dozownik
- Miejsce instalacji
- Najwyższy pomost, wchodząc od strony kabla Bedrock
- Sygnał
- Szybsze miganie = bliżej celu
Idź wzdłuż strony kabla i wejdź na ostatni pomost.
Ostatni krok · Aktywuj Relay
Dokładne oznaczenia miejsc instalacji są weryfikowane w grze. Do czasu potwierdzenia traktuj to jako aktualnie bezpieczną trasę.
Im szybsze miganie, tym bliżej jesteś. We właściwym miejscu wskaźnik zmieni się na zielony.
Samo stanie we właściwym miejscu nie wystarczy. Wykonaj jeszcze jedną interakcję, aby aktywować Relay.
Podczas noszenia Relay twoja mobilność jest ograniczona.
- 1Ustal miejsce instalacji
- 2Sprawdź trasę wspinaczki
- 3Dopiero potem przenieś Relay
- Czy to właściwe miejsce instalacji?
- Czy Relay jest całkowicie umieszczone?
- Czy cel się zaktualizował?
- Czy używasz punktu aktywacji?
Aktywowanie ostatniego Relay budzi w Bedrock duży atak Hiss. To część zadania, a nie porażka.
- 01Nieustannie się ruszaj
- 02Unikaj ataków dystansowych i obszarowych
- 03Poczekaj, aż zniży się na niską pozycję
- 04Dostań się na jego plecy lub odsłonięty rdzeń
- 05Atakuj słaby punkt
- 06Powtarzaj
Statystyki i pełna lista ruchów należą do bazy wrogów. Tutaj zostaje tylko to, co potrzebne do ukończenia zadania.
Ucieczka
Droga, którą wszedłeś, jest bezużyteczna. Wspinaj się, podążaj za kablem i idź za muzyką na zewnątrz.
Nie próbuj wracać tą samą drogą. Po aktywowaniu Relay droga przez dzwon nurkowy jest niedostępna.
Podświetlony, świecący kabel
Po zawaleniu przestrzeń się zmienia, więc kieruj się punktami charakterystycznymi, a nie kierunkami świata.
- 01
Wespnij się na nowe unoszące się konstrukcje
Po zawaleniu w zasięgu pojawiają się nowe pomosty i pomieszczenia.
- Po zawaleniu przestrzeń się zmienia, więc kieruj się punktami charakterystycznymi, a nie kierunkami świata.
- 02
Znajdź kabel od Diving Bell
Kabel dzwonu prowadzi przez zmienioną konstrukcję i wskazuje drogę w górę.
- Podążaj za świecącym kablem w górę
- 03
Nie możesz przejść przez obracającą się refrakcję?
Poczekaj, aż pojawi się otwór. Nie przeskakuj na siłę przez pełny fragment.
- Dokładny mechanizm wymaga jeszcze weryfikacji w grze.
- 04
Wykorzystaj zmienione pomieszczenia jako trasę
Przesunięte pomieszczenia to nie ślepe zaułki, ale sama droga.
- To osobna rzecz od Laundry Puzzle. Samo słowo laundry nie czyni z nich tego samego bytu, dlatego nie łączymy ich tutaj.
Nie. Po aktywowaniu Relay trasa się zmienia. Nie próbuj wskakiwać na dzwon, tylko znajdź nową drogę wspinaczki.
Poczekaj, aż pojawi się otwór. Nie przeskakuj na siłę przez pełny fragment.
Dokładny mechanizm wymaga jeszcze weryfikacji w grze.
Idź za muzyką — którędy?
Muzyka, telewizory i podświetlone wskazówki prowadzą przez zmieniające się wnętrza na powierzchnię.
Traktuj to jak zagadkę nawigacji zmysłowej, a nie listę kierunków.
Idź za telewizorem, który gra razem z muzyką. Gdy dźwięk ucichnie, poszukaj następnego podświetlonego pomieszczenia.
To osobna rzecz od Laundry Puzzle. Samo słowo laundry nie czyni z nich tego samego bytu, dlatego nie łączymy ich tutaj.
- Probe Relay
- Aktywne
- Rezonans Sinkhole
- Zebrany
- Ucieczka
- Ukończona
Plan ataku
Pozostałe prace CFD
- Zainstaluj Probe Relay w Sinkhole
- Przywróć zasilanie przez metro
- Pokonaj więcej istot Resonant
Ta strona nie rozstrzyga, czy Into the Sinkhole kończy Plan of Attack. Pozostałe cele rozwiązuje graf relacji zadań.
Wróć do Plan of AttackNagrody
- 1 × Living Shard
- Zdobyte w walce z Hiss
- Wpis Mixtape: Another World
- Aktualizacja postępu Plan of Attack
Rozdzielamy nagrodę za zadanie, nagrodę za walkę, przedmioty kolekcjonerskie i wpływ na postęp, bo poradniki różnią się co do tego, skąd pochodzi każda z nich.
Co dalej?
Wymaganie Sinkhole jest ukończone. Wybierz kolejny cel z planu CFD.
Plan of Attack
Śledź pozostałe cele CFD
Otwórz →Power Lines
Przywróć zasilanie przez metro
Otwórz →Poradnik przejścia
Zobacz, gdzie to zadanie plasuje się w fabule
Otwórz →Plan of Attack ma wspólny tracker, więc ta strona go nie duplikuje i odsyła tam.
Rozwiązywanie problemów — Into the Sinkhole
Co cię blokuje?
Zapytaj o dzwon nurkowy, Probe Relay, zasadzkę Hiss lub trasę ucieczki. Asystent wie, na którym etapie zadania jesteś.
Into the Sinkhole jest jednym z celów podrzędnych Plan of Attack w ramach Contain the Crisis. Po ukończeniu wróć do Plan of Attack i śledź resztę planu CFD.