Side Story · Underpass
Przekazanie od ZoeMaintenance Protocol
Zareaguj na alarm Oldest House, napraw trzy uszkodzone żarówki i przetrwaj finałową sekwencję projektora.
- Side Story
- Przekazanie od Zoe
- Wymaga
- Zoe's Briefing
- Wyzwalane w
- Central · Watchtower
- Pierwszy cel
- Underpass · Deepest Underpass
- Nagroda
- Standard Issue Coverall
- Naprawy w terenie
- 0 / 3
- Procedura finałowa
- Napraw trzy żarówki w terenie
- Electrosensitive BulbWarunek niespełniony
- Volatile BulbWarunek niespełniony
- Botanophobic BulbWarunek niespełniony
Trzy niezależne naprawy, a potem jedna finałowa sekwencja projektora.
Szybka odpowiedź
Porozmawiaj z Zoe przy Central Watchtower, aby rozpocząć Maintenance Protocol, a następnie szybko podróżuj do Deepest Underpass i wejdź do dolnej sekcji Oldest House. Obejrzyj briefing projektora, aktywuj switchboard, aby odsłonić współrzędne żarówek, a potem napraw wszystkie trzy żarówki w terenie: odetnij zasilanie wokół żarówki Electrosensitive, uspokój żarówkę Volatile poprzez jej dialog i walkę z Hiss oraz zniszcz Mold wokół żarówki Botanophobic. Wróć do Projector Room, przejdź sekwencję slajdów i wybierz Rozbij żarówkę, aby zakończyć.
Naprawy w terenie0 / 3
Jak rozpocząć Maintenance Protocol
Maintenance Protocol rozpoczyna się automatycznie, gdy zakończysz rozmowę z Zoe przy Central Watchtower. Nie ma osobnego znacznika zadania do przyjęcia ani powrotu do tablicy.
Central · Watchtower
- Wymaga
- Zoe's Briefing
- Pierwszy cel
- Underpass · Deepest Underpass
New Growth odblokowuje się w tej samej rozmowie, ale ma też drugą drogę wejścia. Zoe's Briefing jest twardym wymogiem tylko dla Maintenance Protocol.
Alarm to przekazanie zadania, a nie osobne starcie. Twój pierwszy prawdziwy ruch ma miejsce w Underpass.
- 1Ukończ The Hedron Link i pozwól rozpocząć się Zoe's Briefing.
- 2Udaj się do Central Watchtower i przeprowadź z Zoe całą rozmowę.
- 3Wyzwala się alarm Oldest House, a Maintenance Protocol staje się aktywne w Side Stories.
Nie szukaj wejścia w Central: alarm wskazuje dolną sekcję Oldest House, do której dotrzesz z punktu szybkiej podróży Deepest Underpass.
Otwórz trasę do Oldest HouseZadanie w skrócie
- Typ
- Side Story
- Główna strefa
- Underpass
- Główny punkt
- Dolna sekcja Oldest House · Projector Room
- Wymaga
- Zoe's Briefing
- Naprawy
- 3 żarówki w terenie + 1 finałowa żarówka
- Nagroda
- Standard Issue Coverall
Przewodnik po Maintenance Protocol
Pięć faz: wejdź, odblokuj żarówki, napraw trzy żarówki w terenie, wróć do projektora i uciekaj ze slajdów.
Wejdź do Oldest House
Opuść Watchtower, zejdź do Underpass i otwórz zapieczętowane wejście do Oldest House.
- Szybko podróżuj do Deepest Underpass i ruszaj na południe od punktu szybkiej podróży.
- Wespnij się na półkę, dotrzyj do zapieczętowanych drzwi i użyj sekwencji dostępu, aby je otworzyć.
- W środku oczyść starcie z Mold i podążaj korytarzem na południe w stronę schodów.
Szukaj: Najniższy poziom Underpass i zapieczętowane drzwi z interkomem.
Od punktu szybkiej podróży Deepest Underpass podążaj trasą na południe, wepnij się na półkę i dotrzyj do zapieczętowanych drzwi Oldest House.
- 1Szybko podróżuj do Deepest Underpass.
- 2Ruszaj na południe od punktu szybkiej podróży i wepnij się na półkę.
- 3Dotrzyj do drzwi, użyj interakcji z klawiaturą lub interkomem i wejdź do środka.
Kod dostępu do Oldest House to słowo Morse'a IN: kropka, kropka, kreska.
- Słowo Morse'a
- IN
- Sekwencja Morse'a
- •• —
Sekwencja dostępu zapisuje IN jako kropka kropka kreska. Dokładne brzmienie klawiatury i interkomu jest wciąż sprawdzane względem produkcyjnych danych interakcji, więc traktuj to jako zweryfikowaną odpowiedź, a nie nazwę pola.
Dolna sekcja zaczyna się od starcia z Mold, zanim dotrzesz do obszaru projektora.
To zwykła przeszkoda bojowa, nie boss. Oczyść ją i kontynuuj na południe korytarzem.
Power Upgrade
Power Upgrade znajduje się przy trasie wejścia. To zwykły przedmiot do podniesienia, nie cel zadania.
Znajdź współrzędne żarówek
Obejrzyj film konserwacyjny w Projector Room, a następnie aktywuj switchboard, aby odsłonić żarówki.
- Wejdź do Projector Room i uruchom film konserwacyjny.
- Pozwól projekcji dobiec końca, zamiast wychodzić wcześniej.
- Wejdź w interakcję ze switchboard, aby umieścić wszystkie trzy współrzędne żarówek na mapie.
Szukaj: Ekran projektora i switchboard obok niego.
Projector Room to miejsce, w którym zadanie zamienia się w trzy naprawy: obejrzyj film konserwacyjny, a następnie użyj switchboard obok.
- 1Wejdź do Projector Room i uruchom film konserwacyjny.
- 2Poczekaj, aż projekcja się skończy; wcześniejsze wyjście nie odsłania żarówek.
- 3Wejdź w interakcję z sąsiednim switchboard, aby odsłonić trzy współrzędne żarówek w terenie.
Wszystkie trzy współrzędne znajdują się w Underpass, więc nigdy nie musisz opuszczać strefy.
Jeśli udasz się do żarówki przed switchboard, cel może jeszcze nie być aktywny.
Napraw 3 żarówki w terenie
Trzy żarówki, trzy różne problemy. Są niezależne, więc napraw je w dowolnej kolejności.
- Electrosensitive: usuń pobliskie zasilanie, zanim żarówka przyjmie naprawę.
- Volatile: porozmawiaj z nią, oczyść Hiss, porozmawiaj ponownie, a potem ją napraw.
- Botanophobic: zniszcz każdy narost Mold wokół niej, a potem ją napraw.
Szukaj: Zasilanie elektryczne, panikująca żarówka i narost Mold.
Gdy switchboard je odsłoni, trzy żarówki w terenie są niezależne. Napraw je w dowolnej kolejności.
Publiczne trasy wymieniają żarówki w różnej kolejności. To optymalizacja trasy, a nie zależność rozgrywki, więc zadanie nigdy nie wymusza sekwencji.
Electrosensitive Bulb
- Zasada gracza
- Odetnij zasilanie
- Lokalizacja
- Underpass · bezpośrednio pod drzwiami szybkiej podróży Research Stations
- 1Znajdź źródła zasilania w bezpośrednim otoczeniu żarówki.
- 2Przenieś lub usuń wszystkie trzy, aby nie pozostało aktywne zasilanie.
- 3Wejdź w interakcję z żarówką, aby ją naprawić.
W bezpośrednim otoczeniu żarówki wciąż jest aktywne zasilanie elektryczne. Nie przyjmie naprawy, dopóki pobliskie źródło zasilania jest włączone.
Rozwiązanie: Wyłącz wszystkie trzy pobliskie źródła zasilania, a następnie wejdź w interakcję z żarówką, aby ją naprawić.
- Źródło zasilania 1 wyłączone
- Źródło zasilania 2 wyłączone
- Źródło zasilania 3 wyłączone
Publiczne poradniki opisują to różnie: jedne przenoszą pobliskie Charges do niższych nieaktywnych rdzeni, inne odsuwają baterie od żarówki. Niezawodna zasada gracza to rezultat, a nie jedna konkretna trasa obiektu.
Spełnienie warunku to nie naprawa. Nadal musisz potem wejść w interakcję z żarówką.
Volatile Bulb
- Zasada gracza
- Uspokój i broń
- Lokalizacja
- Underpass · Halfway Trail, na wschód od drzwi szybkiej podróży
- 1Porozmawiaj z żarówką i zacznij ją uspokajać.
- 2Pojawia się starcie z Hiss: oczyść je, gdy interakcja pozostaje aktywna.
- 3Porozmawiaj z żarówką ponownie i dokończ dialog.
- 4Wejdź w interakcję z żarówką, aby ją naprawić.
- Wszystko dobrze.
- Nie pozwolę im się do ciebie zbliżyć.
- Zasługujesz na naprawę.
Podążaj po kolei ścieżką uspokajania: najpierw rozmowa, walka, gdy nadciągną Hiss, potem znów rozmowa. Publiczne poradniki różnie formułują środkową kwestię, więc wybierz opcję uspokajającą, a nie jedno konkretne angielskie zdanie.
Twoje opcje dialogowe używają własnych zlokalizowanych tekstów gry. Ta strona mówi tylko, które odpowiedzi utrzymują naprawę w ruchu.
Najpierw z nią porozmawiaj, oczyść Hiss, które się pojawią, a potem dokończ rozmowę uzupełniającą, zanim spróbujesz ją naprawić.
Spełnienie warunku to nie naprawa. Nadal musisz potem wejść w interakcję z żarówką.
Botanophobic Bulb
- Zasada gracza
- Oczyść Mold
- Lokalizacja
- Underpass · pokryta Mold wyspa na północ od Research Site
- 1Zniszcz każdy narost Mold wokół żarówki.
- 2Sprawdź za żarówką i na otaczających ścianach, czy nie zostały resztki.
- 3Wejdź w interakcję z żarówką, aby ją naprawić.
- Widoczny narost Mold
- Pozostały narost grzyba i zarodniki
Jeśli podpowiedź naprawy się nie pojawia, prawdopodobnie za żarówką lub obok niej jest jeszcze jeden narost Mold, a nie zepsute zadanie.
Żarówkę otacza narost Mold i nie przyjmie naprawy, dopóki każdy fragment w jej bezpośrednim otoczeniu nie zostanie zniszczony.
Czy powinieneś jeść Mold, to inne pytanie z własną stroną. Ta sekcja dotyczy tylko oczyszczania Mold wokół żarówki.
Przeszukaj ponownie najbliższą platformę, w tym narost na ścianach i podłodze wokół i za żarówką, a następnie wejdź z nią w interakcję.
Spełnienie warunku to nie naprawa. Nadal musisz potem wejść w interakcję z żarówką.
Wróć do projektora
Gdy wszystkie trzy naprawy są gotowe, wróć do Projector Room na procedurę finałową.
- Szybko podróżuj do Deepest Underpass i ponownie wejdź do Oldest House.
- Wróć do Projector Room, którą odwiedziłeś podczas briefingu.
- Wejdź w interakcję z projekcją, aby rozpocząć finałową sekwencję.
Szukaj: Projector Room i jej interakcja z żarówką.
- Electrosensitive BulbWarunek niespełniony
- Volatile BulbWarunek niespełniony
- Botanophobic BulbWarunek niespełniony
Zablokowane do czasu ukończenia napraw w terenie
Finałowa żarówka należy do sekwencji projektora, a nie do otwartego świata, więc nie szukaj czwartej żarówki w Underpass.
Finałowa żarówka jest częścią sekwencji projektora, a nie czwartym zbieranym przedmiotem w świecie, więc nigdy nie pojawia się w tym liczniku.
Uciekaj ze slajdów
Zostajesz wciągnięty w sekwencję slajdów. Podążaj za dialogiem do jego jedynego zakończenia.
- Odpowiadaj w sekwencji po kolei, aby utrzymać interakcję w ruchu.
- Rozbij żarówkę, gdy pojawi się ta opcja.
- Opuść slajdy po zakończeniu sekwencji, aby ukończyć zadanie i zdobyć Coverall.
Szukaj: Niestabilna żarówka wewnątrz projekcji.
Gdy wszystkie trzy żarówki w terenie są naprawione, wróć do Projector Room i wejdź w interakcję z projekcją. Zostajesz wciągnięty w sekwencję slajdów, która kończy się tylko w jeden sposób.
- 1Dokąd zmierzasz?
- 2Niestabilna żarówka.
- 3Znasz jakieś wyjście?
- 4Rozbij żarówkę.
Rozbij żarówkę to opcja, która kończy sekwencję i zalicza zadanie. Pozostałe odpowiedzi uzupełniają fabułę.
- Trasa powrotna
- Szybko podróżuj do Deepest Underpass, ponownie wejdź do Oldest House i wróć do Projector Room.
Nie ma tu żadnej łamigłówki z symbolami ani blokady umiejętności. Finał to ścieżka dialogowa, a ucieczka rozwiązuje się dopiero, gdy rozbijesz żarówkę i opuścisz slajdy.
Podobnie jak przy żarówce Volatile, twoje opcje używają własnych zlokalizowanych tekstów gry. Ta strona tylko nazywa sekwencję.
Zapisywane tylko w tej przeglądarce. Nigdy nie odczytuje twojego zapisu gry.
Nagroda
Maintenance Protocol daje nagrodę raz, gdy sekwencja slajdów się kończy.
Standard Issue Coverall
- Typ
- Strój
Maintenance Protocol daje nagrodę raz, gdy sekwencja slajdów się kończy.
Standard Issue Coverall to strój kosmetyczny. Pełną listę zawiera katalog strojów, więc ta strona nie publikuje osobnego adresu URL dla tego stroju.
Przeglądaj strojeRozwiązywanie problemów z Maintenance Protocol
Gdzie utknąłeś?
Ukończ The Hedron Link i całą rozmowę z Zoe przy Central Watchtower. Maintenance Protocol rozpoczyna się na końcu tego briefingu i pojawia się w Side Stories.
Żadne z tych? Otwórz narzędzie do rozwiązywania problemów z zadaniami →
Co dalej
Maintenance Protocol jest bezpośrednim dzieckiem Zoe's Briefing, więc naturalnymi następnymi przystankami są sam briefing i strefa, którą właśnie oczyściłeś.
- OtwórzNew GrowthDrugie zadanie odblokowane przez Zoe's Briefing
- OtwórzZoe's BriefingPrzekazanie, które odblokowuje to zadanie
- OtwórzZbadaj UnderpassPoznaj strefę, punkty szybkiej podróży i pobliskie zadania
New Growth odblokowuje się w tej samej rozmowie i jest drugą połową przekazania od Zoe.
Zapytaj o kod do drzwi, konkretną żarówkę lub finał z projektorem, a asystent już wie, które naprawy ci zostały.
- Jak rozpocząć Maintenance Protocol?
- Jaki jest kod do drzwi Oldest House?
- Dlaczego Electrosensitive Bulb nie daje się naprawić?
- Co powiedzieć do Volatile Bulb?
- Dlaczego Botanophobic Bulb nie daje się naprawić?
- Jak uciec ze slajdów?
Maintenance Protocol to poboczne zadanie w Underpass i bezpośrednie dziecko Zoe's Briefing. Obejmuje sekwencję dostępu Morse'a, trzy naprawy żarówek w terenie i finał z projektorem, wszystko jako kotwice na tym jednym adresie URL.