CONTROL Resonant
GŁÓWNY WĄTEK · PAMIĘĆ

Rebuild

Pamięci Ordinary → Oldest House · główne zadanie 11Zrekonstruuj wspomnienia Dylana i wróć do rzeczywistości

Rebuild to nie cel na mapie, lecz długa, skryptowa sekwencja pamięci. Najpierw rozwiąż łamigłówkę literową Wake Up Dylan, potem zbierz pięć Projector Slides na wysypisku w Ordinary, przejdź kolejne światy slajdów, w pamięci Oldest House ułóż slajdy w tej samej kolejności i zrekonstruuj cztery Memory Shards. Zadanie nie kończy się, dopóki nie wykonasz ostatniej interakcji z pamięcią.

  • Retro / sekwencja pamięci
  • 5 Projector Slides
  • 4 Memory Shards
Fazy pamięci

W dzienniku jest tylko jeden cel, Rebuild, więc ta strona śledzi osiem faz pamięci.

  1. Wake Up Dylan
  2. Ordinary — Morning
  3. General Store
  4. Landfill & Slide Projector
  5. Slide Worlds
  6. Oldest House Memories
  7. Sled Hill / Cave
  8. Final Reconstruction

To zadanie działa inaczej

Rebuild to długa, skryptowa sekwencja pamięci. Nie przemierzasz Manhattanu, a dziennik nie podaje szczegółowych kroków. Skorzystaj z osi czasu pamięci poniżej, aby znaleźć miejsce, w którym utknąłeś.

Znajdź moją obecną pamięć

Co widzisz teraz na ekranie?

Wybierz to, co widzisz w grze, a strona przeniesie cię do odpowiedniej fazy pamięci.

Jeśli nie masz pewności, zacznij od najwcześniejszej sceny, którą pamiętasz.

Wake Up Dylan

A black letter-space opens the sequence. You control the letter D and rebuild your own name.

Obecna pamięć
Oś czasu pamięci
  1. You start as the letter D in the centre
  2. Collect L, Y, A and N around the space
  3. Return to the flashing centre once the name is complete
Jeśli utknąłeś

If the name won't complete, one letter is still missing. Check the four corners again.

Łamigłówka literowa Wake Up Dylan

Pięć liter tworzy jedno imię. Zacznij od D i zbierz resztę.

LL — lewy górny róg
YY — prawy górny róg
DD — punkt startowy
NN — lewy dolny róg
AA — prawy dolny róg
  1. Zbierz L / Y / A / N
  2. Wróć do migającego tekstu na środku

Przestrzeń liter jest czarna, a na środku miga jedynie imię.

Cel w dzienniku: Rebuild

Ordinary — Morning

The sequence switches to a retro pixel-art Ordinary, Maine. Get Dylan out of the house.

Oś czasu pamięci
  1. Pick up the Backpack at the bottom of the bedroom
  2. Leave the Faden house
  3. Head north through town
Jeśli utknąłeś

If you can't leave the house, check the bedroom — the Backpack is required first.

Mini mapa Rebuild
Sled Hill
Cave
Landfill
Town
General Store
Home

To jednorazowa przestrzeń pamięci, a nie główna mapa Manhattanu. Nie ma osobnej strony lokalizacji.

Pierwsza walka retro

Walka retro jest turowa i korzysta z Attack, Defend oraz Ability. Buildy z głównego świata nie mają tu zastosowania.

  • Attack
  • Defend
  • Ability
  • Turowa

Jeśli pierwsza walka wydaje się nie do wygrania, graj dalej. Jesse dołącza do tego starcia.

Buildy i teorie obrażeń nie mają tu znaczenia.

Cel w dzienniku: Rebuild

General Store

Grab three items, then talk to the cashier to continue.

Oś czasu pamięci
  1. Pick up the Donut
  2. Pick up the Potato Chips
  3. Pick up the Soda
  4. Talk to the cashier
Jeśli utknąłeś

Can't leave the store? All three items have to be in hand before the cashier lets you go.

Cel w dzienniku: Rebuild

Landfill & Slide Projector

Reach the Ordinary landfill, clear the enemies and collect all five Projector Slides.

Oś czasu pamięci
  1. Head from the General Store to the landfill
  2. Clear the enemies and rats
  3. Collect five Projector Slides
  4. Return to the Slide Projector
Jeśli utknąłeś

If the projector won't react, a slide is still missing. Check all five spots.

Projector Slides

Dwa po lewej, jeden u góry, dwa po prawej.

Przedmioty zagadki zadania

0 / 50 / 5

Left area

Top area

Right area

Cel w dzienniku: Rebuild

Slide Worlds

The projector opens several memory worlds. The route is shown; story stays behind spoiler control.

Oś czasu pamięci
  1. Return to the projector after all five slides
  2. Enter the new doorway or world state
  3. Follow the route through each world
Jeśli utknąłeś

Each world ends at a clear exit. If you're stuck, look for the projector or the light source.

Trasy światów slajdów
  1. Świat slajdu 1Tylko trasa
  2. Świat slajdu 2Tylko trasa
  3. Świat slajdu 3Tylko trasa
  4. Świat slajdu 4Tylko trasa
Cel w dzienniku: Rebuild

Oldest House Memories

The retro sequence is interrupted by Oldest House memory scenes. Recreate the slide order and reconstruct the memory.

Oś czasu pamięci
  1. Recreate the same slide order
  2. Interact with the centre projector
  3. Collect the Memory Shards as they appear
Jeśli utknąłeś

If the projector rejects the order, it is left, left, top, right, right.

Odtwórz kolejność slajdów

Umieść slajdy w tej samej kolejności, w jakiej je zbierałeś.

  1. 1Lewy
  2. 2Lewy
  3. 3Górny
  4. 4Prawy
  5. 5Prawy

Wejdź w interakcję ze środkowym projektorem

To ten sam układ 2 – 1 – 2 co na wysypisku.

Memory Shards

Rekonstrukcja fabuły

Cztery odłamki składają się w pełne wspomnienie.

0 / 40 / 4
Cel w dzienniku: Rebuild

Sled Hill / Cave

The late memory loop sends you back and forth between home, Sled Hill and the cave.

Oś czasu pamięci
  1. Follow the route back home
  2. Head up Sled Hill to the cave
  3. Use the projector, then return to the landfill
Jeśli utknąłeś

If you're lost, use the timeline: this part loops instead of moving forward.

Oś czasu trasy retro
  1. Home
  2. Sled Hill
  3. Cave
  4. Projector
  5. Home
  6. Sled Hill
  7. Cave
  8. Landfill
  9. Pamięć FBC

W późnej części gry krążysz między tymi scenami. Szukaj miejsca, w którym jesteś teraz, a nie tego, gdzie byłeś wcześniej.

Cel w dzienniku: Rebuild

Final Reconstruction

Several memory scenes end with the final projector interaction that rebuilds the memory.

Oś czasu pamięci
  1. Finish the remaining memory scenes
  2. Complete the final projector / slide interaction
  3. Return to the normal world
Jeśli utknąłeś

If all four shards are collected but nothing happens, the final interaction is still ahead.

Cel w dzienniku: Rebuild
Zadanie ukończone

Rebuild w toku

0 / 4
Nagroda
1 × Living Shard
Rekonstrukcja fabuły
0 / 4
4 / 4 odłamków to jeszcze nie koniec zadania

To normalne. Przed ukończeniem zadania czeka cię ostatnia sekwencja i powrót do normalnego świata.

Gap Slide pojawia się w tej sekwencji. Trwa ustalanie, czy jest to nagroda za zadanie, przedmiot fabularny czy stan postępu.

Została ostatnia interakcja

Następne główne zadanie

Po Rebuild fabuła wraca do głównego wątku w Fight to the Core.

Rozwiązywanie problemów z Rebuild

Co się dzieje?

  • Łamigłówka literowa się nie układa

    Zacznij od D. Pozostałe cztery litery są w rogach: L w lewym górnym, Y w prawym górnym, N w lewym dolnym, a A w prawym dolnym. Gdy imię ułoży się w DYLAN, wróć do migającego środka.

  • Nie wiem, co robić po ułożeniu DYLAN

    Przestrzeń liter się kończy i zaczyna sekwencja retro. Podnieś Backpack w sypialni i wyjdź z domu.

  • Nie mogę wyjść z domu

    Najpierw podnieś Backpack pod sypialnią, a potem użyj drzwi.

  • Nie mogę wygrać pierwszej walki

    To turowa walka retro, a nie build z głównego świata. Jesse dołącza do tego starcia, więc nie zaczynaj od nowa — graj dalej.

  • Nie mogę wyjść z General Store

    Potrzebujesz wszystkich trzech produktów: Donut, Potato Chips i Soda. Potem porozmawiaj z kasjerem.

  • Brakuje mi jednego Projector Slide

    Jest ich pięć: dwa po lewej, jeden u góry, dwa po prawej. Sprawdź obszar szczurów po prawej stronie.

  • Nie wiem, do którego świata slajdu wejść

    Wejdź przez projektor i trzymaj się trasy. Każdy świat ma jedno wyjście.

  • Nie mogę znaleźć drogi w pamięci domu

    Zbadaj okno, znajdź cień na podłodze, idź za śladami stóp i przejdź przez ścianę.

  • Nie znam prawidłowej kolejności slajdów

    Lewy, lewy, górny, prawy, prawy. Potem wejdź w interakcję ze środkowym projektorem.

  • Brakuje mi jednego Memory Shard

    Odłamki pojawiają się w miarę postępów w pamięciach Oldest House. Sprawdź licznik odłamków i wróć do pokoju pamięci.

  • Mam cztery odłamki, ale zadanie się nie kończy

    4 / 4 to nie koniec. Potrzebna jest ostatnia interakcja z projektorem i powrót do normalnego świata.

  • Nie wiem, co robić po powrocie do Ordinary

    Kieruj się osią czasu trasy retro: Home, Sled Hill, Cave, Projector, a potem z powrotem na wysypisko.

Utknąłeś w pamięci?

Utknąłeś w pamięci?

Powiedz asystentowi, co widzisz na ekranie. Zna łamigłówkę literową, położenie pięciu slajdów, kolejność slajdów i stan odłamków.

Zapytaj o to zadanie

Rola tej strony

Ta strona zadania obsługuje nawigator faz pamięci, wyszukiwanie obecnej pamięci, solver Wake Up Dylan, licznik pięciu slajdów, odtwarzanie kolejności slajdów i licznik czterech odłamków. Ordinary jako lokacja, Slide Projector i Gap Slide to kandydaci do rozstrzygnięcia encji należących do innych stron.