Artefato · Poder condicional de status
ArtefatoMamadeira
A Mamadeira é um Artefato condicional de status ativo: enquanto Dylan está afetado por Queimadura ou Infecção, a recuperação de Poder é 30% maior. Não é um Artefato de resistência — ela espera que um status negativo já esteja ativo e recompensa você por sobreviver a ele.
+30% de recuperação de Poder enquanto Dylan está afetado por Queimadura ou Infecção.
- Tipo
- Artefato
- Função
- Economia de Poder condicional de status
- Alcance
- O jogador enquanto Queimadura ou Infecção está ativa
- Recurso
- Recuperação de Poder
- Gatilho
- Queimadura ou Infecção ativa
- Fonte
- Panopticon Service Request
Mamadeira ativa
+30% de recuperação de Poder
Panopticon Service Request
O bônus só se aplica enquanto um status está ativo. Acúmulo parcial não é tratado como ativo sem confirmação no runtime.
Visão geral da Mamadeira
A Mamadeira não resiste ao status — ela o explora. Enquanto Dylan está afetado por Queimadura ou Infecção, o Artefato aumenta a recuperação de Poder em 30%. Quando nenhum dos dois status está ativo, ela não faz nada. Isso a torna o espelho de Isqueiro, Máscara Facial e Borracha Gasta: eles atrasam um status negativo, enquanto a Mamadeira quer que um esteja ativo.
A condição é um status em Dylan, não no inimigo. Queimar ou infectar um inimigo não a ativa.
O que a Mamadeira faz?
Um modificador condicional no eixo da recuperação de Poder.
O Artefato adiciona 30% de recuperação de Poder enquanto Dylan está afetado por Queimadura ou Infecção. Ele muda a velocidade com que o Poder volta; não aumenta a Poder máximo, não reduz o Custo de habilidade nem concede Poder instantaneamente.
- 1 · Status negativo ativo
A condição é um status em Dylan — Queimadura ou Infecção — não a classe do alvo, sua Vida ou um gatilho pontual.
- 2 · Recuperação de Poder +30%
Enquanto esse status está ativo, o Poder se recupera 30% mais rápido.
- 3 · Queimadura OU Infecção
Qualquer um dos status satisfaz a condição. Você não precisa dos dois ao mesmo tempo.
- 4 · Nenhum status ativo
Sem Queimadura nem Infecção ativas, o Artefato não adiciona nada.
Se o acúmulo parcial conta e como os 30% se acumulam com outros modificadores de Poder é confirmado no jogo lançado antes de ser tratado como fixo.
Quando a Mamadeira ativa?
Status ativo, não acúmulo de status.
A descrição pública diz que o bônus se aplica enquanto Dylan está afetado por Queimadura ou Infecção. Isso se lê como um status ativo, alcançado depois que a barra de status passa do limite — não no momento em que o acúmulo começa. Esta página trata a condição como status ativo e sinaliza o limite exato do gatilho para verificação no runtime.
Queimadura ativa
Infecção ativa
Mamadeira ativa
+30% de recuperação de Poder
Só acúmulo / sem status
Sem bônusUma barra parcial não é tratada como status ativo aqui, então não se presume que o bônus de recuperação se aplique.
Fonte do status → acúmulo → limite → ativo
Um status negativo precisa acumular e cruzar seu limite antes de contar como ativo. A Mamadeira responde a esse estado ativo, não ao primeiro tick de acúmulo.
Acúmulo versus ativo é o principal limite de verdade desta página. Se o runtime de produção provar que o bônus começa durante o acúmulo, este modelo é atualizado — a página não adivinha.
O que significa +30% de recuperação de Poder?
Taxa de recuperação não é capacidade de Poder.
A Mamadeira toca uma parte da economia de Poder: a taxa com que o Poder se regenera. Ela não aumenta seu Poder máximo, não reduz Custos de habilidade, não reembolsa um uso nem entrega Poder na hora. Recuperação mais rápida ajuda mais quando sua rotação consome muito Poder e a luta dura o bastante para a regeneração importar.
+30%
Regeneração mais rápida enquanto o status está ativo.
Inalterada
Inalterado
Recuperar mais rápido não é o mesmo que ter mais Poder. Não leia os 30% como capacidade extra, corte de custo ou recarga instantânea.
Resistência a status vs exploração de status
Os Artefatos de resistência puxam para o lado oposto.
Isqueiro, Máscara Facial e Borracha Gasta desaceleram o acúmulo de status negativos. A Mamadeira quer que um status negativo realmente fique ativo. Equipar os dois não é um conflito rígido — é uma tensão: a resistência mantém você mais seguro, mas pode atrasar a ativação da qual o bônus depende.
| Relação | Por quê |
|---|---|
Isqueiro Tensão de ativação | A Queimadura demora mais para chegar ao estado ativo, o que pode atrasar a ativação da Mamadeira baseada em Queimadura. |
Máscara Facial Tensão de ativação | A Infecção demora mais para ficar ativa, atrasando o caminho de Infecção. |
Borracha Gasta Ampla tensão de ativação | Ela desacelera todo o acúmulo de status negativos, então pode afetar ao mesmo tempo os caminhos de Queimadura e Infecção. |
Queimadura e Infecção: dois caminhos de entrada
Evitar o status — Isqueiro / Máscara Facial / Borracha Gasta
Explorar o status — Mamadeira
Tensão, não incompatibilidade: os Artefatos de resistência ainda dão segurança, e ambos podem ser equipados juntos.
A Borracha Gasta também pode dar mais controle sobre quando um status dispara. Ela pode atrasar a ativação; não é automaticamente antissinergia.
Mamadeira vs outros Artefatos de Poder
Mesma economia, mecanismos diferentes.
Vários Artefatos ajudam com Poder, mas agem em partes diferentes da economia. A Mamadeira aumenta a taxa de recuperação de forma condicional; a Guarda de Ringue a aumenta sempre ativa com uma penalidade defensiva; a Fivela Ornamentada restauro Poder ao executar; a Ferramenta de Batedor remove o custo da próxima habilidade após uma Esquiva Perfeita; a Carteira substitui Vida quando o Poder acaba.
| Aspecto | Mamadeira | Protetor Bucal | Fivela Ornamentada | Ferramenta de Ladrão |
|---|---|---|---|---|
| Mecanismo | Taxa de recuperação condicional | Taxa de recuperação sempre ativa | Recuperação de Poder por evento | Substituição do custo de habilidade |
| Gatilho | Queimadura ou Infecção ativa | Sempre ativo | Execução | Esquiva Perfeita |
| Desvantagem listada | Exige um status negativo | Penalidade de dano recebido | Penalidade de dano recebido | Gatilho dependente de sorte |
| Controle | Depende do encontro | Constante | Depende da Execução | Depende da esquiva |
Não presuma que estes efeitos se acumulam nem que um substitui o outro. Resultados combinados de Poder são confirmados no jogo lançado antes de um número ser publicado.
Mamadeira e Carteira
Poder mais rápido pode significar menos substituições de Vida.
A Carteira paga por Habilidades de Combate com Vida quando o Poder é insuficiente. Uma recuperação de Poder mais rápida pode reduzir a frequência com que o Poder acaba, o que por sua vez pode reduzir a frequência com que a Carteira precisa gastar Vida. Isso é uma relação de sistemas, não uma conversão fixa — esta página não afirma que a Mamadeira corta o custo de Vida da Carteira em 30%.
- 1 · Status ativo
A Mamadeira aumenta a recuperação de Poder enquanto Queimadura ou Infecção está ativa.
- 2 · O Poder volta mais rápido
Escassez de Poder é menos provável durante a janela de status.
- 3 · Menos substituições
A Carteira pode ter que gastar Vida com menos frequência — mas apenas como tendência, não como garantia.
Isso também interage com setups de Vida baixa: se a pressão de Poder alivia, a Vida pode ficar mais alta, o que pode deslocar quando o Medalhão da Mãe ou as Faixas de Alerta Médico ativam. Trate como uma possível interação de sistemas, não como um resultado calculado.
Status, Poder e rotação de habilidades
Recuperação mais rápida sustenta rotações que consomem muito Poder.
Quando a Mamadeira está ativa, o Poder volta mais rápido, o que pode tornar uma rotação de habilidades intensiva em Poder mais fácil de sustentar. Ela não torna nenhuma habilidade a melhor escolha — Custo de habilidade, seu build e outros modificadores de Poder ainda decidem isso.
| Relação | Por quê |
|---|---|
Ignite Status compartilhado | Ignite queima um inimigo. A Mamadeira precisa que Dylan esteja queimado, então queimar um inimigo não a ativa. |
Inferno Status compartilhado | Outra fonte de Queimadura emitida; o mesmo desencontro de direção se aplica. |
Spore Burst Status compartilhado | Ela infecta um inimigo, não Dylan, então não ativa a Mamadeira. |
Growth Status compartilhado | A Infecção emitida tem o mesmo desencontro de direção. |
A direção importa
Dylan é afetado → ativa
O inimigo é afetado → não ativa
Queimar ou infectar inimigos não é um gatilho. Só conta o status do próprio Dylan.
Estas são relações de mecânicas de combate compartilhadas, não sinergias verificadas.
A Mamadeira vale a pena?
Forte quando o encontro aplica status e você consegue sobreviver a ele.
A verdadeira questão é se o encontro realmente aplica Queimadura ou Infecção e se o status é seguro o bastante para deixar ativo. Se for, o bônus de recuperação é uma camada grátis para um build que consome muito Poder. Se não, o Artefato não faz nada.
Boa escolha quando
O encontro aplica Queimadura ou Infecção
Cada status aplicado é uma chance de o bônus valer.
Sua rotação consome muito Poder
Recuperação mais rápida ajuda mais quando o Poder é o recurso limitante.
Você consegue sobreviver ao status com segurança
O bônus só ajuda se o status não te derrubar antes.
O status é difícil de evitar
Se você vai ser queimado ou infectado de qualquer forma, o bônus é valor grátis.
Você entende que o efeito é condicional
Ele não faz nada fora dessas janelas de status ativo.
Você quer recuperação sem penalidade listada
Ao contrário da Guarda de Ringue, o efeito listado não traz penalidade de dano recebido.
Valor menor quando
O encontro não aplica nenhum dos dois status
Sem gatilho verificado, o Artefato fica inativo.
Você evita status de forma consistente
Se você nunca deixa um status ficar ativo, o bônus nunca liga.
Você usa muita resistência
Resistência forte pode impedir que um status chegue a ficar ativo.
O status é perigoso demais
A resposta certa pode ser evitá-lo por completo, não explorá-lo.
O Poder não limita seu build
Recuperação mais rápida não compra nada se você nunca fica sem Poder.
Outro Artefato resolve melhor o encontro
Quando a real necessidade é sobrevivência ou utilidade, um bônus de recuperação condicional é o espaço errado.
Combinações de status
O valor escala com o status recebido, não com uma pontuação fixa.
Não existe um número único para o quão boa a Mamadeira é em uma luta. O que importa é se o encontro realmente aplica Queimadura ou Infecção, quanto tempo o status fica ativo e se você consegue sobreviver a ele. O Artefato não tem gatilho em um encontro que não aplique nenhum dos dois status.
- Nem Queimadura nem Infecção
Sem gatilho verificado; o Artefato fica inativo durante todo o encontro.
- Status ocasional
Relevância média: o bônus só liga durante essas janelas.
- Pressão de status constante
Alta relevância se você conseguir sobreviver, já que a recuperação fica ativa durante toda a luta.
A pressão de status recebida é um auxílio de decisão, não uma pontuação oculta. A página dá o motivo, não um valor falso de precisão.
Como obter a Mamadeira
Uma recompensa da Panopticon Service Request e depois um craft na Formação de Artefatos.
A Mamadeira vem da Panopticon Service Request de Langston em Central, não da exploração. Completar a solicitação recompensa a Mamadeira Não Desperta, que você então cria para transformá-la no Artefato utilizável.
- 1 · Inicie a Panopticon Service Request
Aceite a Missão Secundária de Langston em Central, no Field Office / Panopticon.
- 2 · Repare e contenha
Repare o sistema de segurança e conclua as tarefas de contenção que a solicitação define.
- 3 · Receba a recompensa Não Desperta
A solicitação concede a Mamadeira Não Desperta junto com a Roupa de Trabalho de Aramid.
- 4 · Crie na Formação de Artefatos
Transforme o Artefato Não Desperto na Mamadeira utilizável antes de equipá-la.
Recompensa da Panopticon Service Request
A solicitação é a tarefa de contenção de Langston em Central. O ID de contenção corrigido é D-04; o puzzle completo do terminal e do rádio fica na página da missão.
- Quem dá a missão
- Langston
- Região
- Central
- Recompensa
- Mamadeira Não Desperta
- Incluída com
- Roupa de Trabalho de Aramid
A página do Artefato possui o efeito e o resumo de como obter. A rota completa do puzzle fica na página Panopticon Service Request.
Formação de Artefatos
Da Mamadeira Não Desperta ao Artefato utilizável.
A solicitação concede uma Mamadeira Não Desperta, que não é equipada diretamente. Leve-a à Formação de Artefatos no The Gap para transformá-la na Mamadeira utilizável. Até você criá-la, o Artefato não tem efeito.
- 1 · Recompensa de missão
A Panopticon Service Request concede a Mamadeira Não Desperta.
- 2 · Formação de Artefatos
Crie o Artefato Não Desperto na Formação.
- 3 · Equipar
Equipe a Mamadeira finalizada em um espaço de Loadout.
Os materiais exatos da Formação são confirmados no jogo lançado antes de serem publicados. Trate o passo de Não Desperto para utilizável como fixo; trate a lista de materiais como não verificada.
Perguntas frequentes da Mamadeira
- O que a Mamadeira faz?
- Ela adiciona 30% de recuperação de Poder enquanto Dylan está afetado por Queimadura ou Infecção.
- Como você obtém a Mamadeira?
- Complete a Panopticon Service Request de Langston em Central para receber a Mamadeira Não Desperta, depois crie-a na Formação de Artefatos.
- Preciso de Queimadura e Infecção ao mesmo tempo?
- Não. A descrição pública é Queimadura OU Infecção, então qualquer um dos status satisfaz a condição sozinho.
- Acúmulo parcial de Queimadura ativa a Mamadeira?
- Esta página trata a condição como status ativo, porque a descrição diz 'enquanto afetado por Queimadura ou Infecção'. Se o gatilho exato começa durante o acúmulo é confirmado no runtime de produção.
- Ignite ativa a Mamadeira?
- Não. Queimar um inimigo não a ativa — a Mamadeira verifica o status do próprio Dylan, não o do inimigo.
- Spore Burst ativa a Mamadeira?
- Não. Infectar um inimigo é a direção oposta a Dylan estar infectado, então não ativa o Artefato.
- A Mamadeira é ruim com o Isqueiro?
- Não é incompatível, mas há tensão: o Isqueiro desacelera a Queimadura, o que pode atrasar a ativação da Mamadeira baseada em Queimadura enquanto mantém você mais seguro.
- A Mamadeira é ruim com a Máscara Facial?
- A mesma tensão: a Máscara Facial atrasa a Infecção, e a Mamadeira se beneficia quando a Infecção está ativa.
- A Mamadeira é ruim com a Borracha Gasta?
- A Borracha Gasta desacelera amplamente o acúmulo de status negativos, então pode reduzir a frequência de ambos os caminhos de ativação, Queimadura e Infecção.
- A Mamadeira anula completamente o dreno de Poder da Queimadura?
- Isso não pode ser garantido. Sem a taxa real de dreno da Queimadura e a fórmula de recuperação de Poder, não presuma que o bônus cancela totalmente a pressão de Poder da Queimadura.
- Devo ficar queimado ou infectado de propósito pelo bônus?
- A Mamadeira recompensa sobreviver a um status indesejado; não é motivo para receber de propósito dano evitável de perigo.
Autoridade da Mamadeira
A Mamadeira possui a intenção de recuperação de Poder condicional de status ativo: seu efeito, o bônus de recuperação de 30%, a condição Queimadura ou Infecção, sua comparação com outros mecanismos de Poder, sua adequação a builds e sua recompensa da Panopticon Service Request. A rota completa da missão fica na página Panopticon Service Request, os sistemas de status mantêm sua própria autoridade, e a visão geral de Artefatos fica no hub de Artefatos.