Ainda não há uma imagem exata do Martelo de Carpinteiro, então esta página não usa um martelo genérico.
Visão geral do Martelo de Carpinteiro
A pergunta é se você abre mão do Dano das Habilidades de Combate para transformá-las numa ferramenta de Abalo mais forte. O Martelo de Carpinteiro é essa conversão: 30% mais Abalo e nenhum Dano. É uma especialização, não um bônus geral de combate.
O que o Martelo de Carpinteiro faz
O Martelo de Carpinteiro faz as Habilidades de Combate causarem 30% mais Abalo, mas essas habilidades deixam de causar Dano.
Ganha
+30% de Abalo
Abre mão
Do Dano das Habilidades de Combate
Isso vale só para Habilidades de Combate. Equipá-lo não zera o Dano de ataques corpo a corpo comuns nem do Aberrante, e não adiciona Abalo a cada ataque.
O que “nenhum Dano” significa
“Nenhum Dano” é a formulação do jogo. O catálogo não publica isso como −100% de Dano. O artefato muda a função de uma Habilidade de Combate.
Antes
Uma Habilidade de Combate causa Dano e Abalo.
Com o Martelo de Carpinteiro
Essa habilidade se especializa em Abalo. Ela não causa mais Dano.
É uma mudança de papel das Habilidades de Combate, não um prejuízo em todos os ataques de Dylan.
O Martelo de Carpinteiro é bom?
Excelente quando você quer Abalo, e uma escolha ruim de dano quando as Habilidades de Combate precisam matar. Abalo alto não é dano geral alto.
Build de Abalo
Excelente
Jogo de Execução
Excelente
Preparação e controle com habilidades
Excelente
Build de dano com Habilidades de Combate
Ruim
Dano em chefes
Em geral ruim
Build de dano corpo a corpo
Depende do uso das habilidades
Ciclo de Domínio
Forte
Não há um único nível. O encaixe segue o ciclo de combate que você joga.
Builds para o Martelo de Carpinteiro
Use quando as Habilidades de Combate preparam um estado de Abalo e outra coisa finaliza o alvo. Esta página não publica um equipamento universal.
Abalo
As habilidades servem para chegar mais rápido a um estado de Abalo.
Execução
Esse estado de Abalo abre a Execução.
Controle
As habilidades vão para a preparação, não para o golpe final.
Abalo e Execução
O Martelo de Carpinteiro aumenta o Abalo das Habilidades de Combate. Esse Abalo empurra o inimigo para um estado de Abalo, que abre uma Execução. Uma Execução também inicia ou estende o Domínio, então o artefato alimenta esse ciclo.
Abalo da habilidade → estado de Abalo → Execução → Domínio
Notas de conquistas do lançamento recomendam o Martelo de Carpinteiro para continuar acumulando Abalo e convertê-lo em Execuções. Esta página não redefine Execução nem Domínio.
Deixe o Martelo de Carpinteiro de lado se as Habilidades de Combate forem uma fonte real de Dano. Nenhum Dano é o preço inteiro, e ele é alto se você precisava desse Dano.
As habilidades são o seu dano
Suas Habilidades de Combate são uma fonte importante de Dano.
Dano em rajada das habilidades
Você está construindo dano em rajada das habilidades.
As habilidades finalizam
Você precisa das habilidades para finalizar inimigos diretamente.
Abalo rende pouco
Seu setup ganha pouco com Abalo ou Execução.
Inferno, Barragem e Explosão de Esporos são as habilidades que mais sentem isso se você as usava para causar Dano.
São ciclos de combate diferentes. A pergunta útil é qual ciclo você quer, não qual artefato é simplesmente melhor.
Pedra de Amolar
A Pedra de Amolar adiciona 20% de Dano a ataques corpo a corpo e Habilidades de Combate, e reduz o Abalo em 20%. O Martelo de Carpinteiro faz o inverso nas habilidades: nenhum Dano e 30% mais Abalo.
Dano direto → Pedra de Amolar. Setup de Abalo e Execução → Martelo de Carpinteiro.
Os Brincos Dourados aumentam o Abalo em 20% e cortam o Dano em 30%. A troca é mais ampla e menos extrema. O Martelo de Carpinteiro vale só para Habilidades de Combate e entrega o Dano delas por completo.
Manter algum Dano → Brincos Dourados. Maximizar o Abalo das habilidades → Martelo de Carpinteiro.
O Soco Inglês faz as Habilidades de Combate causarem 50% mais Dano e nenhum Abalo. O Martelo de Carpinteiro tira o Dano dessas mesmas habilidades e adiciona 30% de Abalo. São as duas pontas.
Dano puro de habilidade → Soco Inglês. Abalo puro de habilidade → Martelo de Carpinteiro.
Os guias do lançamento colocam, de forma consistente, o Martelo de Carpinteiro Intocado no vendedor da Subpassagem por 1.000 Source. Depois, forme o Martelo de Carpinteiro no Forgemaster em The Gap.
Verificado por guias
Rota do vendedor
Vendedor da Subpassagem, 1.000 Source. Os guias não marcam nível de vendedor III para este artefato.
O Martelo de Carpinteiro Intocado é o projeto. O Forgemaster em The Gap forma o artefato. Os dados do jogo não o ligam a uma recompensa direta, baú ou missão.
Não trate isso como um desbloqueio de vendedor nível III. Esse requisito vale para outros artefatos de vendedor, não para o Martelo de Carpinteiro.
Martelo de Carpinteiro Intocado
O Martelo de Carpinteiro Intocado é o projeto. Formá-lo no Forgemaster em The Gap é o passo de criação confirmado. Onde o projeto é vendido é a rota de vendedor verificada pelos guias, não um registro de recompensa direta.
Projeto
Martelo de Carpinteiro Intocado
Formação
Forgemaster em The Gap
Ainda não há uma imagem de artefato no jogo correspondente ao Martelo de Carpinteiro.
O Martelo de Carpinteiro cobre a conversão de Abalo das Habilidades de Combate: +30% de Abalo, nenhum Dano, e a escolha contra Pedra de Amolar, Soco Inglês e Brincos Dourados. A lista fica no hub de artefatos.