CONTROL Resonant

Artefato · Economia de Poder

Artefato

Fivela Ornamentada

O Ornate Buckle é um Artefato de economia de Poder centrado em Execuções. Uma Execução restaura uma grande quantidade de Poder, mas enquanto estiver equipado Dylan recebe 30% a mais de dano. Como a recompensa só dispara em uma Execução, seu valor depende da frequência com que você realiza uma.

Execute um inimigo para restaurar uma grande quantidade de Poder.

Troca: Dylan recebe 30% a mais de dano.

Tipo
Artefato
Função
Economia de Poder por Execução
Gatilho
Execução
Benefício
Grande recuperação de Poder
Troca
+30% de dano recebido
Fonte
Vendedor da Zona de Evacuação (1.000 Fontes)
Artefato · Economia de Poder
Ganho
Grande recuperação de PoderNa Execução
Troca

+30% de dano recebido

Aquisição

Vendedor da Zona de Evacuação · 1.000 Fontes

O reembolso de Poder só dispara em uma Execução confirmada, não em toda morte. Os +30% de dano recebido se aplicam sempre enquanto o Artefato estiver equipado.

Visão geral do Ornate Buckle

O Ornate Buckle transforma Execuções em Poder. Ele observa o evento de combate da Execução e, quando uma é concluída, restaura uma grande quantidade de Poder enquanto Dylan recebe 30% a mais de dano. Não é um Artefato que altera a taxa de recuperação e não aumenta seu Poder máximo. Por ser um reembolso por evento, o benefício depende da regularidade das Execuções. Num combate com quase nenhuma Execução, você carrega o malus de dano sem contrapartida.

Várias fontes recentes concordam na forma: uma Execução restaura muito Poder e Dylan recebe 30% a mais de dano. Nenhuma indica um valor exato de Poder. Portanto, nenhum número preciso é publicado aqui como certo.

Efeito e troca do Ornate Buckle

Reembolso de Poder na Execução, dano recebido aumentado o tempo todo.

O Ornate Buckle muda duas coisas. Uma Execução concluída devolve Poder e, enquanto estiver equipado, Dylan recebe 30% a mais de dano. Um é ganho, o outro é preço, e os dois agem sempre juntos. Não há como obter o reembolso sem a vulnerabilidade.

Ganho

Na Execução

Grande recuperação de Poder

Troca

+30% de dano recebido

É um multiplicador de dano recebido, não uma reserva de vida menor. O escopo exato das fontes de dano é verificado no jogo final.

  1. 1 · Execução

    O que o efeito espera é uma Execução concluída, não uma morte comum. Só o evento de Execução conta.

  2. 2 · Grande recuperação de Poder

    Uma Execução bem-sucedida restaura de uma vez uma grande quantidade de Poder, disponível na hora para a próxima habilidade de combate.

  3. 3 · +30% de dano recebido

    Enquanto o Ornate Buckle estiver equipado, Dylan recebe 30% a mais de dano, execute você ou não.

  4. 4 · Alimenta o ciclo de habilidades

    O Poder devolvido financia mais habilidades de combate, acumula mais Abalo e leva à próxima Execução.

O reembolso e a vulnerabilidade são tratados como mecânicas separadas. O Ornate Buckle não é um único valor de “mais Poder”.

O que é uma Execução?

Um evento de combate, não apenas o instante em que um inimigo morre.

Uma Execução é um evento de combate específico que segue um estado de Abalo. O inimigo precisa entrar em um estado executável, e você conclui com a Execução: é isso que o Ornate Buckle observa. Uma morte comum de um inimigo que nunca chegou a esse estado não conta, então não é “mais Poder quando algo morre”. Como uma Execução também inicia ou estende o Domínio, os dois efeitos disparam na mesma ação.

  1. 1 · Encher a barra de Abalo

    Acumule Abalo no alvo com ataques até ele entrar no estado cambaleante e executável.

  2. 2 · Executar o alvo

    Concluir a Execução em um alvo elegível é o evento que o Ornate Buckle recompensa com Poder.

  3. 3 · Início/extensão do Domínio

    A mesma Execução também inicia ou estende o Domínio. O Ornate Buckle só compartilha o evento e não altera o Domínio.

  4. 4 · Não é uma morte comum

    Se o alvo morrer sem Execução, não há reembolso de Poder.

O Ornate Buckle observa o evento de Execução

O modelo correto é o evento de Execução, não um evento genérico de morte de inimigo. Por isso esta página não escreve “quando inimigos morrem”. A condição é a Execução, e a elegibilidade é verificada por inimigo.

Nem todo inimigo pode ser executado

Uma Execução exige que o alvo esteja em um estado executável, e alguns alvos, incluindo certos chefes, não oferecem esse estado. Essa elegibilidade vem dos dados de inimigos, não deste Artefato.

Quais tipos de inimigo e chefes são executáveis é verificado no registro de inimigos, não deduzido de uma barra de Abalo.

A troca de +30% de dano recebido

Um multiplicador de dano recebido, não um teto de vida.

A troca do Ornate Buckle é um aumento fixo de 30% no dano que Dylan recebe. É um eixo diferente do teto de vida máxima em 50% do Molding Bar ou da acumulação dupla de Infecção do Bug Spray. Um aumenta cada golpe, um abaixa o teto do recurso, um acelera um status. Enquanto estiver equipado, todo golpe recebido é afetado, mesmo quando você não executa.

Alvo

Dylan

Operação

Aumentar

Valor

30%

  • Diferente de um teto de recurso

    O Molding Bar limita sua vida máxima a 50%, mas o Ornate Buckle multiplica o dano recebido. Um teto reduz a reserva, um multiplicador aumenta cada golpe. Não é a mesma penalidade.

  • Diferente de vulnerabilidade a status

    O Bug Spray é uma vulnerabilidade a status que dobra a acumulação de Infecção. O Ornate Buckle é uma vulnerabilidade direta a dano que aumenta o dano recebido. Vulnerabilidade a status e vulnerabilidade a dano continuam separadas.

  • Quais danos são afetados?

    As descrições públicas dizem apenas que Dylan recebe 30% a mais de dano. Se dano de status, ambiental, de queda, do Void e autoinfligido estão incluídos é verificado no jogo final, em vez de presumido como toda perda de vida.

O escopo exato das fontes e a acumulação com outros efeitos defensivos ficam pendentes de confirmação pelo registro de produção.

Economia de Poder: reembolso por evento, não taxa de recuperação

Quatro formas de resolver o mesmo problema de Poder.

O Ornate Buckle é uma entrada numa economia de Poder mais ampla. O reembolso por evento devolve Poder numa ação pontual, a Mamadeira e o Bout Guard alteram a taxa de recuperação, a Pickpocket's Tool elimina o custo e a Wallet substitui o recurso. Ler todos como o mesmo bônus de “mais Poder” esconde o que cada um realmente faz.

  • Pickpocket's Tool

    Evitar custo: após uma Esquiva perfeita, a próxima habilidade de combate é grátis. Não devolve Poder, evita o pagamento.

  • Mamadeira

    Taxa de recuperação: +30% de recuperação de Poder enquanto Dylan está sob Queimadura ou Infecção. Acelera a regeneração enquanto o status está ativo.

  • Ornate Buckle

    Reembolso por evento: uma Execução restaura de uma vez uma grande quantidade de Poder. Não altera a taxa de recuperação.

  • Bout Guard

    Taxa de recuperação: acelera a recuperação de Poder em troca de mais dano recebido. É uma troca permanente de taxa, não um reembolso por evento.

A taxa de recuperação é outra mecânica

A Mamadeira e o Bout Guard mudam a velocidade com que o Poder volta, enquanto o Ornate Buckle adiciona um bloco de Poder quando uma Execução é concluída. Uma barra mais rápida e um reembolso pontual não são a mesma coisa.

Não aumenta o Poder máximo

O Ornate Buckle devolve Poder mas não aumenta sua capacidade de Poder. O máximo fica inalterado com este Artefato.

O ciclo da economia de Execução

O ciclo que torna o Ornate Buckle valioso é este: o Poder gasto em habilidades de combate acumula Abalo, o Abalo cria oportunidades de Execução, e a Execução inicia o Domínio e ao mesmo tempo devolve Poder. O Poder devolvido paga a próxima habilidade.

A quantidade exata de Poder por Execução e o comportamento de acumulação ficam pendentes. Aqui só a forma do ciclo é fixada.

Ornate Buckle e outros Artefatos

Os Artefatos facilitadores criam Execuções, o Ornate Buckle as consome.

O Ornate Buckle está no fim da cadeia de Execução. Outros Artefatos facilitam chegar a uma Execução, e o Ornate Buckle a recompensa quando ela acontece. Essas relações descrevem eventos e recursos compartilhados, não resultados de acumulação confirmados.

  • Framing Hammer

    Facilitador de Execução

    Uma habilidade de combate que acumula muito Abalo, criando mais oportunidades de Execução para o Ornate Buckle reembolsar.

  • Golden Earrings

    Facilitador de Execução

    Mais Abalo e menos dano empurram os inimigos mais rápido para o estado executável e sustentam o reembolso.

  • Practice Knot

    Facilitador condicional

    Adiciona Abalo a inimigos pesados, abrindo Execuções em combates com muitos pesados.

  • Medical Alert Bands

    Facilitador condicional + tensão de sobrevivência

    Mais Abalo com vida baixa pode criar Execuções, mas o dano recebido extra do Ornate Buckle torna o jogo de vida baixa mais perigoso.

  • Mamadeira

    Alternativa de economia de Poder

    A contraparte na taxa de recuperação: acelera a regeneração em vez de reembolsar num evento.

  • Pickpocket's Tool

    Alternativa de economia de Poder

    Evitar custo em vez de reembolso: elimina o custo, enquanto o Ornate Buckle devolve o recurso.

  • Bout Guard

    Alternativa direta de troca

    A outra troca de Poder por dano: um bônus permanente de taxa de recuperação em vez de um reembolso de Execução.

  • Heart Monitor

    Mitigação de risco

    Impede a morte uma vez e responde ao maior risco letal dos +30% de dano recebido, sem anular a troca.

Os Artefatos facilitadores criam a Execução e o Ornate Buckle a recebe. O Domínio é a recompensa nativa da Execução; o Ornate Buckle é a recompensa do Artefato no mesmo evento.

Ornate Buckle vs Mamadeira

Duas soluções de Poder com mecânicas opostas.

Os dois Artefatos resolvem o problema de Poder, mas de formas opostas. O Ornate Buckle devolve um bloco de Poder numa Execução, enquanto a Mamadeira acelera a recuperação enquanto um status está ativo. A pergunta útil não é qual dá mais Poder, mas se seu build executa com frequência ou mantém um status.

CritérioFivela OrnamentadaMamadeira
Mecânica de PoderReembolso por eventoTaxa de recuperação
GatilhoExecuçãoQueimadura ou Infecção ativa
BenefícioUm grande bloco de Poder+30% de recuperação de Poder
Troca+30% de dano recebidoUm status perigoso precisa estar ativo
DependênciaFrequência de ExecuçõesDuração do status
Estilo de jogoAbalo e ExecuçãoDependente de status

Um não é superior ao outro. A recompensa vem de eventos diferentes. Os valores exatos não são confirmados.

O Ornate Buckle vale a pena?

Forte se você executa com frequência, caro se não.

O Ornate Buckle merece seu espaço se seu build alcança Execuções com regularidade e aguenta os 30% extras de dano recebido. Se os combates oferecem poucas Execuções, se você tem dificuldade em acumular Abalo ou se sua sobrevivência já está no limite, é a escolha errada.

Boa combinação

  • Você acumula Abalo rápido

    Abalo mais rápido significa mais oportunidades de Execução e mais reembolsos.

  • Você executa inimigos com frequência

    O reembolso dispara por Execução, então frequência é valor.

  • Seu build gasta Poder de forma agressiva

    Quanto mais o ciclo de habilidades consome Poder, mais útil é um grande reembolso.

  • O combate tem muitos alvos executáveis

    Mais inimigos executáveis significa mais chances de acionar o efeito.

  • Você consegue lidar com o dano recebido extra

    Camadas defensivas, escudos ou cura podem absorver os +30% de dano recebido.

  • Você constrói em torno do Domínio

    Uma Execução que inicia ou estende o Domínio também devolve Poder.

Valor baixo

  • O combate tem poucos inimigos executáveis

    Você mantém o malus de dano enquanto a recompensa de Poder quase não dispara.

  • Você tem dificuldade em alcançar estados de Abalo

    Sem Execução não há reembolso, só o preço permanece.

  • A sobrevivência direta já é um problema

    Um +30% fixo de dano recebido agrava uma situação já frágil.

  • Você joga um conjunto frágil de vida baixa

    A vulnerabilidade extra entra em conflito com o jogo de vida baixa.

  • O Poder não limita seu build

    Se seu Poder raramente esvazia, o reembolso resolve um problema que você não tem.

  • O chefe não é executável e há poucos adds

    Um chefe sem Execução e com poucos adds deixa só o malus sem recompensa confiável.

Como obter o Ornate Buckle

Compre de um vendedor da Zona de Evacuação por 1.000 Fontes.

O Ornate Buckle é um Artefato de vendedor. Compre o Untapped Ornate Buckle com o vendedor da Zona de Evacuação e depois transforme-o num Artefato utilizável na Formação de Artefato.

  1. 1 · Ir até o vendedor da Zona de Evacuação

    Encontre o vendedor da Zona de Evacuação na Zona de Evacuação.

  2. 2 · Comprar o Untapped Ornate Buckle

    As fontes atuais indicam um preço de 1.000 Fontes para o Untapped Ornate Buckle.

  3. 3 · Fabricar na Formação de Artefato

    Transforme o Artefato Untapped num Ornate Buckle utilizável antes de equipá-lo.

Vendedor da Zona de Evacuação

As fontes atuais listam o Untapped Ornate Buckle no estoque do vendedor da Zona de Evacuação por 1.000 Fontes e o classificam como item de Nível I. O nível de vendedor necessário não é presumido e se confirma no registro de produção de vendedores.

Vendedor
Vendedor da Zona de Evacuação
Região
Zona de Evacuação
Nível do vendedor
Nível I (apoio externo)
Preço
1.000 Fontes
Item
Untapped Ornate Buckle

Não una o custo do vendedor ao custo da formação

As 1.000 Fontes compram o Artefato Untapped. A receita de formação é um gasto separado; não apresente os dois como um preço total.

O vendedor, a região e o preço de 1.000 Fontes são atualmente sustentados pelas fontes. O nível exato do vendedor e a receita de formação ficam pendentes.

Formação de Artefato

Do Untapped Ornate Buckle ao Artefato utilizável.

Comprar o item do vendedor entrega o Untapped Ornate Buckle, que não pode ser equipado diretamente. Leve-o à Formação de Artefato para transformá-lo num Ornate Buckle utilizável. Antes de ser fabricado, o Artefato não faz nada em combate.

  1. 1 · Compra no vendedor

    O vendedor da Zona de Evacuação vende o Untapped Ornate Buckle.

  2. 2 · Formação de Artefato

    Fabrique o Artefato Untapped na formação.

  3. 3 · Equipar

    Coloque o Ornate Buckle pronto num espaço do loadout.

Os materiais exatos de formação são confirmados no jogo final antes da publicação. O passo de Untapped para utilizável é tratado como certo, a lista de materiais como não confirmada.

Perguntas frequentes sobre o Ornate Buckle

O que o Ornate Buckle faz?
Executar um inimigo restaura uma grande quantidade de Poder, enquanto Dylan recebe 30% a mais de dano.
Onde obter o Ornate Buckle?
Compre o Untapped Ornate Buckle com o vendedor da Zona de Evacuação por 1.000 Fontes e depois fabrique-o na Formação de Artefato.
O Ornate Buckle aumenta a taxa de recuperação de Poder?
Não. Ele devolve Poder por um reembolso pontual de evento na Execução. Não altera a regeneração passiva de Poder, que é o escopo da Mamadeira e do Bout Guard.
Ele dispara quando você mata um inimigo?
Só se essa morte for uma Execução verdadeira. Uma morte comum que nunca chegou ao estado executável não devolve Poder.
Ele aumenta o Abalo?
Não. O Ornate Buckle não adiciona Abalo. Ele recompensa as Execuções que o Abalo criou. Mais Abalo aumenta os reembolsos indiretamente.
Ele aumenta a duração do Domínio?
Não diretamente. É a própria Execução que inicia ou estende o Domínio; o Ornate Buckle consome essa mesma Execução para restaurar Poder.
Por que ele é bom com o Framing Hammer?
O Framing Hammer acumula muito Abalo e cria as Execuções, e cada Execução devolve Poder via Ornate Buckle, financiando a próxima habilidade.
Quanta Poder ele restaura?
As fontes atuais dizem apenas “uma grande quantidade”. Nenhum valor exato é publicado aqui até a confirmação no jogo final.
Os +30% de dano recebido ficam sempre ativos?
As descrições públicas mostram isso como uma desvantagem permanente do Artefato. O escopo exato das fontes de dano e as exceções são verificados em runtime.
O Ornate Buckle é melhor que o Bout Guard?
Eles trocam por mecânicas diferentes. O Bout Guard é um bônus permanente de taxa de recuperação com penalidade de dano menor; o Ornate Buckle é um reembolso de Execução maior com penalidade maior.

O escopo de autoridade do Ornate Buckle

O Ornate Buckle possui a intenção da economia de Poder por Execução: seu efeito, o gatilho de Execução e o que é uma Execução, a troca de +30% de dano recebido, seu lugar na economia de Poder, a comparação com a Mamadeira, as relações com os facilitadores de Abalo e a aquisição com o vendedor da Zona de Evacuação. As mecânicas de Execução e Domínio pertencem aos seus respectivos donos, os facilitadores de Abalo às suas páginas de Artefato, a Zona de Evacuação aos seus dados de local e a visão geral do sistema de Artefatos ao hub de Artefatos.