Artefato · Economia de Poder
ArtefatoFivela Ornamentada
O Ornate Buckle é um Artefato de economia de Poder centrado em Execuções. Uma Execução restaura uma grande quantidade de Poder, mas enquanto estiver equipado Dylan recebe 30% a mais de dano. Como a recompensa só dispara em uma Execução, seu valor depende da frequência com que você realiza uma.
Execute um inimigo para restaurar uma grande quantidade de Poder.
Troca: Dylan recebe 30% a mais de dano.
- Tipo
- Artefato
- Função
- Economia de Poder por Execução
- Gatilho
- Execução
- Benefício
- Grande recuperação de Poder
- Troca
- +30% de dano recebido
- Fonte
- Vendedor da Zona de Evacuação (1.000 Fontes)
+30% de dano recebido
Vendedor da Zona de Evacuação · 1.000 Fontes
O reembolso de Poder só dispara em uma Execução confirmada, não em toda morte. Os +30% de dano recebido se aplicam sempre enquanto o Artefato estiver equipado.
Visão geral do Ornate Buckle
O Ornate Buckle transforma Execuções em Poder. Ele observa o evento de combate da Execução e, quando uma é concluída, restaura uma grande quantidade de Poder enquanto Dylan recebe 30% a mais de dano. Não é um Artefato que altera a taxa de recuperação e não aumenta seu Poder máximo. Por ser um reembolso por evento, o benefício depende da regularidade das Execuções. Num combate com quase nenhuma Execução, você carrega o malus de dano sem contrapartida.
Várias fontes recentes concordam na forma: uma Execução restaura muito Poder e Dylan recebe 30% a mais de dano. Nenhuma indica um valor exato de Poder. Portanto, nenhum número preciso é publicado aqui como certo.
Efeito e troca do Ornate Buckle
Reembolso de Poder na Execução, dano recebido aumentado o tempo todo.
O Ornate Buckle muda duas coisas. Uma Execução concluída devolve Poder e, enquanto estiver equipado, Dylan recebe 30% a mais de dano. Um é ganho, o outro é preço, e os dois agem sempre juntos. Não há como obter o reembolso sem a vulnerabilidade.
Na Execução
Grande recuperação de Poder
+30% de dano recebido
É um multiplicador de dano recebido, não uma reserva de vida menor. O escopo exato das fontes de dano é verificado no jogo final.
- 1 · Execução
O que o efeito espera é uma Execução concluída, não uma morte comum. Só o evento de Execução conta.
- 2 · Grande recuperação de Poder
Uma Execução bem-sucedida restaura de uma vez uma grande quantidade de Poder, disponível na hora para a próxima habilidade de combate.
- 3 · +30% de dano recebido
Enquanto o Ornate Buckle estiver equipado, Dylan recebe 30% a mais de dano, execute você ou não.
- 4 · Alimenta o ciclo de habilidades
O Poder devolvido financia mais habilidades de combate, acumula mais Abalo e leva à próxima Execução.
O reembolso e a vulnerabilidade são tratados como mecânicas separadas. O Ornate Buckle não é um único valor de “mais Poder”.
O que é uma Execução?
Um evento de combate, não apenas o instante em que um inimigo morre.
Uma Execução é um evento de combate específico que segue um estado de Abalo. O inimigo precisa entrar em um estado executável, e você conclui com a Execução: é isso que o Ornate Buckle observa. Uma morte comum de um inimigo que nunca chegou a esse estado não conta, então não é “mais Poder quando algo morre”. Como uma Execução também inicia ou estende o Domínio, os dois efeitos disparam na mesma ação.
- 1 · Encher a barra de Abalo
Acumule Abalo no alvo com ataques até ele entrar no estado cambaleante e executável.
- 2 · Executar o alvo
Concluir a Execução em um alvo elegível é o evento que o Ornate Buckle recompensa com Poder.
- 3 · Início/extensão do Domínio
A mesma Execução também inicia ou estende o Domínio. O Ornate Buckle só compartilha o evento e não altera o Domínio.
- 4 · Não é uma morte comum
Se o alvo morrer sem Execução, não há reembolso de Poder.
O Ornate Buckle observa o evento de Execução
O modelo correto é o evento de Execução, não um evento genérico de morte de inimigo. Por isso esta página não escreve “quando inimigos morrem”. A condição é a Execução, e a elegibilidade é verificada por inimigo.
Nem todo inimigo pode ser executado
Uma Execução exige que o alvo esteja em um estado executável, e alguns alvos, incluindo certos chefes, não oferecem esse estado. Essa elegibilidade vem dos dados de inimigos, não deste Artefato.
Quais tipos de inimigo e chefes são executáveis é verificado no registro de inimigos, não deduzido de uma barra de Abalo.
A troca de +30% de dano recebido
Um multiplicador de dano recebido, não um teto de vida.
A troca do Ornate Buckle é um aumento fixo de 30% no dano que Dylan recebe. É um eixo diferente do teto de vida máxima em 50% do Molding Bar ou da acumulação dupla de Infecção do Bug Spray. Um aumenta cada golpe, um abaixa o teto do recurso, um acelera um status. Enquanto estiver equipado, todo golpe recebido é afetado, mesmo quando você não executa.
Dylan
Aumentar
30%
- Diferente de um teto de recurso
O Molding Bar limita sua vida máxima a 50%, mas o Ornate Buckle multiplica o dano recebido. Um teto reduz a reserva, um multiplicador aumenta cada golpe. Não é a mesma penalidade.
- Diferente de vulnerabilidade a status
O Bug Spray é uma vulnerabilidade a status que dobra a acumulação de Infecção. O Ornate Buckle é uma vulnerabilidade direta a dano que aumenta o dano recebido. Vulnerabilidade a status e vulnerabilidade a dano continuam separadas.
- Quais danos são afetados?
As descrições públicas dizem apenas que Dylan recebe 30% a mais de dano. Se dano de status, ambiental, de queda, do Void e autoinfligido estão incluídos é verificado no jogo final, em vez de presumido como toda perda de vida.
O escopo exato das fontes e a acumulação com outros efeitos defensivos ficam pendentes de confirmação pelo registro de produção.
Economia de Poder: reembolso por evento, não taxa de recuperação
Quatro formas de resolver o mesmo problema de Poder.
O Ornate Buckle é uma entrada numa economia de Poder mais ampla. O reembolso por evento devolve Poder numa ação pontual, a Mamadeira e o Bout Guard alteram a taxa de recuperação, a Pickpocket's Tool elimina o custo e a Wallet substitui o recurso. Ler todos como o mesmo bônus de “mais Poder” esconde o que cada um realmente faz.
Pickpocket's Tool
Evitar custo: após uma Esquiva perfeita, a próxima habilidade de combate é grátis. Não devolve Poder, evita o pagamento.
Mamadeira
Taxa de recuperação: +30% de recuperação de Poder enquanto Dylan está sob Queimadura ou Infecção. Acelera a regeneração enquanto o status está ativo.
Ornate Buckle
Reembolso por evento: uma Execução restaura de uma vez uma grande quantidade de Poder. Não altera a taxa de recuperação.
Bout Guard
Taxa de recuperação: acelera a recuperação de Poder em troca de mais dano recebido. É uma troca permanente de taxa, não um reembolso por evento.
A taxa de recuperação é outra mecânica
A Mamadeira e o Bout Guard mudam a velocidade com que o Poder volta, enquanto o Ornate Buckle adiciona um bloco de Poder quando uma Execução é concluída. Uma barra mais rápida e um reembolso pontual não são a mesma coisa.
Não aumenta o Poder máximo
O Ornate Buckle devolve Poder mas não aumenta sua capacidade de Poder. O máximo fica inalterado com este Artefato.
O ciclo da economia de Execução
O ciclo que torna o Ornate Buckle valioso é este: o Poder gasto em habilidades de combate acumula Abalo, o Abalo cria oportunidades de Execução, e a Execução inicia o Domínio e ao mesmo tempo devolve Poder. O Poder devolvido paga a próxima habilidade.
A quantidade exata de Poder por Execução e o comportamento de acumulação ficam pendentes. Aqui só a forma do ciclo é fixada.
Ornate Buckle e outros Artefatos
Os Artefatos facilitadores criam Execuções, o Ornate Buckle as consome.
O Ornate Buckle está no fim da cadeia de Execução. Outros Artefatos facilitam chegar a uma Execução, e o Ornate Buckle a recompensa quando ela acontece. Essas relações descrevem eventos e recursos compartilhados, não resultados de acumulação confirmados.
Framing Hammer
Facilitador de ExecuçãoUma habilidade de combate que acumula muito Abalo, criando mais oportunidades de Execução para o Ornate Buckle reembolsar.
Golden Earrings
Facilitador de ExecuçãoMais Abalo e menos dano empurram os inimigos mais rápido para o estado executável e sustentam o reembolso.
Practice Knot
Facilitador condicionalAdiciona Abalo a inimigos pesados, abrindo Execuções em combates com muitos pesados.
Medical Alert Bands
Facilitador condicional + tensão de sobrevivênciaMais Abalo com vida baixa pode criar Execuções, mas o dano recebido extra do Ornate Buckle torna o jogo de vida baixa mais perigoso.
Mamadeira
Alternativa de economia de PoderA contraparte na taxa de recuperação: acelera a regeneração em vez de reembolsar num evento.
Pickpocket's Tool
Alternativa de economia de PoderEvitar custo em vez de reembolso: elimina o custo, enquanto o Ornate Buckle devolve o recurso.
Bout Guard
Alternativa direta de trocaA outra troca de Poder por dano: um bônus permanente de taxa de recuperação em vez de um reembolso de Execução.
Heart Monitor
Mitigação de riscoImpede a morte uma vez e responde ao maior risco letal dos +30% de dano recebido, sem anular a troca.
Os Artefatos facilitadores criam a Execução e o Ornate Buckle a recebe. O Domínio é a recompensa nativa da Execução; o Ornate Buckle é a recompensa do Artefato no mesmo evento.
Ornate Buckle vs Mamadeira
Duas soluções de Poder com mecânicas opostas.
Os dois Artefatos resolvem o problema de Poder, mas de formas opostas. O Ornate Buckle devolve um bloco de Poder numa Execução, enquanto a Mamadeira acelera a recuperação enquanto um status está ativo. A pergunta útil não é qual dá mais Poder, mas se seu build executa com frequência ou mantém um status.
| Critério | Fivela Ornamentada | Mamadeira |
|---|---|---|
| Mecânica de Poder | Reembolso por evento | Taxa de recuperação |
| Gatilho | Execução | Queimadura ou Infecção ativa |
| Benefício | Um grande bloco de Poder | +30% de recuperação de Poder |
| Troca | +30% de dano recebido | Um status perigoso precisa estar ativo |
| Dependência | Frequência de Execuções | Duração do status |
| Estilo de jogo | Abalo e Execução | Dependente de status |
Um não é superior ao outro. A recompensa vem de eventos diferentes. Os valores exatos não são confirmados.
O Ornate Buckle vale a pena?
Forte se você executa com frequência, caro se não.
O Ornate Buckle merece seu espaço se seu build alcança Execuções com regularidade e aguenta os 30% extras de dano recebido. Se os combates oferecem poucas Execuções, se você tem dificuldade em acumular Abalo ou se sua sobrevivência já está no limite, é a escolha errada.
Boa combinação
Você acumula Abalo rápido
Abalo mais rápido significa mais oportunidades de Execução e mais reembolsos.
Você executa inimigos com frequência
O reembolso dispara por Execução, então frequência é valor.
Seu build gasta Poder de forma agressiva
Quanto mais o ciclo de habilidades consome Poder, mais útil é um grande reembolso.
O combate tem muitos alvos executáveis
Mais inimigos executáveis significa mais chances de acionar o efeito.
Você consegue lidar com o dano recebido extra
Camadas defensivas, escudos ou cura podem absorver os +30% de dano recebido.
Você constrói em torno do Domínio
Uma Execução que inicia ou estende o Domínio também devolve Poder.
Valor baixo
O combate tem poucos inimigos executáveis
Você mantém o malus de dano enquanto a recompensa de Poder quase não dispara.
Você tem dificuldade em alcançar estados de Abalo
Sem Execução não há reembolso, só o preço permanece.
A sobrevivência direta já é um problema
Um +30% fixo de dano recebido agrava uma situação já frágil.
Você joga um conjunto frágil de vida baixa
A vulnerabilidade extra entra em conflito com o jogo de vida baixa.
O Poder não limita seu build
Se seu Poder raramente esvazia, o reembolso resolve um problema que você não tem.
O chefe não é executável e há poucos adds
Um chefe sem Execução e com poucos adds deixa só o malus sem recompensa confiável.
Como obter o Ornate Buckle
Compre de um vendedor da Zona de Evacuação por 1.000 Fontes.
O Ornate Buckle é um Artefato de vendedor. Compre o Untapped Ornate Buckle com o vendedor da Zona de Evacuação e depois transforme-o num Artefato utilizável na Formação de Artefato.
- 1 · Ir até o vendedor da Zona de Evacuação
Encontre o vendedor da Zona de Evacuação na Zona de Evacuação.
- 2 · Comprar o Untapped Ornate Buckle
As fontes atuais indicam um preço de 1.000 Fontes para o Untapped Ornate Buckle.
- 3 · Fabricar na Formação de Artefato
Transforme o Artefato Untapped num Ornate Buckle utilizável antes de equipá-lo.
Vendedor da Zona de Evacuação
As fontes atuais listam o Untapped Ornate Buckle no estoque do vendedor da Zona de Evacuação por 1.000 Fontes e o classificam como item de Nível I. O nível de vendedor necessário não é presumido e se confirma no registro de produção de vendedores.
- Vendedor
- Vendedor da Zona de Evacuação
- Região
- Zona de Evacuação
- Nível do vendedor
- Nível I (apoio externo)
- Preço
- 1.000 Fontes
- Item
- Untapped Ornate Buckle
Não una o custo do vendedor ao custo da formação
As 1.000 Fontes compram o Artefato Untapped. A receita de formação é um gasto separado; não apresente os dois como um preço total.
O vendedor, a região e o preço de 1.000 Fontes são atualmente sustentados pelas fontes. O nível exato do vendedor e a receita de formação ficam pendentes.
Formação de Artefato
Do Untapped Ornate Buckle ao Artefato utilizável.
Comprar o item do vendedor entrega o Untapped Ornate Buckle, que não pode ser equipado diretamente. Leve-o à Formação de Artefato para transformá-lo num Ornate Buckle utilizável. Antes de ser fabricado, o Artefato não faz nada em combate.
- 1 · Compra no vendedor
O vendedor da Zona de Evacuação vende o Untapped Ornate Buckle.
- 2 · Formação de Artefato
Fabrique o Artefato Untapped na formação.
- 3 · Equipar
Coloque o Ornate Buckle pronto num espaço do loadout.
Os materiais exatos de formação são confirmados no jogo final antes da publicação. O passo de Untapped para utilizável é tratado como certo, a lista de materiais como não confirmada.
Perguntas frequentes sobre o Ornate Buckle
- O que o Ornate Buckle faz?
- Executar um inimigo restaura uma grande quantidade de Poder, enquanto Dylan recebe 30% a mais de dano.
- Onde obter o Ornate Buckle?
- Compre o Untapped Ornate Buckle com o vendedor da Zona de Evacuação por 1.000 Fontes e depois fabrique-o na Formação de Artefato.
- O Ornate Buckle aumenta a taxa de recuperação de Poder?
- Não. Ele devolve Poder por um reembolso pontual de evento na Execução. Não altera a regeneração passiva de Poder, que é o escopo da Mamadeira e do Bout Guard.
- Ele dispara quando você mata um inimigo?
- Só se essa morte for uma Execução verdadeira. Uma morte comum que nunca chegou ao estado executável não devolve Poder.
- Ele aumenta o Abalo?
- Não. O Ornate Buckle não adiciona Abalo. Ele recompensa as Execuções que o Abalo criou. Mais Abalo aumenta os reembolsos indiretamente.
- Ele aumenta a duração do Domínio?
- Não diretamente. É a própria Execução que inicia ou estende o Domínio; o Ornate Buckle consome essa mesma Execução para restaurar Poder.
- Por que ele é bom com o Framing Hammer?
- O Framing Hammer acumula muito Abalo e cria as Execuções, e cada Execução devolve Poder via Ornate Buckle, financiando a próxima habilidade.
- Quanta Poder ele restaura?
- As fontes atuais dizem apenas “uma grande quantidade”. Nenhum valor exato é publicado aqui até a confirmação no jogo final.
- Os +30% de dano recebido ficam sempre ativos?
- As descrições públicas mostram isso como uma desvantagem permanente do Artefato. O escopo exato das fontes de dano e as exceções são verificados em runtime.
- O Ornate Buckle é melhor que o Bout Guard?
- Eles trocam por mecânicas diferentes. O Bout Guard é um bônus permanente de taxa de recuperação com penalidade de dano menor; o Ornate Buckle é um reembolso de Execução maior com penalidade maior.
O escopo de autoridade do Ornate Buckle
O Ornate Buckle possui a intenção da economia de Poder por Execução: seu efeito, o gatilho de Execução e o que é uma Execução, a troca de +30% de dano recebido, seu lugar na economia de Poder, a comparação com a Mamadeira, as relações com os facilitadores de Abalo e a aquisição com o vendedor da Zona de Evacuação. As mecânicas de Execução e Domínio pertencem aos seus respectivos donos, os facilitadores de Abalo às suas páginas de Artefato, a Zona de Evacuação aos seus dados de local e a visão geral do sistema de Artefatos ao hub de Artefatos.