Artefato · Sustentação ao quebrar o Escudo
ArtefatoPulseira Estelar
A Pulseira Estelar transforma um Escudo quebrado em cura. Quando o Escudo é destruído, ela restaura uma pequena quantidade de Vida, então seu valor depende de com que frequência seu Escudo absorve pressão suficiente para quebrar.
Restaura uma pequena quantidade de Vida quando o Escudo é destruído.
- Tipo
- Artefato
- Gatilho
- Escudo destruído
- Resultado
- Restaura uma pequena quantidade de Vida quando o Escudo é destruído.
- Tipo de cura
- Cura direta por evento
- Vendedor
- Vendedor de Central
- Preço
- 1.000 Fontes
Composições que usam o Escudo com frequência e deixam que ele absorva dano suficiente para quebrar.
Vendedor de Central · 1.000 Fontes
A Pulseira Estelar vigia um único evento: o Escudo é destruído. Ela não fortalece o Escudo e não cura quando o Escudo simplesmente termina.
O que a Pulseira Estelar faz
A Pulseira Estelar é um artefato de cura ativada por evento. Ela espera o Escudo ser destruído e então restaura uma pequena quantidade de Vida. Não adiciona força, duração nem redução de dano ao Escudo, então não fortalece o Escudo: converte o colapso dele em sustentação.
A quantidade exata de cura, um possível recarga interna e quais finais de Escudo contam como destruição ficam ocultos até serem confirmados no jogo.
Como a cura ao quebrar o Escudo funciona
A falha do Escudo se torna cura.
O efeito é uma cadeia curta. O Escudo sofre dano, quebra com ele e o artefato cura. É um efeito de conversão de falha: você perde uma camada defensiva e ganha cura em troca.
- 1 · O Escudo é destruído
A condição é o Escudo ser destruído por dano, não estar ativo nem ser encerrado manualmente.
- 2 · Essa quebra é elegível
O artefato reage a esse evento de destruição. Se todas as quebras contam ou apenas algumas causas precisa ser verificado no jogo.
- 3 · A Vida é restaurada
A Vida é restaurada diretamente, em pequena quantidade. Nenhum Elemento de Vida aparece e não há nada para coletar.
- 4 · O ciclo pode se repetir
Monte o Escudo de novo e deixe-o absorver dano outra vez, e a próxima quebra pode curar novamente. Uma recarga não está confirmada.
Esse é o cerne do artefato. A quebra do Escudo é o evento, e a cura é a recompensa.
O que é um Escudo destruído
Um Escudo destruído por dano não é um Escudo que sumiu.
As descrições públicas concordam em uma condição: o Escudo precisa ser destruído. A sequência é criação, ativo, absorção de dano, destruição. A Pulseira Estelar escuta apenas essa destruição, e esta página separa a quebra real de todas as outras formas de o Escudo sumir.
- 1 · Escudo criado
O Escudo é invocado e se torna uma camada defensiva ativa.
- 2 · Escudo ativo
Enquanto aguenta, absorve ou interage com o dano recebido.
- 3 · Destruído por dano
O dano quebra o Escudo. Esse é o evento que a Pulseira Estelar consome.
- 4 · Restaurar Vida
O artefato reage e restaura uma pequena quantidade de Vida.
O que não conta como destruição
- Dissipação manual
Encerrar o Escudo por conta própria não é uma condição de ativação confirmada. Os guias dizem que ela ativa quando o Escudo é destruído, não quando você o desliga.
- Expiração natural
Um Escudo que some ao acabar a duração não está confirmado como destruição, então nenhuma cura é presumida.
- Substituição
Um novo Escudo substituindo um antigo é um evento de substituição, não destruição, então não é gatilho.
Destruído, expirado, dissipado manualmente e substituído são eventos diferentes. Confundi-los é o erro central que esta página quer evitar.
Cura direta, não um Elemento de Vida
Uma fonte de cura diferente da cura por coleta.
A Pulseira Estelar se cura quando o Escudo quebra. É uma cura direta por evento, uma linhagem diferente dos Elementos de Vida e dos artefatos que os fortalecem. Separar as fontes evita empilhar artefatos de cura de forma errada.
- Cura direta por evento
A cura acontece no instante em que o Escudo quebra. Essa é a fonte de cura da Pulseira Estelar.
- Elemento de Vida
Um item que cura ao ser coletado. A Pulseira Estelar não gera nenhum.
- Moeda Comemorativa de 1996
A moeda comemorativa aumenta a cura dos Elementos de Vida. A Pulseira Estelar cura diretamente, então nenhuma interação é presumida.
Cura direta e cura por coleta são fontes diferentes. Confundi-las é o erro mais comum com este artefato.
Onde comprar a Pulseira Estelar
Um artefato de vendedor, comprado com Fontes.
A Pulseira Estelar não é encontrada nem saqueada: ela é comprada. Compre a Pulseira Estelar Não Explorada no Vendedor de Central por 1.000 Fontes e depois a forme antes de equipar.
- 1 · Chegue à zona Central
Você precisa de acesso à zona Central onde o vendedor atua.
- 2 · Visite o Vendedor de Central
Encontre o Vendedor de Central e abra o inventário dele.
- 3 · Compre o artefato não explorado
Compre a Pulseira Estelar Não Explorada por 1.000 Fontes.
- 4 · Forme-a
Fabrique-a na Formação de artefatos e depois equipe-a na sua composição.
Vendedor de Central
O Vendedor de Central vende a Pulseira Estelar Não Explorada por um preço fixo de 1.000 Fontes. O nível de vendedor exigido para este item não está confirmado, então esta página não anuncia nenhum.
- Vendedor
- Vendedor de Central
- Preço
- 1.000 Fontes
- Nível do vendedor
- Não confirmado
Esta página cobre apenas a compra da Pulseira Estelar. O estoque completo do vendedor e os níveis de melhoria dele pertencem a uma futura página de Vendedor ou Local.
Receita de formação
A compra está confirmada, a receita não.
Depois da compra, você forma a Pulseira Estelar Não Explorada na Formação de artefatos. O preço de compra está confirmado, mas a lista completa de materiais não foi verificada, então ela fica vazia em vez de estimar números.
| Material | Quantidade |
|---|---|
| Pulseira Estelar Não Explorada | Necessário |
| Custo em Fontes | Não verificado |
| Estação | Formação de artefatos |
Receita aguardando confirmação
Um guia recente relata uma receita de formação, mas esta página não a publica até o registro do jogo confirmá-la. O artefato não explorado e a estação são as partes estabelecidas.
Números de receita mudam mais entre versões, então eles ficam vazios em vez de adotar estimativas de terceiros.
Sinergia com o Escudo
Consome eventos do Escudo, não o fortalece.
O único parceiro de relação da Pulseira Estelar é o Escudo, mas a relação não é «o artefato deixa o Escudo mais forte», e sim «o artefato consome o evento de destruição do Escudo». Essa distinção determina o quanto o tempo ativo e a frequência de quebra moldam o valor do artefato.
Ela lê o Escudo sem alterá-lo
Pulseira Estelar: escuta a destruição do Escudo
Escudo: emite criação, destruição e expiração
Consumidor de eventos, não fortalecimento
Relação com a Carteira
A Carteira pode pagar com Vida quando falta Energia, o que aumenta a pressão sobre a Vida. Se o Escudo quebrar naturalmente, a Pulseira Estelar devolve um pouco de Vida, mas não existe compensação fixa entre as duas.
O ciclo Escudo absorve, quebra e cura é o uso pretendido. Quebrar o Escudo de propósito não é recomendado, porque custo, recarga, quantidade de cura e dano recebido determinam o ganho real.
Pulseira Estelar e outros artefatos de cura
Três camadas de cura defensiva, três gatilhos.
Pulseira Estelar, Receita Perdida e Estetoscópio restauram Vida, mas reagem a eventos diferentes: quebra de Escudo, Esquiva Perfeita e golpe letal. Tratá-los como cura intercambiável leva a escolhas ruins de composição.
| Aspecto | Pulseira Estelar | Receita Perdida | Estetoscópio |
|---|---|---|---|
| Gatilho | Escudo destruído | Esquiva Perfeita | Dano letal |
| Estilo defensivo | Absorver o golpe com o Escudo | Evitar o golpe com Esquiva Perfeita | Sobreviver a um golpe recebido |
| Confiabilidade | Garantida em uma quebra elegível | Ativação por chance | Garantida uma vez, depois quebra |
| Resultado | Restaura uma pequena quantidade de Vida | Pode restaurar uma pequena quantidade de Vida | Evita a morte e cura |
Nenhum substitui o outro. A Pulseira Estelar premia golpes que seu Escudo absorve, a Receita Perdida premia esquivar, e o Estetoscópio é proteção de emergência.
Escudo, cura e última camada
Absorver, curar, sobreviver.
Uma composição focada em Escudo pode empilhar a defesa em camadas em vez de escolher um único efeito. O Escudo absorve, a Pulseira Estelar cura após a falha, a Vida recebe o resto e o Estetoscópio intercepta o golpe letal. Cada camada responde a uma falha diferente.
- 1 · Absorver
O Escudo recebe a pressão primeiro e quebra se não aguentar.
- 2 · Curar
Após a quebra, a Pulseira Estelar devolve um pouco de Vida.
- 3 · Segunda camada
A Vida recebe o dano que o Escudo não barra mais.
- 4 · Sobreviver
O Estetoscópio intercepta o golpe letal que teria encerrado a tentativa.
Este é um modelo de camadas, não uma combinação. As camadas não multiplicam seus valores.
Interação com Vida baixa
A cura da quebra pode tirar você da janela de Vida baixa.
Alguns artefatos só agem enquanto sua Vida está baixa. A cura da Pulseira Estelar leva você acima desse limite e os desativa temporariamente. É uma tensão para gerenciar, não um motivo para evitar um ou outro.
- Pulseiras de Alerta Médico
As Pulseiras de Alerta Médico acumulam mais Abalo quando sua Vida está baixa. Uma cura acima do limite pausa temporariamente esse bônus.
- Medalhão da Mãe
O Medalhão da Mãe causa mais dano quando sua Vida está baixa. A cura reduz a mesma janela.
- Como entender
É uma tensão entre segurança e tempo sob o limite, não um conflito. Até composições de Vida baixa podem querer a resistência extra da cura da quebra.
Esta é uma interação de limite, não um valor confirmado. A cura só conta se o Escudo realmente quebrar, então o efeito é intermitente e não constante.
Encaixe na composição
O valor escala com o uso do Escudo e a frequência de quebra.
Sem um Escudo que quebre, a Pulseira Estelar não entrega nada. A pergunta útil não é a quantidade de cura, mas com que frequência sua composição usa o Escudo e se ele absorve dano suficiente para quebrar.
Quando a Pulseira Estelar encaixa
Você usa o Escudo com frequência
Mais tempo ativo significa mais oportunidades de absorver dano e quebrar.
Você prefere bloquear em vez de esquivar
Jogadores que encaram a pressão com o Escudo criam gatilhos naturais.
Seu Escudo absorve golpes diretos com regularidade
Dano constante faz o Escudo virar um evento de quebra com frequência razoável.
Você precisa de sustentação repetível em combate
Cada quebra elegível adiciona uma oportunidade de cura em lutas longas.
O Escudo já é central na sua composição
O artefato não exige investimento extra e se apoia no Escudo que você já usa.
Quando o valor cai
Você equipa ou usa o Escudo muito raramente
Sem Escudo não há evento de quebra e quase não há oportunidades de cura.
Você depende sobretudo da Esquiva Perfeita
Composições de esquiva evitam golpes em vez de deixá-los para o Escudo.
O combate contorna o Escudo
Ataques que ignoram ou atravessam o Escudo não criam as quebras necessárias.
Acúmulo de status ou perigos são o problema real
Contra perigos persistentes e acúmulo de status, artefatos de resistência rendem mais.
Você precisa de proteção confiável contra o letal
Para um imprevisto de um único golpe, o Estetoscópio é a escolha mais segura.
Você quer maximizar o tempo sob o limite em uma composição de Vida baixa
A cura pode levar você acima do limite de que os artefatos de Vida baixa dependem.
Use com um plano para o Escudo
A Pulseira Estelar adiciona valor de cura quando quebras naturais acontecem em um ciclo defensivo baseado em Escudo. Ela não torna ótimo quebrar o Escudo de propósito, porque custo, recarga, quantidade de cura e dano recebido continuam contando.
Encaixe em chefes e encontros
Oportunidades de ativação, não dificuldade do encontro.
Para a Pulseira Estelar o que importa não é a dificuldade de um encontro, mas com que frequência ele permite o Escudo absorver e quebrar. Lutas com muita pressão bloqueável sobem o valor, e as que contornam ou ignoram o Escudo o baixam.
- Ataques bloqueáveis frequentes
A pressão direta que o Escudo pode absorver repetidamente aumenta as chances de uma quebra elegível.
- Pressão repetida alta
Quando o dano é concentrado o bastante para quebrar o Escudo, as ativações são constantes.
- Lutas de perigo e status
Acúmulo de status e perigos não interagem com o Escudo, então as ativações ficam raras.
- Chefe que contorna o Escudo
Ataques que atravessam ou ignoram o Escudo não criam evento de quebra e reduzem a relevância.
O critério correto é a oportunidade de ativação, não uma nota de dificuldade. Uma luta baseada em Escudo pode encaixar melhor que uma mais difícil que o ignora.
Perguntas frequentes da Pulseira Estelar
- O que a Pulseira Estelar faz?
- Restaura uma pequena quantidade de Vida quando o Escudo é destruído.
- Onde conseguir a Pulseira Estelar?
- Compre a Pulseira Estelar Não Explorada no Vendedor de Central por 1.000 Fontes e forme-a na Formação de artefatos.
- Desligar o Escudo manualmente ativa a Pulseira Estelar?
- Não presuma isso. As descrições públicas exigem que o Escudo seja destruído, e guias detalhados falam de destruição por dano. Um encerramento manual não está confirmado até o jogo provar.
- Um Escudo que expira naturalmente cura?
- Não presuma isso. Um Escudo expirado e um Escudo destruído são eventos diferentes, e apenas a destruição está confirmada como gatilho.
- Toda quebra de Escudo cura?
- As descrições públicas se leem como condição, não como ativação por chance. Ainda assim, uma recarga interna ou limite por uso precisa ser verificado.
- Quanta Vida a Pulseira Estelar restaura?
- As fontes confiáveis atuais só chegam a «uma pequena quantidade de Vida». O número exato não é publicado até o jogo confirmar.
- A Moeda Comemorativa de 1996 aumenta a cura?
- Não presuma interação. A moeda comemorativa fortalece a cura por Elementos de Vida, enquanto a Pulseira Estelar é cura direta e não gera Elementos de Vida.
- Pulseira Estelar ou Receita Perdida?
- Siga seu estilo defensivo. A Pulseira Estelar é para quem usa Escudo e a Receita Perdida para quem usa Esquiva Perfeita. Os gatilhos são completamente diferentes.
- Pulseira Estelar ou Estetoscópio?
- Os papéis diferem. A Pulseira Estelar é sustentação contínua após a falha do Escudo, e o Estetoscópio é proteção única contra um golpe letal.
O que esta página cobre
Esta página possui a intenção da Pulseira Estelar: seu efeito, o gatilho de destruição do Escudo, os limites da quebra e a compra no Vendedor de Central. A habilidade de Escudo e seu ciclo de vida pertencem ao domínio de habilidades, e a visão geral do sistema de Artefatos vive no hub de Artefatos.