Артефакт

Артефакт

Памятная монета 1996 года

Юбилейная монета 1996 — артефакт выживания, который заставляет Элементы здоровья восстанавливать больше здоровья. Он не усиливает все источники лечения: его эффект привязан к восстановлению от Элементов здоровья — подбираемых предметов, которые возвращают здоровье во время забега.

Элементы здоровья восстанавливают больше здоровья.

Тип
Артефакт
Роль
Выживание / поддержание
Триггер
Подбор Элемента здоровья
Эффект
Элементы здоровья восстанавливают больше здоровья
Источник
Награда задания «Неизвестный Резонанс»
Лучше всего для
Сборок, которые создают или собирают Элементы здоровья
Артефакт
Элемент здоровьяЭлемент здоровья
Памятная монета 1996 годаПамятная монета 1996 года
Больше восстановленного здоровьяБольше восстановленного здоровья
Элемент здоровьяБольше восстановленного здоровья

Монета стоит между Элементом здоровья и здоровьем, которое тот возвращает. Она изменяет только этот источник; она не добавляет новое лечение и не трогает другие восстановления.

Обзор Юбилейной монеты 1996

Юбилейная монета 1996 — пассивный артефакт выживания. Пока он экипирован, каждый подобранный Элемент здоровья восстанавливает больше здоровья, чем обычно. Это модификатор источника восстановления, а не плоский бонус к лечению и не прибавка к максимальному здоровью.

Здесь важен именно источник: монета усиливает восстановление от Элементов здоровья. Остальные способы вернуть здоровье рассматриваются отдельно и не считаются затронутыми.

Что делает Юбилейная монета 1996?

Она делает один источник восстановления ценнее и ничего больше не меняет.

Эффект — короткая цепочка: Элемент здоровья подобран, монета изменяет восстановление от этого подбора, и здоровье возвращается выше, чем без артефакта. Ничего не расходуется, перезарядки нет.

  1. 1 · Элемент здоровья подобран

    Вы подбираете Элемент здоровья обычным образом — через убийство, талант или другой генератор.

  2. 2 · Восстановление изменено

    Перед расчётом лечения монета меняет, сколько здоровья вернёт этот подбор.

  3. 3 · Больше восстановленного здоровья

    Тот же самый Элемент здоровья теперь возвращает больше здоровья.

  4. 4 · Пассивно и без затрат

    Монета не ломается, не расходуется и не имеет перезарядки. Достаточно её экипировать.

Точная величина прибавки не публикуется, пока не подтверждена в игре. Важна механика: монета усиливает восстановление от Элементов здоровья.

Что считается Элементом здоровья?

Восстановление от Элементов здоровья — один источник из нескольких, а не вся система лечения.

Здоровье возвращается разными путями, и монета достаёт только один. Чтобы применять её осознанно, отделите восстановление от Элементов здоровья от прямого лечения, регенерации и лечения по событию — монета обходится с ними по-разному.

  • Элемент здоровья

    Подбираемый предмет, восстанавливающий здоровье при подборе. Именно этот источник монета и изменяет.

  • Прямое лечение

    Фиксированное или процентное лечение без подбора. Подтверждения, что оно затрагивается, нет.

  • Регенерация

    Здоровье, которое восполняется со временем. Отдельная система от восстановления от Элементов здоровья.

  • Лечение по событию

    Восстановление, вызванное уклонением, способностью или условным событием, а не подбором.

  • Смертельное восстановление

    Экстренное восстановление после смертельного события, например настройка Стетоскопа.

  • Порог здоровья

    Защита, ограничивающая расход здоровья. Это защита ресурса, а не восстановление.

Поэтому монета не является универсальным артефактом лечения. Если считать любой источник восстановления Элементом здоровья, эффект будет преувеличен и приведёт к плохим решениям в сборке.

На что Юбилейная монета 1996 не влияет

Она усиливает восстановление от Элементов здоровья, а не весь набор выживания.

Почти вся путаница вокруг этого артефакта возникает из-за чтения его как глобального усиления лечения. Описание указывает именно на Элементы здоровья, поэтому границы ниже — часть эффекта, а не мелкий шрифт.

  • Все источники лечения

    Не подтверждено. Монета описана вокруг Элементов здоровья, а не лечения в целом.

  • Максимальное здоровье

    Нет. Она меняет, сколько здоровья восстанавливает Элемент здоровья, а не размер запаса здоровья Дилана.

  • Смертельное восстановление Стетоскопа

    Взаимодействие не подразумевается. Стетоскоп использует собственную процентную настройку, а это не Элемент здоровья.

  • Прямое лечение или регенерация

    Затронутость не подразумевается. Подтверждено только восстановление от Элементов здоровья.

  • Расход здоровья у Бумажника

    Нет. Монета не уменьшает здоровье, потраченное как ресурс; она усиливает здоровье, полученное при подборе.

Когда взаимодействие не подтверждено, страница говорит об этом прямо, а не намекает на синергию. Непроверенные взаимодействия не попадают в советы по сборке.

Юбилейная монета 1996 против Бумажника и Стетоскопа

Три артефакта поддержания под три разные задачи выживания.

Бумажник превращает здоровье в ресурс, Стетоскоп предотвращает смерть, а монета усиливает восстановление от Элементов здоровья. Они могут стоять в одной экипировке, но никогда не делают одну и ту же работу.

ВопросПамятная монета 1996 годаБумажникСтетоскоп
Какую проблему выживания решаетВосстановление от Элементов здоровья слишком малоСпособностям не хватает энергииОдин удар может закончить забег
Когда срабатываетКогда подобран Элемент здоровьяКогда энергии не хватает на стоимостьКогда должно разрешиться смертельное событие
Связь со здоровьемУвеличивает здоровье, получаемое при подбореТратит здоровье как ресурсОдин раз выставляет здоровье на 20%
Текущая ценаНет; остаётся экипированнойЗапас здоровья, пока идёт оплатаЛомается после срабатывания

Ни один не заменяет другой. Какой заслуживает слот, зависит от того, что для вашей сборки опаснее: давление на ресурс, смертельный удар или слабый цикл восстановления.

Как получить Юбилейную монету 1996

Поздняя награда Резонанса и создание в Формировании артефакта.

Готовую монету в мире не найти. Это награда линии «Неизвестный Резонанс»: победите Заместителя директора, получите неактивированный артефакт и сформируйте его в Формировании артефакта.

  1. 1 · Пройдите «Неизвестный Резонанс»

    Дойдите до поздней линии Резонанса, ведущей к Заместителю директора.

  2. 2 · Победите Заместителя директора

    Завершите бой; неактивированный артефакт входит в награду.

  3. 3 · Заберите неактивированный артефакт

    Линия выдаёт неактивированную Юбилейную монету 1996 среди наград.

  4. 4 · Сформируйте её

    Создайте артефакт из неактивированной версии в Формировании артефакта и экипируйте его.

Награда задания «Неизвестный Резонанс»

Юбилейная монета 1996 выдаётся за «Неизвестный Резонанс» — позднюю линию, которая заканчивается боем с Заместителем директора. За то же завершение дают и другие награды, включая Управление.

Задание
Неизвестный Резонанс
Босс
Заместитель директора
Награда
Неактивированная Юбилейная монета 1996 (+ Управление)

Эта страница объясняет получение монеты. Пошаговое прохождение, цели и бой по-прежнему принадлежат странице задания «Неизвестный Резонанс».

Как сформировать Юбилейную монету 1996

Неактивированный артефакт становится пригодным к использованию в Формировании артефакта.

Как и другие артефакты, монета начинается с неактивированной версии и должна быть сформирована, прежде чем её можно экипировать. Это происходит на верстаке Формирование артефакта.

ВерстакФормирование артефакта

Рецепт пока не подтверждён

Точные материалы и стоимость в Источнике здесь не приводятся, пока не подтверждены в игре. Для формирования нужна неактивированная Юбилейная монета 1996 и материалы верстака.

Числа рецепта меняются от патча к патчу чаще всего, поэтому они не публикуются как пересказанные значения.

Синергии сборки

Монета масштабируется от того, сколько Элементов здоровья создаёт сборка.

Монета — множитель поддержания, поэтому её ценность зависит от того, как часто ваша конфигурация создаёт или подбирает Элементы здоровья. Сборка без таких генераторов почти ничего не получает; сборка с ними превращает каждый Элемент в больше здоровья.

  • Экономика Элементов здоровья

    Сочетайте с талантами и способностями, создающими дополнительные Элементы здоровья: больше предметов и больше лечения с каждого.

  • Сборки, тратящие здоровье

    Сборки, давящие на запас здоровья, например через расход ресурса в духе Бумажника, делают каждый Элемент здоровья ценнее.

  • Агрессивное поддержание

    Сборки на убийствах и подборе в постоянном движении выигрывают больше всех от более сильного и самодостаточного цикла восстановления.

  • Масштабирование источника восстановления

    Вложения в генерацию и восстановление Элементов здоровья масштабируют монету вместо добавления ещё одного несвязанного лечения.

  • Когда она слабее

    Если ваше выживание держится на регенерации, прямом лечении или фиксированной настройке, а не на подборе, монете почти нечего масштабировать.

Частые вопросы о Юбилейной монете 1996

Что делает Юбилейная монета 1996?

Пока она экипирована, Элементы здоровья восстанавливают больше здоровья. Это пассивный модификатор одного источника, без затрат и перезарядки.

Как получить Юбилейную монету 1996?

Это награда «Неизвестного Резонанса»: победите Заместителя директора, заберите неактивированный артефакт и сформируйте его в Формировании артефакта.

Она усиливает всё лечение?

Оснований для такой трактовки нет. Описание говорит об Элементах здоровья, поэтому страница не утверждает, что улучшаются все источники лечения.

Она увеличивает максимальное здоровье?

Нет. Она меняет, сколько здоровья восстанавливает Элемент здоровья, а не размер запаса здоровья.

Она влияет на Стетоскоп?

Взаимодействие не следует подразумевать. Стетоскоп использует собственное смертельное восстановление, а это не Элемент здоровья.

Она хороша с Бумажником?

Они дополняют друг друга. Бумажник может давить на запас здоровья, а монета усиливает Элементы здоровья, помогая его вернуть. Она не снижает расход здоровья у Бумажника.

Она хороша для сборок на выживание?

Она сильна в сборках, которые часто создают или собирают Элементы здоровья, и слаба там, где выживание держится на регенерации или прямом лечении.

Что такое Элементы здоровья?

Элементы здоровья — подбираемые предметы, которые восстанавливают здоровье при подборе. Их создают убийства, таланты и другие эффекты, и именно этот источник восстановления усиливает артефакт.

Главная страница по Юбилейной монете 1996

Эта страница отвечает за интент Юбилейной монеты 1996: эффект, связь с Элементами здоровья, получение и место в сборке. Обзор системы остаётся в разделе артефактов, а полное прохождение — на странице «Неизвестного Резонанса».