Артефакт · Защита от статусов

Артефакт

Стёртый ластик

Стёртый ластик — пассивный защитный артефакт: он повышает сопротивление всем негативным статусам, заставляя их накапливаться дольше. Он задерживает статусы, но не даёт иммунитета.

Негативные статусы накапливаются значительно медленнее.

Тип
Артефакт
Роль
Защита от статусов
Охват
Все негативные статусы
Цель
Накопление статуса
Срабатывание
Пассивно, пока экипирован
Источник
«Переход в наступление»
Артефакт
Лучше всего для

Столкновений, где Горение, Заражение или другие негативные статусы — серьёзная угроза.

Получается из

«Переход в наступление» / Hedron

Главное — накопление, а не урон: та же атака статуса заполняет шкалу медленнее, поэтому статус срабатывает позже.

Обзор Стёртого ластика

Стёртый ластик — пассивный артефакт защиты от статусов, работающий всё время, пока экипирован. Он повышает сопротивление каждому негативному статусу, замедляя скорость их накопления на вас. Это не лечение, не щит и не срез урона: он меняет то, как быстро накапливается негативный статус, давая вам больше времени до его срабатывания.

Стёртый ластик — защитный утилитарный выбор. Он не добавляет урон или Силу; он выигрывает время в столкновениях, полных статусов.

Что делает Стёртый ластик?

Один пассивный модификатор на накопление негативных статусов.

Артефакт повышает сопротивление всем негативным статусам. Сопротивление означает, что накопление этих статусов идёт медленнее, поэтому атаке врага или опасности нужно больше времени, чтобы заполнить шкалу, активирующую статус. Сам статус после активации не меняется.

  1. 1 · Сопротивление негативным статусам

    Повышает сопротивление негативным статусам — слой, который решает, как быстро статус накапливается на вас.

  2. 2 · Накопление замедляется

    Та же атака статуса заполняет шкалу накопления медленнее, поэтому статус срабатывает позже.

  3. 3 · Все негативные статусы

    Охват — каждый негативный статус, а не один конкретный, вроде Горения или Заражения.

  4. 4 · Всегда активен, пока экипирован

    Эффект пассивный и действует всё время, пока артефакт экипирован. Нет активации, которую нужно ловить по времени.

Как реализован модификатор — аддитивно или мультипликативно, и его точное значение — подтверждается на выпущенной игре, прежде чем публиковать любые числа.

Как работает сопротивление статусам

Сопротивление накоплению — это не снижение урона.

У негативного статуса есть этапы: источник накладывает накопление, накопление достигает порога, и только тогда статус активируется. Стёртый ластик действует на среднем этапе. Он замедляет накопление, поэтому порог достигается позже — он не меняет то, что происходит после активации статуса.

Без сопротивления

Атака статуса заполняет шкалу накопления с обычной скоростью и достигает порога раньше.

Со Стёртым ластиком

Та же атака статуса заполняет шкалу медленнее, поэтому статус срабатывает позже.

Стёртый ластик задерживает накопление негативных статусов. Это автоматически не означает иммунитет, меньшую длительность статуса или сниженный урон после активации статуса.

Что считается негативным статусом

Стёртый ластик влияет не на всё «плохое».

Не всё, что наносит вам вред, является статусом. Стёртый ластик ограничен негативными статусами, поэтому их стоит отделять от опасностей среды, прямого урона, эффектов контроля и механик конкретных боссов.

  • Негативные статусы

    Горение, Заражение и другие подтверждённые негативные статусы накапливаются медленнее. Это тот слой, на который нацелен Стёртый ластик.

  • Опасности среды

    Урон от опасностей обрабатывается сопротивлением опасностям среды, а не сопротивлением накоплению статуса.

  • Прямой урон и урон Void

    Прямой урон не является накапливаемым статусом, поэтому Стёртый ластик его не снижает.

  • Эффекты контроля

    Отбрасывание, подбрасывание и похожие эффекты контроля не подтверждены как накапливаемые статусы.

  • Механики конкретных боссов

    Полоса босса, похожая на шкалу статуса, не является доказательством. Такие взаимодействия остаются неизвестными, пока не подтверждена связь со статусом.

Сайт сопоставляет Стёртый ластик только с подтверждёнными негативными статусами. Он не считает «все негативные эффекты» одним блоком.

Сопоставление статусов

Что сопротивление меняет для каждого статуса.

Охват — все негативные статусы, но каждый статус подтверждается в базе данных, прежде чем страница заявит о взаимодействии. Вот статусы, которые стоит проверить в первую очередь.

СтатусЧто меняет сопротивление
ГорениеНакопление идёт дольше. Не подтверждено, что урон после активации Горения снижается.
ЗаражениеНакопление идёт дольше, если Заражение считается обычным негативным статусом.
Другие негативные статусыВ принципе охвачены областью всех негативных; каждый статус подтверждается на выпущенной игре, прежде чем о нём заявляют.

Статус, не подтверждённый как негативный, остаётся неизвестным, а не считается затронутым.

Стёртый ластик против Face Mask и Lighter

Один широкий слот сопротивления против специализированных.

Стёртый ластик, Face Mask и Lighter все замедляют накопление статусов, но покрывают разные области. Стёртый ластик покрывает все негативные статусы; Face Mask и Lighter нацелены каждый на один статус. Когда вы сталкиваетесь с одним доминирующим статусом, сфокусированный артефакт может подойти лучше — но только подтверждённые значения скажут, какой сильнее.

АспектСтёртый ластикFace MaskLighter
ОхватВсе негативные статусыЗаражениеГорение
ЦельСкорость накопления статусаНакопление ЗараженияНакопление Горения
СилаШирокий охватТочные значения закрытыТочные значения закрыты
Лучше всего дляСтолкновений со смешанными статусамиСтолкновений с обилием ЗараженияСтолкновений с обилием Горения

Face Mask и Lighter — более узкие сопротивления, привязанные к одному статусу. Сильнее ли специализированный артефакт для своего статуса, зависит от подтверждённых значений, поэтому здесь не публикуется утверждение «лучше».

Синергии и конфликты билдов

Предотвращение — не всегда бесплатный выигрыш.

Стёртый ластик снижает входящее давление статусов, что обычно помогает. Он также может идти против билда, который хочет быть Горючим или Заражённым намеренно, потому что более медленное накопление задерживает достижение этого состояния. Считайте это обменом, а не универсальным улучшением.

  • Один широкий слот сопротивления

    Когда вы не знаете, какой статус преобладает в зоне, один слот на все негативные покрывает больше столкновения.

  • Конфликт с эффектами, срабатывающими по статусу

    Некоторые эффекты хотят, чтобы вы были Заражены или Горючи. Более медленное накопление задерживает достижение этого состояния, поэтому Стёртый ластик может идти против такой сборки.

  • Сочетайте с восстановлением

    Сочетание предотвращения с восстановлением держит давление низким до и после того, как статус сработает.

Существует ли конкретная синергия или конфликт, зависит от точной формулировки другого артефакта. Эта страница описывает связь, а не предполагает её.

Место Стёртого ластика в вашей защите

Разные слои выживания решают разные задачи.

Защитные артефакты легко перепутать, потому что все они держат вас живым. Разделив их по задаче, которую они решают, видно, где место Стёртого ластика: он предотвращает накопление статуса, а не лечит вас и не спасает от смертельного удара.

  • Безопасность ресурса

    Не даёт ресурсу упасть ниже минимума, чтобы применение способности всё ещё состоялось.

  • Восстановление

    Быстрее возвращает Здоровье после уже полученного урона.

  • Защита от смерти

    Спасает вас от смертельного события, а не снижает давление заранее.

  • Предотвращение статусов

    Задерживает накопление негативных статусов, чтобы состояние достигалось реже. Это и есть Стёртый ластик.

Стёртый ластик — предотвращение, а не восстановление и не защита от смерти. Он не заменяет артефакт лечения или предотвращения смерти.

Столкновения с врагами и боссами

Ценность следует за объёмом статусов в столкновении.

У Стёртого ластика нет фиксированного уровня. Его ценность растёт в столкновениях, накладывающих несколько негативных статусов, и падает там, где их нет. База врагов, когда начнёт фиксировать накладываемые статусы, превратит это из общего правила в ответ для каждого столкновения.

  • Несколько врагов, накладывающих статусы

    Чем больше разных статусов накладывает столкновение, тем больше вклад широкого слота сопротивления.

  • Нет подтверждённых негативных статусов

    Если враг не накладывает подтверждённых негативных статусов, Стёртому ластику почти нечего задерживать.

  • Один доминирующий статус

    При одном доминирующем статусе специализированный артефакт сопротивления может быть более точным выбором.

  • Механики конкретных боссов

    Взаимодействия статусов боссов остаются неизвестными, пока связь со статусом не подтверждена; не предполагайте, что шкала затронута.

Пороги статусов боссов и скрытые правила взаимодействия закрыты. Эта страница описывает логику решения, а не скрытое число.

Как получить Стёртый ластик

Награда основной миссии, затем создание в «Создании артефакта».

Готовый Стёртый ластик в мире не найти. Вы проходите «Переход в наступление», побеждаете Hedron, получаете Дремлющий стёртый ластик и затем создаёте его в «Создании артефакта».

  1. 1 · Пройдите «Переход в наступление»

    Продвиньтесь по основной миссии, пока не станет доступно столкновение с Hedron.

  2. 2 · Победите Hedron

    Пройдите бой с Hedron. Он даёт дремлющий артефакт.

  3. 3 · Получите дремлющий артефакт

    Победа над Hedron даёт Дремлющий стёртый ластик.

  4. 4 · Создайте в «Создании артефакта»

    Выкуйте дремлющий артефакт с нужными материалами и Source, затем экипируйте его.

Награда «Перехода в наступление»

«Переход в наступление» — основная миссия, ведущая к столкновению с Hedron. Победа над Hedron во время неё — заявленный источник Дремлющего стёртого ластика, который затем создаётся в используемый артефакт.

Источник
«Переход в наступление»
Босс
Hedron
Награда
Дремлющий стёртый ластик

Страница артефакта владеет эффектом и сводкой о получении. Полный маршрут к Hedron и стратегия босса находятся на странице миссии «Переход в наступление».

Рецепт создания Стёртого ластика

Дремлющий стёртый ластик и материалы в «Создании артефакта».

Создание Дремлющего стёртого ластика расходует дремлющий артефакт и материалы в «Создании артефакта». Публичные источники стабильно сообщают одну и ту же стоимость, но точный рецепт подтверждается на выпущенной игре, прежде чем считаться фиксированным.

МатериалКоличество
Дремлющий стёртый ластик1
Ordered Image8
Source750
Odd Echo5
Станок«Создание артефакта»

«Создание артефакта»

«Создание артефакта» превращает дремлющий артефакт в используемую форму. Доберитесь до него до того, как рассчитываете применить Стёртый ластик.

Числа рецепта здесь — заявленные значения. Подтвердите их на своём экране создания; именно они чаще всего меняются между версиями.

Стоит ли Стёртый ластик того?

Силён против смешанных статусов, менее ценен без угрозы статуса.

Стёртый ластик стоит слота, когда негативные статусы действительно мешают вашим боям. Это неверный выбор, когда ничто не грозит наложить статус, или когда вы хотите, чтобы статус сработал намеренно.

Хороший выбор, когда

  • Вам угрожают несколько статусов

    Широкий слот сопротивления покрывает столкновение со смешанными статусами лучше артефакта на один статус.

  • Вы часто достигаете порогов статусов

    Если Горение или Заражение постоянно активируются и ломают ваш боевой цикл, более медленное накопление даёт время среагировать.

  • Вам нужен один широкий слот

    Один артефакт, сопротивляющийся каждому негативному статусу, избавляет от перебора специализированных сопротивлений.

  • Вы не знаете статус зоны

    Когда вы не разведали, какой статус преобладает в регионе, общая защита — более безопасный выбор по умолчанию.

Менее ценен, когда

  • В столкновении нет реальной угрозы статуса

    Если ничто не накладывает негативный статус, слот делает мало, и другой артефакт принёс бы больше.

  • Угроза — прямой или средовой урон

    Стёртый ластик не снижает прямой урон и урон от опасностей, поэтому не отвечает на эти проблемы.

  • Вы хотите быть Горючим или Заражённым

    Более медленное накопление задерживает достижение статуса, который хочет использовать другой эффект, поэтому может идти против такой сборки.

  • Специализированный артефакт подтверждён как более сильный

    Если для единственного статуса, с которым вы сталкиваетесь, есть специализированный артефакт, подтверждённый как заметно более сильный, широкий вариант теряет преимущество. Это зависит от подтверждённых значений.

Частые вопросы о Стёртом ластике

Что делает Стёртый ластик?
Он повышает сопротивление негативным статусам, заставляя их накапливаться дольше.
Как получить Стёртый ластик?
Победите Hedron в «Переходе в наступление», чтобы получить Дремлющий стёртый ластик, затем создайте его в «Создании артефакта».
Стёртый ластик делает вас иммунным к статусам?
Нет. Он повышает сопротивление накоплению, а это не иммунитет. Статус всё ещё может активироваться, если накоплено достаточно.
Снижает ли он урон от Горения?
Его подтверждённый эффект касается накопления статуса. Не следует предполагать, что урон после активации Горения снижается.
Работает ли он против Заражения?
Если Заражение — обычный негативный статус в базе данных, то да — накопление идёт дольше. Страница читает это из реестра статусов, а не прописывает жёстко.
Он лучше Face Mask?
Стёртый ластик — широкое сопротивление; Face Mask привязан именно к накоплению Заражения. Точные сравнения силы требуют подтверждённых значений модификатора.
Он лучше Lighter?
Снова широкое против специализированного. Стёртый ластик покрывает все негативные статусы; Lighter нацелен именно на Горение. Что победит, зависит от столкновения и подтверждённых значений.

Область темы Стёртого ластика

Стёртый ластик владеет интентом сопротивления накоплению всех негативных статусов: его эффектом, охватом, тем, чем сопротивление отличается от иммунитета или снижения урона, его сопоставлением статусов, сравнениями и наградой в «Переходе в наступление». Полное руководство по миссии находится на странице «Переход в наступление», определения негативных статусов принадлежат механике статусов, а обзор системы артефактов — на хабе «Артефакты».