Side Story · Underpass

Передача от Зои

Maintenance Protocol

Отреагируйте на тревогу Oldest House, почините три неисправные лампы и переживите финальную последовательность проектора.

  • Side Story
  • Передача от Зои
Требуется
Zoe's Briefing
Активируется в
Central · Watchtower
Первое место назначения
Underpass · Deepest Underpass
Награда
Standard Issue Coverall
Полевые лампы
Полевой ремонт
0 / 3
Финальная процедура
Почините три полевые лампы

Три независимых ремонта, затем одна финальная последовательность проектора.

Быстрый ответ

Поговорите с Зои у Central Watchtower, чтобы начать Maintenance Protocol, затем быстро переместитесь к Deepest Underpass и войдите в нижнюю секцию Oldest House. Посмотрите брифинг проектора, активируйте switchboard, чтобы открыть координаты ламп, затем почините все три полевые лампы: уберите питание вокруг лампы Electrosensitive, успокойте лампу Volatile через её диалог и бой с Hiss и уничтожьте Mold вокруг лампы Botanophobic. Вернитесь в Projector Room, пройдите последовательность слайдов и выберите «Разбейте лампу», чтобы завершить.

Полевой ремонт0 / 3

Как начать Maintenance Protocol

Maintenance Protocol начинается автоматически, когда вы завершите разговор с Зои у Central Watchtower. Отдельного маркера задания для принятия нет, и возвращаться к доске не нужно.

Активируется в

Central · Watchtower

Требуется
Zoe's Briefing
Первое место назначения
Underpass · Deepest Underpass

New Growth открывается из того же разговора, но у него есть и второй путь входа. Zoe's Briefing — жёсткое требование только для Maintenance Protocol.

Тревога Oldest House

Тревога — это передача задания, а не отдельная схватка. Ваше первое настоящее действие происходит в Underpass.

  1. 1Завершите The Hedron Link и дайте запуститься Zoe's Briefing.
  2. 2Отправляйтесь к Central Watchtower и проведите с Зои весь разговор.
  3. 3Срабатывает тревога Oldest House, и Maintenance Protocol становится активным в Side Stories.

Не ищите вход в Central: тревога указывает на нижнюю секцию Oldest House, куда вы попадаете из точки быстрого перемещения Deepest Underpass.

Откройте маршрут в Oldest House

Задание вкратце

Тип
Side Story
Основная зона
Underpass
Основная точка
Нижняя секция Oldest House · Projector Room
Требуется
Zoe's Briefing
Ремонт
3 полевые лампы + 1 финальная лампа
Награда
Standard Issue Coverall

Прохождение Maintenance Protocol

Пять фаз: войти, открыть лампы, починить три полевые лампы, вернуться к проектору и вырваться из слайдов.

1

Войдите в Oldest House

Фаза 1

Покиньте Watchtower, спуститесь в Underpass и откройте запечатанный вход в Oldest House.

  • Быстро переместитесь к Deepest Underpass и идите на юг от точки быстрого перемещения.
  • Заберитесь на выступ, дойдите до запечатанной двери и используйте последовательность доступа, чтобы открыть её.
  • Внутри разберитесь со схваткой с Mold и следуйте по проходу на юг к лестнице.

Ищите: Самый нижний уровень Underpass и запечатанная дверь с домофоном.

Доступ в старый Oldest House

От точки быстрого перемещения Deepest Underpass следуйте маршрутом на юг, заберитесь на выступ и дойдите до запечатанной двери Oldest House.

  1. 1Быстро переместитесь к Deepest Underpass.
  2. 2Идите на юг от точки быстрого перемещения и заберитесь на выступ.
  3. 3Дойдите до двери, используйте взаимодействие с клавиатурой или домофоном и войдите внутрь.
Код двери Maintenance Protocol

Код доступа к Oldest House — слово азбукой Морзе IN: точка, точка, тире.

Слово азбукой Морзе
IN
Последовательность Морзе
•• —

Последовательность доступа составляет IN как точка точка тире. Точные формулировки клавиатуры и домофона всё ещё сверяются с продакшн-данными взаимодействий, поэтому считайте это подтверждённым ответом, а не названием поля.

Очистите первую комнату

Нижняя секция начинается со схватки с Mold, прежде чем вы дойдёте до зоны проектора.

Это обычный боевой барьер, а не босс. Разберитесь с ним и продолжайте на юг по проходу.

Необязательное рядом

Power Upgrade

Power Upgrade лежит рядом с маршрутом входа. Это обычный подобранный предмет, а не цель задания.

2

Найдите координаты ламп

Фаза 2

Посмотрите технический фильм в Projector Room, затем активируйте switchboard, чтобы открыть лампы.

  • Войдите в Projector Room и запустите технический фильм.
  • Дайте проекции дойти до конца, а не выходите раньше.
  • Взаимодействуйте со switchboard, чтобы нанести все три координаты ламп на карту.

Ищите: Экран проектора и switchboard рядом с ним.

Брифинг у проектора

Projector Room — это место, где задание превращается в три ремонта: посмотрите технический фильм, затем используйте switchboard рядом с ним.

  1. 1Войдите в Projector Room и запустите технический фильм.
  2. 2Дождитесь окончания проекции; ранний выход не открывает лампы.
  3. 3Взаимодействуйте с соседним switchboard, чтобы открыть координаты трёх полевых ламп.
Координаты ламп

Все три координаты находятся в Underpass, так что покидать зону не нужно.

Switchboard — это настоящий рубильник разблокировки. Цели полевых ламп появляются только после того, как сделаны и фильм, и switchboard.

Если вы отправитесь к лампе до switchboard, цель может быть ещё не активна.

3

Почините 3 полевые лампы

Фаза 3

Три лампы, три разные проблемы. Они независимы, поэтому чините их в любом порядке.

  • Electrosensitive: уберите питание рядом, прежде чем она примет ремонт.
  • Volatile: поговорите с ней, разберитесь с Hiss, поговорите снова, затем почините её.
  • Botanophobic: уничтожьте каждое разрастание Mold вокруг неё, затем почините её.

Ищите: Электрическое питание, паникующая лампа и разрастание Mold.

Какую лампу вы чините?
Параллельный ремонт

Как только switchboard откроет их, три полевые лампы независимы. Чините их в любом порядке.

Публичные маршруты перечисляют лампы в разном порядке. Это оптимизация маршрута, а не игровая зависимость, поэтому задание никогда не навязывает последовательность.

1

Electrosensitive Bulb

Ещё не починена
Правило игрока
Уберите питание
Расположение
Underpass · прямо под дверью быстрого перемещения Research Stations
  1. 1Найдите источники питания в непосредственной близости от лампы.
  2. 2Перенесите или уберите все три, чтобы не осталось активного питания.
  3. 3Взаимодействуйте с лампой, чтобы починить её.
Почему она не чинится?

В непосредственной близости от лампы всё ещё активно электрическое питание. Она не примет ремонт, пока рядом работает источник питания.

Решение: Отключите все три источника питания рядом, затем взаимодействуйте с лампой, чтобы починить её.

Проверьте
  • Источник питания 1 отключён
  • Источник питания 2 отключён
  • Источник питания 3 отключён

Публичные руководства описывают это по-разному: одни переносят nearby Charges в нижние неактивные ядра, другие убирают батареи от лампы. Надёжное правило игрока — это результат, а не один конкретный маршрут объекта.

Выполнить условие — это не ремонт. После этого всё равно нужно взаимодействовать с лампой.

2

Volatile Bulb

Ещё не починена
Правило игрока
Успокойте и защитите
Расположение
Underpass · Halfway Trail, к востоку от двери быстрого перемещения
  1. 1Поговорите с лампой и начните её успокаивать.
  2. 2Появляется схватка с Hiss: разберитесь с ней, пока взаимодействие остаётся активным.
  3. 3Поговорите с лампой снова и закончите диалог.
  4. 4Взаимодействуйте с лампой, чтобы починить её.
Ответы для Volatile Bulb
  • Всё хорошо.
  • Я не подпущу их к тебе.
  • Ты заслуживаешь починки.

Следуйте успокаивающему пути по порядку: сначала разговор, бой, когда придут Hiss, затем снова разговор. Публичные руководства формулируют среднюю реплику немного иначе, поэтому выбирайте успокаивающий вариант, а не одно конкретное английское предложение.

О репликах диалога

Ваши варианты диалога используют собственные локализованные строки игры. Эта страница лишь говорит, какие ответы продвигают ремонт.

Volatile Bulb не даёт починить её

Сначала поговорите с ней, разберитесь с появившимися Hiss, затем завершите последующий разговор, прежде чем пытаться починить её.

Выполнить условие — это не ремонт. После этого всё равно нужно взаимодействовать с лампой.

3

Botanophobic Bulb

Ещё не починена
Правило игрока
Очистите Mold
Расположение
Underpass · покрытый Mold остров к северу от Research Site
  1. 1Уничтожьте каждое разрастание Mold вокруг лампы.
  2. 2Проверьте за лампой и на окружающих стенах, не осталось ли остатков.
  3. 3Взаимодействуйте с лампой, чтобы починить её.
Уберите
  • Видимое разрастание Mold
  • Оставшееся разрастание грибка и споры

Если подсказка ремонта не появляется, скорее всего, за лампой или рядом с ней есть ещё одно разрастание Mold, а не сломанное задание.

Условие

Лампа окружена разрастанием Mold и не примет ремонт, пока каждый кусок в непосредственной близости не будет уничтожен.

Стоит ли вам есть Mold — это другой вопрос с собственной страницей. Этот раздел охватывает только очистку Mold вокруг лампы.

Я очистил Mold, но ничего не произошло

Ещё раз обыщите ближайшую платформу, включая разрастание на стенах и полу вокруг и за лампой, затем взаимодействуйте с ней.

Выполнить условие — это не ремонт. После этого всё равно нужно взаимодействовать с лампой.

4

Вернитесь к проектору

Фаза 4

Когда все три ремонта сделаны, вернитесь в Projector Room для финальной процедуры.

  • Быстро переместитесь к Deepest Underpass и снова войдите в Oldest House.
  • Вернитесь в Projector Room, который вы посетили во время брифинга.
  • Взаимодействуйте с проекцией, чтобы начать финальную последовательность.

Ищите: Projector Room и взаимодействие с лампой в ней.

Полевой ремонт
0 / 3
Финальная процедура

Заблокировано, пока не выполнены полевые ремонты

Финальная лампа принадлежит последовательности проектора, а не открытому миру, поэтому не ищите четвёртую лампу в Underpass.

Финальная лампа — часть последовательности проектора, а не четвёртый коллекционный предмет в мире, поэтому она никогда не появляется в этом счётчике.

Три полевых ремонта, затем финальная процедура. Выполните условие, прежде чем отмечать ремонт.
Сохраняется только в этом браузере. Он никогда не читает ваше сохранение игры.
5

Вырвитесь из слайдов

Фаза 5

Вас втягивает в последовательность слайдов. Следуйте диалогу до его единственного завершения.

  • Отвечайте по порядку, чтобы взаимодействие продолжалось.
  • Разбейте лампу, когда появится эта опция.
  • Покиньте слайды, когда последовательность завершится, чтобы закончить задание и получить Coverall.

Ищите: Нестабильная лампа внутри проекции.

Выбирайте по порядку
Финальная процедура

Когда все три полевые лампы починены, вернитесь в Projector Room и взаимодействуйте с проекцией. Вас втягивает в последовательность слайдов, которая заканчивается только одним способом.

  1. 1Куда ты идёшь?
  2. 2Нестабильная лампа.
  3. 3Ты знаешь выход?
  4. 4Разбей лампу.
Завершение

«Разбейте лампу» — это опция, которая заканчивает последовательность и завершает задание. Остальные ответы нужны, чтобы раскрыть сюжет.

Обратный маршрут
Быстро переместитесь к Deepest Underpass, снова войдите в Oldest House и вернитесь в Projector Room.

Здесь нет ни головоломки с символами, ни барьера способностей. Финал — это диалоговый путь, и побег разрешается только когда вы разобьёте лампу и покинете слайды.

Как и с лампой Volatile, ваши варианты используют собственные локализованные строки игры. Эта страница лишь называет последовательность.

Сохраняется только в этом браузере. Он никогда не читает ваше сохранение игры.

Награда

Maintenance Protocol выдаёт награду один раз, когда последовательность слайдов заканчивается.

Награда за задание

Standard Issue Coverall

Тип
Костюм
Награда

Maintenance Protocol выдаёт награду один раз, когда последовательность слайдов заканчивается.

Standard Issue Coverall — это косметический костюм. Полный список ведёт каталог костюмов, поэтому эта страница не публикует отдельный URL для этого костюма.

Просмотреть костюмы

Решение проблем с Maintenance Protocol

Где вы застряли?

  • Завершите The Hedron Link и весь разговор с Зои у Central Watchtower. Maintenance Protocol начинается в конце этого брифинга и появляется в Side Stories.

Ничего из этого? Откройте решатель проблем с заданиями →

Что делать дальше

Maintenance Protocol — прямой дочерний элемент Zoe's Briefing, поэтому естественные следующие остановки — сам брифинг и зона, которую вы только что очистили.

New Growth открывается из того же разговора и является второй половиной передачи от Зои.

Застряли на лампе?

Спросите о коде двери, конкретной лампе или финале с проектором, и ассистент уже знает, какие ремонты у вас остались.

Спросить об этом задании
Место этой страницы

Maintenance Protocol — побочное задание в Underpass и прямой дочерний элемент Zoe's Briefing. Оно охватывает последовательность доступа Морзе, три полевых ремонта ламп и финал с проектором, всё как якоря на этом одном URL.