Side Story · Underpass
Передача от ЗоиMaintenance Protocol
Отреагируйте на тревогу Oldest House, почините три неисправные лампы и переживите финальную последовательность проектора.
- Side Story
- Передача от Зои
- Требуется
- Zoe's Briefing
- Активируется в
- Central · Watchtower
- Первое место назначения
- Underpass · Deepest Underpass
- Награда
- Standard Issue Coverall
- Полевой ремонт
- 0 / 3
- Финальная процедура
- Почините три полевые лампы
- Electrosensitive BulbУсловие не выполнено
- Volatile BulbУсловие не выполнено
- Botanophobic BulbУсловие не выполнено
Три независимых ремонта, затем одна финальная последовательность проектора.
Быстрый ответ
Поговорите с Зои у Central Watchtower, чтобы начать Maintenance Protocol, затем быстро переместитесь к Deepest Underpass и войдите в нижнюю секцию Oldest House. Посмотрите брифинг проектора, активируйте switchboard, чтобы открыть координаты ламп, затем почините все три полевые лампы: уберите питание вокруг лампы Electrosensitive, успокойте лампу Volatile через её диалог и бой с Hiss и уничтожьте Mold вокруг лампы Botanophobic. Вернитесь в Projector Room, пройдите последовательность слайдов и выберите «Разбейте лампу», чтобы завершить.
Полевой ремонт0 / 3
Как начать Maintenance Protocol
Maintenance Protocol начинается автоматически, когда вы завершите разговор с Зои у Central Watchtower. Отдельного маркера задания для принятия нет, и возвращаться к доске не нужно.
Central · Watchtower
- Требуется
- Zoe's Briefing
- Первое место назначения
- Underpass · Deepest Underpass
New Growth открывается из того же разговора, но у него есть и второй путь входа. Zoe's Briefing — жёсткое требование только для Maintenance Protocol.
Тревога — это передача задания, а не отдельная схватка. Ваше первое настоящее действие происходит в Underpass.
- 1Завершите The Hedron Link и дайте запуститься Zoe's Briefing.
- 2Отправляйтесь к Central Watchtower и проведите с Зои весь разговор.
- 3Срабатывает тревога Oldest House, и Maintenance Protocol становится активным в Side Stories.
Не ищите вход в Central: тревога указывает на нижнюю секцию Oldest House, куда вы попадаете из точки быстрого перемещения Deepest Underpass.
Откройте маршрут в Oldest HouseЗадание вкратце
- Тип
- Side Story
- Основная зона
- Underpass
- Основная точка
- Нижняя секция Oldest House · Projector Room
- Требуется
- Zoe's Briefing
- Ремонт
- 3 полевые лампы + 1 финальная лампа
- Награда
- Standard Issue Coverall
Прохождение Maintenance Protocol
Пять фаз: войти, открыть лампы, починить три полевые лампы, вернуться к проектору и вырваться из слайдов.
Войдите в Oldest House
Покиньте Watchtower, спуститесь в Underpass и откройте запечатанный вход в Oldest House.
- Быстро переместитесь к Deepest Underpass и идите на юг от точки быстрого перемещения.
- Заберитесь на выступ, дойдите до запечатанной двери и используйте последовательность доступа, чтобы открыть её.
- Внутри разберитесь со схваткой с Mold и следуйте по проходу на юг к лестнице.
Ищите: Самый нижний уровень Underpass и запечатанная дверь с домофоном.
От точки быстрого перемещения Deepest Underpass следуйте маршрутом на юг, заберитесь на выступ и дойдите до запечатанной двери Oldest House.
- 1Быстро переместитесь к Deepest Underpass.
- 2Идите на юг от точки быстрого перемещения и заберитесь на выступ.
- 3Дойдите до двери, используйте взаимодействие с клавиатурой или домофоном и войдите внутрь.
Код доступа к Oldest House — слово азбукой Морзе IN: точка, точка, тире.
- Слово азбукой Морзе
- IN
- Последовательность Морзе
- •• —
Последовательность доступа составляет IN как точка точка тире. Точные формулировки клавиатуры и домофона всё ещё сверяются с продакшн-данными взаимодействий, поэтому считайте это подтверждённым ответом, а не названием поля.
Нижняя секция начинается со схватки с Mold, прежде чем вы дойдёте до зоны проектора.
Это обычный боевой барьер, а не босс. Разберитесь с ним и продолжайте на юг по проходу.
Power Upgrade
Power Upgrade лежит рядом с маршрутом входа. Это обычный подобранный предмет, а не цель задания.
Найдите координаты ламп
Посмотрите технический фильм в Projector Room, затем активируйте switchboard, чтобы открыть лампы.
- Войдите в Projector Room и запустите технический фильм.
- Дайте проекции дойти до конца, а не выходите раньше.
- Взаимодействуйте со switchboard, чтобы нанести все три координаты ламп на карту.
Ищите: Экран проектора и switchboard рядом с ним.
Projector Room — это место, где задание превращается в три ремонта: посмотрите технический фильм, затем используйте switchboard рядом с ним.
- 1Войдите в Projector Room и запустите технический фильм.
- 2Дождитесь окончания проекции; ранний выход не открывает лампы.
- 3Взаимодействуйте с соседним switchboard, чтобы открыть координаты трёх полевых ламп.
Все три координаты находятся в Underpass, так что покидать зону не нужно.
Если вы отправитесь к лампе до switchboard, цель может быть ещё не активна.
Почините 3 полевые лампы
Три лампы, три разные проблемы. Они независимы, поэтому чините их в любом порядке.
- Electrosensitive: уберите питание рядом, прежде чем она примет ремонт.
- Volatile: поговорите с ней, разберитесь с Hiss, поговорите снова, затем почините её.
- Botanophobic: уничтожьте каждое разрастание Mold вокруг неё, затем почините её.
Ищите: Электрическое питание, паникующая лампа и разрастание Mold.
Как только switchboard откроет их, три полевые лампы независимы. Чините их в любом порядке.
Публичные маршруты перечисляют лампы в разном порядке. Это оптимизация маршрута, а не игровая зависимость, поэтому задание никогда не навязывает последовательность.
Electrosensitive Bulb
- Правило игрока
- Уберите питание
- Расположение
- Underpass · прямо под дверью быстрого перемещения Research Stations
- 1Найдите источники питания в непосредственной близости от лампы.
- 2Перенесите или уберите все три, чтобы не осталось активного питания.
- 3Взаимодействуйте с лампой, чтобы починить её.
В непосредственной близости от лампы всё ещё активно электрическое питание. Она не примет ремонт, пока рядом работает источник питания.
Решение: Отключите все три источника питания рядом, затем взаимодействуйте с лампой, чтобы починить её.
- Источник питания 1 отключён
- Источник питания 2 отключён
- Источник питания 3 отключён
Публичные руководства описывают это по-разному: одни переносят nearby Charges в нижние неактивные ядра, другие убирают батареи от лампы. Надёжное правило игрока — это результат, а не один конкретный маршрут объекта.
Выполнить условие — это не ремонт. После этого всё равно нужно взаимодействовать с лампой.
Volatile Bulb
- Правило игрока
- Успокойте и защитите
- Расположение
- Underpass · Halfway Trail, к востоку от двери быстрого перемещения
- 1Поговорите с лампой и начните её успокаивать.
- 2Появляется схватка с Hiss: разберитесь с ней, пока взаимодействие остаётся активным.
- 3Поговорите с лампой снова и закончите диалог.
- 4Взаимодействуйте с лампой, чтобы починить её.
- Всё хорошо.
- Я не подпущу их к тебе.
- Ты заслуживаешь починки.
Следуйте успокаивающему пути по порядку: сначала разговор, бой, когда придут Hiss, затем снова разговор. Публичные руководства формулируют среднюю реплику немного иначе, поэтому выбирайте успокаивающий вариант, а не одно конкретное английское предложение.
Ваши варианты диалога используют собственные локализованные строки игры. Эта страница лишь говорит, какие ответы продвигают ремонт.
Сначала поговорите с ней, разберитесь с появившимися Hiss, затем завершите последующий разговор, прежде чем пытаться починить её.
Выполнить условие — это не ремонт. После этого всё равно нужно взаимодействовать с лампой.
Botanophobic Bulb
- Правило игрока
- Очистите Mold
- Расположение
- Underpass · покрытый Mold остров к северу от Research Site
- 1Уничтожьте каждое разрастание Mold вокруг лампы.
- 2Проверьте за лампой и на окружающих стенах, не осталось ли остатков.
- 3Взаимодействуйте с лампой, чтобы починить её.
- Видимое разрастание Mold
- Оставшееся разрастание грибка и споры
Если подсказка ремонта не появляется, скорее всего, за лампой или рядом с ней есть ещё одно разрастание Mold, а не сломанное задание.
Лампа окружена разрастанием Mold и не примет ремонт, пока каждый кусок в непосредственной близости не будет уничтожен.
Стоит ли вам есть Mold — это другой вопрос с собственной страницей. Этот раздел охватывает только очистку Mold вокруг лампы.
Ещё раз обыщите ближайшую платформу, включая разрастание на стенах и полу вокруг и за лампой, затем взаимодействуйте с ней.
Выполнить условие — это не ремонт. После этого всё равно нужно взаимодействовать с лампой.
Вернитесь к проектору
Когда все три ремонта сделаны, вернитесь в Projector Room для финальной процедуры.
- Быстро переместитесь к Deepest Underpass и снова войдите в Oldest House.
- Вернитесь в Projector Room, который вы посетили во время брифинга.
- Взаимодействуйте с проекцией, чтобы начать финальную последовательность.
Ищите: Projector Room и взаимодействие с лампой в ней.
- Electrosensitive BulbУсловие не выполнено
- Volatile BulbУсловие не выполнено
- Botanophobic BulbУсловие не выполнено
Заблокировано, пока не выполнены полевые ремонты
Финальная лампа принадлежит последовательности проектора, а не открытому миру, поэтому не ищите четвёртую лампу в Underpass.
Финальная лампа — часть последовательности проектора, а не четвёртый коллекционный предмет в мире, поэтому она никогда не появляется в этом счётчике.
Вырвитесь из слайдов
Вас втягивает в последовательность слайдов. Следуйте диалогу до его единственного завершения.
- Отвечайте по порядку, чтобы взаимодействие продолжалось.
- Разбейте лампу, когда появится эта опция.
- Покиньте слайды, когда последовательность завершится, чтобы закончить задание и получить Coverall.
Ищите: Нестабильная лампа внутри проекции.
Когда все три полевые лампы починены, вернитесь в Projector Room и взаимодействуйте с проекцией. Вас втягивает в последовательность слайдов, которая заканчивается только одним способом.
- 1Куда ты идёшь?
- 2Нестабильная лампа.
- 3Ты знаешь выход?
- 4Разбей лампу.
«Разбейте лампу» — это опция, которая заканчивает последовательность и завершает задание. Остальные ответы нужны, чтобы раскрыть сюжет.
- Обратный маршрут
- Быстро переместитесь к Deepest Underpass, снова войдите в Oldest House и вернитесь в Projector Room.
Здесь нет ни головоломки с символами, ни барьера способностей. Финал — это диалоговый путь, и побег разрешается только когда вы разобьёте лампу и покинете слайды.
Как и с лампой Volatile, ваши варианты используют собственные локализованные строки игры. Эта страница лишь называет последовательность.
Сохраняется только в этом браузере. Он никогда не читает ваше сохранение игры.
Награда
Maintenance Protocol выдаёт награду один раз, когда последовательность слайдов заканчивается.
Standard Issue Coverall
- Тип
- Костюм
Maintenance Protocol выдаёт награду один раз, когда последовательность слайдов заканчивается.
Standard Issue Coverall — это косметический костюм. Полный список ведёт каталог костюмов, поэтому эта страница не публикует отдельный URL для этого костюма.
Просмотреть костюмыРешение проблем с Maintenance Protocol
Где вы застряли?
Завершите The Hedron Link и весь разговор с Зои у Central Watchtower. Maintenance Protocol начинается в конце этого брифинга и появляется в Side Stories.
Что делать дальше
Maintenance Protocol — прямой дочерний элемент Zoe's Briefing, поэтому естественные следующие остановки — сам брифинг и зона, которую вы только что очистили.
- ОткрытьNew GrowthДругое задание, открываемое Zoe's Briefing
- ОткрытьZoe's BriefingПередача, открывающая это задание
- ОткрытьИсследуйте UnderpassИзучите зону, точки быстрого перемещения и близлежащие задания
New Growth открывается из того же разговора и является второй половиной передачи от Зои.
Спросите о коде двери, конкретной лампе или финале с проектором, и ассистент уже знает, какие ремонты у вас остались.
- Как начать Maintenance Protocol?
- Какой код двери Oldest House?
- Почему Electrosensitive Bulb не чинится?
- Что сказать Volatile Bulb?
- Почему Botanophobic Bulb не чинится?
- Как вырваться из слайдов?
Maintenance Protocol — побочное задание в Underpass и прямой дочерний элемент Zoe's Briefing. Оно охватывает последовательность доступа Морзе, три полевых ремонта ламп и финал с проектором, всё как якоря на этом одном URL.