Eser

Eser

Uğurluk

Uğurluk, Yakın Dövüş Kritik Vuruş Şansı etrafında kurulu saldırı odaklı bir eserdir. Öğrenilecek karmaşık bir tetikleyici yok: değeri, gerçek savaş çıktınızın ne kadarının oyun tarafından Yakın Dövüş sayıldığına ve kritik vurabildiğine bağlıdır.

Tüm Yakın Dövüş saldırılarının Kritik Vuruş Şansını artırır.

Tür
Eser
Ana etki
Yakın Dövüş Kritik Vuruş Şansı
Bildirilen değer
+%5 Kritik Vuruş Şansı
Dizilimdeki rolü
Yakın Dövüş saldırısı
Üretim
Gizil Güçlü Uğurluk + malzemeler
Uygun olduğu
Doğrulanmış Yakın Dövüş ağırlıklı dizilimler
Eser
Gizil Güçlü UğurlukGizil Güçlü Uğurluk
Araf'ta üretUğurluk
Dizilim'de kuşanDizilim'de kuşan
EserAraf'ta üret

Uğurluk normal eser döngüsünü izler: Gizil Güçlü Uğurluk'u bulun, Araf'ta Eser Oluşturma ile üretin, sonra Dizilim'inizde kuşanın.

Uğurluk ne yapar

Uğurluk, Yakın Dövüş saldırılarının Kritik Vuruş Şansını artıran pasif bir eserdir. Yeni bir saldırı, durum veya özkaynak eklemez: zaten yaptığınız Yakın Dövüş vuruşlarının daha sık kritik olmasını sağlar. Bu yüzden Yakın Dövüş ağırlıklı bir dizilim için basit ve sürekli açık bir saldırı değiştiricisidir.

Kesin değerler ve yüzde anlamları yalnızca oyun verisi doğruladıktan sonra yayımlanır, bu yüzden bu sayfa sayı uydurmaz.

Değiştirici nasıl çalışır

Gerçek bir hedef kapsamı olan statik bir değiştirici.

Uğurluk tetiklenen değil, statik bir değiştiricidir. Kusursuz Kaçınma ya da düşük sağlık durumu beklemez; kuşanıldığı sürece etkilidir. Ancak bu onu genel yapmaz: yine yalnızca oyunun Yakın Dövüş saydığı saldırıları etkiler.

  • Neyi değiştirir

    Kritik Vuruş Şansını. Bir vuruşun kritik olma olasılığını artırır; saldırının temel hasarını değiştirmez.

  • Ne zaman etki eder

    Kuşanıldığı sürece sürekli. Tetiklenecek bir etki ve beklenecek bir bekleme süresi yok.

  • Neyi kapsar

    Yalnızca Yakın Dövüş saldırılarını. Bu kapsam bir oyun mekaniğidir ve "Aberrant'ın ürettiği her şey" ile aynı değildir.

Eser statik olduğu için kendisiyle üst üste birikmez ve yönetilecek bir etkinlik süresi yoktur. Tek gerçek soru, bir saldırının kapsamına girip girmediğidir.

Kritik Vuruş Şansı nasıl çalışır

+%5 Kritik Vuruş Şansı, +%5 hasar değildir.

Kritik Vuruş Şansı bir vuruşun ne sıklıkla kritik olduğunu belirler ve kritik vuruş oyunun kritik hasar çarpanıyla hesaplanır. Dolayısıyla Kritik Vuruş Şansını artırmak, o çarpanın uygulanma sıklığını değiştirir; sıradan bir vuruşun hasarını değil.

  • Kritik Vuruş Şansı

    Uygun bir vuruşun kritik olarak hesaplanma olasılığı. Uğurluk'un değiştirdiği değer budur.

  • Kritik hasar

    Vuruş kritik olduğunda uygulanan çarpan. Uğurluk bu değeri değiştirmez.

  • Yüzde anlamı

    +%5'in mevcut şansınıza eklendiği mi yoksa onu çarptığı mı oyun verisiyle ilgili bir sorudur ve burada varsayılmaz.

Bu değiştiriciyi doğrudan bir hasar artışı olarak okumayın. Gerçek hasar değişimi mevcut Kritik Vuruş Şansınıza, kritik hasar çarpanınıza ve hangi hasar kaynaklarının kritik olabildiğine bağlıdır.

Uğurluk hangi Yakın Dövüş saldırılarını etkiler?

Kapsam görsel bir yargı değil, oyunun sınıflandırmasıdır.

Uğurluk'un etkisi Yakın Dövüş saldırılarına uygulanır. Hangi savaş olaylarının oyun tarafından Yakın Dövüş olarak işaretlendiği her kaynak için doğrulanmalıdır; çünkü bir silah formu, bir savaş kabiliyeti ve sürekli bir etki, savaşta benzer görünseler bile otomatik olarak aynı kategoriye girmez.

Savaş kaynağıUğurluk etki eder mi?
DarbeHenüz doğrulanmadı
YarmaHenüz doğrulanmadı
KesmeHenüz doğrulanmadı
EzmeHenüz doğrulanmadı
MatkapHenüz doğrulanmadı
YayılımHenüz doğrulanmadı
Sersemletici DayakHenüz doğrulanmadı
Patlayıcı AparkatHenüz doğrulanmadı
Geniş BıçakHenüz doğrulanmadı
Dönen BıçakHenüz doğrulanmadı
Kıyıcı EksenHenüz doğrulanmadı
Kıyıcı YörüngeHenüz doğrulanmadı

Bir kaynağın dahil olup olmadığını görünüşüne bakarak varsaymayın. Her satır oyunda doğrulanana kadar bu sayfa tahmin etmek yerine onu işaretsiz bırakır.

Uğurluk ve Birincil Formlar

Birincil yuva en belirgin Yakın Dövüş adayıdır.

Birincil Formlar Yakın Dövüş döngüsünün çekirdeğidir, dolayısıyla değer aramak için en doğal yerdir. Ancak her birinin Yakın Dövüş sayılıp sayılmadığı yine doğrulanmalıdır ve kritik odaklı bir Birincil Form otomatik olarak tek doğru seçim değildir.

  • Darbe

    Darbe hızlı ve kritik odaklı Birincil Formdur; Darbe Yakın Dövüş sayılırsa Kritik Vuruş Şansı değiştiricisi doğrudan onunla ilgilidir.

  • Yarma

    Yarma dengeli ve konum odaklı Birincil Formdur. Yakın Dövüş sayılırsa konum bonusları ile Uğurluk'un Kritik Vuruş Şansı basitçe toplanmak yerine değiştirici hesabı üzerinden etkileşir.

  • Kesme

    Kesme geniş ve çok hedefli Birincil Formdur. Kilit açık soru, geniş bir savuruşun Kritik Vuruş Şansını saldırı başına bir kez mi yoksa hedef başına bir kez mi çevirdiğidir.

Bu sayfa Uğurluk için en iyi Birincil Formu belirtmez. Yararlı yanıt hasarınızın gerçekte nereden geldiğine bağlıdır.

Uğurluk ve İkincil Formlar

Farklı bir yuva, dolayısıyla Birincil seçimiyle çakışmaz.

İkincil Form ayrı bir yuvadır, bu yüzden herhangi bir Birincil ile birleştirilebilir. Bir İkincil Form Yakın Dövüş sayılırsa Uğurluk onu da kapsar; bu yüzden yararlı soru tek bir eşleşme değil, kapsama oranıdır.

  • Ezme

    Ezme ağır darbe İkincil Formudur. Yavaş ve ağır vuruşları kritik olabiliyorsa kazanç sağlar, ancak az sayıda vuruş Kritik Vuruş Şansının daha seyrek uygulanması demektir.

  • Matkap

    Matkap çok vuruşlu İkincil Formdur. Sık yapılan bir hata, birkaç vuruşunu birkaç garantili kritik fırsatı saymaktır; her vuruş yalnızca uygunsa ve ayrı ayrı çevrilirse kritik olur.

  • Yayılım

    Yayılım menzil İkincil Formudur. Daha fazla hedefe ulaşmak, o vuruşlar Yakın Dövüş sayıldığı sürece Kritik Vuruş Şansı değiştiricisini anlamlı tutar.

Çok vuruş Kritik Vuruş Şansını katlamaz. Her vuruşun ayrı ayrı çevrilip çevrilmediği ve uygun olup olmadığı, herhangi bir toplam söylenmeden önce doğrulanmalıdır.

Uğurluk ve Kombo Bitiriciler

Doğrudan vuruşlar ve kalıcı etkiler aynı olay değildir.

Bir Kombo Bitirici birden fazla hasar türü üretebilir. Bitiricinin kendi vuruşu ile yarattığı her kalıcı etki ayrı savaş olaylarıdır ve yalnızca oyunun Yakın Dövüş saydığı olaylar Uğurluk'un kapsamına girer.

  • Bitirici vuruşu

    Bitiricinin kendisinin verdiği vuruş. Yakın Dövüş sayılırsa bir bitiriciden en olası fayda görecek kısımdır.

  • Sürekli bitiriciler

    Karakter bağlı kaldığı sürece vurmaya devam eden bitiriciler çok sayıda vuruş olayı üretebilir, ancak her biri yine de Yakın Dövüş ve kritiğe uygun olmalıdır.

  • Doğrulanmamış kapsam

    Belirli bir bitiricinin olaylarının Yakın Dövüş olup olmadığı, doğrulanana kadar burada yayımlanmaz; çünkü bitiricinin adı sınıflandırmayı belirlemez.

Bir bitirici hakkındaki sonucu asla tüm bitiricilere yaymayın. Her biri ayrı ayrı ele alınmalıdır.

Uğurluk ve kalıcı silah etkileri

Yakın Dövüş bitiricisinin yarattığı bir etki otomatik olarak Yakın Dövüş hasarı değildir.

Bazı bitiriciler saldırı bittikten sonra hasar vermeye devam eden bir etki bırakır. Bu hasar kendi olay türüdür, dolayısıyla onu yaratan bitirici Yakın Dövüş olduğu için tek başına kapsanmaz.

  • Kalıcı bıçaklar

    Kalan bıçağın vuruşları bitiricinin kendi vuruşundan ayrı olaylardır. Yakın Dövüş sayılıp sayılmadıkları açık bir doğrulama maddesidir.

  • Durum hasarı

    Zamanla verilen durum hasarı silah tarafından değil hedefe uygulanır, bu yüzden Yakın Dövüş kritik şansı değiştiricisi ona otomatik olarak ulaşmaz.

  • Kaynak soyu

    Bir etkinin nereden geldiği, onun ne tür bir olay olduğuyla aynı şey değildir. Sınıflandırma zinciri başlatan silahı değil, olayı izler.

Bu yüzden sayfa, Uğurluk'un tüm bir silahı güçlendirdiğini asla iddia etmez. Yalnızca doğrulandıktan sonra bir olaya neyin uygulandığını söyler.

Doğrudan değiştirici ve türev sinerji

Uğurluk Kritik Vuruş Şansını değiştirir; gerisi sonuçtur.

Uğurluk doğrudan tek bir şey yapar: Yakın Dövüş saldırılarının Kritik Vuruş Şansını artırır. Dizilimde kritik vuruşta tetiklenen etkiler varsa, daha fazla kritik bu etkilerin daha sık tetiklenmesini sağlayabilir. Bu türev bir sinerjidir, doğrudan bir istatistik değil.

  • Doğrudan değiştirici

    Uğurluk'tan Yakın Dövüş Kritik Vuruş Şansına. Eserin tek başına yaptığı tek şey budur.

  • Türev sinerji

    Dizilimin başka yerindeki kritikte tetiklenen bir etki daha sık gerçekleşebilir, ancak yalnızca kendi kapsamı uyumluysa.

  • Zincir

    Eserden Kritik Vuruş Şansına, kritik sıklığına, kritikte tetiklenen mekaniğe, ikincil sonuca. İkincil sonuç asla Uğurluk'un doğrudan istatistiği olarak yazılmaz.

Örneğin Uğurluk doğrudan Sendeleme eklemez. Yalnızca dizilimdeki kritikte tetiklenen bir Sendeleme etkisinin daha sık çalışmasını sağlayabilir ve o da yalnızca o etkinin kapsamı uyumluysa geçerlidir.

Uğurluk iyi mi?

Döngünüzün ne kadarının Yakın Dövüş olduğuna bağlıdır.

Dizilim olmadan pasif bir değiştiriciye kademe verilemez. Daha yararlı soru, gerçek savaş döngünüzün ne kadarının Uğurluk'un kapsamına girdiğidir.

Uğurluk şu durumlarda iyi uyar

  • Hasarınızın çoğu Yakın Dövüş

    Doğrulanmış hasarınızın büyük kısmı Yakın Dövüş saldırı olaylarından gelir, dolayısıyla değiştiricinin gerçek kapsaması vardır.

  • Diziliminiz kritik vuruşlarla etkileşir

    Hasarınız veya mekanikleriniz zaten kritik vuruşları önemsiyordur, bu yüzden daha fazla kritik küçük bir hasar artışından fazlasına dönüşür.

  • Basit ve sürekli açık bir değiştirici istiyorsunuz

    Uğurluk'ta tetikleyici de bakım da yoktur, bu yüzden savaşa odaklanırken onu açık tutmak kolaydır.

Uğurluk şu durumlarda daha az değerli olabilir

  • Çıktınızın çoğu Savaş Kabiliyetlerinden geliyor

    Uğurluk'un etkisi Yakın Dövüş saldırılarıyla sınırlıdır, dolayısıyla kabiliyet kaynaklı hasar otomatik olarak kapsama girmez.

  • Kilit hasar kaynaklarınız Yakın Dövüş değil

    Durum hasarı, çevresel kaynaklar ve diğer Yakın Dövüş dışı olaylar Yakın Dövüş kritik şansı değiştiricisinden fayda görmez.

  • Kritikle ilgili etkileşiminiz yok

    Kritikte tetiklenen etkiler ve kritik odaklı istatistikler olmadan yalnızca ham Kritik Vuruş Şansı değişir.

Gizil Güçlü Uğurluk nasıl alınır

Edinme ve üretim iki farklı adımdır.

Uğurluk doğrudan satın alınamaz ve yoktan üretilemez. Önce Gizil Güçlü sürümünü bulmanız gerekir; ancak ondan sonra kullanılabilir bir esere dönüştürülebilir.

  1. 1 · Kaynağı bulun

    Gizil Güçlü Uğurluk dünya içeriğinden gelir. Hangi karşılaşmanın veya yerin onu verdiği, oyun verisiyle doğrulandıktan sonra yayımlanır.

  2. 2 · Gizil Güçlü Uğurluk'u alın

    Gizil Güçlü Uğurluk üretim öncesi sürümdür; bitmiş eser olarak kuşanılamaz.

  3. 3 · Araf'ta üretin

    Eser Oluşturma'yı kullanın ve gereken malzemeleri sağlayarak Gizil Güçlü Uğurluk'u Uğurluk'a dönüştürün.

  4. 4 · Kuşanın

    Üretildikten sonra Uğurluk, diğer eserler gibi Dizilim'iniz üzerinden kuşanılır.

Kilidi açma ile üretim ayrı aşamalardır: Gizil Güçlü Uğurluk'a sahip olmak, bitmiş eserin zaten kuşanıldığı anlamına gelmez.

Uğurluk üretim tarifi

Malzemeler ve istasyon; sayılar hâlâ kapalı.

Uğurluk üretimi, Gizil Güçlü sürümü artı ek malzemeler harcar. Burada malzemeler ve istasyon listelenir; kesin miktarlar yalnızca tarif doğrulandıktan sonra görünür, böylece bir denge değişikliği bu sayfada asla eski sayı bırakmaz.

MalzemelerMiktar
Gizil Güçlü UğurlukGerekli
Odd EchoHenüz doğrulanmadı
SourceHenüz doğrulanmadı
İstasyonAraf'taki Eser Oluşturma

Nasıl üretilir

Gizil Güçlü Uğurluk'u ve malzemeleri Araf'taki Eser Oluşturma'ya getirin, eseri üretin, sonra Dizilim'inizden kuşanın.

Malzemeler bu sayfanın metnine yazılmak yerine veri olarak saklanır, böylece gelecekteki bir tarif değişikliği on beş yerelleştirilmiş sayfa yerine tek bir değeri günceller.

Eser yuvaları ve kuşanma kısıtları

Bir Dizilim sınırı, Uğurluk'un etkisi değil.

Uğurluk, diğer her eser gibi bir eser yuvası kaplar. Belirli başka bir eserle birlikte kuşanılıp kuşanılamayacağını etki metni değil, Dizilim ve oyunun eser gruplaması belirler.

  • Dizilim yuvaları

    Eserler Dizilim'in eser yuvalarına kuşanılır, dolayısıyla dolu bir Dizilim Uğurluk'a yer açmak için bir şeyden vazgeçmelidir.

  • Eser gruplaması

    Oyun eserleri ailelere ayırıyorsa aynı gruptaki iki eser birbirini dışlayabilir. Bu gruplama bir oyun kuralıdır ve bu sayfa onu uydurmaz.

  • Çakışma bir geçerlilik kuralıdır

    Kuşanma çakışması, kombinasyonun geçersiz olduğu anlamına gelir; iki etkinin birlikte zayıf olduğu anlamına değil.

"Saldırı odaklı" sitedeki bir rol etiketidir, oyun ailesi değil. Sayfa, gösterdiği rolden asla bir kuşanma kısıtı türetmez.

Dizilim sinerjileri

En iyi seçim iddiası değil, kapsama.

  • Kapsamayı kontrol edin

    Yararlı ölçüt, gerçek savaş döngünüzün ne kadarının Yakın Dövüş olduğu ve kritik olabildiğidir. Hasarınızın çoğunu kapsayan bir değiştirici, yalnızca bir kısmını kapsayandan daha değerlidir.

  • Kritik zincirini kontrol edin

    Diziliminiz zaten kritik vuruşları ödüllendiriyorsa Uğurluk bu etkileşimi çoğaltır, tek başına durmaz.

  • Yuvayı kontrol edin

    Eser yuvaları sınırlı olduğu için Uğurluk'u soyut bir bonusla değil, aynı yuvayı dolduracak diğer seçenekle karşılaştırın.

Uğurluk ve diğer saldırı odaklı eserler

Farklı eserler diziliminizin farklı kısımlarını iter.

Saldırı odaklı eserler sayı büyüklüğüne göre sıralanmaz, çünkü aynı hasar kaynaklarını etkilemezler. Yararlı karşılaştırma, her birinin diziliminizin hangi kısmını yükselttiğidir.

ÖlçütUğurlukPirinç Muşta
Etki biçimiYakın Dövüş saldırıları için pasif Kritik Vuruş ŞansıSavaş Kabiliyeti hasarı, karşılığında Sendeleme kaybı
Dizilim yönüYakın Dövüş ve kritik vuruşlara yönelirSavaş Kabiliyeti hasarına yönelir
BedelBir Dizilim yuvası kullanır, etkisinde belirtilen bir dezavantaj yokBir Dizilim yuvası kullanır ve kabiliyetlerin Sendelemesinden vazgeçer

Onları "daha çok hasar mı daha az hasar mı" yerine gerçekte dayandığınız hasar kaynağına göre karşılaştırın.

Sık görülen sorunlar

Buna hata demeden önce nedeni kontrol edin.

BelirtiKontrol edin
Kritik Vuruş Şansı değişmemiş görünüyorUğurluk'un kuşanıldığını ve bir yuva ya da gruplama sınırıyla engellenmediğini, saldırının Yakın Dövüş sayıldığını ve vuruşun kritiğe uygun olduğunu doğrulayın. Arayüzün temel mi yoksa nihai Kritik Vuruş Şansını mı gösterdiğini de kontrol edin.
Uğurluk bir Savaş Kabiliyetini etkilemiyorBu beklenen olabilir. Etki tüm hasar kaynaklarına değil Yakın Dövüş saldırılarına kapsamlıdır, dolayısıyla kabiliyet hasarı otomatik olarak dahil değildir.
Bir Kombo Bitiricinin kritiği değişmiyorO bitiricinin vuruşunun Yakın Dövüş sayılıp sayılmadığını ve kritiğe uygun olup olmadığını kontrol edin. Bir bitiricinin adı sınıflandırmayı belirlemez.
Uğurluk başka bir eserle birlikte kuşanılamıyorEser yuvalarının dolu olup olmadığını, iki eserin bir oyun grubunu paylaşıp paylaşmadığını ve Uğurluk'un hâlâ Gizil Güçlü değil gerçekten üretilmiş olup olmadığını kontrol edin.

Bunların hepsi doğruysa ve yine de tuhaf davranıyorsa, bunu bir dizilim sorunu değil teknik bir sorun olarak ele alın.

Sırada ne var

Bu sayfa Uğurluk'un kimliğini, Yakın Dövüş Kritik Vuruş Şansı değiştiricisini, kapsam sorusunu ve edinme ile üretimini üstlenir. Tam eser listesi, rol ve tetikleyici taksonomisi ile döngü ve yuva kuralları eser merkezinde bulunur; bir Dizilim yuvası harcamadan önce seçeneklerin karşılaştırıldığı yer de orasıdır.