Hikâye spoiler'ı gizli
Önce anlaşılması gereken sistemler: Formlar, yetenekler, Falter, Güç, artefaktlar ve kabiliyetler.
CONTROL Resonant Rehberleri
Build'iniz, ilerlemeniz ya da mevcut sorununuz için doğru stratejiyi bulun.
Sorunu kendi kelimelerinizle anlatın ya da bir yetenek veya konu arayın.
Tutuştur - İnferno karşılaştırması
Build'iniz neden zayıf hissettiriyor
Neyi önceliklendirmeliyim?
Makale türünü değil, görevi seçin.
Herhangi bir şeyi optimize etmeden önce sistemleri anlayın.
Önce anlaşılması gereken sistemler: Formlar, yetenekler, Falter, Güç, artefaktlar ve kabiliyetler.
Falter, Güç ve açıkların nasıl işlediği ve bazı dövüşlerin neden okunamaz hissettirdiği.
Erken aşamada neyi önceliklendirmeli, yan görevler ne zaman yardımcı olur ve henüz neyi optimize etmemelisiniz.
Hasarınız neden aniden düşer ve Donanım Gücü, düşman seviyesi ile yükseltmeler nasıl etkileşir.
Dövüşler neden ters gider ve neyi değiştirmelisiniz.
Hasarınız neden aniden düşer ve Donanım Gücü, düşman seviyesi ile yükseltmeler nasıl etkileşir.
Her işe hangi silah uygun: tek hedef, kalabalık kontrolü, Falter ve daha güvenli oynanış.
Ham bir ilk ona listesi yerine hedefe, koşula ve build uyumuna göre artefakt yuvaları.
Sıralama henüz yayımlanmadı
Kabiliyetler ve tek seferlik kararlar arasında seçim yapın.
Açık yaratmanın üç yolu: menzilli baskı, savunma ve patlatma.
Yakın dövüş ve Üçtaş'nden yakma ya da özel bir Ateş dalgası: menzile karşı durum süresi.
Düşmanları tehlikelere itin ya da alan hasarı için yukarıdan yere çakın.
Doğrudan Küf mermileri ile sürekli Enfekte uygulayan çağrılmış bir müttefik.
Çağrılabilir bir Astral Diken ya da düşmanları havaya kaldıran güdümlü bir patlama.
Neyi önceliklendirmeli ve hangi sırayla.
Erken aşamada neyi önceliklendirmeli, yan görevler ne zaman yardımcı olur ve henüz neyi optimize etmemelisiniz.
Görebildiğiniz her yere ulaşın, sonra bitirin.
Bir yer neden ulaşılabilir görünür ama kapalı kalır ve hangi yetenek ya da hikâye kapısı onu açar.
Her Son Taksi alım noktasının nerede olduğu ve geri dönüşleri önleyen sıra.
Koleksiyon eşyaları, kupalar ve dünya etkinlikleri kendi merkezlerinde yer alır. Rehberler sırayı ve stratejiyi açıklar.
Jenerik yazılardan sonra ve New Game++ boyunca.
Neyin aktarıldığı, ne zaman başlanacağı ve yeni bir turdan önce neyin hazırlanacağı.
Aşamaya, soruna ya da konuya göre filtreleyin. URL filtrelerinizi korur, böylece paylaşabilirsiniz.
14 rehber
Önce anlaşılması gereken sistemler: Formlar, yetenekler, Falter, Güç, artefaktlar ve kabiliyetler.
Falter, Güç ve açıkların nasıl işlediği ve bazı dövüşlerin neden okunamaz hissettirdiği.
Erken aşamada neyi önceliklendirmeli, yan görevler ne zaman yardımcı olur ve henüz neyi optimize etmemelisiniz.
Hasarınız neden aniden düşer ve Donanım Gücü, düşman seviyesi ile yükseltmeler nasıl etkileşir.
Her işe hangi silah uygun: tek hedef, kalabalık kontrolü, Falter ve daha güvenli oynanış.
Ham bir ilk ona listesi yerine hedefe, koşula ve build uyumuna göre artefakt yuvaları.
Sıralama henüz yayımlanmadı
Açık yaratmanın üç yolu: menzilli baskı, savunma ve patlatma.
Yakın dövüş ve Üçtaş'nden yakma ya da özel bir Ateş dalgası: menzile karşı durum süresi.
Düşmanları tehlikelere itin ya da alan hasarı için yukarıdan yere çakın.
Doğrudan Küf mermileri ile sürekli Enfekte uygulayan çağrılmış bir müttefik.
Çağrılabilir bir Astral Diken ya da düşmanları havaya kaldıran güdümlü bir patlama.
Bir yer neden ulaşılabilir görünür ama kapalı kalır ve hangi yetenek ya da hikâye kapısı onu açar.
Her Son Taksi alım noktasının nerede olduğu ve geri dönüşleri önleyen sıra.
Neyin aktarıldığı, ne zaman başlanacağı ve yeni bir turdan önce neyin hazırlanacağı.