Eser · Yanma Savunması

Eser

Lighter

Lighter pasif bir savunma eseridir: Dylan'ın Yanma direncini artırarak Yanma'nın daha yavaş birikmesini sağlar. Tek bir durumu yavaşlatır — Yanma bağışıklığı değil, Yanma hasarı azaltımı değil ve daha kısa Yanma değildir.

Yanma Dylan üzerinde daha yavaş birikir.

Tür
Eser
Rol
Yanma Savunması
Kapsam
Yalnızca Yanma durumu
Hedef
Gelen Yanma birikimi
Tetikleyici
Pasif, kuşanıldığı sürece
Kaynak
The Central Resonant
Eser
En uygun

Sık Yanma baskısı olan karşılaşmalar.

Elde edildiği yer

The Central Resonant / Firari

Kilit nokta birikimdir, hasar değil: bir Yanma saldırısı çubuğu daha yavaş doldurur, bu yüzden Dylan Yanma durumuna daha geç ulaşır.

Lighter özetle

Lighter pasif bir durum savunması eseridir ve kuşanıldığı sürece etkindir. Özellikle Yanma direncini artırır, bu da Yanma'nın Dylan üzerinde daha yavaş birikmesi anlamına gelir. İyileştirme, kalkan veya hasar kesintisi değildir: Yanma'nın birikme hızını değiştirir ve Dylan'a Yanma durumu etkinleşmeden önce daha fazla zaman kazandırır. Diğer olumsuz durumlar etkilenmez.

Lighter, Yıpranmış Silgi'nin Yanma'ya odaklanmış karşılığıdır. Hasar veya Kabiliyet Özkaynağı eklemez; çok Yanma içeren karşılaşmalarda zaman kazandırır.

Lighter ne yapar?

Yanma birikimi üzerine pasif bir değiştirici.

Eser Yanma direncini artırır. Direnç, gelen Yanma birikiminin daha yavaş olduğu anlamına gelir; yani bir saldırının veya tehlikenin Yanma durumunu açan çubuğu doldurması daha uzun sürer. Yanma durumunun kendisi etkinleştikten sonra değişmez.

  1. 1 · Yanma direnci

    Yanma direncini artırır; bu katman Dylan üzerinde ne kadar hızlı birikeceğini belirler.

  2. 2 · Birikim yavaşlar

    Aynı Yanma saldırısı çubuğu daha yavaş doldurur, bu yüzden Yanma durumu daha geç etkinleşir.

  3. 3 · Yalnızca Yanma, tüm durumlar değil

    Kapsam sadece Yanma'dır. Toksik Bulut gibi diğer olumsuz durumlar Lighter'dan etkilenmez.

  4. 4 · Kuşanıldığı sürece her zaman etkin

    Etki pasiftir ve eser kuşanıldığı sürece sürer. Eşitlenecek bir tetikleme yok.

Değiştiricinin nasıl uygulandığı — toplamalı mı çarpımsal mı — ve kesin değeri, herhangi bir sayı yayımlamadan önce final oyun sürümüne karşı doğrulanır.

Yanma direnci nasıl işler

Birikim direnci hasar azaltımı değildir.

Yanma'nın aşamaları vardır: bir kaynak birikim uygular, birikim bir eşiğe ulaşır ve ancak o zaman Yanma etkinleşir. Lighter ara aşamada devreye girer. Birikimi yavaşlatır, yani eşiğe daha geç ulaşılır — Yanma etkinleştikten sonra olanları değiştirmez.

Lighter olmadan

Yanma saldırısı çubuğu normal hızda doldurur ve eşiğe daha erken ulaşır.

Lighter ile

Aynı Yanma saldırısı çubuğu daha yavaş doldurur, bu yüzden Yanma durumu daha geç etkinleşir.

Lighter gelen Yanma birikimini geciktirir. Bu otomatik olarak bağışıklık, daha kısa Yanma veya etkinleştikten sonra daha az hasar anlamına gelmez.

Lighter'ın yapmadıkları

Direnç bağışıklık, hasar azaltımı veya süre değişikliği değildir.

Lighter kolayca “daha az ateş hasarı” ya da “asla yanmaz” diye anlaşılır. Bunlar birikimin farklı eksenleridir. Onları ayırmak, gerçekte ne zaman yardımcı olduğunu gösterir.

  • Yanma bağışıklığı değildir

    Lighter Yanma'nın daha yavaş gelmesini sağlar, imkânsız kılmaz. Yeterli birikim yine Yanma durumunu açar.

  • Yanma hasarı azaltımı değildir

    Doğrulanan etki birikim direncidir. Yanma etkinleştikten sonra hasarın azalacağını varsaymayın.

  • Daha kısa Yanma değildir

    Birikim hızı ve süre ayrı eksenlerdir. Lighter'ın Yanma'yı daha çabuk bitirdiği doğrulanmadı.

  • Çevresel ateş savunması değildir

    Haritadaki alev, lav ve buhar birer tehlikedir, Yanma durumu değil. Tehlike hasarı başka bir eserin işidir.

  • Tutuşturma veya Cehennem'i zayıflatmaz

    Lighter Dylan'ı gelen Yanma'dan korur. Dylan'ın düşmanlara uyguladığı Yanma'ya dokunmaz.

Bu sayfa Lighter'ı yalnızca doğrulanmış gelen Yanma birikimiyle ilişkilendirir. Etkinleşme sonrası hasar, süre ve tehlike iddiaları kilitli kalır.

Yanma durumu açıklandı

Tek durum, iki yön.

Yanma yalnızca zamanla hasar değildir. Bir birikim aşaması ve bir etkin aşamadan geçer ve kime uygulandığına göre farklı davranır: Dylan üzerinde olumsuz bir durum, ama Dylan onu düşmanlara uyguladığında saldırı amaçlı bir durum.

  1. Yanma kaynağı
  2. Yanma birikimi
  3. Yanma etkin
  4. Toparlanma
  • Yanma kaynağı

    Hedefine Yanma birikimi uygulayan bir saldırı, yetenek veya tehlike.

  • Yanma birikimi

    Bir eşiğe doğru dolan aşama. Lighter'ın gelen Yanma için yavaşlattığı nokta tam olarak burasıdır.

  • Yanma etkin

    Yeterli birikim uygulandıktan sonra olanlar. Lighter'ın etkin sonuçları değiştirdiği doğrulanmadı.

  • Yön önemli

    Alınan Yanma (düşman→Dylan) ve verilen Yanma (Dylan→düşman), yalnızca aynı durumu paylaşan farklı ilişkilerdir.

  • İlgili yetenekler

    Tutuşturma ve Cehennem düşmanlara Yanma uygular; Lighter ters yönden gelen Yanma'ya karşı savunur.

Site Yanma kaynağını, etkilenen aktörü ve yönü ayrı tutar. “Yanma”yı düz bir etki olarak görmez.

Lighter ile Yıpranmış Silgi ve Face Mask

Yanma'ya özel bir direnç, bir genel ve bir başka özel dirence karşı.

Lighter, Yıpranmış Silgi ve Face Mask durum birikimini yavaşlatır ama farklı kapsamları vardır. Yıpranmış Silgi tüm olumsuz durumları kapsar, Lighter Yanma'ya, Face Mask ise Toksik Bulut'a odaklanır. Tek bir durum baskın olduğunda odaklı bir eser daha iyi uyabilir — ama hangisinin daha güçlü olduğunu yalnızca doğrulanmış değerler söyler.

ÖlçütLighterYıpranmış SilgiFace Mask
KapsamYanmaTüm olumsuz durumlarToksik Bulut
HedefYanma birikimiDurum birikim hızıToksik Bulut birikimi
TürÖzelGenelÖzel
GüçKesin değerler kilitliKesin değerler kilitliKesin değerler kilitli
En uygunYoğun Yanma içeren karşılaşmalarKarışık durumlu karşılaşmalarYoğun Toksik Bulut içeren karşılaşmalar

Özel kapsam otomatik olarak genel kapsamdan güçlü değildir. Lighter'ın Yanma'ya Yıpranmış Silgi'den daha çok direnmesi doğrulanmış değiştirici değerlerine bağlıdır, bu yüzden burada “daha iyi” iddiası yayımlanmaz.

Lighter ve Feeding Bottle

Sinerji değil, etkinleşme gerilimi.

Feeding Bottle, Dylan'ı Toksik Bulut veya Yanma altında olduğu için ödüllendirir. Lighter ise Yanma'ya ulaşmayı zorlaştırır. Bu bir değer çatışması değil, zamanlama çatışmasıdır: daha güvenli seçenek, diğer eserin istediği durumu geciktirebilir.

İlişkiNeden önemli

Lighter

Etkinleşme gerilimi

Lighter gelen Yanma birikimini yavaşlatır, bu yüzden Dylan Yanma durumuna daha geç ulaşır.

Feeding Bottle

Paylaşılan durum

Feeding Bottle, Kabiliyet Özkaynağı geri kazanım bonusu için Dylan'ın yanıyor ya da enfekte olmasını ister.

Güvenlik ve erişilebilirlik

Lighter güvenliği artırır

Feeding Bottle koşulu ister

Etkinleşme gerilimi

Bu bir zamanlama ilişkisidir, iki eserin birlikte kullanılamayacağı kuralı değil. Aynı anda kuşanılıp kuşanılamayacağı bu sayfaya değil, ekipman aile kaydına bağlıdır.

Sayfa bir birikim sonucunu varsaymak yerine ilişkiyi anlatır. Bazı oyuncular Feeding Bottle'ın yalnızca Dylan yanarken veya enfekteyken mi etkinleştiğini hâlâ netleştiremiyor, bu yüzden yön ayrı modellenir.

Düşmanlar ve patronlar

Değer, karşılaşmanın Yanma baskısını izler.

Lighter'ın sabit bir seviyesi yoktur. Değeri Yanma'yı sık uygulayan karşılaşmalarda artar, hiç uygulamayanlarda düşer. Düşman veritabanı uygulanan durumları kaydetmeye başladığında bu genel kuralı karşılaşma bazlı bir yanıta dönüştürür.

  • Yanma uygulayan düşmanlar

    Bir karşılaşma Yanma'yı ne kadar sık uygularsa Lighter'ın yavaşlattığı birikim o kadar çok katkı sağlar.

  • Yalnızca Toksik Bulut tehditleri

    Ana durum Toksik Bulut ise Lighter'ın yavaşlatacağı bir şey yoktur. O zaman Face Mask veya Yıpranmış Silgi önem kazanır.

  • Doğrudan hasar tehditleri

    Birikim direnci doğrudan hasarı azaltmaz, bu yüzden Lighter doğrudan hasara yanıt değildir.

  • Çevresel tehlikeler

    Ateş, lav ve buhar birer tehlikedir, Yanma durumu değil. Lighter'ın tehlike hasarını azalttığı doğrulanmadı.

  • Firari

    Lighter'ı düşüren patron da Yanma uygular. Lighter ödül olduğu için ilk zaferinden önce mevcut değildir; sonraki veya tekrarlı oynanışlar için bir araçtır.

Patron durum eşikleri ve gizli etkileşim kuralları kilitli kalır. Bu sayfa karar mantığını anlatır, gizli bir sayıyı değil.

Lighter nasıl alınır

Önce bir ana görev ödülü, sonra Eser Oluşturma'da üretim.

Dünyada hazır bir Lighter bulamazsın. The Central Resonant'ta ilerle, Desenli Fabrika'da Firari'yi yen, Gizil Güçlü Eseri al ve ardından Eser Oluşturma'da üret.

  1. 1 · The Central Resonant'ta ilerle

    Desenli Fabrika'yı ve Firari dövüşünü açana kadar ana görevde ilerle.

  2. 2 · Firari'yi yen

    Desenli Fabrika'daki Firari dövüşünü tamamla. Ödülü Gizil Güçlü Eserdir.

  3. 3 · Untapped Lighter'ı al

    Firari'yi yenmek Untapped Lighter'ı, Tutuşturma ile Cehennem arasındaki seçimle birlikte verir.

  4. 4 · Eser Oluşturma'da üret

    Gizil Güçlü eseri gereken malzemeler ve Source ile dövün, sonra kuşanın.

The Central Resonant ödülü

The Central Resonant, Desenli Fabrika'ya ve Firari'ye götüren ana görevdir. Bu görev sırasında Firari'yi yenmek Untapped Lighter verir; bu da sonradan kullanılabilir bir eser olarak üretilir.

Kaynak
The Central Resonant
Patron
Firari
Konum
Desenli Fabrika

Eser sayfası etkiyi ve edinme özetini kapsar. Desenli Fabrika'daki tam rota ve patron taktiği The Central Resonant görev sayfasında.

Lighter üretim tarifi

Untapped Lighter artı Eser Oluşturma'daki malzemeler.

Untapped Lighter'ı üretmek, Gizil Güçlü eseri ve Eser Oluşturma'daki malzemeleri harcar. Açık kaynaklar aynı maliyeti bildiriyor, ancak kesin tarif sabitlenmeden önce final oyun sürümüne karşı doğrulanır.

MalzemeMiktar
Untapped Lighter1
Source150
Quiet Echo3
TezgâhEser Oluşturma

Eser Oluşturma

Eser Oluşturma, Gizil Güçlü eseri kullanılabilir hâline dönüştürür. Lighter'ı kullanmak istemeden önce oraya ulaş.

Tarifteki sayılar bildirilen değerlerdir. Kendi üretim ekranında doğrula; sürümler arasında değişmeye en açık kısım burasıdır.

Lighter'a değer mi?

Yoğun Yanma savunmasında güçlü, Yanma tehdidi yoksa daha az faydalı.

Gelen Yanma dövüşlerini gerçekten bozuyorsa Lighter bir yer hak eder. Dylan'ı hiçbir şey yakmıyorsa, asıl tehlike başka bir durumsa ya da Dylan'ın bilerek yanmasını istiyorsan yanlış seçimdir.

Şu durumlarda iyi seçim

  • Karşılaşma Yanma'yı sık uygular

    Sık Yanma baskısı, Lighter'ın gelen birikim direncini azaltan şeyin ta kendisidir.

  • Yanma tekrar tekrar etkinleşir

    Yanma durumu dövüş ritmini bozuyorsa daha yavaş birikim tepki vermek için alan açar.

  • Yanma'ya özel koruma gerekiyor

    Yanma baskın tehditse, Yanma'ya özel direnç en odaklı seçenektir.

  • Sonraki bölgenin Yanma dolu olduğunu biliyorsun

    Yanma yoğun bir bölümü keşfettiysen Lighter'ı önceden kuşanmak net ve isabetli bir seçimdir.

Şu durumlarda daha az faydalı

  • Karşılaşma Yanma uygulamıyor

    Hiçbir şey Yanma uygulamıyorsa Lighter'ın yavaşlatacağı pek bir şey yoktur ve başka bir eser daha çok katkı sağlar.

  • Ana tehdit Toksik Bulut

    Lighter yalnızca Yanma içindir. Toksik Bulut'a karşı ilgili direnç Face Mask ya da Yıpranmış Silgi'dir.

  • Tehdit doğrudan hasar

    Lighter doğrudan hasarı azaltmaz, bu yüzden doğrudan hasar dövüşlerine yanıt değildir.

  • Tehdit çevresel tehlikeler

    Tehlike hasarı Yanma durumu değildir, bu yüzden Lighter'ın buna yanıt verdiği doğrulanmadı.

  • Dylan'ın yanmasını istiyorsun

    Daha yavaş birikim, başka bir etkinin kullanmak istediği durumu geciktirir; bu yüzden o dizilime ters düşebilir.

  • Daha geniş durum kapsaması daha faydalı

    Birden çok durum işin içindeyse genel bir direnç, yalnızca Yanma korumasından daha faydalı olabilir. Bu karşılaşmaya göre bir yargıdır, Yıpranmış Silgi'nin sayısal olarak daha güçlü olduğunun kanıtı değil.

Lighter hakkında sık sorulanlar

Lighter ne yapar?
Dylan'ın Yanma direncini artırarak Yanma'nın daha yavaş birikmesini sağlar.
Lighter nasıl alınır?
The Central Resonant'ta Desenli Fabrika'daki Firari'yi yenerek Untapped Lighter'ı al, sonra Eser Oluşturma'da üret.
Lighter Dylan'ı Yanma'ya bağışıklı yapar mı?
Hayır. Yanma birikimini yavaşlatır, bu bağışıklık değildir. Yeterli birikim yine Yanma durumunu açar.
Lighter Yanma hasarını azaltır mı?
Doğrulanan etki birikim direncidir. Yanma etkinleştikten sonra hasarın azalacağını varsaymayın.
Lighter Yanma'yı daha çabuk bitirir mi?
Bunun için yeterli kanıt yok. Birikim hızı ve süre iki ayrı eksendir.
Lighter Tutuşturma veya Cehennem'i zayıflatır mı?
Site bunu böyle hesaplamaz. Tutuşturma ve Cehennem düşmanlara Yanma uygular; Lighter ise Dylan'ın gelen Yanma direncidir. Aktör kapsamının kesin sınırı üretim kaydına aittir.
Lighter mı Yıpranmış Silgi mi?
Lighter özellikle Yanma'yı hedefler; Yıpranmış Silgi daha geniş bir olumsuz durum birikimi direnci sunar. Hangisinin daha güçlü olduğu kesin değiştirici değerlerini gerektirir.
Lighter Feeding Bottle ile iyi gider mi?
Bir etkinleşme gerilimi var: Lighter Dylan'ın Yanma durumuna ulaşmasını geciktirir, Feeding Bottle ise Dylan yanarken ya da enfekteyken Kabiliyet Özkaynağı geri kazanımı verir.

Lighter otoritesi

Lighter “Yanma birikimi direnci” niyetinin sahibidir: etkisi, yalnızca Yanma kapsamı, direnç ile bağışıklık veya hasar azaltımı arasındaki fark, Tutuşturma ve Cehennem karşısındaki yönü, karşılaştırmaları ve The Central Resonant ödülü. Tam rehber The Central Resonant sayfasında, eser sisteminin özeti ise Eserler merkezinde.