Side Story · Underpass
Передача від ЗоїMaintenance Protocol
Відреагуйте на тривогу Oldest House, полагодьте три несправні лампи та переживіть фінальну послідовність проєктора.
- Side Story
- Передача від Зої
- Потрібно
- Zoe's Briefing
- Активується в
- Central · Watchtower
- Перше місце призначення
- Underpass · Deepest Underpass
- Нагорода
- Standard Issue Coverall
- Польовий ремонт
- 0 / 3
- Фінальна процедура
- Полагодьте три польові лампи
- Electrosensitive BulbУмову не виконано
- Volatile BulbУмову не виконано
- Botanophobic BulbУмову не виконано
Три незалежні ремонти, потім одна фінальна послідовність проєктора.
Швидка відповідь
Поговоріть із Зої біля Central Watchtower, щоб почати Maintenance Protocol, потім швидко перемістіться до Deepest Underpass і зайдіть у нижню секцію Oldest House. Подивіться брифінг проєктора, активуйте switchboard, щоб відкрити координати ламп, а тоді полагодьте всі три польові лампи: приберіть живлення навколо лампи Electrosensitive, заспокойте лампу Volatile через її діалог і бій із Hiss та знищте Mold навколо лампи Botanophobic. Поверніться до Projector Room, пройдіть послідовність слайдів і виберіть «Розбийте лампу», щоб завершити.
Польовий ремонт0 / 3
Як почати Maintenance Protocol
Maintenance Protocol починається автоматично, коли ви завершите розмову із Зої біля Central Watchtower. Немає окремого маркера завдання для прийняття і немає повернення до дошки.
Central · Watchtower
- Потрібно
- Zoe's Briefing
- Перше місце призначення
- Underpass · Deepest Underpass
New Growth відкривається з тієї ж розмови, але має й другий шлях входу. Zoe's Briefing — жорстка вимога лише для Maintenance Protocol.
Тривога — це передача завдання, а не окрема сутичка. Ваш перший справжній крок відбувається в Underpass.
- 1Завершіть The Hedron Link і дайте запуститися Zoe's Briefing.
- 2Вирушайте до Central Watchtower і проведіть із Зої всю розмову.
- 3Спрацьовує тривога Oldest House, і Maintenance Protocol стає активним у Side Stories.
Не шукайте вхід у Central: тривога вказує на нижню секцію Oldest House, куди ви потрапляєте з точки швидкого переміщення Deepest Underpass.
Відкрийте маршрут до Oldest HouseЗавдання з першого погляду
- Тип
- Side Story
- Основна зона
- Underpass
- Основна точка
- Нижня секція Oldest House · Projector Room
- Потрібно
- Zoe's Briefing
- Ремонти
- 3 польові лампи + 1 фінальна лампа
- Нагорода
- Standard Issue Coverall
Проходження Maintenance Protocol
П'ять фаз: увійти, відкрити лампи, полагодити три польові лампи, повернутися до проєктора та вирватися зі слайдів.
Увійдіть до Oldest House
Покиньте Watchtower, спустіться в Underpass і відкрийте запечатаний вхід до Oldest House.
- Швидко перемістіться до Deepest Underpass і рушайте на південь від точки швидкого переміщення.
- Заберіться на виступ, дійдіть до запечатаних дверей і використайте послідовність доступу, щоб їх відкрити.
- Усередині розберіться з сутичкою з Mold і рухайтеся проходом на південь до сходів.
Шукайте: Найнижчий рівень Underpass і запечатані двері з домофоном.
Від точки швидкого переміщення Deepest Underpass рухайтеся маршрутом на південь, заберіться на виступ і дійдіть до запечатаних дверей Oldest House.
- 1Швидко перемістіться до Deepest Underpass.
- 2Рушайте на південь від точки швидкого переміщення і заберіться на виступ.
- 3Дійдіть до дверей, використайте взаємодію з клавіатурою або домофоном і зайдіть усередину.
Код доступу до Oldest House — слово абеткою Морзе IN: крапка, крапка, тире.
- Слово абеткою Морзе
- IN
- Послідовність Морзе
- •• —
Послідовність доступу записує IN як крапка крапка тире. Точні формулювання клавіатури та домофона все ще звіряються з продакшн-даними взаємодій, тож сприймайте це як підтверджену відповідь, а не назву поля.
Нижня секція починається зі сутички з Mold, перш ніж ви дійдете до зони проєктора.
Це звичайний бойовий бар'єр, а не бос. Розберіться з ним і продовжуйте на південь проходом.
Power Upgrade
Power Upgrade лежить біля маршруту входу. Це звичайний предмет для підбирання, а не ціль завдання.
Знайдіть координати ламп
Подивіться технічний фільм у Projector Room, а потім активуйте switchboard, щоб відкрити лампи.
- Увійдіть до Projector Room і запустіть технічний фільм.
- Дайте проєкції дійти до кінця, а не виходьте раніше.
- Взаємодійте зі switchboard, щоб нанести всі три координати ламп на карту.
Шукайте: Екран проєктора та switchboard поруч із ним.
Projector Room — це місце, де завдання перетворюється на три ремонти: подивіться технічний фільм, а потім скористайтеся switchboard поруч.
- 1Увійдіть до Projector Room і запустіть технічний фільм.
- 2Дочекайтеся завершення проєкції; ранній вихід не відкриває лампи.
- 3Взаємодійте із сусіднім switchboard, щоб відкрити координати трьох польових ламп.
Усі три координати розташовані в Underpass, тож вам ніколи не потрібно покидати зону.
Якщо ви вирушите до лампи раніше за switchboard, ціль може бути ще не активною.
Полагодьте 3 польові лампи
Три лампи, три різні проблеми. Вони незалежні, тож лагодьте їх у будь-якому порядку.
- Electrosensitive: приберіть живлення поблизу, перш ніж вона прийме ремонт.
- Volatile: поговоріть із нею, розберіться з Hiss, поговоріть знову, потім полагодьте її.
- Botanophobic: знищте кожне розростання Mold навколо неї, потім полагодьте її.
Шукайте: Електричне живлення, панікуюча лампа та розростання Mold.
Щойно switchboard відкриє їх, три польові лампи стануть незалежними. Лагодьте їх у будь-якому порядку.
- Electrosensitive BulbПриберіть живлення
- Volatile BulbЗаспокойте та захистіть
- Botanophobic BulbОчистьте Mold
Публічні маршрути перелічують лампи в різному порядку. Це оптимізація маршруту, а не ігрова залежність, тож завдання ніколи не нав'язує послідовність.
Electrosensitive Bulb
- Правило гравця
- Приберіть живлення
- Розташування
- Underpass · прямо під дверима швидкого переміщення Research Stations
- 1Знайдіть джерела живлення в безпосередній близькості від лампи.
- 2Перенесіть або приберіть усі три, щоб не залишилося активного живлення.
- 3Взаємодійте з лампою, щоб полагодити її.
У безпосередній близькості від лампи все ще активне електричне живлення. Вона не прийме ремонт, поки поблизу працює джерело живлення.
Рішення: Вимкніть усі три джерела живлення поблизу, потім взаємодійте з лампою, щоб полагодити її.
- Джерело живлення 1 вимкнено
- Джерело живлення 2 вимкнено
- Джерело живлення 3 вимкнено
Публічні посібники описують це по-різному: одні переносять nearby Charges у нижчі неактивні ядра, інші прибирають батареї від лампи. Надійне правило гравця — це результат, а не один конкретний маршрут об'єкта.
Виконання умови — це не ремонт. Після цього вам усе одно потрібно взаємодіяти з лампою.
Volatile Bulb
- Правило гравця
- Заспокойте та захистіть
- Розташування
- Underpass · Halfway Trail, на схід від дверей швидкого переміщення
- 1Поговоріть із лампою і почніть її заспокоювати.
- 2З'являється сутичка з Hiss: розберіться з нею, поки взаємодія залишається активною.
- 3Поговоріть із лампою знову і завершіть діалог.
- 4Взаємодійте з лампою, щоб полагодити її.
- Усе гаразд.
- Я не підпущу їх до тебе.
- Ти заслуговуєш на ремонт.
Дотримуйтеся заспокійливого шляху за порядком: спочатку розмова, бій, коли прийдуть Hiss, потім знову розмова. Публічні посібники формулюють середню репліку трохи інакше, тож обирайте заспокійливий варіант, а не одне конкретне англійське речення.
Ваші варіанти діалогу використовують власні локалізовані рядки гри. Ця сторінка лише вказує, які відповіді просувають ремонт.
Спочатку поговоріть із нею, розберіться з Hiss, що з'являються, потім завершіть подальшу розмову, перш ніж намагатися її полагодити.
Виконання умови — це не ремонт. Після цього вам усе одно потрібно взаємодіяти з лампою.
Botanophobic Bulb
- Правило гравця
- Очистьте Mold
- Розташування
- Underpass · вкритий Mold острів на північ від Research Site
- 1Знищте кожне розростання Mold навколо лампи.
- 2Перевірте за лампою та на навколишніх стінах, чи не залишилося решток.
- 3Взаємодійте з лампою, щоб полагодити її.
- Видиме розростання Mold
- Залишкове розростання грибка та спори
Якщо підказка ремонту не з'являється, ймовірно, за лампою або поруч із нею є ще одне розростання Mold, а не зламане завдання.
Лампу оточує розростання Mold і вона не прийме ремонт, поки кожен фрагмент у безпосередній близькості не буде знищено.
Чи варто вам їсти Mold — це інше питання з власною сторінкою. Цей розділ охоплює лише очищення Mold навколо лампи.
Обшукайте найближчий майданчик ще раз, включно з розростанням на стінах і підлозі навколо та за лампою, потім взаємодійте з нею.
Виконання умови — це не ремонт. Після цього вам усе одно потрібно взаємодіяти з лампою.
Поверніться до проєктора
Коли всі три ремонти виконано, поверніться до Projector Room для фінальної процедури.
- Швидко перемістіться до Deepest Underpass і знову увійдіть до Oldest House.
- Поверніться до Projector Room, який ви відвідали під час брифінгу.
- Взаємодійте з проєкцією, щоб почати фінальну послідовність.
Шукайте: Projector Room і взаємодія з лампою в ній.
- Electrosensitive BulbУмову не виконано
- Volatile BulbУмову не виконано
- Botanophobic BulbУмову не виконано
Заблоковано, доки не виконано польові ремонти
Фінальна лампа належить послідовності проєктора, а не відкритому світу, тож не шукайте четверту лампу в Underpass.
Фінальна лампа є частиною послідовності проєктора, а не четвертим колекційним предметом у світі, тож вона ніколи не з'являється в цьому підрахунку.
Ви́рвіться зі слайдів
Вас втягує в послідовність слайдів. Дотримуйтеся діалогу до його єдиного завершення.
- Відповідайте за порядком, щоб взаємодія тривала.
- Розбийте лампу, коли з'явиться цей варіант.
- Покиньте слайди, коли послідовність завершиться, щоб закінчити завдання та отримати Coverall.
Шукайте: Нестабільна лампа всередині проєкції.
Коли всі три польові лампи полагоджено, поверніться до Projector Room і взаємодійте з проєкцією. Вас втягує в послідовність слайдів, яка закінчується лише в один спосіб.
- 1Куди ти йдеш?
- 2Нестабільна лампа.
- 3Ти знаєш вихід?
- 4Розбий лампу.
«Розбийте лампу» — це варіант, який завершує послідовність і виконання завдання. Інші відповіді лише доповнюють сюжет.
- Зворотний маршрут
- Швидко перемістіться до Deepest Underpass, знову увійдіть до Oldest House і поверніться до Projector Room.
Тут немає ні головоломки із символами, ні бар'єру здібностей. Фінал — це діалоговий шлях, і втеча розв'язується лише коли ви розіб'єте лампу та покинете слайди.
Як і з лампою Volatile, ваші варіанти використовують власні локалізовані рядки гри. Ця сторінка лише називає послідовність.
Зберігається лише в цьому браузері. Ніколи не читає ваше збереження гри.
Нагорода
Maintenance Protocol видає нагороду один раз, коли послідовність слайдів завершується.
Standard Issue Coverall
- Тип
- Костюм
Maintenance Protocol видає нагороду один раз, коли послідовність слайдів завершується.
Standard Issue Coverall — це косметичний костюм. Повний список веде каталог костюмів, тож ця сторінка не публікує окремої URL-адреси для цього костюма.
Переглянути костюмиВирішення проблем із Maintenance Protocol
Де ви застрягли?
Завершіть The Hedron Link і всю розмову із Зої біля Central Watchtower. Maintenance Protocol починається в кінці цього брифінгу й з'являється в Side Stories.
Нічого з цього? Відкрийте засіб вирішення проблем із завданнями →
Що робити далі
Maintenance Protocol — прямий дочірній елемент Zoe's Briefing, тож природні наступні зупинки — сам брифінг і зона, яку ви щойно очистили.
- ВідкритиNew GrowthІнше завдання, відкрите Zoe's Briefing
- ВідкритиZoe's BriefingПередача, яка відкриває це завдання
- ВідкритиДослідіть UnderpassВивчіть зону, точки швидкого переміщення та сусідні завдання
New Growth відкривається з тієї ж розмови й становить другу половину передачі від Зої.
Запитайте про код дверей, конкретну лампу або фінал із проєктором, і асистент уже знає, які ремонти у вас залишилися.
- Як почати Maintenance Protocol?
- Який код дверей Oldest House?
- Чому Electrosensitive Bulb не лагодиться?
- Що сказати Volatile Bulb?
- Чому Botanophobic Bulb не лагодиться?
- Як вирватися зі слайдів?
Maintenance Protocol — побічна історія в Underpass і прямий дочірній елемент Zoe's Briefing. Вона охоплює послідовність доступу Морзе, три польові ремонти ламп і фінал із проєктором — усе як якорі на цій одній URL-адресі.