CONTROL Resonant

未激活 → The Gap → 配装

CONTROL Resonant 奇物

寻找提升伤害、生存、能量、探索和流派构筑的被动强化。

奇物是强化流派构筑的被动效果。先找到未激活奇物,在 The Gap 中制作,然后在配装中装备。

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奇物流转

  1. 未激活奇物
  2. 在 The Gap 制作
  3. 在配装中装备
  4. 流派效果

流派效果

首次通关最多可装备 3 个奇物。New Game+ 会解锁第 4 个槽位,已制作的奇物会继承。

奇物如何运作

每个奇物都始于世界中找到的未激活奇物,之后才能变成可装备的被动效果。

  1. 找到未激活奇物

    未激活奇物来自探索、任务、共鸣体、商人和奖励。

  2. 返回 The Gap

    只有在 The Gap,未激活奇物才能变成可使用的形态。

  3. 使用奇物成型

    奇物成型会把未激活奇物变成完成形态。

  4. 制作奇物

    提供成型所需的材料并完成制作。

  5. 在配装中装备

    装备后,奇物要么始终生效,要么等待触发条件。

奇物是被动效果,不是消耗品。有些始终生效,有些只在满足条件时生效。

寻找奇物

从你想解决的问题出发,而不是从奇物名字出发。

你需要什么?
希望在什么时候触发?
匹配的奇物
  • 环境危害生存

    11-60徽章

    效果
    受到的环境危害伤害大幅降低。

    来源和准确数值仍在核验,因此暂不显示。

  • 始终生效能量

    拳赛护具

    效果
    能量恢复速度提升。
    代价
    代价受到的伤害增加。

    来源和准确数值仍在核验,因此暂不显示。

  • 始终生效资源实用

    咖啡杯-近战

    效果
    近战资源恢复速度提升。
    代价
    代价能量恢复速度降低。

    来源和准确数值仍在核验,因此暂不显示。

  • 始终生效能量资源

    咖啡杯-技能

    效果
    能量恢复速度提升。
    代价
    代价近战资源恢复速度降低。

    来源和准确数值仍在核验,因此暂不显示。

  • 致命伤害生存

    心脏监测仪

    效果
    防止死亡并立刻大幅恢复生命值。
    代价
    代价生效后损毁。

    来源和准确数值仍在核验,因此暂不显示。

  • 始终生效伤害

    黄铜指虎

    效果
    战斗技能伤害提升。
    代价
    代价战斗技能无法造成失衡。

    来源和准确数值仍在核验,因此暂不显示。

  • 始终生效探索实用

    旧地铁卡

    效果
    大幅延长疾驰持续时间。

    来源和准确数值仍在核验,因此暂不显示。

  • 始终生效实用资源

    VIP挂绳

    效果
    所有来源获得的区域经验值提升。

    来源和准确数值仍在核验,因此暂不显示。

  • 完美闪避能量实用

    扒手工具

    效果
    完美闪避后可不消耗能量使用一次战斗技能。

    来源和准确数值仍在核验,因此暂不显示。

  • 始终生效生存资源

    1996纪念币

    效果
    生命元素恢复的生命值提升。

    来源和准确数值仍在核验,因此暂不显示。

  • 重型敌人失衡

    练习结

    效果
    对重型敌人的攻击造成更多失衡。

    来源和准确数值仍在核验,因此暂不显示。

  • 生命值较低时伤害

    母亲的挂坠

    效果
    生命值较低时造成的伤害提升。

    来源和准确数值仍在核验,因此暂不显示。

  • 生命值较低时失衡

    医疗监测手环

    效果
    生命值较低时,所有攻击造成更多失衡。

    来源和准确数值仍在核验,因此暂不显示。

  • 始终生效伤害

    磨刀石

    效果
    近战攻击与战斗技能的伤害提升。
    代价
    代价造成的失衡降低。

    来源和准确数值仍在核验,因此暂不显示。

这里只显示名称和效果已确认的奇物。随着注册表完善会陆续增加。

已公开奇物图鉴

按效果浏览奇物。这里只列出已确认的奇物。

来源和准确数值仍在核验,因此暂不显示。

  • 生存
    环境危害

    受到的环境危害伤害大幅降低。

  • 能量
    始终生效

    能量恢复速度提升。

    代价: 受到的伤害增加。

  • 资源实用
    始终生效

    近战资源恢复速度提升。

    代价: 能量恢复速度降低。

  • 能量资源
    始终生效

    能量恢复速度提升。

    代价: 近战资源恢复速度降低。

  • 生存
    致命伤害

    防止死亡并立刻大幅恢复生命值。

    代价: 生效后损毁。

  • 伤害
    始终生效

    战斗技能伤害提升。

    代价: 战斗技能无法造成失衡。

  • 探索实用
    始终生效

    大幅延长疾驰持续时间。

  • 实用资源
    始终生效

    所有来源获得的区域经验值提升。

  • 能量实用
    完美闪避

    完美闪避后可不消耗能量使用一次战斗技能。

  • 生存资源
    始终生效

    生命元素恢复的生命值提升。

  • 失衡
    重型敌人

    对重型敌人的攻击造成更多失衡。

  • 伤害
    生命值较低时

    生命值较低时造成的伤害提升。

  • 失衡
    生命值较低时

    生命值较低时,所有攻击造成更多失衡。

  • 伤害
    始终生效

    近战攻击与战斗技能的伤害提升。

    代价: 造成的失衡降低。

寻找奇物

未激活奇物来源

奇物无法直接购买,你需要先找到未激活版本。

  • 探索
  • 主线任务
  • 支线故事
  • 共鸣体
  • 商人
  • 进度奖励
  • 版本/特典

各个奇物的来源正在与生产数据核验。在公开之前,可用这份清单了解未激活奇物可能来自哪里。

查看探索地点

在 The Gap 制作奇物

未激活奇物在 The Gap 中变得可用。

  1. 在世界中找到未激活奇物。
  2. 返回 The Gap。
  3. 使用奇物成型。
  4. 提供所需材料。
  5. 制作奇物。
  6. 通过配装装备它。
材料

奇物成型会消耗 Echo、Source 等材料。准确的配方与成本仍在核验,暂不显示。

在配方确认之前不显示数值,以免过时的数值误导你。

效果、触发条件与代价

有些奇物无条件生效,有些只在满足条件时生效,还有些用代价换取收益。

收益

装备期间奇物所增加或提升的内容。

触发条件

效果生效必须满足的条件。“始终生效”表示没有条件。

代价

你为此接受的负面效果。有些奇物没有代价。

条件型奇物并不更弱,只是要求你围绕它的触发条件来打。

什么时候代价才重要

只有当你的构筑本就依赖奇物所削减的东西时,代价才是问题。请像关注它增加了什么一样,认真看它拿走了什么。

奇物槽位与 New Game+

同时能装备的奇物很少,因此每个槽位都是真正的取舍。

首次通关3 个槽位
奇物奇物奇物

只有 3 个槽位,意味着你在选择定位,而不是在堆数值。

New Game+4 个槽位
奇物奇物奇物奇物

已制作的奇物会继承到 New Game+,第 4 个槽位也会随之解锁。

继承

已制作的奇物会继承到 New Game+,第 4 个槽位也会随之解锁。

规划下一周目

奇物与你的构筑

只有当触发条件和效果与配装其余部分契合时,奇物才有用。

奇物通过触发条件与构筑相连。触发条件可以来自战斗事件(如完美闪避)、武器施加的状态,或配装中的技能。

从当前构筑出发?

先选好武器和技能,再找能补足它们短板的奇物。

构筑关联

最佳奇物与构筑

没有唯一最强的奇物。最佳选择取决于触发条件、构筑,以及你愿意牺牲什么。

奇物有条件、槽位又有限,所以有用的问题不是“哪个数值最大”,而是“哪个适合我的配置”。

按我的构筑进行比较