11-60徽章
- 效果
- 受到的环境危害伤害大幅降低。
来源和准确数值仍在核验,因此暂不显示。
未激活 → The Gap → 配装
寻找提升伤害、生存、能量、探索和流派构筑的被动强化。
奇物是强化流派构筑的被动效果。先找到未激活奇物,在 The Gap 中制作,然后在配装中装备。
流派效果
首次通关最多可装备 3 个奇物。New Game+ 会解锁第 4 个槽位,已制作的奇物会继承。
每个奇物都始于世界中找到的未激活奇物,之后才能变成可装备的被动效果。
未激活奇物来自探索、任务、共鸣体、商人和奖励。
只有在 The Gap,未激活奇物才能变成可使用的形态。
奇物成型会把未激活奇物变成完成形态。
提供成型所需的材料并完成制作。
装备后,奇物要么始终生效,要么等待触发条件。
奇物是被动效果,不是消耗品。有些始终生效,有些只在满足条件时生效。
从你想解决的问题出发,而不是从奇物名字出发。
来源和准确数值仍在核验,因此暂不显示。
来源和准确数值仍在核验,因此暂不显示。
来源和准确数值仍在核验,因此暂不显示。
来源和准确数值仍在核验,因此暂不显示。
来源和准确数值仍在核验,因此暂不显示。
来源和准确数值仍在核验,因此暂不显示。
来源和准确数值仍在核验,因此暂不显示。
来源和准确数值仍在核验,因此暂不显示。
来源和准确数值仍在核验,因此暂不显示。
来源和准确数值仍在核验,因此暂不显示。
来源和准确数值仍在核验,因此暂不显示。
来源和准确数值仍在核验,因此暂不显示。
来源和准确数值仍在核验,因此暂不显示。
来源和准确数值仍在核验,因此暂不显示。
这里只显示名称和效果已确认的奇物。随着注册表完善会陆续增加。
按效果浏览奇物。这里只列出已确认的奇物。
来源和准确数值仍在核验,因此暂不显示。
受到的环境危害伤害大幅降低。
能量恢复速度提升。
代价: 受到的伤害增加。
近战资源恢复速度提升。
代价: 能量恢复速度降低。
能量恢复速度提升。
代价: 近战资源恢复速度降低。
防止死亡并立刻大幅恢复生命值。
代价: 生效后损毁。
战斗技能伤害提升。
代价: 战斗技能无法造成失衡。
大幅延长疾驰持续时间。
所有来源获得的区域经验值提升。
完美闪避后可不消耗能量使用一次战斗技能。
生命元素恢复的生命值提升。
对重型敌人的攻击造成更多失衡。
生命值较低时造成的伤害提升。
生命值较低时,所有攻击造成更多失衡。
近战攻击与战斗技能的伤害提升。
代价: 造成的失衡降低。
奇物无法直接购买,你需要先找到未激活版本。
各个奇物的来源正在与生产数据核验。在公开之前,可用这份清单了解未激活奇物可能来自哪里。
查看探索地点未激活奇物在 The Gap 中变得可用。
奇物成型会消耗 Echo、Source 等材料。准确的配方与成本仍在核验,暂不显示。
在配方确认之前不显示数值,以免过时的数值误导你。
有些奇物无条件生效,有些只在满足条件时生效,还有些用代价换取收益。
装备期间奇物所增加或提升的内容。
效果生效必须满足的条件。“始终生效”表示没有条件。
你为此接受的负面效果。有些奇物没有代价。
条件型奇物并不更弱,只是要求你围绕它的触发条件来打。
只有当你的构筑本就依赖奇物所削减的东西时,代价才是问题。请像关注它增加了什么一样,认真看它拿走了什么。
同时能装备的奇物很少,因此每个槽位都是真正的取舍。
只有 3 个槽位,意味着你在选择定位,而不是在堆数值。
已制作的奇物会继承到 New Game+,第 4 个槽位也会随之解锁。
只有当触发条件和效果与配装其余部分契合时,奇物才有用。
奇物通过触发条件与构筑相连。触发条件可以来自战斗事件(如完美闪避)、武器施加的状态,或配装中的技能。
没有唯一最强的奇物。最佳选择取决于触发条件、构筑,以及你愿意牺牲什么。
奇物有条件、槽位又有限,所以有用的问题不是“哪个数值最大”,而是“哪个适合我的配置”。