CONTROL Resonant

Boss 与共振体枢纽

CONTROL Resonant Boss

查看每个已公开的共振体:怎么解锁这场战斗、在哪里发生、奖励哪种战斗能力,以及进门之前该准备什么。

可以按 Boss 名称、区域、剧情阶段、机制,或你想要的战斗能力来搜索。搜奖励就能找到给出它的共振体。

试试:

简约模式会把共振体名称换成所在区域,例如“市中心共振体”。主动搜索真实名称时仍会显示该 Boss。

共振体在流程中的位置

  1. 1区域
  2. 2进入条件
  3. 3共振体或剧情 Boss
  4. 4战斗能力奖励

只有击败共振体才会扩展 Dylan 的战斗能力选项,所以这场战斗也决定了你的构筑能走多远。

我现在能打哪个 Boss?

可挑战状态依据本机进度:已完成任务、已解锁移动能力,以及已击败的共振体。

现在可挑战

暂时无法挑战

进度只保存在本机,并与流程攻略共用,因此在任一页面标记的任务或 Boss 都会同步显示。

你的共振体进度

通关后把共振体标记为已击败,本页的可挑战状态会随之更新。

已击败共振体 0 / 6

这里只统计六名具名共振体,最终剧情战斗单独记录。

按区域查看共振体

按区域浏览最诚实:中期共振体可以换顺序打,所以这不是唯一正确顺序。

能不能打取决于进入条件。想看自己的进度,请使用“我现在能打哪个 Boss?”。

战斗能力奖励

每个共振体都会扩展你的战斗能力选项。本页只列事实,具体取舍由对比指南负责。

战斗能力奖励
共振体区域能力奖励
艺术家市中心二选一/三选一对比选项
逃兵中央区二选一/三选一对比选项
舞者西部侵入区二选一/三选一对比选项
集体公园二选一/三选一对比选项
物理学家地下通道二选一/三选一对比选项
后期共振体未知区域单独解锁

后期能力不一定是二选一。本页保持中立,不会推荐你选哪个。

已公开 Boss

每个已公开的主要战斗,包含进入条件、战斗能力奖励与战斗状态。

最终剧情 Boss

最终剧情战斗不属于六名共振体,因此单独记录。

最终剧情 Boss

显示身份

未知区域游戏后期
查看 Boss

Boss 战准备

进门之前先确认这些事。

Boss 战取决于输出窗口、场地形状、额外敌人、阶段与状态效果,而不是面板伤害。请针对即将开始的这场战斗来配装。

  • 构筑强度

    确认当前形态与升级跟得上你即将进入的内容。Boss 场地不是发现自己构筑没做完的地方。

  • 距离与窗口

    先判断这场战斗给的是长输出窗口还是短惩罚机会。窗口短更适合快速选项,窗口长则更适合重击。

  • 状态效果

    灼烧、感染、星蚀化与指令会改变战斗节奏。带上你现有构筑本来就吃得稳的状态。

  • 移动与进入

    有些场地需要移动能力才能到达,而不是走正常路线。先确认你拥有该区域要求的移动能力。

  • 生存与恢复

    如果总是在最后阶段前阵亡,问题通常出在恢复与站位,而不是伤害。

这些只是值得考虑的方向,不是必须装备。Boss 战没有唯一正确构筑。

准备参考

打不过某个 Boss?

如果一场战斗反复失败,问题通常是某个机制、某个缺失状态或距离不合适。带上当前配装与进度询问助手。