Boss 与共振体枢纽
CONTROL Resonant Boss
查看每个已公开的共振体:怎么解锁这场战斗、在哪里发生、奖励哪种战斗能力,以及进门之前该准备什么。
可以按 Boss 名称、区域、剧情阶段、机制,或你想要的战斗能力来搜索。搜奖励就能找到给出它的共振体。
简约模式会把共振体名称换成所在区域,例如“市中心共振体”。主动搜索真实名称时仍会显示该 Boss。
共振体在流程中的位置
- 1区域
- 2进入条件
- 3共振体或剧情 Boss
- 4战斗能力奖励
只有击败共振体才会扩展 Dylan 的战斗能力选项,所以这场战斗也决定了你的构筑能走多远。
我现在能打哪个 Boss?
可挑战状态依据本机进度:已完成任务、已解锁移动能力,以及已击败的共振体。
现在可挑战
暂时无法挑战
进度只保存在本机,并与流程攻略共用,因此在任一页面标记的任务或 Boss 都会同步显示。
你的共振体进度
通关后把共振体标记为已击败,本页的可挑战状态会随之更新。
已击败共振体 0 / 6
这里只统计六名具名共振体,最终剧情战斗单独记录。
按区域查看共振体
按区域浏览最诚实:中期共振体可以换顺序打,所以这不是唯一正确顺序。
- 区域
市中心
- 艺术家可挑战游戏前期可挑战
- 艺术家
- 区域
中央区
- 逃兵未解锁游戏中期未解锁
- 逃兵
- 区域
西部侵入区
- 舞者未解锁游戏中期未解锁
- 舞者
- 区域
公园
- 集体未解锁游戏中期未解锁
- 集体
- 区域
地下通道
- 物理学家未解锁游戏后期未解锁
- 物理学家
- 区域
未知区域
- 后期共振体未解锁游戏后期未解锁
- 后期共振体
能不能打取决于进入条件。想看自己的进度,请使用“我现在能打哪个 Boss?”。
战斗能力奖励
每个共振体都会扩展你的战斗能力选项。本页只列事实,具体取舍由对比指南负责。
| 共振体 | 区域 | 能力奖励 |
|---|---|---|
| 艺术家 | 市中心 | 二选一/三选一对比选项 |
| 逃兵 | 中央区 | 二选一/三选一对比选项 |
| 舞者 | 西部侵入区 | 二选一/三选一对比选项 |
| 集体 | 公园 | 二选一/三选一对比选项 |
| 物理学家 | 地下通道 | 二选一/三选一对比选项 |
| 后期共振体 | 未知区域 | 单独解锁
|
后期能力不一定是二选一。本页保持中立,不会推荐你选哪个。
已公开 Boss
每个已公开的主要战斗,包含进入条件、战斗能力奖励与战斗状态。
最终剧情 Boss
最终剧情战斗不属于六名共振体,因此单独记录。
Boss 战准备
进门之前先确认这些事。
Boss 战取决于输出窗口、场地形状、额外敌人、阶段与状态效果,而不是面板伤害。请针对即将开始的这场战斗来配装。
构筑强度
确认当前形态与升级跟得上你即将进入的内容。Boss 场地不是发现自己构筑没做完的地方。
距离与窗口
先判断这场战斗给的是长输出窗口还是短惩罚机会。窗口短更适合快速选项,窗口长则更适合重击。
状态效果
灼烧、感染、星蚀化与指令会改变战斗节奏。带上你现有构筑本来就吃得稳的状态。
移动与进入
有些场地需要移动能力才能到达,而不是走正常路线。先确认你拥有该区域要求的移动能力。
生存与恢复
如果总是在最后阶段前阵亡,问题通常出在恢复与站位,而不是伤害。
这些只是值得考虑的方向,不是必须装备。Boss 战没有唯一正确构筑。
打不过某个 Boss?
如果一场战斗反复失败,问题通常是某个机制、某个缺失状态或距离不合适。带上当前配装与进度询问助手。