迅匕
该武器形态攻击速度较快,暴击率较高。
- 最适合
- 你需要更短的出招窗口时
- 优势
- 攻击速度快
- 代价
- 近战覆盖范围较短
异变体配装
你不是在选择一把永久武器,而是用三个栏位配置异变体:主要形态、次要形态和连击终结技。
迪伦使用异变体战斗,这是一把可配置三个栏位的武器。
你最常用的近战连击。
承担距离、冲击或持续压制的第二种攻击定位。
结束主要形态攻击序列的那一击。
三个栏位独立装备,因此任意主要形态都能搭配任意次要形态和连击终结技。
你最常用的近战连击。选择与你战斗习惯最契合的一种。
该武器形态攻击速度较快,暴击率较高。
该武器形态能进行大范围横扫攻击,同时击中多个敌人并造成击退效果。
一记均衡型攻击,从敌人背后发动可造成额外伤害。
第二种攻击定位。选择能补足主要形态短板的那一种。
一记可击中多个敌人的远距攻击。 蓄力攻击造成失衡效果和额外伤害,完美蓄力时发动攻击可造成更高伤害。
主要形态的攻击距离不够?
一次迅捷的攻击,蓄力可持续钻击目标。 蓄力攻击会造成失衡效果。
需要对单个目标持续施压?
一记缓慢的攻击,能造成较高伤害并将敌人击倒。蓄力可提高造成的伤害。 蓄力攻击会造成失衡效果。
需要更强的冲击和失衡?
形态本身没有绝对好坏,它的价值取决于你的出招窗口、敌人和整体配装。
按形态在战斗中改变了什么来判断,而不是照搬固定梯队排名。
在主要形态攻击序列结束时触发的收尾技。
快速连击造成并造成伤害与显著失衡效果。
在主要形态攻击序列结束后触发
一记让敌人陷入滞空状态的挑击。击中滞空敌人可额外恢复能量。蓄力可提高造成的伤害与失衡效果。
在主要形态攻击序列结束后触发
一记强力斩击对范围内所有敌人造成大量伤害与击退效果。
在主要形态攻击序列结束后触发
刀刃持续旋转,对周围所有敌人造成伤害。
在主要形态攻击序列结束后触发
一记可分裂出环形刀刃的攻击,短时间内持续造成伤害与失衡效果。
在主要形态攻击序列结束后触发
短距打击后,刀刃环绕自身一小段时间。
在主要形态攻击序列结束后触发
并非一开始就能使用所有形态。随着异变体的成长系统开放,更多内容会解锁。
形态和招式使用活性碎片解锁,异变升级则消耗异变强度。两者都来自游戏进度,所以继续探索并清理遭遇战。
异变升级可以重置,因此早期的升级选择并非不可更改。
每种形态都有自己的升级树,每棵树都会改变该形态的打法。
升级会提供暴击率、伤害、失衡、能量恢复和连击修正。这也是同一形态在不同玩家手里效果不同的主要原因。
每个升级节点都列在各形态页面上,并按可解锁顺序排列。
升级如何影响配装强度异变体是你的近战核心,战斗能力负责补上它做不到的事。
主要形态通过近战压制积攒能量,战斗能力则消耗能量。
连击终结技结束主要形态的攻击序列,并可在衔接战斗能力前附加状态。
蓄力次要攻击和重型形态会累积失衡,为需要失衡目标的战斗能力创造机会。