CONTROL Resonant

战斗奇物

奇物

一沓现金

一沓现金是降低指令消耗的奇物。它不会增加指令充能。每次指令少花 1 点,消耗也不会低于 1。

指令少消耗 1 点指令充能。

最低消耗:1 点

适合·以指令为核心的构筑

类别
战斗
能力
指令
效果
指令充能消耗 -1
最低消耗
1
定位
资源经济
蓝图
一沓现金(未激活)
商人
未知区域商人
Forgemaster
是

一沓现金做什么

如果你经常对敌人使用指令,一沓现金会让这次指令少消耗 1 点指令充能。原本更贵的目标会变便宜。原本只要 1 点的目标仍然是 1 点。

游戏描述

精神操纵消耗的操纵充能减少1点。 最低消耗为1点。

它不是

+1 指令充能

降低消耗和增加充能上限是两件事。这件奇物只改变一次指令要花多少。

指令充能减免如何计算

从目标的指令消耗里减 1,最低停在 1。消耗 3 变成 2。消耗 2 变成 1。消耗 1 仍然是 1。

  • 1 点充能

    消耗上没有收益。指令已经在最低值。

  • 2 点或更多

    省下 1 点。目标越贵,这件奇物越有用。

基础指令消耗装备一沓现金后
11
21
32
43

这些行只说明已确认的规则:消耗减 1,最低为 1。敌人实际的指令消耗取决于目标。

最低消耗为 1 是什么意思

指令不会因为一沓现金变成免费。下限始终是 1 点指令充能,本来就只要 1 点的目标也一样。

一沓现金与指令

指令会让敌人倒戈,并在战斗中帮助 Dylan。它消耗的是你在环境里取得的指令充能。

对更大的敌人使用指令要花更多指令充能。省下的那 1 点就是在这里体现。

一沓现金值得用吗?

它是很强的指令经济奇物,不是整体最强的战斗奇物。值不值得,取决于你多久用一次指令,以及那些目标有多贵。

场景适配
以指令为核心的构筑极佳
经常指令高消耗敌人极佳
偏控制的打法强
很少使用指令不适合
纯近战伤害不适合
纯战斗能力伤害很低
只指令 1 点消耗的目标收益有限

适合的指令构筑

构筑是在指令更贵的敌人时再用它,而不是在追求直接伤害时用它。

  • 以指令为核心

    极佳。这件奇物就是为这个能力准备的。

  • 高消耗目标

    极佳。每次高于 1 点的指令都能省下 1 点。

  • 偏控制的打法

    强。被指令的敌人会倒戈并协助战斗。这和召唤盟友不是同一件事。

充能池更大,再加上单次消耗更低,是合理的方向。本页不计算那能多放出几次指令。这取决于目标消耗、当前充能、恢复和敌人。

一沓现金与指令天赋

有些指令天赋会增加可用充能。另有一个天赋让对低生命敌人使用指令少消耗 1 点,最低同样是 1。

  • 容量天赋

    增加 +1 指令充能的天赋,提高的是你能持有的充能。它不改变一次指令的消耗。

  • 低生命消耗天赋

    对低生命敌人使用指令少消耗 1 点指令充能,最低仍是 1。这和这件奇物是同一类减免。

叠加方式:运行时未验证

两者都是减 1,最低为 1。结算顺序尚未验证,所以本页不声称两者同时生效时,消耗 3 会变成 1。

指令消耗与指令容量

少花和多持有是两种收益。不要把它们合成“指令 +1”。

  • 一沓现金

    降低花费。每次符合条件的指令少消耗 1 点,最低到 1。

  • 充能容量天赋

    提高可用充能的池子。它们不会套用这件奇物的减免。

两者一起用是真实的构筑方向:池子更大,每次指令更便宜。不要把它算成固定能多放几次。

如何获得一沓现金

用 1,000 源质向未知区域商人购买一沓现金(未激活),然后在 The Gap 的 Forgemaster 制成一沓现金。

高置信公开来源

未知区域商人

公开攻略一致认为未知区域商人的基础库存里有一沓现金(未激活)。它们没有写需要商人三级。游戏数据还没有把这件奇物直接绑定到该商人。

价格
1,000 源质
商人三级
未见此要求
游戏数据已核实

蓝图与 Forgemaster

一沓现金(未激活)是蓝图。在 The Gap 的 Forgemaster 制成成品。这条制作路径已核实。它没有直接的任务、宝箱或固定地点奖励。

本页只写商人和价格。穿过未知区域的路线留在地点页。

一沓现金(未激活)

商人卖的是蓝图,不是可以立刻装备的成品奇物。

这是未激活蓝图的图片。游戏数据里没有成品奇物图。

制作
The Gap 的 Forgemaster

Forgemaster 制作已由游戏的奇物数据核实。

回到奇物

一沓现金回答的是指令消耗问题。其余配装回到奇物目录。