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Zimmermannshammer im Überblick
Die Frage ist, ob du den Schaden der Kampffähigkeiten aufgibst, damit sie ein stärkeres Straucheln-Werkzeug werden. Zimmermannshammer ist genau diese Umwandlung: 30 % mehr Straucheln, kein Schaden. Das ist eine Spezialisierung, keine allgemeine Kampfverstärkung.
Was Zimmermannshammer tut
Zimmermannshammer lässt Kampffähigkeiten 30 % mehr Straucheln verursachen, aber diese Fähigkeiten verursachen keinen Schaden mehr.
Gewinn
+30 % Straucheln
Preis
Schaden der Kampffähigkeiten
Das gilt nur für Kampffähigkeiten. Zimmermannshammer macht normale Nahkampf- oder Aberrant-Angriffe nicht zu 0 Schaden und legt Straucheln nicht auf jeden Angriff.
Was „kein Schaden“ bedeutet
„Kein Schaden“ ist die Formulierung des Spiels. Der Katalog schreibt das nicht als −100 % Schaden. Das Artefakt ändert die Aufgabe einer Kampffähigkeit.
Vorher
Eine Kampffähigkeit verursacht Schaden und Straucheln.
Mit Zimmermannshammer
Die Fähigkeit spezialisiert sich auf Straucheln und verursacht keinen Schaden mehr.
Das ist ein Rollenwechsel der Kampffähigkeiten, kein Debuff auf alle Angriffe von Dylan.
Ist Zimmermannshammer gut?
Sehr gut, wenn du Straucheln willst. Schlecht als Schadenswahl, wenn Kampffähigkeiten töten sollen. Hohes Straucheln ist kein hoher allgemeiner Schaden.
Build auf Straucheln
Sehr gut
Spiel auf Exekution
Sehr gut
Setup und Kontrolle mit Kampffähigkeiten
Sehr gut
Schadens-Kampffähigkeiten
Schlecht
Bossschaden
Meist schlecht
Nahkampfschaden
Hängt vom Fähigkeitseinsatz ab
Schleife um Dominanz
Stark
Es gibt keine einzelne Stufe. Die Passung folgt der Kampfschleife, die du spielst.
Builds für Zimmermannshammer
Nutze es, wenn Kampffähigkeiten einen Straucheln-Zustand vorbereiten und etwas anderes den Gegner beendet. Eine universelle Ausrüstung steht hier nicht.
Straucheln
Fähigkeiten sollen schneller einen Straucheln-Zustand erreichen.
Exekution
Dieser Zustand öffnet die Exekution.
Kontrolle
Fähigkeiten gehen ins Setup, nicht in den letzten Treffer.
Straucheln und Exekution
Zimmermannshammer erhöht das Straucheln von Kampffähigkeiten. Das drückt einen Gegner in den Straucheln-Zustand und öffnet eine Exekution. Eine Exekution startet oder verlängert auch Dominanz, wenn du diese Schleife spielst.
Straucheln der Kampffähigkeit → Straucheln-Zustand → Exekution → Dominanz
Erfolgsführer aus der Startphase empfehlen Zimmermannshammer, wenn du Straucheln aufbaust und als Exekution einlöst. Diese Seite definiert Exekution und Dominanz nicht neu.
Lass Zimmermannshammer weg, wenn Kampffähigkeiten eine echte Schadensquelle sind. Kein Schaden ist der ganze Preis, und der ist hoch, wenn du diesen Schaden brauchst.
Fähigkeiten sind dein Schaden
Deine Kampffähigkeiten sind eine große Schadensquelle.
Fähigkeitsschaden in Bursts
Du baust auf schnellen Fähigkeitsschaden.
Fähigkeiten beenden das Ziel
Du brauchst Fähigkeiten, um Gegner direkt zu beenden.
Straucheln bringt wenig
Dein Setup gewinnt wenig durch Straucheln oder Exekution.
Inferno, Bombardement und Sporenstoß trifft das am härtesten, wenn du sie zum Schaden benutzt hast.
Das sind verschiedene Kampfschleifen. Die Frage ist, welche Schleife du willst, nicht welches Artefakt einfach besser ist.
Schleifstein
Schleifstein gibt Nahkampfangriffen und Kampffähigkeiten +20 % Schaden und senkt Straucheln um 20 %. Zimmermannshammer macht bei Fähigkeiten das Gegenteil: kein Schaden, 30 % mehr Straucheln.
Direkter Schaden → Schleifstein. Setup für Straucheln und Exekution → Zimmermannshammer.
Goldene Ohrringe erhöhen Straucheln um 20 % und senken Schaden um 30 %. Der Tausch ist breiter und weniger extrem. Zimmermannshammer gilt nur für Kampffähigkeiten und gibt ihren Schaden ganz auf.
Etwas Schaden behalten → Goldene Ohrringe. Straucheln der Kampffähigkeiten maximieren → Zimmermannshammer.
Schlagring gibt Kampffähigkeiten +50 % Schaden und kein Straucheln. Zimmermannshammer nimmt denselben Fähigkeiten den Schaden und gibt 30 % mehr Straucheln. Das sind die beiden Enden.
Aktuelle Startführer legen Ungenutzter Zimmermannshammer übereinstimmend beim Händler der Unterführung für 1.000 Source ab. Danach formst du Zimmermannshammer beim Forgemaster in The Gap.
Durch Guides belegt
Händlerweg
Händler der Unterführung, 1.000 Source. Guides nennen für dieses Artefakt keine Händlerstufe III.
Ungenutzter Zimmermannshammer ist der Bauplan. Der Forgemaster in The Gap formt das Artefakt. Die Spieldaten binden keine direkte Belohnung, Truhe oder Quest daran.
Behandle das nicht als Freischaltung der Händlerstufe III. Diese Stufe gilt für andere Händlerartefakte, nicht für Zimmermannshammer.
Ungenutzter Zimmermannshammer
Ungenutzter Zimmermannshammer ist der Bauplan. Die Formung beim Forgemaster in The Gap ist der bestätigte Herstellungsschritt. Der Verkaufsort ist der oben genannte, durch Guides belegte Händlerweg, kein direkter Belohnungseintrag.
Bauplan
Ungenutzter Zimmermannshammer
Formung
Forgemaster in The Gap
Für Zimmermannshammer ist noch kein passendes Spielbild zugeordnet.
Zimmermannshammer gehört die Umwandlung des Strauchelns von Kampffähigkeiten: +30 % Straucheln, kein Schaden, und die Wahl gegen Schleifstein, Schlagring und Goldene Ohrringe. Die Liste liegt auf der Artefaktseite.