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Artefakt · Kampf

Zimmermannshammer

Kampfartefakt

Zimmermannshammer macht Kampffähigkeiten zu einem Straucheln-Werkzeug. Sie verursachen 30 % mehr Straucheln und keinen Schaden.

+30 % Straucheln durch Kampffähigkeiten

Tausch: Kampffähigkeiten verursachen keinen Schaden

Geeignet für Builds um Straucheln und Exekution

Kategorie
Kampf
Straucheln
+30 %
Wirkt auf
Kampffähigkeiten
Schaden der Kampffähigkeiten
Keiner
Rolle
Straucheln-Umwandlung
Bauplan
Ungenutzter Zimmermannshammer
Beschaffung
Händler der Unterführung
Forgemaster
Ja
Gewinn

+30 % Straucheln

Preis

Schaden der Kampffähigkeiten

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Zimmermannshammer im Überblick

Die Frage ist, ob du den Schaden der Kampffähigkeiten aufgibst, damit sie ein stärkeres Straucheln-Werkzeug werden. Zimmermannshammer ist genau diese Umwandlung: 30 % mehr Straucheln, kein Schaden. Das ist eine Spezialisierung, keine allgemeine Kampfverstärkung.

Was Zimmermannshammer tut

Zimmermannshammer lässt Kampffähigkeiten 30 % mehr Straucheln verursachen, aber diese Fähigkeiten verursachen keinen Schaden mehr.

Gewinn

+30 % Straucheln

Preis

Schaden der Kampffähigkeiten

Das gilt nur für Kampffähigkeiten. Zimmermannshammer macht normale Nahkampf- oder Aberrant-Angriffe nicht zu 0 Schaden und legt Straucheln nicht auf jeden Angriff.

Was „kein Schaden“ bedeutet

„Kein Schaden“ ist die Formulierung des Spiels. Der Katalog schreibt das nicht als −100 % Schaden. Das Artefakt ändert die Aufgabe einer Kampffähigkeit.

Vorher

Eine Kampffähigkeit verursacht Schaden und Straucheln.

Mit Zimmermannshammer

Die Fähigkeit spezialisiert sich auf Straucheln und verursacht keinen Schaden mehr.

Das ist ein Rollenwechsel der Kampffähigkeiten, kein Debuff auf alle Angriffe von Dylan.

Ist Zimmermannshammer gut?

Sehr gut, wenn du Straucheln willst. Schlecht als Schadenswahl, wenn Kampffähigkeiten töten sollen. Hohes Straucheln ist kein hoher allgemeiner Schaden.

  • Build auf Straucheln

    Sehr gut

  • Spiel auf Exekution

    Sehr gut

  • Setup und Kontrolle mit Kampffähigkeiten

    Sehr gut

  • Schadens-Kampffähigkeiten

    Schlecht

  • Bossschaden

    Meist schlecht

  • Nahkampfschaden

    Hängt vom Fähigkeitseinsatz ab

  • Schleife um Dominanz

    Stark

Es gibt keine einzelne Stufe. Die Passung folgt der Kampfschleife, die du spielst.

Builds für Zimmermannshammer

Nutze es, wenn Kampffähigkeiten einen Straucheln-Zustand vorbereiten und etwas anderes den Gegner beendet. Eine universelle Ausrüstung steht hier nicht.

  • Straucheln

    Fähigkeiten sollen schneller einen Straucheln-Zustand erreichen.

  • Exekution

    Dieser Zustand öffnet die Exekution.

  • Kontrolle

    Fähigkeiten gehen ins Setup, nicht in den letzten Treffer.

Straucheln und Exekution

Zimmermannshammer erhöht das Straucheln von Kampffähigkeiten. Das drückt einen Gegner in den Straucheln-Zustand und öffnet eine Exekution. Eine Exekution startet oder verlängert auch Dominanz, wenn du diese Schleife spielst.

Straucheln der Kampffähigkeit → Straucheln-Zustand → Exekution → Dominanz

Erfolgsführer aus der Startphase empfehlen Zimmermannshammer, wenn du Straucheln aufbaust und als Exekution einlöst. Diese Seite definiert Exekution und Dominanz nicht neu.

Wann du es nicht nutzen solltest

Lass Zimmermannshammer weg, wenn Kampffähigkeiten eine echte Schadensquelle sind. Kein Schaden ist der ganze Preis, und der ist hoch, wenn du diesen Schaden brauchst.

  • Fähigkeiten sind dein Schaden

    Deine Kampffähigkeiten sind eine große Schadensquelle.

  • Fähigkeitsschaden in Bursts

    Du baust auf schnellen Fähigkeitsschaden.

  • Fähigkeiten beenden das Ziel

    Du brauchst Fähigkeiten, um Gegner direkt zu beenden.

  • Straucheln bringt wenig

    Dein Setup gewinnt wenig durch Straucheln oder Exekution.

Inferno, Bombardement und Sporenstoß trifft das am härtesten, wenn du sie zum Schaden benutzt hast.

Tausch zwischen Schaden und Straucheln

Das sind verschiedene Kampfschleifen. Die Frage ist, welche Schleife du willst, nicht welches Artefakt einfach besser ist.

Schleifstein

Schleifstein gibt Nahkampfangriffen und Kampffähigkeiten +20 % Schaden und senkt Straucheln um 20 %. Zimmermannshammer macht bei Fähigkeiten das Gegenteil: kein Schaden, 30 % mehr Straucheln.

Direkter Schaden → Schleifstein. Setup für Straucheln und Exekution → Zimmermannshammer.

Goldene Ohrringe

Goldene Ohrringe erhöhen Straucheln um 20 % und senken Schaden um 30 %. Der Tausch ist breiter und weniger extrem. Zimmermannshammer gilt nur für Kampffähigkeiten und gibt ihren Schaden ganz auf.

Etwas Schaden behalten → Goldene Ohrringe. Straucheln der Kampffähigkeiten maximieren → Zimmermannshammer.

Schlagring

Schlagring gibt Kampffähigkeiten +50 % Schaden und kein Straucheln. Zimmermannshammer nimmt denselben Fähigkeiten den Schaden und gibt 30 % mehr Straucheln. Das sind die beiden Enden.

Reiner Fähigkeitsschaden → Schlagring. Reines Fähigkeits-Straucheln → Zimmermannshammer.

So bekommst du Zimmermannshammer

Aktuelle Startführer legen Ungenutzter Zimmermannshammer übereinstimmend beim Händler der Unterführung für 1.000 Source ab. Danach formst du Zimmermannshammer beim Forgemaster in The Gap.

Durch Guides belegt

Händlerweg

Händler der Unterführung, 1.000 Source. Guides nennen für dieses Artefakt keine Händlerstufe III.

Durch Spieldaten belegt

Artefaktformung

Ungenutzter Zimmermannshammer ist der Bauplan. Der Forgemaster in The Gap formt das Artefakt. Die Spieldaten binden keine direkte Belohnung, Truhe oder Quest daran.

Behandle das nicht als Freischaltung der Händlerstufe III. Diese Stufe gilt für andere Händlerartefakte, nicht für Zimmermannshammer.

Ungenutzter Zimmermannshammer

Ungenutzter Zimmermannshammer ist der Bauplan. Die Formung beim Forgemaster in The Gap ist der bestätigte Herstellungsschritt. Der Verkaufsort ist der oben genannte, durch Guides belegte Händlerweg, kein direkter Belohnungseintrag.

Bauplan
Ungenutzter Zimmermannshammer
Formung
Forgemaster in The Gap

Für Zimmermannshammer ist noch kein passendes Spielbild zugeordnet.

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Zimmermannshammer gehört die Umwandlung des Strauchelns von Kampffähigkeiten: +30 % Straucheln, kein Schaden, und die Wahl gegen Schleifstein, Schlagring und Goldene Ohrringe. Die Liste liegt auf der Artefaktseite.