Bauplan: Ungenutzter abgenutzter Radierer
Gewährt Dylan hohen Widerstand gegen alle negativen Statuseffekte durch Verzögerung bis zu ihrem Eintritt.
Artefakt freischalten
Ein ungenutzter Artefakt-Bauplan gibt dir nicht sofort das fertige Artefakt.
Der Bauplan schaltet das Artefakt über den Schmiedemeister in Die Kluft frei.
Ablauf zum Freischalten
Einen ungenutzten Artefakt-Bauplan finden
Den Bauplan nach Die Kluft bringen
Den Schmiedemeister nutzen
Das Artefakt freischalten
Bauplan → Schmiedemeister → Artefakt
Ein Bauplan ist nicht das fertige Artefakt. Du erhältst zuerst den Bauplan. Nutzbar wird es erst, wenn der Schmiedemeister es freischaltet.
Ungenutzte Artefakte sind bauplanartige Freischaltgegenstände für einzelne Artefakte.
Du erhältst zuerst den Bauplan. Er steht für ein Artefakt, das du noch nicht vollständig freigeschaltet hast.
Es zu finden bedeutet nicht, dass das zugehörige Artefakt sofort nutzbar ist.
Jedes Standard-Artefakt hat einen eigenen ungenutzten Bauplan. Der Bauplan ist der Freischaltschritt, nicht das Artefakt, das du ausrüstest.
Der Bauplan wird in Die Kluft benutzt.
Die Kluft öffnenBeim Schmiedemeister wird aus dem Bauplan das fertige Artefakt.
Nachdem der Schmiedemeister es freigeschaltet hat, hast du das nutzbare Artefakt.
Suche ein Artefakt oder seinen Bauplan. Jedes Standard-Artefakt in dieser Liste wird über den Schmiedemeister freigeschaltet.
Bauplan: Ungenutzter abgenutzter Radierer
Gewährt Dylan hohen Widerstand gegen alle negativen Statuseffekte durch Verzögerung bis zu ihrem Eintritt.
Bauplan: Ungenutzte alte U-Bahn-Karte
Erhöht die Sprintdauer erheblich.
Bauplan: Ungenutztes Amulett
Erhöht die kritische Chance aller Nahkampfangriffe um +5 %.
Bauplan: Ungenutzter angelutschter Lolli
Erhöht Schaden durch Sekundärer-Nahkampf-Waffenformen um 10 %.
Bauplan: Ungenutzte Atemmaske
Gewährt Dylan Widerstand gegen Infiziert durch Verzögerung bis zum Eintritt des Statuseffekts.
Bauplan: Ungenutztes Fläschchen
+30 % Regeneration der Stärke. Wird unter Einfluss von Infiziert oder Verbrennen angewendet.
Bauplan: Ungenutzter Batzen Bargeld
Sorgt dafür, dass die Befehligen-Fähigkeit 1 Befehligen-Ladung weniger kostet. Mindestkosten betragen weiterhin 1.
Bauplan: Ungenutzter Dietrich
Die nächste Kampffähigkeit nach perfektem Ausweichen kostet keine Stärke. Nicht stapelbar.
Bauplan: Ungenutzter Energydrink
+30 % kritische Chance bei allen Nahkampfangriffen, wenn Dylan maximales Leben hat. Dylan erleidet 20 % mehr Schaden, wenn dieses Artefakt ausgerüstet ist.
Bauplan: Ungenutztes Feuerzeug
Gewährt Dylan Widerstand gegen Verbrennen durch Verzögerung bis zum Eintritt des Statuseffekts.
Bauplan: Ungenutzter Flaschenöffner
Leben regeneriert sich langsam, während eine Beschwörung in der Nähe ist.
Bauplan: Ungenutzte Gabel
Erhöht Dylans Scharfschaden um 15 %.
Bauplan: Ungenutzte Gedenkmünze 1996
Lebenselemente werden wirksamer und stellen eine große Menge Leben wieder her.
Bauplan: Ungenutzte Geldbörse
Kampffähigkeiten verbrauchen Leben, wenn Stärke aufgebraucht ist. Leben kann durch dieses Artefakt nicht unter 5 % sinken.
Bauplan: Ungenutzte goldene Ohrringe
Verstärkt Straucheln um +20 %. Schaden wird um -30 % reduziert.
Bauplan: Ungenutztes Griffbrett
+25 % Schaden und Straucheln, wenn du eine Gravitationsanomalie einsetzt.
Bauplan: Ungenutztes Insektenspray
+30 % Schaden und Straucheln gegen Fungusgegner. Allerdings verdoppelt sich Dylans Infiziert-Aufbau.
Bauplan: Ungenutzte Kaffeetasse
Leben regeneriert sich außerhalb des Kampfes langsam.
Bauplan: Ungenutztes Katzenspielzeug
Verringert Schaden durch Stürze in die Leere erheblich.
Bauplan: Ungenutztes Kompaktpuder
Kritische Treffer bewirken +50 % mehr Schaden. Sie bewirken jedoch 30 % weniger Straucheln.
Bauplan: Ungenutzte Marke 11-60
Dylan erleidet weniger Schaden durch Umgebungsgefahren.
Bauplan: Ungenutztes Medaillon der Mutter
+25 % Schaden, wenn Leben unter 25 % ist.
Bauplan: Ungenutzter Mundschutz
+50 % Regeneration der Stärke, aber Dylan erleidet +20 % mehr Schaden.
Bauplan: Ungenutzte Notfallarmbänder
+25 % Straucheln durch jegliche Angriffe, wenn Dylans Leben unter 25 % ist.
Bauplan: Ungenutzter origineller Magnet
Kleine Beutetruhen in der Nähe werden auf dem Radar markiert.
Bauplan: Ungenutzter Papierflieger
Erhöht Stärke für jeden Angriff, den Dylan in der Luft ausführt.
Bauplan: Ungenutzter Riegel mit Fungus
Gewährt Immunität gegen Infiziert und erhöht Schaden und Straucheln gegen Fungusgegner. Begrenzt aber Leben auf 50 %.
Bauplan: Ungenutzte Schimmernde Kieselsteine
Stellt langsam bis zu 50 % Leben wieder her, wenn du eine Gravitationsanomalie einsetzt.
Bauplan: Ungenutzter Schlagring
Kampffähigkeiten bewirken +50 % Schaden, aber kein Straucheln.
Bauplan: Ungenutzter Schleifstein
Erhöht sämtlichen Schaden durch Nahkampfangriffe und Kampffähigkeiten um +20 %, aber Straucheln wird um 20 % verringert.
Bauplan: Ungenutzte Sprühfarbe
Erhöht Dylans Wuchtschaden um 15 %.
Bauplan: Ungenutztes Sternen-Armband
Wenn der Schild zerstört wird, wird eine geringe Menge Leben wiederhergestellt, aber nur bei Zerstörung, nicht wenn es aufgelöst wurde.
Bauplan: Ungenutztes Stethoskop
Verhindert den Tod und regeneriert +20 % Leben. Wird bei Aktivierung zerstört.
Bauplan: Ungenutzter Übungsknoten
Angriffe auf schwierige Gegner bewirken +15 % Straucheln.
Bauplan: Ungenutztes verlorenes Rezept
+30 % Chance, nach perfektem Ausweichen eine geringe Menge Leben wiederherzustellen.
Bauplan: Ungenutzte Wasserpistole
Kritische Treffer bewirken +50 % Schaden an Zisch-Schilden.
Bauplan: Ungenutzte Welttournee-Tickets
Kampffähigkeiten bewirken 100 % mehr Schaden. Stärke ist auf 50 % begrenzt.
Bauplan: Ungenutztes Wochenend-Kreuzworträtsel
Erhöht Schaden durch Combo-Finisher um +15 %.
Bauplan: Ungenutzte Wunderkerze
Perfektes Ausweichen bewirkt, dass Dylans nächstes Ausweichen eine Explosion erzeugt, die Gegnern in der Nähe Feuerschaden zufügt.
Bauplan: Ungenutzte Zierschnalle
Exekutieren von Gegnern stellt eine große Menge Stärke wieder her. Der erlittene Schaden erhöht sich um 30 %.
Bauplan: Ungenutzter Zimmermannshammer
Kampffähigkeiten bewirken +30 % Straucheln, aber keinen Schaden.
Bauplan: Ungenutztes Zopfband
Erhöht Schaden durch Primärer-Nahkampf-Waffenformen um 10 %.
Bauplan: Ungenutzter zuverlässiger Schraubenschlüssel
Erhöht Dylans Rohschaden um 15 %.
Artefakt-Baupläne können über mehrere Aktivitäten und Belohnungen ins Belohnungssystem gelangen. Nicht jeder Bauplan hat derzeit einen belegten einzelnen festen Ort in der Welt.
28 Artefakte haben eine belegte Herkunft. Das ist keine Kartenmarkierung und keine Drop-Chance.
Die übrigen Artefakte haben nur den gemeinsamen Weg: Bauplan, dann der Schmiedemeister in Die Kluft. Diese Seite weist ihnen keinen Ort zu.
Weil der Bauplan der Freischaltschritt ist, nicht das fertige Artefakt. Bring ihn zum Schmiedemeister in Die Kluft.
Der Schmiedemeister macht aus einem ungenutzten Artefakt-Bauplan das nutzbare Artefakt. Den Bauplan zu finden und das Artefakt freizuschalten sind zwei verschiedene Schritte.
Nutze den Schmiedemeister in Die Kluft, sobald du den Bauplan hast.
Nein. Der Bauplan ist der Freischaltgegenstand. Das fertige Artefakt kommt vom Schmiedemeister in Die Kluft.
Ein ungenutztes Artefakt ist der bauplanartige Freischaltschritt für ein Artefakt. Es ist nicht das fertige Artefakt.
Beim Schmiedemeister in Die Kluft.
Einige Artefakte haben eine belegte Herkunft. Eine feste Ortsregel für alle Baupläne gibt es nicht.
Ob ein Duplikat möglich ist, hängt von der Herkunft und ihrer Wiederholbarkeit ab, nicht von einer Regel für alle Artefakte.
Diese Karten helfen nur beim Erkennen. Effektdetails und der volle Katalog bleiben auf den Artefaktseiten.