CONTROL Resonant

Artefakt freischalten

So funktioniert die Artefakt-Herstellung in CONTROL Resonant

Ein ungenutzter Artefakt-Bauplan gibt dir nicht sofort das fertige Artefakt.

Der Bauplan schaltet das Artefakt über den Schmiedemeister in Die Kluft frei.

Ablauf zum Freischalten

  1. 1

    Einen ungenutzten Artefakt-Bauplan finden

  2. 2

    Den Bauplan nach Die Kluft bringen

  3. 3

    Den Schmiedemeister nutzen

  4. 4

    Das Artefakt freischalten

Dein Artefakt finden

Artefakt-Herstellung in 30 Sekunden

Bauplan → Schmiedemeister → Artefakt

Ein Bauplan ist nicht das fertige Artefakt. Du erhältst zuerst den Bauplan. Nutzbar wird es erst, wenn der Schmiedemeister es freischaltet.

Was ist ein ungenutztes Artefakt?

Ungenutzte Artefakte sind bauplanartige Freischaltgegenstände für einzelne Artefakte.

Du erhältst zuerst den Bauplan. Er steht für ein Artefakt, das du noch nicht vollständig freigeschaltet hast.

Es zu finden bedeutet nicht, dass das zugehörige Artefakt sofort nutzbar ist.

So benutzt du einen Artefakt-Bauplan

  1. 1

    Einen ungenutzten Artefakt-Bauplan erhalten

    Jedes Standard-Artefakt hat einen eigenen ungenutzten Bauplan. Der Bauplan ist der Freischaltschritt, nicht das Artefakt, das du ausrüstest.

  2. 2

    Nach Die Kluft zurückkehren

    Der Bauplan wird in Die Kluft benutzt.

    Die Kluft öffnen
  3. 3

    Den Schmiedemeister aufsuchen

    Beim Schmiedemeister wird aus dem Bauplan das fertige Artefakt.

  4. 4

    Das zugehörige Artefakt freischalten

    Nachdem der Schmiedemeister es freigeschaltet hat, hast du das nutzbare Artefakt.

Bauplan zum Artefakt nachschlagen

Suche ein Artefakt oder seinen Bauplan. Jedes Standard-Artefakt in dieser Liste wird über den Schmiedemeister freigeschaltet.

Kategorie
  • Abgenutzter Radierer

    Bauplan: Ungenutzter abgenutzter Radierer

    Gewährt Dylan hohen Widerstand gegen alle negativen Statuseffekte durch Verzögerung bis zu ihrem Eintritt.

    ÜberlebenStatus: SchmiedemeisterBelegte Herkunft: QuestBelegte Herkunft: Boss
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  • Amulett

    Bauplan: Ungenutztes Amulett

    Erhöht die kritische Chance aller Nahkampfangriffe um +5 %.

    KampfStatus: SchmiedemeisterBelegte Herkunft: QuestBelegte Herkunft: Boss
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  • Angelutschter Lolli

    Bauplan: Ungenutzter angelutschter Lolli

    Erhöht Schaden durch Sekundärer-Nahkampf-Waffenformen um 10 %.

    KampfStatus: SchmiedemeisterBelegte Herkunft: Quest
    Artefakt ansehen
  • Atemmaske

    Bauplan: Ungenutzte Atemmaske

    Gewährt Dylan Widerstand gegen Infiziert durch Verzögerung bis zum Eintritt des Statuseffekts.

    ÜberlebenStatus: SchmiedemeisterBelegte Herkunft: QuestBelegte Herkunft: Boss
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  • Babyfläschchen

    Bauplan: Ungenutztes Fläschchen

    +30 % Regeneration der Stärke. Wird unter Einfluss von Infiziert oder Verbrennen angewendet.

    KampfStatus: SchmiedemeisterBelegte Herkunft: Quest
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  • Batzen Bargeld

    Bauplan: Ungenutzter Batzen Bargeld

    Sorgt dafür, dass die Befehligen-Fähigkeit 1 Befehligen-Ladung weniger kostet. Mindestkosten betragen weiterhin 1.

    KampfStatus: Schmiedemeister
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  • Dietrich

    Bauplan: Ungenutzter Dietrich

    Die nächste Kampffähigkeit nach perfektem Ausweichen kostet keine Stärke. Nicht stapelbar.

    KampfStatus: SchmiedemeisterBelegte Herkunft: QuestBelegte Herkunft: Zugewiesene Belohnung
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  • Energydrink

    Bauplan: Ungenutzter Energydrink

    +30 % kritische Chance bei allen Nahkampfangriffen, wenn Dylan maximales Leben hat. Dylan erleidet 20 % mehr Schaden, wenn dieses Artefakt ausgerüstet ist.

    KampfStatus: Schmiedemeister
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  • Feuerzeug

    Bauplan: Ungenutztes Feuerzeug

    Gewährt Dylan Widerstand gegen Verbrennen durch Verzögerung bis zum Eintritt des Statuseffekts.

    ÜberlebenStatus: SchmiedemeisterBelegte Herkunft: QuestBelegte Herkunft: Boss
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  • Flaschenöffner

    Bauplan: Ungenutzter Flaschenöffner

    Leben regeneriert sich langsam, während eine Beschwörung in der Nähe ist.

    ÜberlebenStatus: SchmiedemeisterBelegte Herkunft: Quest
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  • Gabel

    Bauplan: Ungenutzte Gabel

    Erhöht Dylans Scharfschaden um 15 %.

    KampfStatus: SchmiedemeisterBelegte Herkunft: Quest
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  • Gedenkmünze 1996

    Bauplan: Ungenutzte Gedenkmünze 1996

    Lebenselemente werden wirksamer und stellen eine große Menge Leben wieder her.

    ÜberlebenStatus: SchmiedemeisterBelegte Herkunft: QuestBelegte Herkunft: Boss
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  • Geldbörse

    Bauplan: Ungenutzte Geldbörse

    Kampffähigkeiten verbrauchen Leben, wenn Stärke aufgebraucht ist. Leben kann durch dieses Artefakt nicht unter 5 % sinken.

    KampfStatus: SchmiedemeisterBelegte Herkunft: Zugewiesene Belohnung
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  • Goldene Ohrringe

    Bauplan: Ungenutzte goldene Ohrringe

    Verstärkt Straucheln um +20 %. Schaden wird um -30 % reduziert.

    SpezialStatus: SchmiedemeisterBelegte Herkunft: QuestBelegte Herkunft: Boss
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  • Griffbrett

    Bauplan: Ungenutztes Griffbrett

    +25 % Schaden und Straucheln, wenn du eine Gravitationsanomalie einsetzt.

    ErkundungStatus: Schmiedemeister
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  • Insektenspray

    Bauplan: Ungenutztes Insektenspray

    +30 % Schaden und Straucheln gegen Fungusgegner. Allerdings verdoppelt sich Dylans Infiziert-Aufbau.

    KampfStatus: Schmiedemeister
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  • Kaffeetasse

    Bauplan: Ungenutzte Kaffeetasse

    Leben regeneriert sich außerhalb des Kampfes langsam.

    ÜberlebenStatus: SchmiedemeisterBelegte Herkunft: Quest
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  • Katzenspielzeug

    Bauplan: Ungenutztes Katzenspielzeug

    Verringert Schaden durch Stürze in die Leere erheblich.

    ÜberlebenStatus: SchmiedemeisterBelegte Herkunft: Quest
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  • Kompaktpuder

    Bauplan: Ungenutztes Kompaktpuder

    Kritische Treffer bewirken +50 % mehr Schaden. Sie bewirken jedoch 30 % weniger Straucheln.

    KampfStatus: SchmiedemeisterBelegte Herkunft: Quest
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  • Marke 11–60

    Bauplan: Ungenutzte Marke 11-60

    Dylan erleidet weniger Schaden durch Umgebungsgefahren.

    ÜberlebenStatus: SchmiedemeisterBelegte Herkunft: QuestBelegte Herkunft: Gegner
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  • Mundschutz

    Bauplan: Ungenutzter Mundschutz

    +50 % Regeneration der Stärke, aber Dylan erleidet +20 % mehr Schaden.

    SpezialStatus: SchmiedemeisterBelegte Herkunft: Quest
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  • Notfallarmbänder

    Bauplan: Ungenutzte Notfallarmbänder

    +25 % Straucheln durch jegliche Angriffe, wenn Dylans Leben unter 25 % ist.

    SpezialStatus: SchmiedemeisterBelegte Herkunft: Quest
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  • Papierflieger

    Bauplan: Ungenutzter Papierflieger

    Erhöht Stärke für jeden Angriff, den Dylan in der Luft ausführt.

    KampfStatus: Schmiedemeister
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  • Riegel mit Fungus

    Bauplan: Ungenutzter Riegel mit Fungus

    Gewährt Immunität gegen Infiziert und erhöht Schaden und Straucheln gegen Fungusgegner. Begrenzt aber Leben auf 50 %.

    ÜberlebenStatus: Schmiedemeister
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  • Schimmernde Kieselsteine

    Bauplan: Ungenutzte Schimmernde Kieselsteine

    Stellt langsam bis zu 50 % Leben wieder her, wenn du eine Gravitationsanomalie einsetzt.

    KampfStatus: SchmiedemeisterBelegte Herkunft: Quest
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  • Schlagring

    Bauplan: Ungenutzter Schlagring

    Kampffähigkeiten bewirken +50 % Schaden, aber kein Straucheln.

    KampfStatus: SchmiedemeisterBelegte Herkunft: Quest
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  • Schleifstein

    Bauplan: Ungenutzter Schleifstein

    Erhöht sämtlichen Schaden durch Nahkampfangriffe und Kampffähigkeiten um +20 %, aber Straucheln wird um 20 % verringert.

    SpezialStatus: SchmiedemeisterBelegte Herkunft: Quest
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  • Sternen-Armband

    Bauplan: Ungenutztes Sternen-Armband

    Wenn der Schild zerstört wird, wird eine geringe Menge Leben wiederhergestellt, aber nur bei Zerstörung, nicht wenn es aufgelöst wurde.

    ÜberlebenStatus: Schmiedemeister
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  • Stethoskop

    Bauplan: Ungenutztes Stethoskop

    Verhindert den Tod und regeneriert +20 % Leben. Wird bei Aktivierung zerstört.

    ÜberlebenStatus: SchmiedemeisterBelegte Herkunft: Quest
    Artefakt ansehen
  • Übungsknoten

    Bauplan: Ungenutzter Übungsknoten

    Angriffe auf schwierige Gegner bewirken +15 % Straucheln.

    ÜberlebenStatus: SchmiedemeisterBelegte Herkunft: Quest
    Artefakt ansehen
  • Verlorenes Rezept

    Bauplan: Ungenutztes verlorenes Rezept

    +30 % Chance, nach perfektem Ausweichen eine geringe Menge Leben wiederherzustellen.

    ÜberlebenStatus: Schmiedemeister
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  • Wasserpistole

    Bauplan: Ungenutzte Wasserpistole

    Kritische Treffer bewirken +50 % Schaden an Zisch-Schilden.

    KampfStatus: Schmiedemeister
    Artefakt ansehen
  • Welttournee-Tickets

    Bauplan: Ungenutzte Welttournee-Tickets

    Kampffähigkeiten bewirken 100 % mehr Schaden. Stärke ist auf 50 % begrenzt.

    KampfStatus: Schmiedemeister
    Artefakt ansehen
  • Wunderkerze

    Bauplan: Ungenutzte Wunderkerze

    Perfektes Ausweichen bewirkt, dass Dylans nächstes Ausweichen eine Explosion erzeugt, die Gegnern in der Nähe Feuerschaden zufügt.

    KampfStatus: Schmiedemeister
    Artefakt ansehen
  • Zierschnalle

    Bauplan: Ungenutzte Zierschnalle

    Exekutieren von Gegnern stellt eine große Menge Stärke wieder her. Der erlittene Schaden erhöht sich um 30 %.

    KampfStatus: Schmiedemeister
    Artefakt ansehen
  • Zopfband

    Bauplan: Ungenutztes Zopfband

    Erhöht Schaden durch Primärer-Nahkampf-Waffenformen um 10 %.

    KampfStatus: SchmiedemeisterBelegte Herkunft: Quest
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Woher kommen Artefakt-Baupläne?

Artefakt-Baupläne können über mehrere Aktivitäten und Belohnungen ins Belohnungssystem gelangen. Nicht jeder Bauplan hat derzeit einen belegten einzelnen festen Ort in der Welt.

Belegte Herkunft

28 Artefakte haben eine belegte Herkunft. Das ist keine Kartenmarkierung und keine Drop-Chance.

Die übrigen Artefakte haben nur den gemeinsamen Weg: Bauplan, dann der Schmiedemeister in Die Kluft. Diese Seite weist ihnen keinen Ort zu.

Warum habe ich den Bauplan, aber nicht das Artefakt?

Weil der Bauplan der Freischaltschritt ist, nicht das fertige Artefakt. Bring ihn zum Schmiedemeister in Die Kluft.

  1. Bauplan erhalten
  2. Hast du Die Kluft erreicht?
  3. Kommst du zum Schmiedemeister?
  4. Ist das Artefakt freigeschaltet?

Was macht der Schmiedemeister?

Der Schmiedemeister macht aus einem ungenutzten Artefakt-Bauplan das nutzbare Artefakt. Den Bauplan zu finden und das Artefakt freizuschalten sind zwei verschiedene Schritte.

Nutze den Schmiedemeister in Die Kluft, sobald du den Bauplan hast.

FAQ zur Artefakt-Herstellung

Geben Artefakt-Baupläne das Artefakt sofort?

Nein. Der Bauplan ist der Freischaltgegenstand. Das fertige Artefakt kommt vom Schmiedemeister in Die Kluft.

Was ist ein ungenutztes Artefakt?

Ein ungenutztes Artefakt ist der bauplanartige Freischaltschritt für ein Artefakt. Es ist nicht das fertige Artefakt.

Wo benutze ich Artefakt-Baupläne?

Beim Schmiedemeister in Die Kluft.

Sind die Fundorte der Baupläne fest?

Einige Artefakte haben eine belegte Herkunft. Eine feste Ortsregel für alle Baupläne gibt es nicht.

Kann ich doppelte Artefakt-Baupläne erhalten?

Ob ein Duplikat möglich ist, hängt von der Herkunft und ihrer Wiederholbarkeit ab, nicht von einer Regel für alle Artefakte.

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Diese Karten helfen nur beim Erkennen. Effektdetails und der volle Katalog bleiben auf den Artefaktseiten.

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