Artefakt · Brandabwehr
ArtefaktLighter
Lighter ist ein passives defensives Artefakt: Es erhöht Dylans Resistenz gegen Brand, indem Brand langsamer aufgebaut wird. Es verlangsamt einen einzelnen Status – es ist weder Brandimmunität noch Brandschadensreduktion noch ein kürzerer Brand.
Brand baut sich auf Dylan langsamer auf.
- Typ
- Artefakt
- Rolle
- Brandabwehr
- Umfang
- Nur Brandstatus
- Ziel
- Eingehender Brandaufbau
- Auslöser
- Passiv, beim Ausrüsten
- Quelle
- The Central Resonant
Gefechte mit häufigem Branddruck.
The Central Resonant / The Deserter
Der Kern ist der Aufbau, nicht der Schaden: Ein Brandangriff füllt den Balken langsamer, sodass Dylan den Brandzustand später erreicht.
Lighter im Überblick
Lighter ist ein passives Statusabwehr-Artefakt und die ganze Zeit aktiv, in der es ausgerüstet ist. Es erhöht gezielt die Brandresistenz, wodurch sich Brand auf Dylan langsamer aufbaut. Es ist keine Heilung, kein Schild und kein Schadensschnitt: Es ändert, wie schnell Brand sich ansammelt, sodass Dylan mehr Zeit hat, bevor der Brandzustand auslöst. Andere negative Status werden nicht beeinflusst.
Lighter ist das brandfokussierte Gegenstück zu Worn Eraser. Es fügt keinen Schaden und keine Power hinzu; es erkauft Zeit in brandlastigen Gefechten.
Was bewirkt Lighter?
Ein passiver Modifikator auf den Brandaufbau.
Das Artefakt erhöht die Brandresistenz. Resistenz bedeutet, dass eingehender Brandaufbau langsamer ist, sodass ein Angriff oder eine Gefahr länger braucht, um den Balken zu füllen, der den Brandzustand auslöst. Am Brandstatus selbst ändert sich nichts, sobald er aktiv ist.
- 1 · Brandresistenz
Erhöht die Brandresistenz, also die Ebene, die bestimmt, wie schnell sich Brand auf Dylan aufbaut.
- 2 · Aufbau wird langsamer
Derselbe Brandangriff füllt den Balken langsamer, sodass der Brandzustand später auslöst.
- 3 · Nur Brand, nicht alle Status
Der Umfang ist allein Brand. Andere negative Status wie Infiziert werden von Lighter nicht beeinflusst.
- 4 · Beim Ausrüsten immer aktiv
Der Effekt ist passiv und hält die ganze Zeit an, in der das Artefakt ausgerüstet ist. Es gibt keinen Auslöser, den man timen müsste.
Wie der Modifikator umgesetzt ist – additiv oder multiplikativ, und sein genauer Wert – wird erst gegen das fertige Spiel bestätigt, bevor eine Zahl veröffentlicht wird.
Wie Brandresistenz funktioniert
Aufbauresistenz ist keine Schadensreduktion.
Brand hat Phasen: Eine Quelle trägt Aufbau ein, der Aufbau erreicht eine Schwelle, und erst dann löst Brand aus. Lighter wirkt auf die mittlere Phase. Es verlangsamt den Aufbau, sodass die Schwelle später erreicht wird – was nach dem aktiven Brand passiert, ändert es nicht.
Der Brandangriff füllt den Aufbaubalken mit normaler Rate und erreicht die Schwelle früher.
Derselbe Brandangriff füllt den Balken langsamer, sodass der Brandzustand später auslöst.
Lighter verzögert eingehenden Brandaufbau. Das heißt nicht automatisch Brandimmunität, eine kürzere Branddauer oder reduzierten Schaden, sobald Brand aktiv ist.
Was Lighter nicht tut
Resistenz ist keine Immunität, Schadensreduktion oder Daueränderung.
Lighter wird leicht als „weniger Feuerschaden“ oder „wird nie gebrandt“ missverstanden. Das sind andere Achsen als der Aufbau. Sie getrennt zu halten zeigt, wann Lighter wirklich hilft.
- Keine Brandimmunität
Lighter macht Brand langsamer erreichbar, nicht unmöglich. Genug Brandaufbau löst den Brandzustand weiterhin aus.
- Keine Brandschadensreduktion
Der bestätigte Effekt ist Aufbauresistenz. Weniger Schaden nach aktivem Brand sollte nicht angenommen werden.
- Kein kürzerer Brand
Aufbaurate und Dauer sind verschiedene Achsen. Lighter ist nicht bestätigt, Brand schneller ausklingen zu lassen.
- Keine Abwehr von Umgebungsfeuer
Flammen, Lava und Dampf auf der Karte sind Gefahren, nicht der Brandstatus. Gefahrenschaden ist Aufgabe eines anderen Artefakts.
- Kein schwächeres Ignite oder Inferno
Lighter schützt Dylan vor Brand, der auf ihn wirkt. Es berührt den Brand nicht, den Dylan auf Gegner bringt.
Diese Seite ordnet Lighter nur dem bestätigten eingehenden Brandaufbau zu. Aussagen zu aktivem Brandschaden, Dauer oder Gefahren bleiben gesperrt.
Der Brandstatus erklärt
Ein Status, zwei Richtungen.
Brand ist nicht nur ein Schaden über Zeit. Er durchläuft eine Aufbau- und eine Aktivphase und verhält sich je nach Ziel unterschiedlich: ein negativer Status auf Dylan, aber ein offensiver Status, wenn Dylan ihn auf Gegner bringt.
- Brandquelle
- Brandaufbau
- Brand aktiv
- Erholung
- Brandquelle
Ein Angriff, eine Fähigkeit oder eine Gefahr, die dem Ziel Brandaufbau zufügt.
- Brandaufbau
Die Phase, die sich in Richtung Schwelle füllt. Genau hier verlangsamt Lighter eingehenden Brand.
- Aktiver Brand
Was passiert, sobald genug Aufbau anliegt. Lighter ist nicht bestätigt, die aktiven Folgen zu ändern.
- Richtung zählt
Eingehender Brand (Gegner→Dylan) und ausgehender Brand (Dylan→Gegner) sind verschiedene Beziehungen, die nur denselben Status teilen.
- Verwandte Fähigkeiten
Ignite und Inferno bringen Brand auf Gegner; Lighter wehrt Brand aus der Gegenrichtung ab.
Die Seite hält Brandquelle, betroffenen Akteur und Richtung getrennt. Sie behandelt „Brand“ nicht als einen flachen Effekt.
Lighter vs. Worn Eraser und Face Mask
Eine spezifische Brandresistenz gegen eine globale und eine weitere spezifische.
Lighter, Worn Eraser und Face Mask verlangsamen alle den Statusaufbau, decken aber unterschiedliche Umfänge ab. Worn Eraser deckt jeden negativen Status ab, Lighter fokussiert Brand, Face Mask fokussiert Infiziert. Wenn ein Status dominiert, kann ein fokussiertes Artefakt besser passen – aber nur bestätigte Werte sagen, was stärker ist.
| Aspekt | Lighter | Abgenutzter Radiergummi | Face Mask |
|---|---|---|---|
| Umfang | Brand | Alle negativen Status | Infiziert |
| Ziel | Brandaufbau | Statusaufbaurate | Infiziert-Aufbau |
| Typ | Spezifisch | Global | Spezifisch |
| Stärke | Genaue Werte gesperrt | Genaue Werte gesperrt | Genaue Werte gesperrt |
| Am besten für | Brandlastige Gefechte | Gefechte mit gemischten Status | Infiziert-lastige Gefechte |
Ein spezifischer Umfang ist nicht automatisch stärker als ein globaler. Ob Lighter Brand stärker widersteht als Worn Eraser, hängt von bestätigten Modifikatorwerten ab, daher wird hier kein „besser“ behauptet.
Lighter und Feeding Bottle
Eine Aktivierungsspannung, keine Synergie.
Feeding Bottle belohnt Dylan dafür, infiziert oder gebrandt zu sein. Lighter macht Brand schwerer erreichbar. Das ist kein Wertekonflikt, sondern ein Timing-Konflikt: Die sicherere Wahl kann den Status verzögern, den das andere Artefakt will.
| Beziehung | Warum es zählt |
|---|---|
Lighter Aktivierungsspannung | Lighter verlangsamt eingehenden Brandaufbau, sodass Dylan den Brandzustand später erreicht. |
Feeding Bottle Geteilter Status | Feeding Bottle will, dass Dylan gebrandt oder infiziert ist, um seinen Power-Regenerationsbonus zu geben. |
Sicherheit vs. Uptime
Lighter erhöht die Sicherheit
Feeding Bottle will den Zustand
Aktivierungsspannung
Das ist eine Timing-Beziehung, keine Regel, dass beide Artefakte nicht zusammen verwendet werden können. Ob sie gleichzeitig ausgerüstet werden können, hängt vom Ausrüstungsfamilien-Register ab, nicht von dieser Seite.
Die Seite beschreibt die Beziehung, statt ein Stacking-Ergebnis anzunehmen. Manche Spieler sind sich weiterhin unsicher, ob Feeding Bottle nur auslöst, wenn Dylan gebrandt oder infiziert ist – genau deshalb wird die Richtung separat modelliert.
Gegner- und Boss-Matchups
Der Wert folgt dem Branddruck des Gefechts.
Lighter hat kein festes Tier. Sein Wert steigt in Gefechten, die oft Brand zufügen, und sinkt in Gefechten, die keinen zufügen. Die Gegnerdatenbank macht daraus eine Antwort pro Gefecht, sobald sie zugefügte Status erfasst.
- Brandzufügende Gegner
Je häufiger ein Gefecht Brand zufügt, desto mehr trägt Lighters langsamerer Aufbau bei.
- Reine Infiziert-Bedrohungen
Ist Infiziert der Hauptstatus, hat Lighter nichts zu verlangsamen. Dann sind Face Mask oder Worn Eraser relevant.
- Direkter Schaden als Bedrohung
Aufbauresistenz reduziert keinen direkten Schaden, Lighter ist also keine Antwort auf direkten Schaden.
- Umgebungsgefahren
Feuer, Lava und Dampf sind Gefahren, nicht der Brandstatus. Lighter ist nicht bestätigt, Gefahrenschaden zu senken.
- The Deserter
Der Boss, der Lighter fallen lässt, fügt selbst Brand zu. Da Lighter die Belohnung ist, ist er vor dem ersten Sieg nicht verfügbar und ein Werkzeug für spätere oder wiederholte Durchläufe.
Boss-Statusschwellen und verborgene Interaktionsregeln sind gesperrt. Diese Seite beschreibt die Entscheidungslogik, keine verborgene Zahl.
Wie du Lighter bekommst
Eine Hauptquest-Belohnung, dann ein Craft an der Artefaktformung.
Du findest keinen fertigen Lighter in der Welt. Du spielst The Central Resonant, besiegst The Deserter in der Patterned Factory, erhältst den Untapped Lighter und stellst ihn dann an der Artefaktformung her.
- 1 · The Central Resonant vorantreiben
Treibe die Hauptquest voran, bis die Patterned Factory und der Kampf gegen The Deserter verfügbar sind.
- 2 · The Deserter besiegen
Schließe den Kampf gegen The Deserter in der Patterned Factory ab. Er belohnt das ungenutzte Artefakt.
- 3 · Untapped Lighter erhalten
Der Sieg über The Deserter belohnt den Untapped Lighter, zusammen mit der Wahl zwischen Ignite und Inferno.
- 4 · An der Artefaktformung herstellen
Stelle das ungenutzte Artefakt mit den nötigen Materialien und Source her und rüste es aus.
Belohnung aus The Central Resonant
The Central Resonant ist die Hauptquest, die in die Patterned Factory und zu The Deserter führt. Der Sieg über The Deserter belohnt den Untapped Lighter, der dann zum nutzbaren Artefakt verarbeitet wird.
- Quelle
- The Central Resonant
- Boss
- The Deserter
- Ort
- Patterned Factory
Die Artefaktseite besitzt den Effekt und die Zusammenfassung zur Beschaffung. Die vollständige Route durch die Patterned Factory und die Bossstrategie stehen auf der Questseite The Central Resonant.
Lighters Herstellungsrezept
Untapped Lighter plus Materialien an der Artefaktformung.
Die Herstellung des Untapped Lighter verbraucht das ungenutzte Artefakt plus Materialien an der Artefaktformung. Öffentliche Quellen melden konsistent dieselben Kosten, doch das genaue Rezept wird erst gegen das fertige Spiel bestätigt, bevor es als fest gilt.
| Material | Menge |
|---|---|
| Untapped Lighter | 1 |
| Source | 150 |
| Leises Echo | 3 |
| Station | Artefaktformung |
Artefaktformung
Die Artefaktformung verwandelt ein ungenutztes Artefakt in seine nutzbare Form. Erreiche sie, bevor du Lighter einsetzen willst.
Die Rezeptzahlen hier sind die gemeldeten Werte. Bestätige sie in deinem eigenen Herstellungsbildschirm; sie ändern sich am ehesten zwischen Versionen.
Lohnt sich Lighter?
Stark für brandlastige Abwehr, weniger wert ohne Brandbedrohung.
Lighter ist einen Slot wert, wenn eingehender Brand deine Kämpfe tatsächlich stört. Er ist die falsche Wahl, wenn nichts Dylan brandt, wenn ein anderer Status die echte Bedrohung ist oder wenn du Dylan absichtlich gebrandt haben willst.
Guter Fit, wenn
Das Gefecht fügt oft Brand zu
Häufiger Branddruck ist genau das, was Lighters Aufbauresistenz verringert.
Brand erreicht immer wieder die Aktivierung
Wenn der Brandzustand deinen Kampfrhythmus ständig bricht, gibt langsamerer Aufbau dir Raum zu reagieren.
Du brauchst gezielten Brandschutz
Wenn Brand die dominante Bedrohung ist, ist eine brandspezifische Resistenz die fokussierte Wahl.
Du weißt, dass der nächste Bereich brandlastig ist
Hast du einen brandlastigen Abschnitt erkundet, ist Lighter vorher auszurüsten eine klare, gezielte Wahl.
Weniger wert, wenn
Das Gefecht fügt keinen Brand zu
Wenn nichts Brand zufügt, hat Lighter kaum etwas zu verlangsamen und ein anderes Artefakt trägt mehr bei.
Infiziert ist die Hauptbedrohung
Lighter ist nur für Brand. Gegen Infiziert sind Face Mask oder Worn Eraser die relevante Resistenz.
Direkter Schaden ist die Bedrohung
Lighter reduziert keinen direkten Schaden und ist daher keine Antwort auf direkten Schaden.
Umgebungsgefahren sind die Bedrohung
Gefahrenschaden ist nicht der Brandstatus, Lighter ist nicht bestätigt, ihn zu beantworten.
Du willst, dass Dylan gebrandt wird
Langsamerer Aufbau verzögert einen Zustand, den ein anderer Effekt nutzen will, und kann so gegen ein solches Build arbeiten.
Breitere Statusabdeckung ist nützlicher
Wenn mehrere Status im Spiel sind, kann eine breite Resistenz nützlicher sein als reiner Brandschutz. Das ist eine Einschätzung des Gefechts, kein Beweis, dass Worn Eraser zahlenmäßig stärker ist.
Lighter FAQ
- Was bewirkt Lighter?
- Es erhöht Dylans Brandresistenz, indem Brand langsamer aufgebaut wird.
- Wie bekommt man Lighter?
- Schließe The Central Resonant ab, indem du The Deserter in der Patterned Factory besiegst, erhalte den Untapped Lighter und stelle ihn an der Artefaktformung her.
- Macht Lighter Dylan immun gegen Brand?
- Nein. Es verlangsamt den Brandaufbau, was keine Immunität ist. Genug Brandaufbau löst den Brandzustand weiterhin aus.
- Reduziert Lighter Brandschaden?
- Der bestätigte Effekt ist Aufbauresistenz. Weniger Schaden nach aktivem Brand sollte nicht angenommen werden.
- Lässt Lighter Brand schneller ausklingen?
- Dafür gibt es nicht genug Belege. Aufbaurate und Dauer sind zwei verschiedene Achsen.
- Schwächt Lighter Ignite oder Inferno?
- Die Seite rechnet nicht so. Ignite und Inferno bringen Brand auf Gegner; Lighter ist Dylans Resistenz gegen eingehenden Brand. Der genaue Akteurumfang bleibt beim Produktionsregister.
- Lighter oder Worn Eraser?
- Lighter zielt gezielt auf Brand; Worn Eraser gibt breitere Aufbauresistenz gegen negative Status. Was stärker ist, braucht genaue Modifikatorwerte.
- Passt Lighter gut zu Feeding Bottle?
- Es gibt eine Aktivierungsspannung: Lighter verzögert, dass Dylan den Brandzustand erreicht, während Feeding Bottle Power-Regeneration gewährt, solange Dylan gebrandt oder infiziert ist.
Lighter-Autorität
Lighter besitzt die Absicht „Brandaufbau-Resistenz“: seinen Effekt, seinen Brand-only-Umfang, den Unterschied zwischen Resistenz und Immunität oder Schadensreduktion, seine Richtung relativ zu Ignite und Inferno, seine Vergleiche und seine Belohnung aus The Central Resonant. Die vollständige Questlösung liegt auf der Seite The Central Resonant, die Systemübersicht der Artefakte im Artefakt-Hub.