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Artefakt · Erkundung

Artefakt

Origineller Magnet

Novelty Magnet ist ein Erkundungs-Artefakt: Während es ausgerüstet ist, markiert es nahe gelegene kleine Ressourcenkisten auf dem Radar. Es bringt keine Kampfkraft — sein Wert liegt darin, Ressourcen aufzudecken, an denen du sonst vorbeigehen würdest.

Nahe gelegene kleine Ressourcenkisten werden auf dem Radar markiert.

Typ
Artefakt
Kategorie
Erkundung
Effekt
Markiert nahe gelegene kleine Ressourcenkisten auf dem Radar
Auslöser
Passiv, solange ausgerüstet
Erkennt
Nur kleine Ressourcenkisten
Erkennungsradius
Nicht veröffentlicht
Untapped Blueprint
Untapped Novelty Magnet
Artefakt
Am besten für

Erkundung, Ressourcen-Aufräumen und Kartenvervollständigung.

Freischaltungssystem

Untapped Novelty Magnet → The Gap / Forgemaster

Das Spiel liefert noch kein bestätigtes Renderbild dieses Artefakts, daher nutzt die Seite eine Erkundungs-Glyphe statt eines Ersatzsymbols.

Novelty Magnet im Überblick

Novelty Magnet ist ein passives Erkundungs-Artefakt. Solange es ausgerüstet ist, werden nahe gelegene kleine Ressourcenkisten auf dem Radar markiert, wodurch sie beim Durchqueren eines Gebiets leichter zu entdecken sind. Es ist das Gegenteil eines Kampf-Artefakts: Es erhöht weder Schaden noch Überlebensfähigkeit noch Build Power. Seine Aufgabe ist es, die manuelle Suche zu reduzieren, die das Sammeln von Ressourcen normalerweise erfordert.

Der veröffentlichte Effekt ist eine Erkenntnishilfe, keine Änderung von Drop-Rate oder Belohnungen. Die angezeigten Kisten sind dieselben, die du sonst selbst suchen müsstest.

Was bewirkt Novelty Magnet?

Ein passiver Erkennungseffekt, dauerhaft aktiv, solange ausgerüstet.

Die spielerseitige Beschreibung besagt, dass es nahe gelegene kleine Ressourcenkisten auf dem Radar markiert. Das ist der gesamte bestätigte Effekt: eine Radarmarkierung für einen bestimmten Kistentyp. Ein Radius, ein Scan-Intervall oder eine Kistenanzahl werden hier nicht veröffentlicht, weil die Spieldaten sie nicht offenlegen.

  1. 1 · Markiert Kisten

    Kleine Ressourcenkisten in der Nähe von Dylan erscheinen als Radarmarkierungen.

  2. 2 · Nur kleine Kisten

    Die Beschreibung nennt ausdrücklich kleine Ressourcenkisten, nicht jeden Behälter.

  3. 3 · Auf dem Radar

    Die Markierung ist eine Radaranzeige; Remedys Notizen zu 1.4.0 nennen die betroffene Dungeon-Anzeige die Karte.

  4. 4 · Dauerhaft aktiv, solange ausgerüstet

    Es gibt keinen Auslöser und keinen Cooldown; es wirkt die ganze Zeit, in der das Artefakt ausgerüstet ist.

Weder Erkennungsradius noch Aktualisierungsfrequenz noch Sichtlinienverhalten sind durch die Spieldaten bestätigt, daher wird hier nichts davon behauptet.

Ist Novelty Magnet gut?

Stark für Erkundung und Aufräumen, kein Kampf-Artefakt.

Novelty Magnet ist einen Slot wert, wenn das Finden von Ressourcen die Aufgabe ist. Falsch ist es, wenn die Aufgabe ein Kampf ist, weil sein bestätigter Effekt nichts zu Schaden, Überleben oder Power beiträgt.

Passt gut, wenn

  • Du Ressourcen aufräumst

    Wenn du ein Gebiet nach Materialien absuchst, reduzieren die Radarmarkierungen die manuelle Suche.

  • Du unbekannte Innenräume erkundest

    In dichten oder dunklen Innenräumen sind kleine Kisten leicht zu übersehen; die Markierung macht sie sichtbar.

  • Du plünderst einen Dungeon

    Seit 1.4.0 funktionieren die Kistenmarkierungen auch auf Dungeon-Karten, sodass ein Ressourcenlauf darin weniger blind ist.

  • Du willst die Karte vervollständigen

    Für ein vollständiges Abernten der Ressourcen eines Gebiets spart die passive Erkennung wiederholtes Hin und Her.

Weniger wert, wenn

  • Die Aufgabe ist ein Boss oder Kampf

    Das Artefakt fügt keinen Kampfeffekt hinzu, daher trägt ein Kampf-Artefakt im Kampf meist mehr bei.

  • Du baust auf Schaden oder Falter

    Es ist kein Schaden-, Falter- oder Fähigkeits-Artefakt und gehört nicht in diese Ranglisten.

  • Deine drei Slots sind schon belegt

    Das Ausrüsten kostet einen Artefakt-Slot. Diese Opportunitätskosten sind der eigentliche Trade-off.

  • Es gibt nichts mehr zu finden

    Wenn die kleinen Kisten eines Gebiets schon eingesammelt sind, haben die Radarmarkierungen nichts hinzuzufügen.

Wo es passt

Sein Wert folgt der Aktivität, nicht einer festen Stufe.

Novelty Magnet wird nach Aktivitäts-Eignung beurteilt: wie nützlich ein Ressourcenerkennungs-Effekt für das ist, was du gerade tust. Im Kampf ist es fast totes Gewicht; bei einem Ressourcenlauf ist es einer der nützlichsten Slots.

  • Bosskampf

    Gering. Ersetze es durch ein Kampf-Artefakt.

  • Questen

    Situativ. Behalte es nur, wenn die Route ressourcenlastig ist.

  • Erkundung

    Hoch. Kistenmarkierungen helfen, ein neues Gebiet zu erfassen.

  • Ressourcen-Aufräumen

    Hoch. Das ist das Kernszenario des Artefakts.

Aktivitäts-Eignung ist ein Empfehlungsfaktor, keine Schadenszahl. Sie sagt, wann der Effekt relevant ist, nicht wie stark er ist.

So bekommst du Novelty Magnet

Ein bestätigtes Blueprint-System plus eine berichtete Quellroute.

Die Beschaffung hat zwei getrennte Ebenen. Das System ist bestätigt: Du erhältst das Untapped Novelty Magnet und schaltest das Artefakt dann beim Forgemaster in The Gap frei. Woher das Untapped-Artefakt konkret kommt, ist noch nicht an eine Produktionsquellen-Relation gebunden.

  1. 1 · Untapped Novelty Magnet erhalten

    Das Untapped-Artefakt ist die Zutat für den Herstellungsschritt.

  2. 2 · Beim Forgemaster freischalten

    Die Herstellung erfolgt beim Forgemaster in The Gap, der Artefakt-Herstellungsstation.

  3. 3 · Das Artefakt ausrüsten

    Rüste Novelty Magnet nach dem Freischalten in einem Artefakt-Slot des Loadouts aus.

Produktionsdaten verifiziert

Von Produktionsdaten bestätigt

Untapped Novelty Magnet → Forgemaster in The Gap → Novelty Magnet. Diese Kette ist durch die Artefakt-Daten des Spiels bestätigt.

Öffentliche Route — nicht produktionsgebunden

Berichtete Untapped-Quelle

Aktuelle öffentliche Guides berichten übereinstimmend, dass das Untapped Novelty Magnet die Belohnung für einen Highscore in der SHÜM III-Arcade-Herausforderung in Dylan's Apartment nach der Hauptstory ist. Die Artefakt-Daten des Spiels binden diese Quelle noch nicht, daher wird sie als berichtete und nicht als bestätigte Route gezeigt.

Da die Quelle nicht produktionsgebunden ist, zeigt diese Seite keine Weltkoordinate, keinen Score-Schwellenwert und keine Drop-Chance. Diese bleiben gesperrt, bis die Belohnungsquelle verifiziert ist.

Untapped Novelty Magnet

Das Blueprint, das das Artefakt freischaltet.

Das Untapped Novelty Magnet ist das Blueprint für dieses Artefakt. Seine eigene Beschreibung besagt, dass es ein neues Artefakt in The Gap freischaltet, was der Standardweg der Artefakt-Herstellung und keine besondere Freischaltung ist.

Blueprint
Untapped Novelty Magnet
Blueprint-Effekt
Schaltet ein neues Artefakt in The Gap frei.
Herstellungssystem
Blueprint → The Gap / Forgemaster

Die Rezeptkosten und die genaue Interaktion mit der Station werden hier erst veröffentlicht, wenn sie gegen die aktuelle Version bestätigt sind.

Fix in Patch 1.4.0

Der Erkennungsfehler auf Dungeon-Karten ist behoben.

Behoben in 1.4.0

Novelty Magnet hatte zuvor das Problem, dass kleine Ressourcenkisten nicht auf Dungeon-Karten erschienen. Remedy hat dies in Update 1.4.0 behoben, sodass die Markierungen im aktuellen Build auch in Dungeons funktionieren.

Aktuelles Verhalten

Kleine Ressourcenkisten werden vom Magnet-Artefakt angezeigt, auch auf Dungeon-Karten.

Vor 1.4.0

Kleine Ressourcenkisten erschienen nicht auf Dungeon-Karten, sodass das Artefakt dort defekt wirkte.

Wenn du auf einem älteren Build bist und kleine Ressourcenkisten auf Dungeon-Karten fehlen, aktualisiere das Spiel. Remedy hat das in Update 1.4.0 behoben.

Was Novelty Magnet nicht erkennt

Kleine Ressourcenkisten sind nicht jeder Behälter oder Sammelgegenstand.

Die bestätigte Formulierung ist eng, und es lohnt sich, sie eng zu halten. Novelty Magnet ist ein Artefakt zum Ressourcen-Aufräumen, kein universeller Detektor.

  • Große Ressourcenkisten

    Die Beschreibung nennt kleine Ressourcenkisten. Die Erkennung großer Ressourcenkisten wird nicht behauptet.

  • Jede Truhe

    Es markiert nicht jeden Behälter oder jede Truhe in einem Gebiet, sondern nur die genannten kleinen Ressourcenkisten.

  • Sammelgegenstände

    Es ist kein Sammelgegenstands-Detektor; es zeigt nicht auf Skizzenbücher, Kameras, World Feats oder versteckte Räume.

  • Kisten durch Wände

    Sichtlinien- oder Durch-Wand-Verhalten ist nicht bestätigt, daher behauptet die Seite es nicht.

  • Ein bekannter Radius

    Die Spieldaten legen keinen Radius offen. Die bestätigte Formulierung ist nur in der Nähe.

Jede Zeile ist eine Aussage, die die Seite bewusst nicht trifft. Den Umfang eng zu halten, macht den Effekt glaubwürdig.

Novelty Magnet zeigt keine Kisten

Eine kurze Checkliste, bevor du das Artefakt für defekt hältst.

Die häufigste Ursache ist bereits behoben: Der Dungeon-Karten-Fehler wurde in Update 1.4.0 adressiert. Wenn Kisten weiterhin fehlen, gehe die folgenden Prüfungen durch.

  1. 1Stelle sicher, dass das Spiel über 1.4.0 hinaus aktualisiert ist. Dort wurde das Erkennungsproblem auf Dungeon-Karten behoben.
  2. 2Stelle sicher, dass Novelty Magnet tatsächlich in einem Artefakt-Slot ausgerüstet ist.
  3. 3Stelle sicher, dass du nach kleinen Ressourcenkisten suchst, nicht nach allen Behältern.
  4. 4Erwarte nicht, dass es große Kisten, Truhen oder Sammelgegenstände markiert; der bestätigte Effekt deckt sie nicht ab.
  5. 5Wenn es im aktuellen Build weiterhin nicht funktioniert, melde es über Help.

Es gibt keine separate Troubleshooting-URL. Die Fix-Historie und die Prüfungen stehen auf dieser Seite.

Novelty Magnet FAQ

Was bewirkt Novelty Magnet?
Es markiert während des Ausrüstens nahe gelegene kleine Ressourcenkisten auf dem Radar. Das ist der exakte spielerseitige Effekt, der in den Spieldaten abgebildet ist.
Zeigt Novelty Magnet jede Truhe?
Nein. Die bestätigte Beschreibung nennt ausdrücklich kleine Ressourcenkisten, nicht jede Truhe oder jeden Sammelgegenstand.
Funktioniert Novelty Magnet in Dungeons?
Im aktuellen Build sollte es das. Remedy hat in Update 1.4.0 ein Problem behoben, bei dem das Magnet-Artefakt kleine Ressourcenkisten nicht auf Dungeon-Karten anzeigte.
Wie bekomme ich Novelty Magnet?
Der bestätigte Weg ist Untapped Novelty Magnet → Forgemaster in The Gap → Novelty Magnet. Aktuelle öffentliche Guides berichten, dass das Untapped-Artefakt die Belohnung für einen SHÜM III-Highscore in Dylan's Apartment ist, aber diese Quelle ist noch nicht in den Artefakt-Belohnungsdaten des Spiels gebunden.
Ist Novelty Magnet gut?
Es ist stark für Erkundung und Ressourcen-Aufräumen, gibt aber in seinem bestätigten Effekt keinen direkten Kampfbonus.
Erhöht es die Build Power?
Nein. Sein bestätigter Effekt betrifft die Erkennung von Ressourcenkisten, nicht Schaden, Power oder Build Power.
Wie groß ist sein Erkennungsradius?
Nicht veröffentlicht. Die Spieldaten legen keinen Radius offen und die bestätigte Formulierung ist nur in der Nähe.
Enthüllt es große Ressourcenkisten?
Nicht behauptet. Die Beschreibung nennt kleine Ressourcenkisten, daher wird die Erkennung großer nicht zugesichert.

Novelty Magnet Authority

Novelty Magnet besitzt die Intention Ressourcenkisten-Radar: seinen exakten Effekt, seinen auf kleine Kisten begrenzten Umfang, das Blueprint → Forgemaster-Beschaffungssystem, den 1.4.0-Dungeon-Fix und den berichteten SHÜM III-Hinweis. Die Artefakt-Systemübersicht liegt im Artefakt-Hub, die Herausforderungsroute auf der SHÜM-Seite.