Artefakt · Erkundung
ArtefaktOrigineller Magnet
Novelty Magnet ist ein Erkundungs-Artefakt: Während es ausgerüstet ist, markiert es nahe gelegene kleine Ressourcenkisten auf dem Radar. Es bringt keine Kampfkraft — sein Wert liegt darin, Ressourcen aufzudecken, an denen du sonst vorbeigehen würdest.
Nahe gelegene kleine Ressourcenkisten werden auf dem Radar markiert.
- Typ
- Artefakt
- Kategorie
- Erkundung
- Effekt
- Markiert nahe gelegene kleine Ressourcenkisten auf dem Radar
- Auslöser
- Passiv, solange ausgerüstet
- Erkennt
- Nur kleine Ressourcenkisten
- Erkennungsradius
- Nicht veröffentlicht
- Untapped Blueprint
- Untapped Novelty Magnet
Erkundung, Ressourcen-Aufräumen und Kartenvervollständigung.
Untapped Novelty Magnet → The Gap / Forgemaster
Das Spiel liefert noch kein bestätigtes Renderbild dieses Artefakts, daher nutzt die Seite eine Erkundungs-Glyphe statt eines Ersatzsymbols.
Novelty Magnet im Überblick
Novelty Magnet ist ein passives Erkundungs-Artefakt. Solange es ausgerüstet ist, werden nahe gelegene kleine Ressourcenkisten auf dem Radar markiert, wodurch sie beim Durchqueren eines Gebiets leichter zu entdecken sind. Es ist das Gegenteil eines Kampf-Artefakts: Es erhöht weder Schaden noch Überlebensfähigkeit noch Build Power. Seine Aufgabe ist es, die manuelle Suche zu reduzieren, die das Sammeln von Ressourcen normalerweise erfordert.
Der veröffentlichte Effekt ist eine Erkenntnishilfe, keine Änderung von Drop-Rate oder Belohnungen. Die angezeigten Kisten sind dieselben, die du sonst selbst suchen müsstest.
Was bewirkt Novelty Magnet?
Ein passiver Erkennungseffekt, dauerhaft aktiv, solange ausgerüstet.
Die spielerseitige Beschreibung besagt, dass es nahe gelegene kleine Ressourcenkisten auf dem Radar markiert. Das ist der gesamte bestätigte Effekt: eine Radarmarkierung für einen bestimmten Kistentyp. Ein Radius, ein Scan-Intervall oder eine Kistenanzahl werden hier nicht veröffentlicht, weil die Spieldaten sie nicht offenlegen.
- 1 · Markiert Kisten
Kleine Ressourcenkisten in der Nähe von Dylan erscheinen als Radarmarkierungen.
- 2 · Nur kleine Kisten
Die Beschreibung nennt ausdrücklich kleine Ressourcenkisten, nicht jeden Behälter.
- 3 · Auf dem Radar
Die Markierung ist eine Radaranzeige; Remedys Notizen zu 1.4.0 nennen die betroffene Dungeon-Anzeige die Karte.
- 4 · Dauerhaft aktiv, solange ausgerüstet
Es gibt keinen Auslöser und keinen Cooldown; es wirkt die ganze Zeit, in der das Artefakt ausgerüstet ist.
Weder Erkennungsradius noch Aktualisierungsfrequenz noch Sichtlinienverhalten sind durch die Spieldaten bestätigt, daher wird hier nichts davon behauptet.
Ist Novelty Magnet gut?
Stark für Erkundung und Aufräumen, kein Kampf-Artefakt.
Novelty Magnet ist einen Slot wert, wenn das Finden von Ressourcen die Aufgabe ist. Falsch ist es, wenn die Aufgabe ein Kampf ist, weil sein bestätigter Effekt nichts zu Schaden, Überleben oder Power beiträgt.
Passt gut, wenn
Du Ressourcen aufräumst
Wenn du ein Gebiet nach Materialien absuchst, reduzieren die Radarmarkierungen die manuelle Suche.
Du unbekannte Innenräume erkundest
In dichten oder dunklen Innenräumen sind kleine Kisten leicht zu übersehen; die Markierung macht sie sichtbar.
Du plünderst einen Dungeon
Seit 1.4.0 funktionieren die Kistenmarkierungen auch auf Dungeon-Karten, sodass ein Ressourcenlauf darin weniger blind ist.
Du willst die Karte vervollständigen
Für ein vollständiges Abernten der Ressourcen eines Gebiets spart die passive Erkennung wiederholtes Hin und Her.
Weniger wert, wenn
Die Aufgabe ist ein Boss oder Kampf
Das Artefakt fügt keinen Kampfeffekt hinzu, daher trägt ein Kampf-Artefakt im Kampf meist mehr bei.
Du baust auf Schaden oder Falter
Es ist kein Schaden-, Falter- oder Fähigkeits-Artefakt und gehört nicht in diese Ranglisten.
Deine drei Slots sind schon belegt
Das Ausrüsten kostet einen Artefakt-Slot. Diese Opportunitätskosten sind der eigentliche Trade-off.
Es gibt nichts mehr zu finden
Wenn die kleinen Kisten eines Gebiets schon eingesammelt sind, haben die Radarmarkierungen nichts hinzuzufügen.
Wo es passt
Sein Wert folgt der Aktivität, nicht einer festen Stufe.
Novelty Magnet wird nach Aktivitäts-Eignung beurteilt: wie nützlich ein Ressourcenerkennungs-Effekt für das ist, was du gerade tust. Im Kampf ist es fast totes Gewicht; bei einem Ressourcenlauf ist es einer der nützlichsten Slots.
- Bosskampf
Gering. Ersetze es durch ein Kampf-Artefakt.
- Questen
Situativ. Behalte es nur, wenn die Route ressourcenlastig ist.
- Erkundung
Hoch. Kistenmarkierungen helfen, ein neues Gebiet zu erfassen.
- Ressourcen-Aufräumen
Hoch. Das ist das Kernszenario des Artefakts.
Aktivitäts-Eignung ist ein Empfehlungsfaktor, keine Schadenszahl. Sie sagt, wann der Effekt relevant ist, nicht wie stark er ist.
So bekommst du Novelty Magnet
Ein bestätigtes Blueprint-System plus eine berichtete Quellroute.
Die Beschaffung hat zwei getrennte Ebenen. Das System ist bestätigt: Du erhältst das Untapped Novelty Magnet und schaltest das Artefakt dann beim Forgemaster in The Gap frei. Woher das Untapped-Artefakt konkret kommt, ist noch nicht an eine Produktionsquellen-Relation gebunden.
- 1 · Untapped Novelty Magnet erhalten
Das Untapped-Artefakt ist die Zutat für den Herstellungsschritt.
- 2 · Beim Forgemaster freischalten
Die Herstellung erfolgt beim Forgemaster in The Gap, der Artefakt-Herstellungsstation.
- 3 · Das Artefakt ausrüsten
Rüste Novelty Magnet nach dem Freischalten in einem Artefakt-Slot des Loadouts aus.
Von Produktionsdaten bestätigt
Untapped Novelty Magnet → Forgemaster in The Gap → Novelty Magnet. Diese Kette ist durch die Artefakt-Daten des Spiels bestätigt.
Berichtete Untapped-Quelle
Aktuelle öffentliche Guides berichten übereinstimmend, dass das Untapped Novelty Magnet die Belohnung für einen Highscore in der SHÜM III-Arcade-Herausforderung in Dylan's Apartment nach der Hauptstory ist. Die Artefakt-Daten des Spiels binden diese Quelle noch nicht, daher wird sie als berichtete und nicht als bestätigte Route gezeigt.
Da die Quelle nicht produktionsgebunden ist, zeigt diese Seite keine Weltkoordinate, keinen Score-Schwellenwert und keine Drop-Chance. Diese bleiben gesperrt, bis die Belohnungsquelle verifiziert ist.
Untapped Novelty Magnet
Das Blueprint, das das Artefakt freischaltet.
Das Untapped Novelty Magnet ist das Blueprint für dieses Artefakt. Seine eigene Beschreibung besagt, dass es ein neues Artefakt in The Gap freischaltet, was der Standardweg der Artefakt-Herstellung und keine besondere Freischaltung ist.
- Blueprint
- Untapped Novelty Magnet
- Blueprint-Effekt
- Schaltet ein neues Artefakt in The Gap frei.
- Herstellungssystem
- Blueprint → The Gap / Forgemaster
Die Rezeptkosten und die genaue Interaktion mit der Station werden hier erst veröffentlicht, wenn sie gegen die aktuelle Version bestätigt sind.
Fix in Patch 1.4.0
Der Erkennungsfehler auf Dungeon-Karten ist behoben.
Novelty Magnet hatte zuvor das Problem, dass kleine Ressourcenkisten nicht auf Dungeon-Karten erschienen. Remedy hat dies in Update 1.4.0 behoben, sodass die Markierungen im aktuellen Build auch in Dungeons funktionieren.
Kleine Ressourcenkisten werden vom Magnet-Artefakt angezeigt, auch auf Dungeon-Karten.
Kleine Ressourcenkisten erschienen nicht auf Dungeon-Karten, sodass das Artefakt dort defekt wirkte.
Wenn du auf einem älteren Build bist und kleine Ressourcenkisten auf Dungeon-Karten fehlen, aktualisiere das Spiel. Remedy hat das in Update 1.4.0 behoben.
Was Novelty Magnet nicht erkennt
Kleine Ressourcenkisten sind nicht jeder Behälter oder Sammelgegenstand.
Die bestätigte Formulierung ist eng, und es lohnt sich, sie eng zu halten. Novelty Magnet ist ein Artefakt zum Ressourcen-Aufräumen, kein universeller Detektor.
- Große Ressourcenkisten
Die Beschreibung nennt kleine Ressourcenkisten. Die Erkennung großer Ressourcenkisten wird nicht behauptet.
- Jede Truhe
Es markiert nicht jeden Behälter oder jede Truhe in einem Gebiet, sondern nur die genannten kleinen Ressourcenkisten.
- Sammelgegenstände
Es ist kein Sammelgegenstands-Detektor; es zeigt nicht auf Skizzenbücher, Kameras, World Feats oder versteckte Räume.
- Kisten durch Wände
Sichtlinien- oder Durch-Wand-Verhalten ist nicht bestätigt, daher behauptet die Seite es nicht.
- Ein bekannter Radius
Die Spieldaten legen keinen Radius offen. Die bestätigte Formulierung ist nur in der Nähe.
Jede Zeile ist eine Aussage, die die Seite bewusst nicht trifft. Den Umfang eng zu halten, macht den Effekt glaubwürdig.
Novelty Magnet zeigt keine Kisten
Eine kurze Checkliste, bevor du das Artefakt für defekt hältst.
Die häufigste Ursache ist bereits behoben: Der Dungeon-Karten-Fehler wurde in Update 1.4.0 adressiert. Wenn Kisten weiterhin fehlen, gehe die folgenden Prüfungen durch.
- 1Stelle sicher, dass das Spiel über 1.4.0 hinaus aktualisiert ist. Dort wurde das Erkennungsproblem auf Dungeon-Karten behoben.
- 2Stelle sicher, dass Novelty Magnet tatsächlich in einem Artefakt-Slot ausgerüstet ist.
- 3Stelle sicher, dass du nach kleinen Ressourcenkisten suchst, nicht nach allen Behältern.
- 4Erwarte nicht, dass es große Kisten, Truhen oder Sammelgegenstände markiert; der bestätigte Effekt deckt sie nicht ab.
- 5Wenn es im aktuellen Build weiterhin nicht funktioniert, melde es über Help.
Es gibt keine separate Troubleshooting-URL. Die Fix-Historie und die Prüfungen stehen auf dieser Seite.
Novelty Magnet FAQ
- Was bewirkt Novelty Magnet?
- Es markiert während des Ausrüstens nahe gelegene kleine Ressourcenkisten auf dem Radar. Das ist der exakte spielerseitige Effekt, der in den Spieldaten abgebildet ist.
- Zeigt Novelty Magnet jede Truhe?
- Nein. Die bestätigte Beschreibung nennt ausdrücklich kleine Ressourcenkisten, nicht jede Truhe oder jeden Sammelgegenstand.
- Funktioniert Novelty Magnet in Dungeons?
- Im aktuellen Build sollte es das. Remedy hat in Update 1.4.0 ein Problem behoben, bei dem das Magnet-Artefakt kleine Ressourcenkisten nicht auf Dungeon-Karten anzeigte.
- Wie bekomme ich Novelty Magnet?
- Der bestätigte Weg ist Untapped Novelty Magnet → Forgemaster in The Gap → Novelty Magnet. Aktuelle öffentliche Guides berichten, dass das Untapped-Artefakt die Belohnung für einen SHÜM III-Highscore in Dylan's Apartment ist, aber diese Quelle ist noch nicht in den Artefakt-Belohnungsdaten des Spiels gebunden.
- Ist Novelty Magnet gut?
- Es ist stark für Erkundung und Ressourcen-Aufräumen, gibt aber in seinem bestätigten Effekt keinen direkten Kampfbonus.
- Erhöht es die Build Power?
- Nein. Sein bestätigter Effekt betrifft die Erkennung von Ressourcenkisten, nicht Schaden, Power oder Build Power.
- Wie groß ist sein Erkennungsradius?
- Nicht veröffentlicht. Die Spieldaten legen keinen Radius offen und die bestätigte Formulierung ist nur in der Nähe.
- Enthüllt es große Ressourcenkisten?
- Nicht behauptet. Die Beschreibung nennt kleine Ressourcenkisten, daher wird die Erkennung großer nicht zugesichert.
Novelty Magnet Authority
Novelty Magnet besitzt die Intention Ressourcenkisten-Radar: seinen exakten Effekt, seinen auf kleine Kisten begrenzten Umfang, das Blueprint → Forgemaster-Beschaffungssystem, den 1.4.0-Dungeon-Fix und den berichteten SHÜM III-Hinweis. Die Artefakt-Systemübersicht liegt im Artefakt-Hub, die Herausforderungsroute auf der SHÜM-Seite.