Kampf-Artefakt
ArtefaktBatzen Bargeld
Batzen Bargeld senkt die Kosten von Befehligen. Es gibt keine zusätzliche Befehls-Ladung. Jedes Befehligen kostet 1 weniger und nie unter 1.
Befehligen kostet 1 Befehls-Ladung weniger.
Mindestkosten: 1 Ladung
Geeignet für·Builds um Befehligen
- Kategorie
- Kampf
- Fähigkeit
- Befehligen
- Effekt
- -1 Befehls-Ladung Kosten
- Mindestkosten
- 1
- Rolle
- Ressourcenökonomie
- Bauplan
- Ungenutzter Batzen Bargeld
- Händler
- Händler im Unbekannten
- Forgemaster
- Ja
Was Batzen Bargeld bewirkt
Wenn du Gegner oft mit Befehligen übernimmst, sinken die Kosten um 1 Befehls-Ladung. Teurere Ziele werden günstiger. Ein Ziel für 1 bleibt bei 1.
Sorgt dafür, dass die Befehligen-Fähigkeit 1 Befehligen-Ladung weniger kostet. Mindestkosten betragen weiterhin 1.
+1 Befehls-Ladung
Niedrigere Kosten und ein größerer Ladungsvorrat sind verschiedene Vorteile. Dieses Artefakt ändert nur, was ein Befehligen verbraucht.
Wie die Senkung der Befehls-Ladung funktioniert
Ziehe 1 von den Kosten des Ziels ab und stoppe bei 1. Aus 3 wird 2, aus 2 wird 1, 1 bleibt 1.
- 1 Ladung
Kein Kostenvorteil. Befehligen liegt schon am Minimum.
- 2 oder mehr Ladungen
Du sparst 1 Ladung. Je teurer das Ziel, desto nützlicher ist das Artefakt.
| Grundkosten von Befehligen | Mit Batzen Bargeld |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 1 |
| 3 | 2 |
| 4 | 3 |
Die Zeilen zeigen die bestätigte Regel: Kosten minus 1, Minimum 1. Die echten Kosten hängen vom Ziel ab.
Was die Mindestkosten von 1 bedeuten
Befehligen wird durch Batzen Bargeld nie kostenlos. Die Untergrenze bleibt 1 Befehls-Ladung, auch bei Zielen, die schon 1 kosten.
Batzen Bargeld und Befehligen
Befehligen lässt einen Gegner die Seite wechseln und Dylan im Kampf helfen. Dafür werden Befehls-Ladungen verbraucht, die du in der Umgebung aufnimmst.
Größere Gegner kosten mehr Befehls-Ladungen. Dort zählt die gesparte Ladung.
Ist Batzen Bargeld gut?
Es ist ein starkes Artefakt für die Ökonomie von Befehligen, nicht das beste Kampf-Artefakt insgesamt. Der Nutzen hängt davon ab, wie oft du Befehligen einsetzt und wie teuer die Ziele sind.
| Situation | Eignung |
|---|---|
| Build um Befehligen | Ausgezeichnet |
| Oft teure Gegner mit Befehligen | Ausgezeichnet |
| Kontrollorientiertes Spiel | Stark |
| Befehligen wird selten genutzt | Schlecht |
| Reiner Nahkampfschaden | Schlecht |
| Reiner Kampf-Fähigkeitsschaden | Niedrig |
| Nur Ziele für 1 Ladung | Begrenzter Nutzen |
Passende Builds für Befehligen
Nutze es, wenn der Build teurere Gegner mit Befehligen übernehmen will, nicht wenn er direkten Schaden sucht.
- Fokus auf Befehligen
Ausgezeichnet. Das Artefakt ist für diese Fähigkeit gemacht.
- Teure Ziele
Ausgezeichnet. Jedes Befehligen über 1 Ladung spart 1.
- Kontrollorientiertes Spiel
Stark. Übernommene Gegner wechseln die Seite und helfen im Kampf. Das ist kein beschworener Verbündeter.
Ein größerer Vorrat plus niedrigere Kosten ist eine sinnvolle Richtung. Diese Seite rechnet nicht aus, wie viele zusätzliche Befehligen das ergibt. Das hängt von Zielkosten, aktuellen Ladungen, Erholung und dem Gegner ab.
Batzen Bargeld und Talente für Befehligen
Manche Talente erhöhen die verfügbaren Ladungen. Ein anderes senkt die Kosten für Gegner mit wenig Gesundheit um 1, ebenfalls mit Minimum 1.
- Vorrats-Talente
Ein Talent, das +1 Befehls-Ladung hinzufügt, erhöht den Vorrat. Es ändert nicht die Kosten eines einzelnen Befehligen.
- Talent für niedrige Gesundheit
Gegner mit wenig Gesundheit kosten 1 Befehls-Ladung weniger, das Minimum bleibt 1. Das ist dieselbe Art Rabatt wie dieses Artefakt.
Beide Rabatte sind -1 bei Minimum 1. Die Reihenfolge ist nicht geprüft, deshalb behauptet diese Seite nicht, dass aus 3 dann 1 wird.
Kosten von Befehligen gegen Vorrat
Weniger ausgeben und mehr halten sind verschiedene Vorteile. Fasse sie nicht als Befehligen +1 zusammen.
- Batzen Bargeld
Senkt den Verbrauch. Jedes passende Befehligen kostet 1 Ladung weniger, bis hinunter zu 1.
- Talente für den Ladungsvorrat
Vergrößern den Pool verfügbarer Ladungen. Sie wenden den Rabatt dieses Artefakts nicht an.
Beides zusammen ist eine echte Build-Richtung: größerer Pool, niedrigere Kosten pro Befehligen. Daraus wird keine feste Zahl zusätzlicher Einsätze.
Batzen Bargeld erhalten
Kaufe Ungenutzter Batzen Bargeld beim Händler im Unbekannten für 1.000 Quelle und forme daraus beim Forgemaster in the Gap Batzen Bargeld.
Händler im Unbekannten
Öffentliche Guides sind sich einig, dass der Händler im Unbekannten Ungenutzter Batzen Bargeld im Grundsortiment verkauft. Eine Vendor-Level-III-Pflicht wird nicht genannt. Die Spieldaten binden dieses Artefakt noch nicht direkt an den Händler.
- Preis
- 1.000 Quelle
- Vendor Level III
- Keine solche Angabe
Bauplan und Forgemaster
Ungenutzter Batzen Bargeld ist der Bauplan. Geformt wird er beim Forgemaster in the Gap. Dieser Weg ist geprüft. Eine direkte Quest-, Truhen- oder Ortsbelohnung ist es nicht.
Diese Seite nennt Händler und Preis. Der Weg durch Das Unbekannte bleibt auf der Ortseite.
Ungenutzter Batzen Bargeld

Der Händler verkauft den Bauplan, nicht ein fertiges Artefakt zum sofortigen Anlegen.
Bild des ungenutzten Bauplans. Ein Bild des fertigen Artefakts liegt in den Spieldaten nicht vor.
- Formung
- Forgemaster in the Gap
Die Formung beim Forgemaster ist in den Artefaktdaten des Spiels geprüft.
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Batzen Bargeld beantwortet die Frage nach den Kosten von Befehligen. Der Rest der Ausrüstung liegt im Artefaktkatalog.