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Artefakt

Artefakt

Geldbörse

Die Geldbörse lässt deine Kampffähigkeiten auf Leben ausweichen, wenn du nicht genug Stärke hast, um ihre normalen Kosten zu zahlen. Das ist ein Tausch, kein kostenloses Wirken: Die Fähigkeit wird trotzdem ausgeführt, aber die fehlende Ressource kommt aus deinem Überlebensvorrat, und die eigene Lebensuntergrenze der Geldbörse verhindert, dass diese Ausgabe dein letztes Leben nimmt.

Kampffähigkeiten können mit Leben bezahlt werden, wenn Stärke fehlt – bis zu einem Mindestwert an Leben.

Typ
Artefakt
Auslöser
Zu wenig Stärke
Ersatzressource
Leben
Lebensuntergrenze
Eine Mindest-Lebensschwelle
Rolle im Build
Leben gegen Fähigkeits-Tempo tauschen
Vorteil
Kampffähigkeiten bleiben ohne genug Stärke nutzbar
Verfügbarkeit
Digital Deluxe
Herstellung
Ungenutzte Geldbörse + Materialien
Artefakt
Stärke fehltStärke fehlt
Leben gezahltGeldbörse
LebensuntergrenzeLebensuntergrenze
ArtefaktLeben gezahlt

Die Geldbörse folgt dem Artefakt-Ablauf: über die Digital-Deluxe-Berechtigung erhalten, in der Kluft per Artefaktformation die ungenutzte Version herstellen und dann in der Ausrüstung anlegen.

Was die Geldbörse bewirkt

Die Geldbörse ist ein bedingtes Ressourcen-Ersatzartefakt. Wenn eine Kampffähigkeit mehr Stärke kosten würde, als du gerade hast, erlaubt die Geldbörse, dass diese Fähigkeit stattdessen mit Leben bezahlt wird. Da sie nur die Zahlungsweise ändert, fügt sie keinen Schaden, keine Stärke und keinen passiven Wert hinzu; ihr Wert liegt darin, dass deine Rotation weiterläuft, wo Stärke sie sonst stoppen würde.

Genaue Umrechnungswerte, der Prozentsatz der Untergrenze und das Verhalten bei teilweiser Stärke werden erst veröffentlicht, wenn die ausgelieferten Daten sie bestätigen. Diese Seite erfindet nie eine Zahl.

Was macht die Geldbörse?

Sie ersetzt eine Ressource, sie stellt keine wieder her.

Die Geldbörse ist ein Rückfall, kein Bonus. Sie tut nichts, solange du genug Stärke hast, und wird nur aktiv, wenn die Stärkekosten einer Kampffähigkeit nicht gedeckt werden können. Dann kann die fehlende Kost durch Leben gedeckt werden, innerhalb eines Mindestlebenslimits.

  • Was sie auslöst

    Eine Kampffähigkeit, deren Stärkekosten höher sind als deine verfügbare Stärke. Solange Stärke reicht, tut die Geldbörse nichts.

  • Was sie erlaubt

    Die Erlaubnis, den Fehlbetrag mit Leben zu zahlen, damit die Fähigkeit trotzdem ausgeführt wird, statt an fehlender Stärke zu scheitern.

  • Worauf sie zielt

    Auf Fähigkeiten, die das Spiel als Kampffähigkeiten einstuft. Es ist keine allgemeine Leben-zu-Stärke-Umwandlung und sie berührt keine Fortbewegungsfähigkeiten.

Die Geldbörse ist ein Ressourcen-Ersatz: Sie ändert, welche Ressource eine Kost zahlt. Das unterscheidet sich von Stärkewiederherstellung, Kostensenkung und Kostenüberschreibung.

Wann setzt die Geldbörse Leben ein?

Nur wenn die normale Ressource fehlt.

Die Geldbörse ist ein bedingter Rückfall, ihre erste Voraussetzung ist also ein Mangel. Hast du genug Stärke, wird die normale Kost gezahlt und die Geldbörse kommt nie zum Einsatz. Der Lebensrückfall hängt an diesem Mangel, nicht an einer Taste oder einem Timer.

  • Bedingung

    Eine Prüfung auf zu wenig Stärke bei einer Kampffähigkeit. Die Geldbörse wartet, bis diese Prüfung scheitert, bevor sie etwas tut.

  • Priorität

    Die Geldbörse ist eine Ersatzressource, kein zweiter Vorrat, zwischen dem du wählst. Ob sie auch bei voller Stärke wirken kann, ist eine Datenfrage und keine Annahme.

  • Teilweise Stärke

    Wenn du nur einen Teil der nötigen Stärke hast, muss verifiziert werden, ob die Geldbörse den Fehlbetrag auffüllt oder die gesamte Kost aus Leben zahlt.

Da der Auslöser ein Mangel ist, hängt die Nutzungsrate der Geldbörse davon ab, wie oft deine Stärke ausgeht, nicht davon, wie oft du wirkst.

Stärkekosten vs. Lebenskosten

Die Fähigkeit wird so oder so ausgeführt; nur der Zahler ändert sich.

Eine Kampffähigkeit hat Stärkekosten. Wenn diese Kost nicht gedeckt werden kann, erlaubt die Geldbörse, den Fehlbetrag mit Leben zu begleichen. Die Stärkekosten selbst verschwinden nicht und werden nicht zu Stärke; nur die Ressource, die sie zahlt, ändert sich.

  • Stärkekosten

    Die normale Kost der Fähigkeit in der Hauptressource. Sie wird von der Geldbörse nicht verändert und nur umgangen, wenn Stärke sie nicht deckt.

  • Lebenskosten

    Die Ersatzzahlung. Sie ist eine Ressourcenkost, kein eingehender Schaden, also nicht dasselbe Ereignis wie ein Treffer.

  • Umrechnung

    Wie viel Leben eine Einheit Stärke kostet, wird nicht angenommen. Ein 1:1-Verhältnis oder ein Prozentsatz des maximalen Lebens sind beide möglich und unbestätigt.

Als Ressource ausgegebenes Leben ist kein erlittener Schaden. Diese Grenze ist für alles wichtig, was auf Schaden reagiert, und wird am ausgelieferten Spiel bestätigt statt abgeleitet.

So funktioniert die Lebensuntergrenze

Ein Limit für die eigene Ausgabe der Geldbörse, nicht für Schaden.

Die Geldbörse enthält eine Mindest-Lebensschwelle. Ihr Zweck ist, die eigene Ersetzung der Geldbörse davon abzuhalten, dein letztes Leben auszugeben, sodass das Artefakt allein Dylan nicht auf null bringen kann.

  • Was sie abdeckt

    Leben, das durch den Ressourcen-Ersatz der Geldbörse ausgegeben wird. Sie schützt vor den eigenen Kosten des Artefakts, nicht vor Angriffen.

  • Verhalten der Untergrenze

    Wenn eine Kost die Untergrenze überschreiten würde, kann das Spiel die Zahlung begrenzen, das Wirken verweigern oder eine Teilzahlung anwenden. Welches zutrifft, wird verifiziert.

  • Verifikation

    Der exakte Mindestprozentsatz wird am ausgelieferten Spiel bestätigt, bevor er auf dieser Seite steht.

Die Untergrenze ist ein Limit für eine Ressourcenkost. Sie ist keine Unverwundbarkeit und kein Todesverhinderungseffekt.

Kann die Geldbörse dich töten?

Nicht durch ihre eigene Lebensausgabe; der Kampf kann dich weiterhin töten.

Die Lebensuntergrenze der Geldbörse gilt für das Leben, das sie ausgibt. Schaden von Gegnern, Gefahren oder Statuseffekten ist ein separates Ereignis und senkt dein Leben weiterhin normal, sodass ein Wirken nahe der Untergrenze kaum Spielraum lässt.

  • Eigene Kosten der Geldbörse

    Nein. Ihr Ersatz ist durch die Untergrenze begrenzt, das Artefakt allein bringt dein Leben also nicht unter diesen Mindestwert.

  • Eingehender Schaden

    Ja, weiterhin tödlich. Gegner und Gefahren sind nicht an die Untergrenze gebunden, du kannst im Kampf also wie gewohnt sterben.

  • Todesverhinderung

    Die Geldbörse verhindert keinen Tod. Leben nach einem tödlichen Treffer aufzufüllen, ist Aufgabe eines anderen Artefakts.

Nahe der Untergrenze zu spielen ist kein Build-Ziel. Die Untergrenze hindert die Geldbörse daran, dir den Rest zu geben, bietet aber kein Sicherheitsnetz gegen das, was als Nächstes trifft.

Geldbörse und Kampffähigkeiten

Der Ersatz nennt Kampffähigkeiten, nicht jede Fähigkeit.

Die Geldbörse wirkt auf Fähigkeiten, die das Spiel als Kampffähigkeiten einstuft. Dass eine Fähigkeit verfügbar ist, macht sie nicht zur Kampffähigkeit, daher wird nicht angenommen, dass eine Fortbewegungsfähigkeit die Geldbörse nutzt, nur weil sie ebenfalls eine Fähigkeit ist.

FähigkeitsgruppeNutzt die Geldbörse bei zu wenig Stärke?
KampfIm Bereich — Kampffähigkeit
NavigationsfähigkeitenAußerhalb — Fortbewegungsfähigkeit
  • Die Rolle entscheidet nicht

    Eine defensive, kontrollierende oder Status-Kampffähigkeit bleibt eine Kampffähigkeit. Ihre Rolle entscheidet nicht, ob die Geldbörse sie zahlen kann.

  • Wähle, was du brauchst

    Weil ein Wirken mit der Geldbörse Leben kostet, lohnt sich die Fähigkeit, die dein aktuelles Problem löst, nicht automatisch die teuerste.

  • Verifikation

    Der genaue Selektor und die Eignung je Fähigkeit werden am ausgelieferten Spiel bestätigt, bevor die Seite konkrete Fähigkeiten nennt.

„Kampffähigkeit“ ist eine Spielkategorie. Sie ist nicht dasselbe wie „jede Fähigkeit, die Dylan nutzen kann“, und nicht dasselbe wie die Schadensrolle einer Fähigkeit.

Teilweise Stärke: Was passiert?

Die wichtigste unbestätigte Frage dieser Seite.

Die öffentliche Formulierung beschreibt den Fall, dass dir die Stärke ausgeht, klärt aber nicht, was passiert, wenn du etwas, aber nicht genug Stärke hast. Es gibt mindestens zwei plausible Verhalten, und sie ändern, wie viel Leben ein Wirken tatsächlich kostet.

  • Voller Rückfall

    Die Fähigkeit erkennt den Mangel und zahlt die gesamte Kost aus Leben, deine restliche Stärke bleibt unberührt.

  • Geteilte Zahlung

    Deine verfügbare Stärke wird zuerst ausgegeben und nur der Fehlbetrag in Leben umgewandelt.

  • Verifikation

    Welches Verhalten gilt, wird am ausgelieferten Spiel bestätigt. Die Seite wählt nicht für dich.

Dieses eine Detail entscheidet, ob die Geldbörse ein leichter Zuschuss oder ein schwerer Lebensverbraucher ist, daher bleibt es gesperrt statt geraten.

Geldbörse und Kostensenkung

Ändert sich eine Kost, ändert sich der Rückfall mit.

Andere Effekte können die Stärkekosten einer Kampffähigkeit ändern, bevor sie gezahlt werden. Ob der Lebensrückfall der Geldbörse von der Basiskost oder von der gesenkten Kost berechnet wird, entscheidet, wie viel Leben ein rabattiertes Wirken tatsächlich kostet.

  • Basiskost

    Die unveränderte Stärkekost der Fähigkeit. Sie ist die Obergrenze für den angewandten Rückfall.

  • Ablaufreihenfolge

    Kostensenkungen, Kostenüberschreibungen und der Ersatz wirken alle auf dieselbe Kost, daher entscheidet ihre Reihenfolge die endgültige Zahlung.

  • Verifikation

    Die echte Auflösungsreihenfolge wird am ausgelieferten Spiel bestätigt und nicht aus dem Wortlaut der Effekte abgeleitet.

Deshalb sind Ressourcenmodifikatoren nicht alle dasselbe. Senkung, Überschreibung und Ersatz verhalten sich kombiniert unterschiedlich.

Geldbörse und Dietrich

Zwei Artefakte, die dasselbe Problem gegensätzlich lösen.

Der Dietrich berührt ebenfalls die Stärkekosten von Kampffähigkeiten, überschreibt eine Kost nach perfektem Ausweichen aber auf null. Die Geldbörse überschreibt nichts; sie ersetzt Stärke durch Leben. Sind beide angelegt, ist das erwartete Ergebnis, dass eine bereits kostenlose Fähigkeit die Geldbörse nie auslöst, weil kein Fehlbetrag mehr zu decken ist.

  • Erwartete Reihenfolge

    Eine vor der Mangelprüfung angewandte Überschreibung ließe der Geldbörse nichts zu zahlen, sodass das kostenlose Wirken gewinnt und kein Leben ausgegeben wird.

  • Lebensrisiko

    Der Dietrich hat keine eigenen Lebenskosten. Die Lebenskosten bringt die Geldbörse ein, daher stapeln sich die beiden nicht zu zusätzlichen kostenlosen Wirkungen.

  • Verifikation

    Die Interaktionsreihenfolge wird an der ausgelieferten Modifikator-Pipeline bestätigt, bevor diese Seite sie als Tatsache darstellt.

Betrachte dies als den konkreten Fall von Kostenüberschreibung gegen Ressourcen-Ersatz, nicht als Versprechen, dass die Kombination immer sicher ist.

Die Trade-offs der Geldbörse

Ein Vorteil mit angehängten Überlebenskosten.

Die Geldbörse ist kein reines Upgrade. Sie kauft Flexibilität mit einer Ressource, die Dylan ebenfalls am Leben hält, also ist der Trade-off der ganze Sinn des Artefakts.

  • Vorteil

    Kampffähigkeiten bleiben bei zu wenig Stärke nutzbar, ein Mangel kostet dich also Tempo statt des Wirkens.

  • Kosten

    Leben wird zu einer ausgebbaren Ressource und senkt deinen Spielraum gegen eingehenden Schaden.

  • Risiko

    Die Untergrenze begrenzt die eigene Ausgabe der Geldbörse, kann dich aber nicht vor Schaden schützen, der während oder nach dem Wirken eintrifft.

Die Geldbörse ist ein Notfall- und aggressives Flexibilitätsartefakt. Sie ist kein unbegrenztes Wirken und kein Überlebenswerkzeug.

Build-Synergien der Geldbörse

Ein Risiko-Ertrag-Kreislauf, kein flacher Wert.

  • Fähigkeitsbedarf prüfen

    Die Geldbörse zählt am meisten, wenn Kampffähigkeiten deine Rotation tragen, denn dann stoppt ein Stärkemangel dich wirklich.

  • Erholung prüfen

    Eine verlässliche Lebensquelle macht die Rückfallkosten leichter verkraftbar, während schwache Erholung jedes Wirken riskanter macht.

  • Sicherheitsspielraum prüfen

    Wirken nahe der Lebensuntergrenze tauscht Überlebensfähigkeit gegen Tempo. Die Geldbörse passt zu Builds, die diesen Spielraum ausgeben und danach zurückgewinnen können.

Ist die Geldbörse gut?

Es hängt davon ab, wie oft du leer läufst und wie gut du heilst.

Ein Ersatzartefakt lässt sich ohne Build nicht einordnen. Sein Wert bewegt sich mit deiner Stärkewirtschaft, deiner Fähigkeitsnutzung und deinem Zugang zu Heilung, daher lautet die nützliche Frage, wie oft ein Mangel dich sonst ein Wirken kostet.

Die Geldbörse passt, wenn

  • Stärkemangel deine Rotation stoppt

    Wenn du regelmäßig nicht wirken kannst, wenn du musst, verwandelt die Geldbörse diese Wand in Lebenskosten, die du zahlen kannst.

  • Kampffähigkeiten dein Build tragen

    Je stärker deine Rotation auf Kampffähigkeiten beruht, desto öfter findet der Rückfall etwas, das die Zahlung wert ist.

  • Du hast verlässliche Lebenserholung

    Stetige Erholung macht die Lebenskosten leichter verkraftbar, sodass der Trade-off handhabbar bleibt.

  • Tempo ist dir wichtiger als ein Sicherheitspuffer

    Die Geldbörse passt zu Spielern, die bereit sind, Überlebensfähigkeit für Druck auszugeben und sie danach zurückzuholen.

Weniger wertvoll ist die Geldbörse, wenn

  • Du schon beim Überleben kämpfst

    Wenn Leben dein Engpass ist, verschlimmert es die Lage, es in einen Stärkeersatz zu verwandeln.

  • Dein Build kaum Kampffähigkeiten nutzt

    Mit wenigen Kampffähigkeiten in der Rotation gibt es wenig, wofür der Rückfall zahlen könnte.

  • Stärke selten begrenzt

    Wenn dir fast nie die Stärke ausgeht, wird der Ersatz selten aktiv und der Trade-off kauft nichts.

  • Deine Heilung schwach ist

    Ohne Erholung senkt jedes Wirken mit der Geldbörse dauerhaft das Leben, mit dem du arbeitest.

  • Du oft bei wenig Leben stehst

    Die Untergrenze begrenzt die Geldbörse selbst, aber nahe wenig Leben bleibt kaum Raum für den Schaden, den du weiterhin nimmst.

So bekommst du die Geldbörse

Berechtigung, Freischaltung im Spiel und Herstellung sind getrennte Schritte.

Die Geldbörse ist kein gewöhnlicher Fund auf der Karte. Ihr ungenutztes Artefakt gehört zu den Digital-Deluxe-Inhalten, der Besitz beginnt also mit der Berechtigung, und der Weg zu einem nutzbaren Artefakt führt über die ungenutzte Version und die Artefaktformation.

  1. 1 · Berechtigung besitzen

    Das ungenutzte Artefakt der Geldbörse stammt aus Digital-Deluxe-Inhalten, der Account muss diese Inhalte also besitzen, bevor das Artefakt erreichbar ist.

  2. 2 · Freischaltung im Spiel erreichen

    Die Berechtigung macht das Artefakt erreichbar; wann es im Spiel nutzbar wird, ist eine separate, zu bestätigende Bedingung.

  3. 3 · In der Kluft herstellen

    Nutze die Artefaktformation und bringe die nötigen Materialien mit, um die ungenutzte Geldbörse in die Geldbörse zu verwandeln.

  4. 4 · Anlegen

    Nach der Herstellung legst du die Geldbörse wie jedes andere Artefakt über deine Ausrüstung an.

Die Berechtigung zu besitzen legt nicht das fertige Artefakt an. Berechtigung, Freischaltung im Spiel und Herstellung bleiben getrennt.

Verfügbarkeit über Digital Deluxe

Eine Editionsberechtigung, kein Vorbestellerbonus.

Das ungenutzte Artefakt der Geldbörse ist in den Shop-Listings als Digital-Deluxe-Inhalt aufgeführt, ihre Verfügbarkeit hängt also an der Edition und nicht an einem Vorbestellfenster. Das ist eine andere Berechtigung als eine Vorbestellerbelohnung.

  • Art der Berechtigung

    Digital-Deluxe-Inhalt, gewährt durch Besitz der Digital-Deluxe-Edition oder des entsprechenden Upgrades.

  • Upgrade-Weg

    Ein Digital-Deluxe-Upgrade gewährt denselben Inhalt, ein Besitzer der Standardedition kann ihn also später hinzufügen.

  • Zeitpunkt der Freischaltung

    Wann die Geldbörse im Spiel nutzbar wird, ist eine separate Bedingung und wird aus den ausgelieferten Berechtigungs- und Fortschrittsdaten bestätigt.

  • Plattformregeln

    Ob die Berechtigung an einen Shop, eine Edition oder einen Account gebunden ist, wird bestätigt, bevor es auf dieser Seite steht.

Die Geldbörse ist Deluxe-Inhalt, kein Vorbestellerbonus. Sie in der offenen Welt zu suchen ist der falsche erste Schritt; prüfe zuerst die Edition und das Upgrade.

Herstellungsrezept der Geldbörse

Materialien und Station, die Zahlen bleiben vorerst gesperrt.

Die Herstellung der Geldbörse verbraucht ihre ungenutzte Version plus zusätzliche Materialien. Hier sind Materialien und Station aufgeführt; genaue Mengen erscheinen erst, wenn das Rezept bestätigt ist, damit eine Balanceänderung nie veraltete Zahlen hinterlässt.

MaterialienMenge
Ungenutzte GeldbörseErforderlich
Nostalgic EchoNoch nicht bestätigt
SourceNoch nicht bestätigt
StationArtefaktformation in der Kluft

So stellst du es her

Bringe die ungenutzte Geldbörse und die Materialien zur Artefaktformation in der Kluft, stelle das Artefakt her und lege es über deine Ausrüstung an.

Materialien werden als Daten gespeichert und nicht in den Text dieser Seite geschrieben, eine künftige Rezeptänderung aktualisiert also einen Wert statt fünfzehn lokalisierte Seiten.

Artefaktplätze und Anlegebeschränkungen

Ein Ausrüstungslimit, kein Effekt der Geldbörse.

Die Geldbörse belegt wie jedes andere Artefakt einen Artefaktplatz. Ob sie zusammen mit einem bestimmten anderen Artefakt angelegt werden kann, entscheiden die Ausrüstung und die Artefaktgruppierung des Spiels, nicht der Effekttext.

  • Ausrüstungsplätze

    Artefakte werden in die Artefaktplätze der Ausrüstung angelegt, eine volle Ausrüstung muss also etwas abwerfen, um die Geldbörse aufzunehmen.

  • Artefaktgruppierung

    Wenn das Spiel Artefakte in Familien gruppiert, können zwei Artefakte derselben Gruppe gegenseitig ausgeschlossen sein. Diese Gruppierung ist eine Spielregel, und diese Seite erfindet keine.

  • Konflikt ist eine Gültigkeitsregel

    Ein Anlegekonflikt bedeutet, dass die Kombination nicht zulässig ist, nicht dass die beiden Effekte zusammen schwach sind.

Ein Ressourcen-Rollenlabel ist keine Spielfamilie. Die Seite leitet nie eine Anlegebeschränkung aus der angezeigten Rolle ab.

Geldbörse vs. Dietrich

Zwei Wege, bei zu wenig Stärke weiterzuwirken.

Geldbörse und Dietrich werden nicht nach Effektgröße gegeneinander eingestuft, denn sie lösen dasselbe Problem unterschiedlich. Die Geldbörse ersetzt fehlende Stärke durch Leben; der Dietrich überschreibt Stärkekosten nach perfektem Ausweichen auf null.

DimensionGeldbörseDietrich
MusterRückfall-ErsatzEreignisausgelöstes kostenloses Wirken
AuslöserZu wenig StärkePerfektes Ausweichen
StärkekostenMit Leben gezahltAuf null überschrieben
LebensrisikoJa, Leben wird ausgegebenKeine Lebenskosten
FähigkeitsbedingungGeringe AnforderungErfordert Timing beim perfekten Ausweichen
VerlässlichkeitVerfügbar, wann immer Stärke fehltHängt vom Ausweich-Timing ab
ErhaltDigital DeluxeVorbestellung
Build-FokusFähigkeitslastig, Risiko und ErtragReaktive Fähigkeitswirtschaft

Die eigentliche Frage ist nicht, was stärker ist, sondern ob du Leben ausgeben willst, um weiterzuwirken, oder ob defensives Timing belohnt werden soll.

Häufige Probleme

Prüfe die Ursache, bevor du es einen Bug nennst.

SymptomPrüfung
Die Fähigkeit wird weiterhin nicht ausgeführtPrüfe, ob die Geldbörse angelegt ist, ob die Fähigkeit eine Kampffähigkeit ist, ob Stärke wirklich fehlt und ob dein Leben über der Untergrenze liegt.
Es wird kein Leben ausgegebenPrüfe, ob dir tatsächlich die Stärke ausging. Die Geldbörse wird nur bei Mangel aktiv, ein mit voller Stärke gezahltes Wirken berührt also nie das Leben.
Mein Leben fiel unter die UntergrenzePrüfe, was den Verlust verursacht hat. Die Untergrenze begrenzt nur das Leben, das die Geldbörse selbst ausgibt, Schaden von Gegnern oder Gefahren gilt weiterhin normal.
Der Dietrich war aktiv, aber die Geldbörse gab trotzdem Leben ausPrüfe, ob der Effekt wirklich aktiv war, ob die Fähigkeit qualifizierte und ob die Kostenüberschreibung schon vor der Mangelprüfung aufgelöst wurde.
Ich finde die ungenutzte Geldbörse nichtPrüfe, ob dein Account die Digital-Deluxe-Inhalte oder das Upgrade besitzt. Sie wird durch die Berechtigung gewährt und nicht in der offenen Welt gefunden.
Ich besitze Deluxe, aber die Geldbörse ist nicht herstellbarPrüfe, ob die Berechtigung erkannt wird, ob die Freischaltung im Spiel erreicht ist, ob die ungenutzte Geldbörse im Inventar liegt, ob die Artefaktformation freigeschaltet ist und ob die Materialien vollständig sind.

Wenn all das zutrifft und es sich weiterhin falsch verhält, behandle es als technisches Problem statt als Build-Problem.

Wie es weitergeht

Die Geldbörse besitzt die Identität dieses Artefakts, seinen Leben-für-Stärke-Ersatz, seine Lebensuntergrenze sowie Erhalt und Herstellung. Die vollständige Artefaktliste, die Rollen- und Auslöser-Taxonomie und die Regeln zu Lebenszyklus und Plätzen liegen im Artefakt-Hub, wo du Ressourcenoptionen vergleichst, bevor du einen Ausrüstungsplatz ausgibst.