
Innenstadt
4 Fast Travel Doors
45 mapped points
Die frühen Routen sind meist flach, doch die Schlucht teilt den Bezirk.
Finde einen Bereich, sieh dir an, was es dort gibt, und erfahre, wie er mit Missionen, Gegnern und Routen zusammenhängt.
Noch keine Orte passen zu dieser Suche.
Versuche es mit einem Bereich wie Central oder Der Park, einer Mission wie Neue Wucherung oder einem Ort wie der Fungusfabrik.
Seven zones. Open a location guide here, or jump to that zone on the map.

4 Fast Travel Doors
45 mapped points
Die frühen Routen sind meist flach, doch die Schlucht teilt den Bezirk.

4 Fast Travel Doors
51 mapped points
Das Zentrum ist der Hub: Die meisten Routen des Mittelspiels führen hindurch.

5 Fast Travel Doors
33 mapped points
Die U-Bahn-Ebenen stapeln sich, daher kann eine Markierung eine Etage über dem begehbaren Weg liegen.

3 Fast Travel Doors
25 mapped points
Verzerrte Geometrie sorgt dafür, dass die sichtbare und die begehbare Route nicht immer übereinstimmen.

3 Fast Travel Doors
30 mapped points
Die Park-Routen teilen sich zwischen der Schimmelanlage und dem inneren Kontrollpunkt auf.

5 Fast Travel Doors
22 mapped points
Die Zone ist stark vertikal und enthält mehrere erhöhte Plattformen.

Alle wichtigen Bereiche von Manhattan, was sie enthalten und wie sie mit dem Rest der Welt verbunden sind.

Der frühe FBC-Bezirk: das Älteste Haus, die ersten Missionen der Hauptgeschichte und der Abgrund, der die Westseite teilt.

Das Drehkreuz der Spielmitte. Die meisten Wege in die anderen Bezirke führen durch Central, und die Hauptgeschichte verzweigt sich von hier aus.

Ein gestapelter U-Bahn-Bezirk, in dem die Zisch-Straßen übereinanderliegen, sodass eine Markierung zu einer anderen Ebene gehören kann als der begehbare Weg.

Der verzerrte westliche Bezirk. Die Geometrie verschiebt sich, sodass sichtbare und erreichbare Route nicht immer dieselben sind.

Ein kontrollierter Parkbereich, aufgeteilt zwischen der Fungusfabrik und dem inneren Kontrollpunkt-Tor.

Ein stark vertikaler Bezirk der späten Spielphase, der um erhöhte Plattformen und tiefe Forschungsebenen herum aufgebaut ist.
Hier werden Ungenutzte Artefakte in nutzbare verwandelt. Betrachte es zuerst als Ort zum Herstellen und erst später als Position auf der Karte.
Die Inhalte eines Bereichs stammen aus dem veröffentlichten Beziehungsmodell, nicht aus internen Datensatzzahlen.
Ausgewählte Startpunkte, nie nach Datensatzanzahl sortiert.
Beginne bei dem, was du tun willst, nicht bei der Ortssystematik.
Welche Missionen und Aktivitäten zu welchem Bereich gehören.
Was du brauchst, um einen Bereich zu erreichen, und wo du Routenhilfe findest.
Fähigkeiten, die Wege öffnen.
Bekannte Schnellreisetüren, nach Bereich gruppiert.
32 bekannte Türen
Wegbeschreibungen, Routenplanung und Markerpositionen findest du weiterhin in der Kartenübersicht.
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Beschreibe, wonach du suchst; der Assistent macht daraus einen Bereich, die zugehörigen Missionen und die Anforderung, die du brauchst.