CONTROL Resonant

Nebenquest · Sinkhole

NebenquestLangston-Questreihe

Into the Valley of Death

Finde Langstons verschwundene Katze Alfred und überlebe, was tiefer im Sinkhole wartet.

Erstes Ziel
Central · Außenstelle
Belohnung
Untapped Catnip Toy
QuestrouteZiel 0 von 8

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Alfreds Spur führt von Langstons Wohnung im Sinkhole bis zu Maria in der Tiefe.
Kurze Antwort

Sprich während Recursions and Iterations mit Pope und hole dann in der Central-Außenstelle Langstons Wohnungsschlüssel. Durchsuche seine Wohnung im Sinkhole, locke Alfred in die Katzenbox, folge ihm zu Maria und setze Call Cat in der zweiten Phase dreimal erfolgreich ein, bevor du den Kampf beendest.

Questfortschritt

Hake jedes Ziel ab, sobald sich das Questtagebuch aktualisiert. Der Fortschritt wird nur auf diesem Gerät gespeichert.

Dieses Gespräch öffnet die Nebenquest, während Recursions and Iterations aktiv ist.

Ziel 0 von 8

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Komplettlösung

Fünf Phasen: Schlüssel holen, Alfred finden, ihn in die Katzenbox locken, ihm folgen und Maria besiegen.

1

Langstons Schlüssel holen

Into the Valley of Death beginnt über Pope, aber den Wohnungsschlüssel bekommst du von Langston in der Central-Außenstelle.

  1. 1Triff Pope im Oldest House und beende das Gespräch über den Sinkhole.
  2. 2Geh zur Central-Außenstelle und sprich mit Langston über seine verschwundene Katze.
  3. 3Nimm Langstons Wohnungsschlüssel.
  4. 4Kehre in die Evacuation Zone zurück und betritt den Sinkhole.
Ich hänge fest

Wenn die Quest nicht erscheint, treibe Recursions and Iterations weiter voran, bis das Gespräch mit Pope stattfindet.

Alfreds Spur führt von Langstons Wohnung im Sinkhole bis zu Maria in der Tiefe.
2

Langstons Wohnung erreichen

Die Wohnung liegt hinter der Personnel Access-Plattform, über die Dombrow-Plattform und die mit Klebeband markierte Tür.

Route
  1. 1Personnel Access-Plattform
  2. 2Dombrow-Plattform
  3. 3Dem gelben Klebeband folgen
  4. 4Tür mit der Nummer 5
Ich hänge fest

Wenn du die Tür nicht findest, kehre zur Personnel Access-Plattform zurück und folge von dort dem gelben Klebeband.

Personnel Access, die Dombrow-Plattform, das gelbe Klebeband und die Tür mit der Nummer 5.
Die Wohnung durchsuchen

Die Wohnung zeigt eine eskalierende Spur: Kratzspuren, dann Blut, dann Futterspender und Katzenbox.

3

Alfred in die Katzenbox locken

Stelle die Falle im richtigen Schlafzimmer, benutze das Klavier und entferne alle Pflanzen, bevor du gehst.

  1. 1Finde das Schlafzimmer mit dem Fernseher in der Nähe.
  2. 2Stelle die Katzenbox aufs Bett und lege den Futterspender hinein.
  3. 3Benutze das Klavier, um Alfred herauszulocken.
  4. 4Bringe alle vier Topfpflanzen aus dem Schlafzimmer.
  5. 5Verlasse den Raum, warte auf Langstons Anruf und kehre dann zur Katzenbox zurück.
Ich hänge fest

Alfred wird erst ruhig, wenn das Klavier gespielt wurde, alle Pflanzen draußen sind und du den Raum verlassen hast.

Das richtige Schlafzimmer hat ein Klavier, einen Fernseher und vier Topfpflanzen.
Alfred will nicht in die Katzenbox?
  • Katzenbox steht auf dem richtigen Bett
  • Futterspender liegt in der Katzenbox
  • Das Klavier wurde benutzt
  • Alle 4 Pflanzen sind außerhalb des Raums
  • Du hast den Raum verlassen
  • Langstons Dialog ist beendet
4

Alfred folgen

Trage Alfred zurück in Richtung Dombrow und lass die Spur und Langstons Übersetzung den Weg nach unten weisen.

  1. 1Suche nach umgestoßenen Pflanzen und danach nach schmutzigen Pfotenabdrücken daneben. Sie weisen auf den nächsten Hinweis, nicht auf eine feste Abbiegung.
  2. 2Kehre zu Dombrow zurück und untersuche, was passiert ist, bevor du Alfred tiefer folgst.
  3. 3Halte die Katzenbox bei dir und folge der Blutspur nach unten.
Ich hänge fest

Wenn Alfreds Anweisungen aufhören, kehre zur letzten Pflanze oder zum letzten Pfotenabdruck zurück und gehe weiter nach unten.

Umgestoßene Pflanzen und schmutzige Pfotenabdrücke markieren Alfreds Route.
Route

Wenn Alfreds Anweisungen aufhören, kehre zur letzten Pflanze oder zum letzten Pfotenabdruck zurück und gehe weiter nach unten.

Story-Details sind verborgen

Die Gameplay-Antworten bleiben sichtbar. Zeige nur dann mehr, wenn du den Story-Kontext hinter Dombrow, Maria und Alfred willst.

  • Story-Details sind verborgen

    Dombrows Ausgang

  • Story-Details sind verborgen

    Marias Identität

  • Story-Details sind verborgen

    Was Alfred wirklich ist

Maria mit Alfred besiegen

Verkürze die Distanz, zwing Maria aus ihrem Schleier und teile normalen Schaden aus, bis die erste Phase endet.

Quest-Begegnung
Phase 1 · Direkter Kampf

Verkürze die Distanz, zwing Maria aus ihrem Schleier und teile normalen Schaden aus, bis die erste Phase endet.

Ich hänge fest

Wenn Maria keinen Schaden nimmt, geh nah heran und brich ihren Schleier, bevor du schießt.

Der rote Wandspalt in Marias Raum ist der Ort, an dem die Katzenbox stehen muss.

So benutzt du Call Cat

Stelle in der zweiten Phase die Katzenbox an den roten Wandspalt, damit Alfred in die Wand schlüpfen kann, und leite ihn dann auf Maria.

Rufe nicht das leuchtende Fenster. Rufe ein Fenster vor dem wandernden roten Licht.

  1. 1Nimm die Katzenbox auf.
  2. 2Stelle die Katzenbox neben den roten Wandspalt.
  3. 3Alfred verschwindet in der Wand; beobachte das wandernde rote Licht.
  4. 4Ahne das nächste Fenster voraus und benutze Call Cat.
  5. 5Triff Maria, solange sie exponiert ist.
Alfreds Treffer
Treffer 0 von 3

Nach drei erfolgreichen Treffern kehrt Maria zurück und du kannst den Kampf beenden.

Call Cat-Timing
 
A
Rotes Licht
↑ Hier rufen
B
 
 
C
 
 
D
 

Das rote Licht wandert zwischen den Fenstern. Rufe Alfred an dem Fenster, auf das das Licht zuläuft.

Rufe Alfred ein Fenster vor dem roten Licht und triff Maria, solange sie exponiert ist.
Call Cat funktioniert nicht?
  • Steht die Katzenbox am roten Wandspalt?
  • Ist Alfred in die Wand gelangt?
  • Rufst du das aktuelle Fenster? Tu das nicht.
  • Rufe ein Fenster vor dem wandernden roten Licht.
  • Hat Alfred Maria dreimal getroffen?

Maria besiegt ≠ Quest abgeschlossen

Alfred zurückbringen

Maria besiegt ist nicht das Ende. Nimm die Katzenbox, geh zurück nach oben und finde Dombrow, dann stelle die Katzenbox neben ihn, um die Quest abzuschließen.

Bring die Katzenbox zu Dombrow zurück, um den Abschluss auszulösen.

Questbelohnung

Artefakt

Untapped Catnip Toy

250 EP in der Evacuation Zone

Wird vergeben, wenn die Katzenbox zu Dombrow zurückgebracht und die Quest abgeschlossen wird.

Wird vergeben, wenn die Katzenbox zu Dombrow zurückgebracht und die Quest abgeschlossen wird.

Langston-Questreihe

Into the Valley of Death ist Langstons erster Auftrag. Seine Folgeaufgabe wird freigeschaltet, sobald diese Quest abgeschlossen ist.

  1. Into the Valley of Death
  2. Panoptikum-Serviceanfrage

Wo hängst du fest?

Wähle das nächstliegende Problem, um zur Lösung zu springen.

Ein questspezifischer Blocker gehört hierhin; ein Fehler auf Patch-Ebene gehört in die Hilfe.

Quest-Fehlerbehebung

Den Assistenten fragen

Warum kommt Alfred nicht?

Der Assistent liest deinen Queststatus und antwortet in Spielersprache: welches Ziel fehlt und was als Nächstes zu tun ist.

Zu dieser Quest fragen →

Kostenlos · kein Konto nötig

Weiter geht's

Diese Nebenquest liegt innerhalb des Contain the Crisis-Fortschritts und führt zurück zum Quest-Hub.

Into the Valley of Death

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