¿Potencia todo el combo principal?
No. Coletero cubre las formas de arma de cuerpo a cuerpo primario. Crucigrama del fin de semana cubre el remate de combo después de ese combo. Un porcentaje más alto no lo convierte en un Coletero más fuerte.
Artefacto de combate
Artefacto de combate
Los remates de combo infligen +15 % de daño
Rinde mejor cuando cierras el combo principal de cuerpo a cuerpo y usas el remate de combo equipado.
Crucigrama del fin de semana aumenta el daño de los remates de combo un +15 %. El bonus cae en el remate que cierra un combo principal, no en los golpes primarios que llevan hasta él ni en los ataques secundarios.
Aumenta el daño que infligen los remates de combo un +15 %.
No es +15 % de daño de cuerpo a cuerpo primario. Un ataque primario normal no recibe el bonus. Un ataque secundario tampoco.
Esta página no convierte el 15 % en un aumento exacto del daño final y no lo suma a un bonus de forma principal ni a un bonus de forma secundaria. Esos cubren otras partes del ataque.
Sigue usando el ataque primario durante el combo. El remate de combo es el golpe extra al final y tiene que estar equipado en la configuración.
El paso resaltado es el que potencia este artefacto.
Ver remates de comboNo. Coletero cubre las formas de arma de cuerpo a cuerpo primario. Crucigrama del fin de semana cubre el remate de combo después de ese combo. Un porcentaje más alto no lo convierte en un Coletero más fuerte.
Algunas mejoras de forma secundaria sustituyen el remate de combo por un ataque de cambio tras el tercer golpe primario. El texto del artefacto solo nombra remates de combo, así que esta página no aplica el bonus a un ataque de cambio.
Compensa cuando el remate sale de verdad. Esquivar, cancelar o salir del combo antes de ese golpe reduce el valor.
Coletero aumenta las formas de arma de cuerpo a cuerpo primario un 10 %. Este artefacto aumenta el remate de combo un +15 %. Si rara vez llegas al remate, Coletero cubre más de los golpes que realmente conectas.
| Campo | Crucigrama del fin de semana | Coletero |
|---|---|---|
| Bonus | +15 % | +10 % |
| Ámbito | Remate de combo | Forma de cuerpo a cuerpo primario |
| Golpes primarios normales | Sin bonus directo | Sí |
| Remate de combo | Sí | No lo des por hecho |
Caramelo a medio terminar aumenta las formas de arma de cuerpo a cuerpo secundario un 10 %. Los ataques primarios apuntan a Coletero, los remates de combo apuntan aquí y los ataques secundarios a Caramelo a medio terminar.
Caramelo a medio terminarDominancia también aumenta el daño de remate de combo, indicado en +100 %, con +100 % de daño de cuerpo a cuerpo primario y +50 % de daño secundario. Ambos efectos tocan el daño de remate de combo. Esta página no suma esos porcentajes ni los multiplica.
Forma el plano sin activar con el Maestro forjador en la Brecha. La ruta que informan las guías y la formación confirmada no son la misma afirmación, así que esta página las mantiene separadas.
Base, nivel de zona 13
Una guía actual de artefactos indica Crucigrama sin activar como recompensa de progresión de Base en el nivel de zona 13. Una segunda fuente independiente no ha confirmado ese nivel, así que sigue siendo un dato de guía y no un hecho de producción confirmado. No es un marcador de recogida en el mundo.
Ver BasePlano y Maestro forjador
El plano y la formación con el Maestro forjador en la Brecha están confirmados. Esta página no nombra una misión para la recompensa.
La imagen de abajo es el plano sin activar, no el artefacto terminado.

El artefacto terminado todavía no tiene una imagen verificada.
La BrechaCrucigrama del fin de semana cubre el remate de combo. El daño de forma principal y el daño de forma secundaria tienen sus propios artefactos.
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