CONTROL Resonant

Artefacto de combate

Caramelo a medio terminar

Artefacto de combate

Las formas de arma de cuerpo a cuerpo secundario infligen un +10 % de daño.

Funciona con: Mazo · Taladro · Látigo

Un bono directo cuando la mayor parte de tu daño sale de las formas de arma de cuerpo a cuerpo secundario.

Categoría
Combate
Daño de formas de arma de cuerpo a cuerpo secundario
+10 %
Mazo
Sí
Taladro
Sí
Látigo
Sí
Formas principales
No
Remates de combo
Sin bono directo
Contrapartida
Ninguna indicada
Recompensa
Completar los 11 dibujos de los Cuadernos de dibujos de Dylan
Plano
Caramelo a medio terminar sin activar

Resumen del Caramelo a medio terminar

El Caramelo a medio terminar aumenta el daño que infligen las formas de arma de cuerpo a cuerpo secundario un 10 %. No indica condición ni contrapartida. El bono sigue la ranura de forma secundaria, no el daño puro, el daño contundente ni el daño cortante.

Qué hace el Caramelo a medio terminar

Aumenta el daño que infligen las formas de arma de cuerpo a cuerpo secundario un 10 %.

El alcance abarca las formas de arma de cuerpo a cuerpo secundario. No es un bono a cada ataque secundario, a cada ataque cuerpo a cuerpo ni al Aberrante entero. Un ataque de forma principal no recibe este 10 %.

Esta página no convierte el 10 % en un aumento exacto del daño final. Tampoco suma ese 10 % a un bono de daño contundente o cortante. La ranura de forma y la dimensión de daño van por separado, y el orden de acumulación no está publicado.

¿Qué cuenta como formas de arma de cuerpo a cuerpo secundario?

Las formas de arma de cuerpo a cuerpo secundario actuales son Mazo, Taladro y Látigo. Cada una encaja directamente con este bono.

  • Mazo

    Las formas de arma de cuerpo a cuerpo secundario infligen un +10 % de daño.

    Ver Mazo
  • Taladro

    Las formas de arma de cuerpo a cuerpo secundario infligen un +10 % de daño.

    Ver Taladro
  • Látigo

    Las formas de arma de cuerpo a cuerpo secundario infligen un +10 % de daño.

    Ver Látigo

¿Funciona con las formas principales?

No. Las formas principales como Puñales · Guadaña · Hacha quedan fuera de este bono. Una configuración centrada en formas principales mira el Coletero.

Coletero

¿El Caramelo a medio terminar es bueno?

Es una elección pasiva fuerte cuando las formas de arma de cuerpo a cuerpo secundario hacen la mayor parte del daño, y una mala cuando lo hacen las formas principales.

Configuración centrada en Mazo
Excelente
Configuración centrada en Taladro
Excelente
Configuración centrada en Látigo
Excelente
Centrada en las formas de arma de cuerpo a cuerpo secundario
Excelente
Configuración centrada en formas principales
Mala
Centrada en remates de combo
Comparar Crucigrama del fin de semana
Configuración de habilidades de combate
Sin beneficio directo
Formas principales y secundarias mezcladas
Depende de la ranura que realmente uses

El Caramelo a medio terminar y las otras etapas del cuerpo a cuerpo

Coletero

Coletero es el reflejo: el mismo +10 %, aplicado a las formas de arma de cuerpo a cuerpo primario.

CampoCaramelo a medio terminarColetero
Bono+10 %+10 %
AlcanceFormas de arma de cuerpo a cuerpo secundarioFormas de arma de cuerpo a cuerpo primario
FormasMazo · Taladro · LátigoPuñales · Guadaña · Hacha
Coletero

Crucigrama del fin de semana

Crucigrama del fin de semana aumenta el daño de los remates de combo un 15 %. Es el golpe tras un combo principal terminado, no un ataque de las formas de arma de cuerpo a cuerpo secundario.

Crucigrama del fin de semana

Ranura de forma y tipo de daño

Mazo pertenece a las formas de arma de cuerpo a cuerpo secundario e inflige daño contundente, así que Espray de pintura es un bono de daño contundente aparte. Taladro pertenece a las formas de arma de cuerpo a cuerpo secundario e inflige daño cortante, así que Tenedor es un bono de daño cortante aparte. Esta página no suma esos bonos en una cifra final.

Cómo conseguir el Caramelo a medio terminar

Completa los 11 dibujos de los Cuadernos de dibujos de Dylan. El 11.º dibujo completa el conjunto y otorga el plano de inmediato. No vuelves a un NPC ni a la Brecha para entregar el conjunto. Fórmalo después con el Maestro forjador. Esta página no recorre cada dibujo.

Cuadernos de dibujos de Dylan

El conjunto tiene 11 dibujos. Las guías también vinculan esa finalización con el trofeo Work-Life Balance. Este sitio lista el mismo conjunto como Cuadernos de dibujos de Dylan.

La recompensa llega cuando se termina el 11.º dibujo.

Algunos dibujos necesitan Alcance o Transición para llegar al sitio. Esas habilidades abren la ruta. No cambian el daño de este artefacto. El artefacto en sí no es un punto de recogida en el mundo.

Ver todas las ubicaciones de los Cuadernos de dibujos de Dylan

Caramelo a medio terminar sin activar

La recompensa es el plano Caramelo a medio terminar sin activar. Forma el artefacto terminado con el Maestro forjador en la Brecha. La imagen de abajo es ese plano, no el artefacto terminado.

Caramelo a medio terminar sin activar
Plano sin activar.

El artefacto terminado todavía no tiene una imagen verificada.

La Brecha

Volver a los artefactos

El Caramelo a medio terminar cubre las formas de arma de cuerpo a cuerpo secundario. El daño de las formas de arma de cuerpo a cuerpo primario y el daño de los remates de combo tienen sus propios artefactos.

Explorar artefactos