CONTROL Resonant

Desbloqueo de artefacto

Cómo funciona la fabricación de artefactos en CONTROL Resonant

Encontrar un plano de artefacto sin activar no te da de inmediato el artefacto terminado.

El plano desbloquea ese artefacto a través del Maestro forjador en La Brecha.

Flujo de desbloqueo

  1. 1

    Encuentra un plano de artefacto sin activar

  2. 2

    Lleva el plano a La Brecha

  3. 3

    Usa el Maestro forjador

  4. 4

    Desbloquea el artefacto

Encuentra tu artefacto

La fabricación de artefactos en 30 segundos

Plano → Maestro forjador → Artefacto

Un plano no es el artefacto terminado. Primero obtienes el plano. Solo se puede usar después de que el Maestro forjador lo desbloquee.

¿Qué es un artefacto sin activar?

Los artefactos sin activar son objetos de desbloqueo, al estilo de un plano, asociados a un artefacto concreto.

Primero obtienes el plano. Representa un artefacto que todavía no has desbloqueado del todo.

Encontrarlo no significa que el artefacto correspondiente esté disponible de inmediato.

Cómo usar un plano de artefacto

  1. 1

    Consigue un plano de artefacto sin activar

    Cada artefacto estándar tiene su propio plano sin activar. El plano es el objeto de desbloqueo, no el artefacto que equipas.

  2. 2

    Vuelve a La Brecha

    El plano se usa en La Brecha.

    Abrir La Brecha
  3. 3

    Visita al Maestro forjador

    El Maestro forjador es quien convierte el plano en el artefacto terminado.

  4. 4

    Desbloquea el artefacto correspondiente

    Cuando el Maestro forjador termina el desbloqueo, tienes el artefacto que se puede usar.

Del plano al artefacto

Busca un artefacto o su plano. Todos los artefactos estándar de esta lista se desbloquean con el Maestro forjador.

Categoría
  • Abridor

    Plano: Abridor sin activar

    La salud se regenera poco a poco al tener una invocación cerca.

    SupervivenciaEstado: Maestro forjadorFuente verificada: Misión
    Ver artefacto
  • Amuleto

    Plano: Amuleto sin activar

    Aumenta la probabilidad de crítico de todos los ataques cuerpo a cuerpo un +5 %.

    CombateEstado: Maestro forjadorFuente verificada: MisiónFuente verificada: Jefe
    Ver artefacto
  • Avión de papel

    Plano: Avión de papel sin activar

    Aumenta la energía cada vez que Dylan realiza un ataque aéreo.

    CombateEstado: Maestro forjador
    Ver artefacto
  • Barra de chocolate mohosa

    Plano: Barra de chocolate mohosa sin activar

    Otorga inmunidad a infección y se causa más daño y flaqueo a los mohosos. Limita la salud al 50 %.

    SupervivenciaEstado: Maestro forjador
    Ver artefacto
  • Bebida energética

    Plano: Bebida energética sin activar

    +30 % de probabilidad de crítico a todos los ataques cuerpo a cuerpo de Dylan cuando la salud está al máximo. Dylan recibe un +20 % de daño cuando se equipa este artefacto.

    CombateEstado: Maestro forjador
    Ver artefacto
  • Bengala

    Plano: Bengala sin activar

    Una esquiva perfecta hará que la siguiente esquiva de Dylan cree una carga explosiva que inflige daño de fuego a los enemigos cercanos.

    CombateEstado: Maestro forjador
    Ver artefacto
  • Biberón

    Plano: Biberón sin activar

    Añade +30 % de recuperación de energía. El efecto se activa al verse afectado por infección o quemadura.

    CombateEstado: Maestro forjadorFuente verificada: Misión
    Ver artefacto
  • Brazalete estelar

    Plano: Brazalete estelar sin activar

    Cuando el Escudo es destruido, se restaura un poco de salud. (Solo tras ser destruido, no anulado).

    SupervivenciaEstado: Maestro forjador
    Ver artefacto
  • Caramelo a medio terminar

    Plano: Caramelo a medio terminar sin activar

    Aumenta el daño que infligen las formas de arma de cuerpo a cuerpo secundario un 10 %.

    CombateEstado: Maestro forjadorFuente verificada: Misión
    Ver artefacto
  • Cartera

    Plano: Cartera sin activar

    Las habilidades de combate consumen salud cuando se agota la energía. La salud no puede bajar del 5 % por este artefacto.

    CombateEstado: Maestro forjadorFuente verificada: Recompensa asignada
    Ver artefacto
  • Coletero

    Plano: Coletero sin activar

    Aumenta el daño que infligen las formas de arma de cuerpo a cuerpo primario un 10 %.

    CombateEstado: Maestro forjadorFuente verificada: Misión
    Ver artefacto
  • Entradas de gira mundial

    Plano: Entradas de gira mundial sin activar

    Las habilidades de combate infligen un +100 % de daño. La energía se limita al 50 %.

    CombateEstado: Maestro forjador
    Ver artefacto
  • Estetoscopio

    Plano: Estetoscopio sin activar

    Evita que mueras y regenera al instante la salud hasta alcanzar el 20 %. Se rompe al activarse.

    SupervivenciaEstado: Maestro forjadorFuente verificada: Misión
    Ver artefacto
  • Fajo de billetes

    Plano: Fajo de billetes sin activar

    Control cuesta 1 carga de Control menos. El coste mínimo sigue siendo 1.

    CombateEstado: Maestro forjador
    Ver artefacto
  • Fingerboard

    Plano: Fingerboard sin activar

    +25 % de daño y flaqueo dentro de una anomalía gravitacional.

    ExploraciónEstado: Maestro forjador
    Ver artefacto
  • Frasco con pastillas

    Plano: Frasco con pastillas sin activar

    Añade un +30 % de probabilidad de restaurar una pequeña cantidad de salud tras una esquiva perfecta.

    SupervivenciaEstado: Maestro forjador
    Ver artefacto
  • Goma de borrar usada

    Plano: Goma de borrar usada sin activar

    Otorga a Dylan resistencia a todos los estados negativos al aumentar el tiempo necesario para que se acumulen.

    SupervivenciaEstado: Maestro forjadorFuente verificada: MisiónFuente verificada: Jefe
    Ver artefacto
  • Guijarros brillantes

    Plano: Guijarros brillantes sin activar

    Recupera poco a poco hasta un +50 % de salud mientras se usa una anomalía gravitacional.

    CombateEstado: Maestro forjadorFuente verificada: Misión
    Ver artefacto
  • Hebilla ornamentada

    Plano: Hebilla ornamentada sin activar

    Al ejecutar enemigos se recupera una gran cantidad de energía. El daño recibido aumenta un 30 %.

    CombateEstado: Maestro forjador
    Ver artefacto
  • Herramienta de carterista

    Plano: Ganzúa sin activar

    La próxima habilidad de combate tras una esquiva perfecta no consume energía. No se acumula.

    CombateEstado: Maestro forjadorFuente verificada: MisiónFuente verificada: Recompensa asignada
    Ver artefacto
  • Imán de recuerdo

    Plano: Imán de recuerdo sin activar

    El radar muestra las cajas de recurso pequeñas cercanas.

    ExploraciónEstado: Maestro forjador
    Ver artefacto
  • Insecticida

    Plano: Insecticida sin activar

    +30 % de daño y flaqueo a los mohosos. Dylan recibe el doble de acumulación de infección.

    CombateEstado: Maestro forjador
    Ver artefacto
  • Juguete para gatos

    Plano: Juguete para gatos sin activar

    Reduce bastante el daño recibido al caer al vacío.

    SupervivenciaEstado: Maestro forjadorFuente verificada: Misión
    Ver artefacto
  • Llave inglesa fiable

    Plano: Llave inglesa fiable sin activar

    Aumenta el daño puro de Dylan un 15 %.

    CombateEstado: Maestro forjadorFuente verificada: Misión
    Ver artefacto
  • Martillo de carpintero

    Plano: Martillo de carpintero sin activar

    Las habilidades de combate infligen +30 % de flaqueo, pero nada de daño.

    CombateEstado: Maestro forjador
    Ver artefacto
  • Mascarilla

    Plano: Mascarilla sin activar

    Otorga a Dylan resistencia a infección al aumentar la acumulación necesaria para infectarse.

    SupervivenciaEstado: Maestro forjadorFuente verificada: MisiónFuente verificada: Jefe
    Ver artefacto
  • Mechero

    Plano: Mechero sin activar

    Otorga a Dylan resistencia a quemadura al aumentar la acumulación necesaria para quemarse.

    SupervivenciaEstado: Maestro forjadorFuente verificada: MisiónFuente verificada: Jefe
    Ver artefacto
  • Medalla de madre

    Plano: Medalla de madre sin activar

    +25 % de daño cuando la salud está baja.

    EspecialesEstado: Maestro forjadorFuente verificada: Misión
    Ver artefacto
  • Moneda conmemorativa de 1996

    Plano: Moneda conmemorativa de 1996 sin activar

    Los elementos de salud son más efectivos y restablecen mayor cantidad de salud.

    SupervivenciaEstado: Maestro forjadorFuente verificada: MisiónFuente verificada: Jefe
    Ver artefacto
  • Nudo de práctica

    Plano: Nudo de práctica sin activar

    Inflige +15 % de flaqueo cuando se ataca a enemigos pesados.

    SupervivenciaEstado: Maestro forjadorFuente verificada: Misión
    Ver artefacto
  • Pendientes de oro

    Plano: Pendientes de oro sin activar

    Potencian el flaqueo un +20 %. El daño se reduce un -30 %.

    EspecialesEstado: Maestro forjadorFuente verificada: MisiónFuente verificada: Jefe
    Ver artefacto
  • Piedra de afilar

    Plano: Piedra de afilar sin activar

    Aumenta todo el daño cuerpo a cuerpo y de las habilidades de combate un +20 % . Reduce el flaqueo un 20 %.

    EspecialesEstado: Maestro forjadorFuente verificada: Misión
    Ver artefacto
  • Pistola de agua

    Plano: Pistola de agua sin activar

    Los golpes críticos infligen +50 % de daño al sobrescudo.

    CombateEstado: Maestro forjador
    Ver artefacto
  • Placa 11-60

    Plano: Placa 11-60 sin activar

    Dylan recibe bastante menos daño de los peligros ambientales.

    SupervivenciaEstado: Maestro forjadorFuente verificada: MisiónFuente verificada: Enemigo
    Ver artefacto
  • Polvos compactos

    Plano: Polvos compactos sin activar

    Los golpes críticos infligen +50 % de daño. Y 30 % menos de flaqueo.

    CombateEstado: Maestro forjadorFuente verificada: Misión
    Ver artefacto
  • Protector

    Plano: Protector sin activar

    Añade +50 % de recuperación de energía, pero Dylan recibe +20 % de daño.

    EspecialesEstado: Maestro forjadorFuente verificada: Misión
    Ver artefacto
  • Pulseras médicas

    Plano: Pulseras médicas sin activar

    Los ataques de Dylan infligen +25 % de flaqueo cuando tiene la salud baja.

    EspecialesEstado: Maestro forjadorFuente verificada: Misión
    Ver artefacto
  • Puño americano

    Plano: Puño americano sin activar

    Las habilidades de combate infligen +50 % de daño, pero no infligen flaqueo.

    CombateEstado: Maestro forjadorFuente verificada: Misión
    Ver artefacto
  • Tarjeta de metro vieja

    Plano: Tarjeta de metro sin activar

    Aumenta bastante la duración del Acelerón.

    ExploraciónEstado: Maestro forjadorFuente verificada: Encuentro
    Ver artefacto
  • Taza de café

    Plano: Taza de café sin activar

    La salud se regenera poco a poco fuera del combate.

    SupervivenciaEstado: Maestro forjadorFuente verificada: Misión
    Ver artefacto
  • Tenedor

    Plano: Tenedor sin activar

    Aumenta el daño cortante de Dylan un 15 %.

    CombateEstado: Maestro forjadorFuente verificada: Misión
    Ver artefacto

¿De dónde salen los planos de artefacto?

Los planos pueden entrar en el sistema de recompensas por varias actividades y fuentes. No todos los planos tienen ahora un lugar fijo único verificado.

Fuentes verificadas

28 artefactos tienen una relación de fuente verificada. Eso no es un marcador del mapa ni una probabilidad de botín.

El resto solo tiene la ruta compartida: el plano y después el Maestro forjador en La Brecha. Esta página no les asigna un lugar.

¿Por qué tengo el plano y no el artefacto?

Porque el plano es el paso de desbloqueo, no el artefacto terminado. Llévalo al Maestro forjador en La Brecha.

  1. Plano obtenido
  2. ¿Has llegado a La Brecha?
  3. ¿Puedes acceder al Maestro forjador?
  4. ¿El artefacto ya está desbloqueado?

¿Qué hace el Maestro forjador?

El Maestro forjador convierte un plano de artefacto sin activar en el artefacto utilizable. Encontrar el plano y desbloquear el artefacto son dos pasos distintos.

Usa el Maestro forjador en La Brecha cuando ya tengas el plano.

Preguntas sobre la fabricación de artefactos

¿Los planos te dan el artefacto de inmediato?

No. El plano es el objeto de desbloqueo. El artefacto terminado sale del Maestro forjador en La Brecha.

¿Qué es un artefacto sin activar?

Es el paso de desbloqueo, en forma de plano, de un artefacto. No es el artefacto terminado.

¿Dónde uso los planos de artefacto?

Con el Maestro forjador en La Brecha.

¿Los lugares de los planos son fijos?

Algunos artefactos tienen una fuente verificada, pero no hay una regla de lugar fijo que valga para todos los planos.

¿Puedo conseguir planos duplicados?

Que haya duplicados depende de la fuente y de si se puede repetir, no de una regla universal de los artefactos.

Ver artefactos

Estas tarjetas solo identifican el artefacto. Los efectos y el catálogo completo están en las páginas de artefactos.

Ver los 43 artefactos