Plano: Abridor sin activar
La salud se regenera poco a poco al tener una invocación cerca.
Desbloqueo de artefacto
Encontrar un plano de artefacto sin activar no te da de inmediato el artefacto terminado.
El plano desbloquea ese artefacto a través del Maestro forjador en La Brecha.
Flujo de desbloqueo
Encuentra un plano de artefacto sin activar
Lleva el plano a La Brecha
Usa el Maestro forjador
Desbloquea el artefacto
Plano → Maestro forjador → Artefacto
Un plano no es el artefacto terminado. Primero obtienes el plano. Solo se puede usar después de que el Maestro forjador lo desbloquee.
Los artefactos sin activar son objetos de desbloqueo, al estilo de un plano, asociados a un artefacto concreto.
Primero obtienes el plano. Representa un artefacto que todavía no has desbloqueado del todo.
Encontrarlo no significa que el artefacto correspondiente esté disponible de inmediato.
Cada artefacto estándar tiene su propio plano sin activar. El plano es el objeto de desbloqueo, no el artefacto que equipas.
El plano se usa en La Brecha.
Abrir La BrechaEl Maestro forjador es quien convierte el plano en el artefacto terminado.
Cuando el Maestro forjador termina el desbloqueo, tienes el artefacto que se puede usar.
Busca un artefacto o su plano. Todos los artefactos estándar de esta lista se desbloquean con el Maestro forjador.
Plano: Abridor sin activar
La salud se regenera poco a poco al tener una invocación cerca.
Plano: Amuleto sin activar
Aumenta la probabilidad de crítico de todos los ataques cuerpo a cuerpo un +5 %.
Plano: Avión de papel sin activar
Aumenta la energía cada vez que Dylan realiza un ataque aéreo.
Plano: Barra de chocolate mohosa sin activar
Otorga inmunidad a infección y se causa más daño y flaqueo a los mohosos. Limita la salud al 50 %.
Plano: Bebida energética sin activar
+30 % de probabilidad de crítico a todos los ataques cuerpo a cuerpo de Dylan cuando la salud está al máximo. Dylan recibe un +20 % de daño cuando se equipa este artefacto.
Plano: Bengala sin activar
Una esquiva perfecta hará que la siguiente esquiva de Dylan cree una carga explosiva que inflige daño de fuego a los enemigos cercanos.
Plano: Biberón sin activar
Añade +30 % de recuperación de energía. El efecto se activa al verse afectado por infección o quemadura.
Plano: Brazalete estelar sin activar
Cuando el Escudo es destruido, se restaura un poco de salud. (Solo tras ser destruido, no anulado).
Plano: Caramelo a medio terminar sin activar
Aumenta el daño que infligen las formas de arma de cuerpo a cuerpo secundario un 10 %.
Plano: Cartera sin activar
Las habilidades de combate consumen salud cuando se agota la energía. La salud no puede bajar del 5 % por este artefacto.
Plano: Coletero sin activar
Aumenta el daño que infligen las formas de arma de cuerpo a cuerpo primario un 10 %.
Plano: Crucigrama sin activar
Aumenta el daño que infligen los remates de combo un +15 %.
Plano: Entradas de gira mundial sin activar
Las habilidades de combate infligen un +100 % de daño. La energía se limita al 50 %.
Plano: Espray de pintura sin activar
Aumenta el daño contundente de Dylan un 15 %.
Plano: Estetoscopio sin activar
Evita que mueras y regenera al instante la salud hasta alcanzar el 20 %. Se rompe al activarse.
Plano: Fajo de billetes sin activar
Control cuesta 1 carga de Control menos. El coste mínimo sigue siendo 1.
Plano: Fingerboard sin activar
+25 % de daño y flaqueo dentro de una anomalía gravitacional.
Plano: Frasco con pastillas sin activar
Añade un +30 % de probabilidad de restaurar una pequeña cantidad de salud tras una esquiva perfecta.
Plano: Goma de borrar usada sin activar
Otorga a Dylan resistencia a todos los estados negativos al aumentar el tiempo necesario para que se acumulen.
Plano: Guijarros brillantes sin activar
Recupera poco a poco hasta un +50 % de salud mientras se usa una anomalía gravitacional.
Plano: Hebilla ornamentada sin activar
Al ejecutar enemigos se recupera una gran cantidad de energía. El daño recibido aumenta un 30 %.
Plano: Ganzúa sin activar
La próxima habilidad de combate tras una esquiva perfecta no consume energía. No se acumula.
Plano: Imán de recuerdo sin activar
El radar muestra las cajas de recurso pequeñas cercanas.
Plano: Insecticida sin activar
+30 % de daño y flaqueo a los mohosos. Dylan recibe el doble de acumulación de infección.
Plano: Juguete para gatos sin activar
Reduce bastante el daño recibido al caer al vacío.
Plano: Llave inglesa fiable sin activar
Aumenta el daño puro de Dylan un 15 %.
Plano: Martillo de carpintero sin activar
Las habilidades de combate infligen +30 % de flaqueo, pero nada de daño.
Plano: Mascarilla sin activar
Otorga a Dylan resistencia a infección al aumentar la acumulación necesaria para infectarse.
Plano: Mechero sin activar
Otorga a Dylan resistencia a quemadura al aumentar la acumulación necesaria para quemarse.
Plano: Medalla de madre sin activar
+25 % de daño cuando la salud está baja.
Plano: Moneda conmemorativa de 1996 sin activar
Los elementos de salud son más efectivos y restablecen mayor cantidad de salud.
Plano: Nudo de práctica sin activar
Inflige +15 % de flaqueo cuando se ataca a enemigos pesados.
Plano: Pendientes de oro sin activar
Potencian el flaqueo un +20 %. El daño se reduce un -30 %.
Plano: Piedra de afilar sin activar
Aumenta todo el daño cuerpo a cuerpo y de las habilidades de combate un +20 % . Reduce el flaqueo un 20 %.
Plano: Pistola de agua sin activar
Los golpes críticos infligen +50 % de daño al sobrescudo.
Plano: Placa 11-60 sin activar
Dylan recibe bastante menos daño de los peligros ambientales.
Plano: Polvos compactos sin activar
Los golpes críticos infligen +50 % de daño. Y 30 % menos de flaqueo.
Plano: Protector sin activar
Añade +50 % de recuperación de energía, pero Dylan recibe +20 % de daño.
Plano: Pulseras médicas sin activar
Los ataques de Dylan infligen +25 % de flaqueo cuando tiene la salud baja.
Plano: Puño americano sin activar
Las habilidades de combate infligen +50 % de daño, pero no infligen flaqueo.
Plano: Tarjeta de metro sin activar
Aumenta bastante la duración del Acelerón.
Plano: Taza de café sin activar
La salud se regenera poco a poco fuera del combate.
Plano: Tenedor sin activar
Aumenta el daño cortante de Dylan un 15 %.
Los planos pueden entrar en el sistema de recompensas por varias actividades y fuentes. No todos los planos tienen ahora un lugar fijo único verificado.
28 artefactos tienen una relación de fuente verificada. Eso no es un marcador del mapa ni una probabilidad de botín.
El resto solo tiene la ruta compartida: el plano y después el Maestro forjador en La Brecha. Esta página no les asigna un lugar.
Porque el plano es el paso de desbloqueo, no el artefacto terminado. Llévalo al Maestro forjador en La Brecha.
El Maestro forjador convierte un plano de artefacto sin activar en el artefacto utilizable. Encontrar el plano y desbloquear el artefacto son dos pasos distintos.
Usa el Maestro forjador en La Brecha cuando ya tengas el plano.
No. El plano es el objeto de desbloqueo. El artefacto terminado sale del Maestro forjador en La Brecha.
Es el paso de desbloqueo, en forma de plano, de un artefacto. No es el artefacto terminado.
Con el Maestro forjador en La Brecha.
Algunos artefactos tienen una fuente verificada, pero no hay una regla de lugar fijo que valga para todos los planos.
Que haya duplicados depende de la fuente y de si se puede repetir, no de una regla universal de los artefactos.
Estas tarjetas solo identifican el artefacto. Los efectos y el catálogo completo están en las páginas de artefactos.