Amulette
Amulette donne +5% de chance critique au corps à corps sans condition ni compromis dans son effet de base. Choisissez-le pour une fréquence Crit plus sûre et cohérente.
Artefact · Combat
Artefact de combat
À la santé maximale
+30 % de chances critiques de mêlée
Tout en étant équipé
+20 % de dégâts subis
Idéal pour Crit de mêlée pleine santé construit
Boisson énergisante est un artefact Crit de mêlée à haut risque. Il offre un grand bonus de chance critique uniquement lorsque la santé est pleine, tandis que sa pénalité de dommages entrants rend cette condition plus difficile à maintenir.
Ajoute +30 % de chances de coup critique pour toutes les attaques au corps à corps lorsque les PV de Dylan sont au max. Dylan subit +20 % de dégâts lorsqu'il est équipé de cet artefact.
Le +30 % modifie la fréquence des attaques de mêlée crit. Il ne s'agit pas de Dégâts Critiques et ne rend pas chaque Coup Critique 30 % plus fort.
La condition est une santé maximale, pas une santé élevée et pas un seuil de pourcentage caché. Le fait de subir des dommages signifie que la condition Crit vérifiée n'est plus satisfaite.
Actif · Santé maximale
+30 % de chances critiques de mêlée
Bonus crit inactif
La santé n'est pas complète
La pénalité de +20 % de dégâts subis reste active chaque fois que Boisson énergisante est équipé, même lorsque le bonus Crit est inactif.
Il est excellent pour les joueurs qui peuvent éviter les dégâts de manière fiable et maintenir leur pleine santé. Les dommages fréquents aux jetons suppriment le bonus tout en laissant le risque en place.
Crit de mêlée pleine santé
Excellent
Joueur d'esquive / d'évitement qualifié
Excellent
Bouclier du Hiss Crit build
Fort avec Pistolet à eau
Crit de mêlée générale
Fort mais risqué
Prend fréquemment des dommages aux puces
Médiocre
Bâtiment faiblement sain
Très mauvais
Mise au point à distance /sans mêlée
Médiocre
Utilisez-le lorsque les coups critiques de mêlée sont le plan d'attaque et rester intact est réaliste. Boisson énergisante est une fréquence Crit hautement qualifiée et à haut risque, et non un meilleur artefact Crit automatique.
L'évitement des dommages, le Esquive parfaite, le bouclier et un positionnement prudent protègent la gâchette plus directement que de prendre des dommages et de la guérir. La pénalité de +20 % de dégâts subis de l'Artefact rend chaque erreur plus coûteuse.
La fréquence Crit, les dommages Crit et le gain Crit ciblé sont des tâches distinctes.
Amulette donne +5% de chance critique au corps à corps sans condition ni compromis dans son effet de base. Choisissez-le pour une fréquence Crit plus sûre et cohérente.
Boisson énergisante rend les coups critiques plus fréquents et Compact augmente leurs dégâts de 50 %. Ensemble, ils rendent les critiques plus fréquents et puissants, mais vous subissez 20 % de dégâts supplémentaires et leur déstabilisation baisse de 30 %.
Pistolet à eau inflige des coups critiques +50 % de dégâts à Bouclier du Hiss. Boisson énergisante peut créer plus d'événements Crit de mêlée pour ce gain ciblé.
Les modificateurs répertoriés peuvent être comparés, mais cette page ne prétend pas que Boisson énergisante et Amulette produisent exactement +35 % de chances critiques finales. La chance de base, les bouchons et l'ordre d'empilage ne sont pas fermés.
Caillou brillant ne restaure la santé que jusqu'à 50 %, il ne peut donc pas activer seul une condition de santé maximale. Ne l'étiquetez pas comme un moteur d'activation Boisson énergisante.
Décapsuleur régénère lentement la Santé près d'une Invocation et peut soutenir la récupération, mais son capuchon exact et son comportement de régénération ne sont pas modélisés. Il ne peut pas promettre une disponibilité permanente de Boisson énergisante.
Les guides d'artefacts actuels de l'ère du lancement répertorient Boisson énergisante inex. comme récompense Zone inconnue de niveau 12. Après avoir obtenu le plan, formez Boisson énergisante via le système Forgemaster dans L'Intervalle.
Un guide actuel de 43 artefacts rapporte la progression de Zone inconnue au niveau de la zone 12. Les données de production ne lient pas cet artefact à une source directe, à un ramassage fixe, à un coffre ou à un fournisseur spécifique.
Les données du jeu confirment que Boisson énergisante inex. est un plan à former auprès du Forgemaster dans L'Intervalle, mais elles ne nomment aucune source de récompense directe.
Apportez Boisson énergisante inex. au Forgemaster dans L'Intervalle pour former l'artefact fini.

Aucune image d'artefact finie exacte ne correspond. L'image du plan vérifié est utilisée uniquement dans cette section d'acquisition ; les noms des actifs internes ne sont pas en face du joueur.
Cette page possède le déclencheur de santé maximale de Boisson énergisante, une chance critique de mêlée de +30 %, un compromis toujours actif de +20 % sur les dommages subis et des preuves d'acquisition. Utilisez le concentrateur Artefacts pour le catalogue plus large.