Bevanda energetica
Bevanda energetica dà +30% di probabilità critica in mischia a Salute massima; Cipria dà +50% Danni a quei critici. Insieme comportano +20% danni subiti e -30% Tentennamento critico.
Manufatto · Combattimento
Manufatto da combattimento
Colpi critici
+50% Danni
Colpi critici
-30% Tentennamento
Ideale per Build critiche orientate ai danni
Cipria premia i Colpi critici: ne aumenta i danni diretti sacrificando parte del Tentennamento.
I Colpi critici infliggono +50% danni. Infliggono +30% Tentennamento in meno.
Il +50% si applica dopo un Colpo critico. Aumenta i Danni critici, non la probabilità critica.
Il -30% di Tentennamento vale solo per i Colpi critici, non per tutti gli attacchi.
È eccellente se la build ottiene già critici frequenti e preferisce i danni diretti al Tentennamento. Non è adatta alle build incentrate sul Tentennamento.
Build Danni critici
Eccellente
Probabilità critica elevata
Eccellente
Build Bevanda energetica
Eccellente ma rischiosa
Build critica Amuleto
Forte
Danni in mischia generici
Forte con abbastanza critici
Build Tentennamento / Esecuzione
Scarsa / in conflitto
Probabilità critica bassa
Valore limitato
Usala quando i critici sono abbastanza frequenti. Bevanda energetica offre frequenza ad alto rischio; Amuleto un bonus minore e più sicuro.
Ogni critico influenzato infligge il 30% di Tentennamento in meno. Più critici penalizzano Tentennamento, Esecuzione, stordimento e cicli attivati dal Tentennamento.
Frequenza critica, ricompensa generale o mirata e danni in mischia ampi svolgono ruoli diversi.
Bevanda energetica dà +30% di probabilità critica in mischia a Salute massima; Cipria dà +50% Danni a quei critici. Insieme comportano +20% danni subiti e -30% Tentennamento critico.
Amuleto dà +5% di probabilità critica in mischia senza condizioni o compromessi principali. Abbinalo a Cipria per ridurre il rischio.
Pistola ad acqua dà +50% Danni critici solo allo Scudo Hiss, senza penalità equivalente. Cipria è generale; Pistola ad acqua serve contro Hiss protetti.
Cote dà +20% Danni agli attacchi in mischia e alle Abilità di combattimento, ma -20% Tentennamento. È più ampia; Cipria è specialista critica.
Questa pagina confronta i modificatori indicati ma non calcola il DPS critico finale. Basi, cumulo, distribuzione degli attacchi e mitigazione nemica restano incerti.
Forma Cipria da Cipria intatta tramite il Forgemaster nella Breccia. Una guida attuale indica la vittoria su Unknown Resonant in New Game Plus come fonte; i dati di gioco confermano solo che il progetto è una ricompensa di missione.
Una guida attuale afferma che sconfiggere Unknown Resonant in New Game Plus ricompensa Cipria intatta. L'informazione resta di affidabilità media finché un'altra guida attendibile non la conferma.
I dati di gioco confermano che Cipria intatta può essere ricevuta come ricompensa di missione e formata in Cipria tramite il Forgemaster. Non indicano il nome visibile della missione, quindi questa pagina non attribuisce la ricompensa a una missione specifica.
Porta Cipria intatta al Forgemaster nella Breccia per formare il manufatto finito.

Non è associata un'immagine esatta del manufatto finito. L'immagine sicura del progetto è usata solo qui; i nomi interni restano nascosti.
Questa pagina tratta +50% Danni critici, -30% Tentennamento critico, confronti e prove di acquisizione. Il centro Manufatti contiene il catalogo.
Missione
Ricompensa: progetto del Manufatto
Il Risonante nell'Ignoto