Amuleto
Amuleto dà +5% di probabilità di colpo critico in mischia senza condizioni o compromessi nel suo effetto principale. Sceglilo per una frequenza Crit più sicura e coerente.
Artefatto · Combattimento
Artefatto da combattimento
Al massimo della Salute
+30% di probabilità di colpo critico in mischia
Mentre equipaggiato
+20% di danni subiti
Ideale per Costruisce Crit corpo a corpo salute completa
Bevanda energetica è un artefatto critico da mischia ad alto rischio. Offre un grande bonus di Probabilità di Criticità solo quando la Salute è piena, mentre la sua penalità di danno in arrivo rende più difficile mantenere quella condizione.
Aggiunge +30% di probabilità critica per tutti gli attacchi in mischia quando Dylan è a un massimo di Salute. Dylan subisce +20% danni quando questo manufatto è equipaggiato.
Il +30% modifica la frequenza degli attacchi in mischia critici. Non è Danno Critico e non rende ogni Colpo Critico più forte del 30%.
La condizione è la Salute massima, non la Salute alta e non una soglia percentuale nascosta. Accettare qualsiasi danno significa che la condizione Crit verificata non è più soddisfatta.
Attivo · Salute massima
+30% di probabilità di colpo critico in mischia
Crit bonus inattivo
La salute non è piena
La penalità +20% di Danno Subito rimane attiva ogni volta che Bevanda energetica è equipaggiato, anche quando il bonus Crit è inattivo.
È eccellente per i giocatori che possono evitare in modo affidabile i danni e mantenere la piena salute. I frequenti danni alle fiche rimuovono il bonus lasciando il rischio al suo posto.
Crit. mischia salute completa
Ottimo
Giocatore esperto di schivata / elusione
Ottimo
Scudo Hiss build critica
Forte con Pistola ad acqua
Generale mischia Crit
Forte ma rischioso
Subisce spesso danni ai chip
Scarso
Costruzione a bassa salute
Molto scarso
Focus a distanza /non corpo a corpo
Scarso
Usalo quando i colpi critici in mischia sono il piano d'attacco e rimanere intatti è realistico. Bevanda energetica è una frequenza Crit ad alta competenza e ad alto rischio, non un artefatto Crit migliore automatico.
Evitare danni, Schivata perfetta, Shield e un posizionamento attento proteggono il grilletto più direttamente che subire danni e curarlo. La penalità +20% Danni subiti dell'Artefatto rende ogni errore più costoso.
Frequenza Crit, danno Crit e payoff Crit mirato sono lavori separati.
Amuleto dà +5% di probabilità di colpo critico in mischia senza condizioni o compromessi nel suo effetto principale. Sceglilo per una frequenza Crit più sicura e coerente.
Bevanda energetica rende più frequenti i colpi critici e Cipria ne aumenta i danni del 50%. Insieme, i critici sono più frequenti e potenti, ma subisci il 20% di danni in più e il loro vacillamento si riduce del 30%.
Pistola ad acqua infligge +50% di danni ai colpi critici a Scudo Hiss. Bevanda energetica può creare più eventi Crit corpo a corpo per quel payoff mirato.
I modificatori elencati possono essere confrontati, ma questa pagina non afferma che Bevanda energetica e Amuleto producano esattamente +35% di probabilità critica finale. La probabilità di base, i tappi e l'ordine di impilamento non sono chiusi.
Ciottolo lucido ripristina la salute solo fino al 50%, quindi non può attivare una condizione di salute massima da sola. Non etichettare un motore di attivazione Bevanda energetica.
Apribottiglie rigenera lentamente la Salute vicino a un Evocazione e può supportare il recupero, ma il suo esatto tappo e il comportamento di rigenerazione non sono modellati. Non può promettere un tempo di attività Bevanda energetica permanente.
Le attuali guide agli artefatti dell'era di lancio elencano Bevanda energetica intatta come ricompensa Zona ignota Livello 12. Dopo aver ottenuto il blueprint, formare Bevanda energetica attraverso il sistema Forgemaster in La Breccia.
Un'attuale guida ai 43 artefatti riporta la progressione Zona ignota a livello di zona 12. I dati di produzione non vincolano questo artefatto a una fonte diretta, a un pickup fisso, a una cassa o a un fornitore specifico.
I dati di gioco confermano che Bevanda energetica intatta è un progetto da formare presso il Forgemaster nella località La Breccia, ma non indicano una fonte di ricompensa diretta.
Portare Bevanda energetica intatta all'Forgemaster in La Breccia per formare l'Artefatto finito.

Nessuna immagine esatta dell'artefatto finito corrisponde. L'immagine del progetto verificata viene utilizzata solo in questa sezione di acquisizione; i nomi delle risorse interne non sono rivolti al giocatore.
Questa pagina possiede il trigger di massima salute di Bevanda energetica, +30% di probabilità di colpo critico, sempre attivo +20% di danni subiti e prove di acquisizione. Usa l'hub Artefatti per un catalogo più ampio.