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Manufatto · Combattimento

Biglietti tour mondiale

Manufatto da combattimento

I Biglietti tour mondiale sono un pezzo ad alto rischio per le Abilità di combattimento. Il bonus indicato è +100% danni delle Abilità di combattimento, e la capacità di Potere disponibile scende a metà.

+100% danni delle Abilità di combattimento

Costo: il Potere è al massimo del 50%

Per configurazioni ad alto danno con Abilità di combattimento

Categoria
Combattimento
Danni
+100% danni delle Abilità di combattimento
Limite di Potere
50%
Ruolo
Danni da abilità / scambio
Piano
Biglietti tour mondiale intatti
Ottenimento
Venditore dell’evacuazione*
Forgemaster
Sì
Guadagno

+100% danni delle Abilità di combattimento

Costo

Il Potere è al massimo del 50%

Non c’è ancora un’immagine del manufatto finito, quindi l’intestazione non usa un sostituto. L’immagine del piano è nell’ottenimento.

Panoramica dei Biglietti tour mondiale

La domanda di questo manufatto è se cedi metà della capacità di Potere in cambio di danni molto alti delle Abilità di combattimento. I Biglietti tour mondiale sono quello scambio: le Abilità di combattimento ottengono +100% danni e il Potere è al massimo del 50%. È un pezzo da raffica con un costo reale di risorsa, non un semplice bonus danni.

Cosa fanno i Biglietti tour mondiale

Le Abilità di combattimento infliggono +100% danni. Finché è equipaggiato, il Potere è al massimo del 50%.

Guadagno

+100% danni delle Abilità di combattimento

Costo

Il Potere è al massimo del 50%

Il bonus vale solo per le Abilità di combattimento. Non aumenta i danni in mischia, gli attacchi aberranti, i danni grezzi né tutti gli attacchi. La Chiave fidata è +15% danni grezzi. La Cote è +20% danni per attacchi in mischia e Abilità di combattimento, con −20% di Tentennamento. Le portate sono diverse, quindi 100, 20 e 15 non sono una classifica.

Come leggere il +100% danni delle Abilità di combattimento

Il modificatore indicato è +100% danni delle Abilità di combattimento.

Non sono +100 danni fissi. Il testo del gioco è una percentuale.

Questa pagina non promette che il danno finale sia esattamente doppio. Danno base, altri modificatori di manufatto, quelli dell’abilità, la mitigazione del nemico, quelli di stato e l’ordine di accumulo non sono riuniti qui in una formula finale.

Cosa significa il limite di Potere al 50%

Con i Biglietti tour mondiale equipaggiati, Dylan conserva solo metà della capacità normale di Potere. Il serbatoio di Potere è più piccolo.

Non è un recupero di Potere ridotto del 50%, né un costo delle Abilità di combattimento più alto del 50%, né una pausa temporanea della rigenerazione al 50%.

I danni salgono. La capacità di risorsa scende.

I Biglietti tour mondiale sono buoni?

Sono eccellenti quando le Abilità di combattimento sono il piano dei danni e puoi vivere con metà serbatoio di Potere. Sono scarsi per i danni in mischia, il Tentennamento o lo spam di abilità.

  • Danni delle Abilità di combattimento

    Eccellente

  • Configurazione a raffica

    Eccellente

  • Configurazione che risparmia Potere

    Forte

  • Schivata perfetta e abilità gratuita

    Forte sinergia

  • Spam che consuma molto Potere

    Rischioso

  • Configurazione in mischia

    Scarso

  • Configurazione di Tentennamento

    Nessun beneficio diretto

  • Generalista

    Costo alto

Trattali come alto rischio e alta ricompensa. Non sono il miglior manufatto in assoluto. Il bonus di danni delle Abilità di combattimento più alto tra i manufatti standard resta questo +100%. La classifica generale resta alla guida dei migliori manufatti.

Configurazioni per i Biglietti tour mondiale

Usali quando poche Abilità di combattimento devono colpire forte e il serbatoio di Potere più piccolo è accettabile. Questa pagina non pubblica un equipaggiamento universale.

  • Raffica di abilità

    Spendi il serbatoio di Potere più piccolo nelle Abilità di combattimento che portano i danni.

  • Schivata perfetta e poi un’abilità gratuita

    Lo Strumento del borseggiatore fa sì che l’Abilità di combattimento dopo una Schivata perfetta non consumi Potere. Quel uso riceve comunque il +100%. Salta il costo di un uso. Non alza il limite.

  • Salute come pagamento di riserva

    Il Portafoglio fa consumare Salute alle Abilità di combattimento quando il Potere non basta, e questo manufatto non può far scendere la Salute sotto il 5%. Un serbatoio di Potere più piccolo più un pagamento in Salute è un’idea di risorsa ad alto rischio, non la combinazione migliore. Costo in Salute, costo dell’abilità e soglie di Potere non sono modellati per intero qui.

Come gestire la penalità di Potere

Niente in questo elenco restituisce la metà mancante del limite di Potere. Questi manufatti cambiano recupero, generazione o il costo di un uso.

  • Paradenti

    Il Paradenti aggiunge +50% di recupero di Potere, e Dylan subisce +20% di danni. Riempie più in fretta il serbatoio più piccolo. Non annulla il limite del 50%.

  • Aeroplano di carta

    L’Aeroplano di carta concede più Potere per gli attacchi fatti in aria. È generazione condizionale. Non riporta il limite al 100%.

  • Strumento del borseggiatore

    Dopo una Schivata perfetta, l’Abilità di combattimento successiva non consuma Potere e il beneficio non è cumulabile. È un salto di un uso, adatto a una configurazione il cui serbatoio è già piccolo.

  • Portafoglio

    Quando il Potere finisce, le Abilità di combattimento spendono Salute, e la Salute non può scendere sotto il 5% con questo manufatto. È un altro pagamento, non un serbatoio di Potere più grande.

Confrontare i Biglietti tour mondiale

La domanda utile è quale risorsa sei disposto a spendere. Un numero di danni più alto non è automaticamente il manufatto più forte.

Sulle Abilità di combattimento, l’intervallo pubblicato va dai Biglietti tour mondiale (+100% danni, Potere al massimo del 50%) ai Tirapugni (+50% danni, niente Tentennamento), alla Cote (+20% danni in mischia e sulle Abilità di combattimento, −20% di Tentennamento) e al Martello da carpentiere (niente danni delle Abilità di combattimento, +30% di Tentennamento).

Tirapugni

I Tirapugni sono +50% danni delle Abilità di combattimento, e quelle abilità non applicano Tentennamento. I Biglietti tour mondiale sono +100% danni delle Abilità di combattimento, e il Potere è al massimo del 50%.

Scegli i Biglietti tour mondiale per spendere capacità di Potere. Scegli i Tirapugni per spendere Tentennamento.

Cote

La Cote è +20% danni per attacchi in mischia e Abilità di combattimento, con il Tentennamento ridotto del 20%. I Biglietti tour mondiale sono +100% danni solo sulle Abilità di combattimento, con il limite di Potere.

Mischia e abilità insieme stanno più spesso sulla Cote. La raffica centrata sulle abilità è il posto dei Biglietti tour mondiale, e il rischio dell’economia di Potere resta.

Paradenti

Il Paradenti alza il recupero di Potere del 50% e i danni subiti del 20%. I Biglietti tour mondiale riducono il serbatoio di Potere al 50%.

Il Paradenti è un partner di velocità di recupero, non un rimborso della capacità mancante. Il serbatoio resta al 50%. Si riempie più in fretta e subisci più danni.

Come ottenere i Biglietti tour mondiale

Le guide sugli artefatti del lancio mettono i Biglietti tour mondiale intatti dal venditore dell’edificio di evacuazione, al 15º piano della Zona di Evacuazione, disponibili dopo Procedure di Evacuazione. I dati di gioco confermano che il piano intatto si forma dal Forgemaster nella Breccia, e non fissano quella posizione del venditore. Non c’è una ricompensa diretta del manufatto.

Guide

Venditore dell’edificio di evacuazione

15º piano della Zona di Evacuazione, dopo Procedure di Evacuazione. L’asterisco segna un resoconto di guida. I dati di gioco non fissano quel posto.

Dati di gioco

Piano, poi Forgemaster

I Biglietti tour mondiale intatti si formano dal Forgemaster nella Breccia. Nessuna ricompensa diretta, forziere o luogo fisso del mondo è legato a questo manufatto.

Disponibile dopo Procedure di Evacuazione significa che il venditore può offrirlo quando quella progressione di missione è fatta. Non è una ricompensa di missione del piano.

Biglietti tour mondiale intatti

Il piano è ciò che porti al Forgemaster. Formarlo nella Breccia produce i Biglietti tour mondiale.

Piano dei Biglietti tour mondiale intatti. Non è un’immagine del manufatto finito.
Piano
Biglietti tour mondiale intatti
Dove si forma
Forgemaster nella Breccia

Il manufatto finito non ha un’immagine corrispondente. L’immagine sopra è il piano verificato.

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Le domande sugli altri manufatti, gli slot e il catalogo appartengono all’hub dei manufatti. Questa pagina è dei Biglietti tour mondiale: il bonus di +100% danni delle Abilità di combattimento, il limite di Potere al 50% e come ottenerli.