メインストーリー · 記憶

Rebuild

Ordinary → Oldest House の記憶 · メインストーリー 11 番目Dylan の記憶を再構築し、現実へ戻る

Rebuild はマップ目標ではなく、長いスクリプト演出の記憶シーケンスです。まず Wake Up Dylan の文字パズルを解き、Ordinary の埋め立て地で 5 つの Projector Slides を集め、各スライド世界を進み、Oldest House の記憶でスライドを同じ順番に並べ直し、4 つの Memory Shards を再構築します。最後の記憶インタラクションを終えるまでクエストは完了しません。

  • レトロ / 記憶シーケンス
  • 5 つの Projector Slides
  • 4 つの Memory Shards
記憶フェーズ

ジャーナルの目標は Rebuild の 1 つだけなので、このページは 8 つの記憶フェーズで追跡します。

  1. Wake Up Dylan
  2. Ordinary — Morning
  3. General Store
  4. Landfill & Slide Projector
  5. Slide Worlds
  6. Oldest House Memories
  7. Sled Hill / Cave
  8. Final Reconstruction

このクエストは特殊です

Rebuild は長いスクリプト演出の記憶シーケンスです。Manhattan を移動するわけではなく、ジャーナルも詳細な手順を表示しません。下の記憶タイムラインから、詰まっている場所を探してください。

現在の記憶を探す

今の画面は何ですか?

ゲーム画面に合うものを選ぶと、その記憶フェーズへジャンプします。

分からない場合は、見覚えのある一番早いシーンから始めてください。

Wake Up Dylan

A black letter-space opens the sequence. You control the letter D and rebuild your own name.

現在の記憶
記憶タイムライン
  1. You start as the letter D in the centre
  2. Collect L, Y, A and N around the space
  3. Return to the flashing centre once the name is complete
詰まったら

If the name won't complete, one letter is still missing. Check the four corners again.

Wake Up Dylan 文字パズル

5 つの文字で 1 つの名前になります。D から始めて残りを集めます。

LL — 左上
YY — 右上
DD — スタート地点
NN — 左下
AA — 右下
  1. L / Y / A / N を集める
  2. 点滅する中央のテキストへ戻る

文字空間は黒く、中央に名前だけが点滅しています。

ジャーナル目標: Rebuild

Ordinary — Morning

The sequence switches to a retro pixel-art Ordinary, Maine. Get Dylan out of the house.

記憶タイムライン
  1. Pick up the Backpack at the bottom of the bedroom
  2. Leave the Faden house
  3. Head north through town
詰まったら

If you can't leave the house, check the bedroom — the Backpack is required first.

Rebuild ミニマップ
Sled Hill
Cave
Landfill
Town
General Store
Home

一度きりの記憶空間で、Manhattan のメインマップではありません。独立したロケーションページはありません。

最初のレトロ戦闘

レトロ戦闘はターン制で、Attack、Defend、Ability を使います。メイン世界のビルドは適用されません。

  • Attack
  • Defend
  • Ability
  • ターン制

最初の戦闘が勝てないと感じても、そのまま進めてください。Jesse がこの戦闘に加わります。

ビルドやダメージ理論はここでは関係ありません。

ジャーナル目標: Rebuild

General Store

Grab three items, then talk to the cashier to continue.

記憶タイムライン
  1. Pick up the Donut
  2. Pick up the Potato Chips
  3. Pick up the Soda
  4. Talk to the cashier
詰まったら

Can't leave the store? All three items have to be in hand before the cashier lets you go.

ジャーナル目標: Rebuild

Landfill & Slide Projector

Reach the Ordinary landfill, clear the enemies and collect all five Projector Slides.

記憶タイムライン
  1. Head from the General Store to the landfill
  2. Clear the enemies and rats
  3. Collect five Projector Slides
  4. Return to the Slide Projector
詰まったら

If the projector won't react, a slide is still missing. Check all five spots.

Projector Slides

左に 2 つ、上に 1 つ、右に 2 つ。

クエストのパズルアイテム

0 / 50 / 5

Left area

Top area

Right area

ジャーナル目標: Rebuild

Slide Worlds

The projector opens several memory worlds. The route is shown; story stays behind spoiler control.

記憶タイムライン
  1. Return to the projector after all five slides
  2. Enter the new doorway or world state
  3. Follow the route through each world
詰まったら

Each world ends at a clear exit. If you're stuck, look for the projector or the light source.

スライド世界のルート
  1. スライド世界 1ルートのみ
  2. スライド世界 2ルートのみ
  3. スライド世界 3ルートのみ
  4. スライド世界 4ルートのみ
ジャーナル目標: Rebuild

Oldest House Memories

The retro sequence is interrupted by Oldest House memory scenes. Recreate the slide order and reconstruct the memory.

記憶タイムライン
  1. Recreate the same slide order
  2. Interact with the centre projector
  3. Collect the Memory Shards as they appear
詰まったら

If the projector rejects the order, it is left, left, top, right, right.

スライドの順番を再現

集めたときと同じ順番でスライドを置きます。

  1. 1左
  2. 2左
  3. 3上
  4. 4右
  5. 5右

中央のプロジェクターと相互作用する

埋め立て地と同じ 2 – 1 – 2 の順番です。

Memory Shards

物語の再構築

4 つのシャードで完全な記憶を再構築します。

0 / 40 / 4
ジャーナル目標: Rebuild

Sled Hill / Cave

The late memory loop sends you back and forth between home, Sled Hill and the cave.

記憶タイムライン
  1. Follow the route back home
  2. Head up Sled Hill to the cave
  3. Use the projector, then return to the landfill
詰まったら

If you're lost, use the timeline: this part loops instead of moving forward.

レトロルートのタイムライン
  1. Home
  2. Sled Hill
  3. Cave
  4. Projector
  5. Home
  6. Sled Hill
  7. Cave
  8. Landfill
  9. FBC の記憶

終盤はこれらのシーンをループします。前にいた場所ではなく、今いる場所を探してください。

ジャーナル目標: Rebuild

Final Reconstruction

Several memory scenes end with the final projector interaction that rebuilds the memory.

記憶タイムライン
  1. Finish the remaining memory scenes
  2. Complete the final projector / slide interaction
  3. Return to the normal world
詰まったら

If all four shards are collected but nothing happens, the final interaction is still ahead.

ジャーナル目標: Rebuild
クエスト完了

Rebuild 進行中

0 / 4
報酬
1 × Living Shard
物語の再構築
0 / 4
シャード 4 / 4 でもクエストは進行中

これは正常です。クエストが終わる前に、最後のシーケンスと通常世界への帰還が必要です。

Gap Slide はこのシーケンス中に登場します。クエスト報酬、物語アイテム、進行状態のどれに当たるかは確認中です。

最後の相互作用が残っています

次のメインクエスト

Rebuild の次は Fight to the Core で、物語はメインへ戻ります。

Rebuild トラブルシューティング

何が起きていますか?

  • 文字パズルが完成しない

    D から始めます。残り 4 文字は四隅にあります。L は左上、Y は右上、N は左下、A は右下です。名前が DYLAN になったら点滅する中央へ戻ります。

  • DYLAN を綴ったあと何をすればいいか分からない

    文字空間が終わり、レトロシーケンスが始まります。寝室で Backpack を拾ってから家を出てください。

  • 家から出られない

    寝室の下にある Backpack が必要です。拾ってから扉を使ってください。

  • 最初の戦闘に勝てない

    これはレトロなターン制戦闘で、メイン世界のビルドではありません。Jesse がこの戦闘に加わるので、やり直さず進めてください。

  • General Store から出られない

    3 つの商品すべてが必要です。Donut、Potato Chips、Soda。そのうえで店員と話してください。

  • Projector Slide が 1 つ足りない

    全部で 5 つです。左に 2 つ、上に 1 つ、右に 2 つ。右側のネズミエリアを確認してください。

  • どのスライド世界に入ればいいか分からない

    プロジェクターから入り、ルートを進んでください。各世界の出口は 1 つです。

  • House の記憶で道が見つからない

    窓を調べ、床の影を見つけ、足跡を追い、壁を通り抜けてください。

  • 正しいスライドの順番が分からない

    左、左、上、右、右。そのあと中央のプロジェクターと相互作用します。

  • Memory Shard が 1 つ足りない

    Oldest House の記憶が進むにつれてシャードが現れます。シャードトラッカーを確認し、記憶の部屋へ戻ってください。

  • 4 つすべてのシャードを集めたのにクエストが終わらない

    4 / 4 は完了ではありません。最後のプロジェクター相互作用と通常世界への帰還が必要です。

  • Ordinary に戻ったあと何をすればいいか分からない

    レトロルートのタイムラインに従ってください。Home、Sled Hill、Cave、Projector、そして埋め立て地へ戻ります。

記憶で詰まりましたか?

記憶で詰まりましたか?

今見ている画面をアシスタントに伝えてください。文字パズル、5 つのスライド位置、スライド順、シャード状態を把握しています。

このクエストについて質問する

このページの位置づけ

このクエストページは、記憶フェーズナビゲーター、現在の記憶ファインダー、Wake Up Dylan ソルバー、5 スライドトラッカー、スライド順の再現、4 シャードトラッカーを担当します。場所としての Ordinary、Slide Projector、Gap Slide は他のページが所有するエンティティ解決候補です。