初心者バランス
ビルド構成- コア
- シールド
- スタイル
- バランス
- 段階
- 初心者
レアな装備がなくても、プレイ開始から数時間で機能する安定した構成。
選ぶのは 3 つだけ。今の段階、好きな戦い方、すでに使っているもの。
レアな装備がなくても、プレイ開始から数時間で機能する安定した構成。
クールダウンに頼らず、近距離で武器圧力によって怯みを取っていく構成。
戦闘アビリティを絶やさず、相手にまともな手番を渡さない。
自分が取りたい空間を確保し、相手にこちらの条件で来させる。
相手の体勢を崩し、怯んだ瞬間を毎回バーストに変える。
生存・怯み・アビリティダメージを混ぜた完成度の高い構成で、New Game+ 以降を見据えます。
ここで示すのは当サイト定義のビルド類型で、公式のクラスではありません。自分の戦い方に最も近いものを選んでください。
全員に一つの答えではなく、目的ごとに強いビルドを用意しています。
レアな装備がなくても、プレイ開始から数時間で機能する安定した構成。
戦闘アビリティを絶やさず、相手にまともな手番を渡さない。
相手の体勢を崩し、怯んだ瞬間を毎回バーストに変える。
生存・怯み・アビリティダメージを混ぜた完成度の高い構成で、New Game+ 以降を見据えます。
ここに並ぶのは順位ではなくおすすめです。それぞれ、必要なものと引き換えに失うものを明記しています。
終盤の構成を早く真似するのではなく、ストーリーの進行度に合わせて選びましょう。
中盤のビルドは独立ページにしていません。上のビルド検索で段階・スタイル・アビリティを指定して絞り込んでください。
New Game++ の計画次の周回に向けて組み直す前に、何が引き継がれるかを確認しましょう。2 つのビルドを定性的な項目で比較します。点数や推測した数値は出しません。
2 つのビルドを選ぶと、操作の複雑さ、耐久力、アビリティ依存、怯み重視、武器依存、アーティファクト依存を比較できます。
項目は構成と操作の要求に基づく相対的な段階で、公式の数値ではありません。
まずどのアビリティを取るかを決め、そのうえでここに戻ってビルドとの相性を確認しましょう。
この指標を前提に強化計画を立てる前に、ゲームが何を要約しているのかを理解しておきましょう。
ビルドパワーは、現在の構成の強さと完成度を状況込みで要約するゲーム内の指標です。ダメージ数値ではありません。敵レベル、強化状況、選んだアビリティによって表示は変わります。
このページでは具体的なビルドパワーの数値は計算しません。自分の構成の数値はチェッカーで確認してください。
このページは厳選ビルドを紹介する場所です。自分で組み合わせたいときはビルドプランナーに切り替えます。
アビリティを選ぶ
武器フォームを選ぶ
アーティファクトを選ぶ
厳選ビルドと比較する
段階、プレイスタイル、すでに使っているアビリティを伝えると、おすすめの方向と必要なものを返します。