- エリア: ダウンタウン条件が不足しています
ボス&レゾナントハブ
CONTROL Resonant ボス
公開済みのレゾナントをまとめて確認。戦闘の解放条件、場所、獲得できる戦闘アビリティ、突入前の準備まで。
ボス名、エリア、ストーリー進行度、ギミック、欲しい戦闘アビリティで検索できます。報酬で検索すると、それを与えるレゾナントが見つかります。
最小モードでは、レゾナント名が「ダウンタウンのレゾナント」のようなエリア名に置き換わります。自分で実名を検索した場合はそのボスが表示されます。
レゾナントの位置づけ
- 1エリア
- 2突入条件
- 3レゾナント/ストーリーボス
- 4戦闘アビリティ報酬
レゾナントを倒すことで Dylan の戦闘アビリティの選択肢が増えるため、この戦闘はビルドの将来も決めます。
今どのボスと戦える?
挑戦可否は保存済みの進行状況(完了クエスト、解放済みの移動アビリティ、撃破済みレゾナント)から判定します。
今すぐ挑戦可能
未開放
- アビリティ: シフト条件が不足しています
- クエスト: ジェシー目撃情報:侵入区の断層条件が不足しています
- クエスト: ハウスの危機条件が不足しています
- クエスト: ジェシー目撃情報:アンダーパスの断層条件が不足しています
- クエスト: アンダーパスの共鳴体条件が不足しています
進行状況はこの端末にのみ保存され、ウォークスルーと共有されます。どちらかでマークしたクエストやボスはもう一方にも反映されます。
レゾナント進行状況
撃破したレゾナントをマークすると、このページの挑戦可否が更新されます。
撃破済みレゾナント 0 / 6
ここで数えるのは名前付きレゾナント6体のみです。最終ストーリー戦は別に記録されます。
エリア別レゾナント
中盤のレゾナントは順番を入れ替えて挑めるため、唯一の正しい順番ではなくエリア別に並べています。
- エリア
ダウンタウン
- アーティスト挑戦可能序盤挑戦可能
- アーティスト
- エリア
セントラル
- 脱走兵未解放中盤未解放
- 脱走兵
- エリア
西侵入区
- ダンサー未解放中盤未解放
- ダンサー
- エリア
「パーク」
- コレクティブ未解放中盤未解放
- コレクティブ
- エリア
アンダーパス
- 物理学者未解放終盤未解放
- 物理学者
- エリア
アンノウン
- 終盤のレゾナント未解放終盤未解放
- 終盤のレゾナント
実際に到達できるかは突入条件で決まります。自分の進行状況は「今どのボスと戦える?」で確認してください。
戦闘アビリティ報酬
レゾナントは戦闘アビリティの選択肢を増やします。このページは事実のみを並べ、比較は攻略ガイドが担当します。
| レゾナント | エリア | アビリティ報酬 |
|---|---|---|
| アーティスト | ダウンタウン | 1つ選択
|
| 脱走兵 | セントラル | 1つ選択選択肢を比較 |
| ダンサー | 西侵入区 | 1つ選択選択肢を比較 |
| コレクティブ | 「パーク」 | 1つ選択選択肢を比較 |
| 物理学者 | アンダーパス | 1つ選択
|
| 終盤のレゾナント | アンノウン | 単独解放
|
終盤のアビリティは必ずしも二択ではありません。このハブは中立で、どれを選ぶべきかは勧めません。
公開済みボス
公開済みの主要戦闘を、突入条件・戦闘アビリティ報酬・状態つきでまとめています。
- エリア: ダウンタウン条件が不足しています
- アビリティ: シフト条件が不足しています
- クエスト: ジェシー目撃情報:侵入区の断層条件が不足しています
- クエスト: ハウスの危機条件が不足しています
- クエスト: ジェシー目撃情報:アンダーパスの断層条件が不足しています
- クエスト: アンダーパスの共鳴体条件が不足しています
最終ストーリーボス
最終ストーリー戦は6体のレゾナントではないため、別に記録しています。
ボス戦の準備
扉をくぐる前に確認しておきたいこと。
ボス戦を決めるのは、攻撃チャンス、地形、追加の敵、フェーズ、状態異常であり、単純な火力ではありません。これから始まる戦闘に合わせてビルドしてください。
ビルドの強さ
今の形態と強化が、これから挑む内容に見合っているか確認しましょう。ボス戦場は未完成のビルドに気づく場所ではありません。
距離とチャンス
長い攻撃チャンスか、短い反撃の隙かを見極めましょう。短い隙には素早い選択肢、長い隙には重い一撃が向きます。
状態異常
燃焼、感染、アストラル化、命令は戦闘の流れを変えます。今のビルドが無理なく扱える状態を持ち込みましょう。
移動と進入
通常ルートではなく移動アビリティでしか辿り着けない戦場もあります。そのエリアが求める移動能力を持っているか確認してください。
生存と回復
最終フェーズの前に倒れ続けるなら、原因は火力より回復と立ち位置であることがほとんどです。
ここに挙げたのは検討したい相性であり、必須の装備ではありません。ボスに唯一の正解ビルドはありません。
ボスに勝てない?
同じ戦闘で失敗が続くときは、特定のギミック、足りない状態異常、距離の不一致が原因です。現在の装備と進行度を添えてアシスタントに相談してください。