ボス&レゾナントハブ

CONTROL Resonant ボス

公開済みのレゾナントをまとめて確認。戦闘の解放条件、場所、獲得できる戦闘アビリティ、突入前の準備まで。

ボス名、エリア、ストーリー進行度、ギミック、欲しい戦闘アビリティで検索できます。報酬で検索すると、それを与えるレゾナントが見つかります。

例:

最小モードでは、レゾナント名が「ダウンタウンのレゾナント」のようなエリア名に置き換わります。自分で実名を検索した場合はそのボスが表示されます。

レゾナントの位置づけ

  1. 1エリア
  2. 2突入条件
  3. 3レゾナント/ストーリーボス
  4. 4戦闘アビリティ報酬

レゾナントを倒すことで Dylan の戦闘アビリティの選択肢が増えるため、この戦闘はビルドの将来も決めます。

今どのボスと戦える?

挑戦可否は保存済みの進行状況(完了クエスト、解放済みの移動アビリティ、撃破済みレゾナント)から判定します。

今すぐ挑戦可能

未開放

進行状況はこの端末にのみ保存され、ウォークスルーと共有されます。どちらかでマークしたクエストやボスはもう一方にも反映されます。

レゾナント進行状況

撃破したレゾナントをマークすると、このページの挑戦可否が更新されます。

撃破済みレゾナント 0 / 6

ここで数えるのは名前付きレゾナント6体のみです。最終ストーリー戦は別に記録されます。

エリア別レゾナント

中盤のレゾナントは順番を入れ替えて挑めるため、唯一の正しい順番ではなくエリア別に並べています。

実際に到達できるかは突入条件で決まります。自分の進行状況は「今どのボスと戦える?」で確認してください。

戦闘アビリティ報酬

レゾナントは戦闘アビリティの選択肢を増やします。このページは事実のみを並べ、比較は攻略ガイドが担当します。

戦闘アビリティ報酬
レゾナントエリアアビリティ報酬
アーティストダウンタウン1つ選択選択肢を比較
脱走兵セントラル1つ選択選択肢を比較
ダンサー西侵入区1つ選択選択肢を比較
コレクティブ「パーク」1つ選択選択肢を比較
物理学者アンダーパス1つ選択選択肢を比較
終盤のレゾナントアンノウン単独解放

終盤のアビリティは必ずしも二択ではありません。このハブは中立で、どれを選ぶべきかは勧めません。

公開済みボス

公開済みの主要戦闘を、突入条件・戦闘アビリティ報酬・状態つきでまとめています。

最終ストーリーボス

最終ストーリー戦は6体のレゾナントではないため、別に記録しています。

最終ストーリーボス

正体を表示

アンノウン終盤
ボスを見る

ボス戦の準備

扉をくぐる前に確認しておきたいこと。

ボス戦を決めるのは、攻撃チャンス、地形、追加の敵、フェーズ、状態異常であり、単純な火力ではありません。これから始まる戦闘に合わせてビルドしてください。

  • ビルドの強さ

    今の形態と強化が、これから挑む内容に見合っているか確認しましょう。ボス戦場は未完成のビルドに気づく場所ではありません。

  • 距離とチャンス

    長い攻撃チャンスか、短い反撃の隙かを見極めましょう。短い隙には素早い選択肢、長い隙には重い一撃が向きます。

  • 状態異常

    燃焼、感染、アストラル化、命令は戦闘の流れを変えます。今のビルドが無理なく扱える状態を持ち込みましょう。

  • 移動と進入

    通常ルートではなく移動アビリティでしか辿り着けない戦場もあります。そのエリアが求める移動能力を持っているか確認してください。

  • 生存と回復

    最終フェーズの前に倒れ続けるなら、原因は火力より回復と立ち位置であることがほとんどです。

ここに挙げたのは検討したい相性であり、必須の装備ではありません。ボスに唯一の正解ビルドはありません。

ボスに勝てない?

同じ戦闘で失敗が続くときは、特定のギミック、足りない状態異常、距離の不一致が原因です。現在の装備と進行度を添えてアシスタントに相談してください。