CONTROL Resonant

CONTROL Resonant 報酬プールシミュレーター

検証済みの戦利品プールの中で報酬がどう選ばれるかを、候補の重みと割当の消費まで含めて確認できます。

ここに出る割合は、報酬プールが発動したあとの条件付きプール選択です。ボス、クエスト、宝箱、敵の全体ドロップ率ではありません。

報酬の入手元を選択

報酬の入手元を選択

プール配分がドロップ率と同じではないのはなぜですか?

プール配分は、すでに発動している報酬プールの中で、その候補が選択の重みに占める割合です。入手元をクリアしたり倒したりするたびに、同じ確率でそのアイテムが渡されるという意味ではありません。

  1. 入手元が発生
  2. 報酬要求が対象になる
  3. 報酬プールが発動
  4. 候補が絞り込まれる
  5. 重み付きプール選択

このツールが表すのは最後の段階、つまりプールがすでに発動したあとのプール選択です。

プール配分の読み方

プール配分50%は、示した前提のもとでその候補が選択の重みの半分を持つという意味です。入手元をクリアしたり倒したりするたびに、そのアイテムが50%で渡されるという意味ではありません。

報酬プールの質問

表示されている割合は実際のドロップ率ですか?

いいえ。示した前提のもとで、既知の報酬プール内における候補の配分です。

報酬が選ばれたあと、割合が変わるのはなぜですか?

選択の仕組みがその候補の残り割当を消費するため、次の選択では残っている割当が使われます。

プールがリセットされるのはなぜですか?

発動中グループの割当を使い切ると、次の周回に向けて残数が最初から数え直されます。

必要なボスの討伐回数は分かりますか?

いいえ。ボス、クエスト、宝箱、敵がプールを発動するか、その入手元をどれだけ繰り返せるかは、このモデルの範囲外です。

アーティファクト報酬は完成したアーティファクトですか?

プール内のアーティファクト候補はブループリントです。完成したアーティファクトは Forgemaster で解放します。