表示されている割合は実際のドロップ率ですか?
いいえ。示した前提のもとで、既知の報酬プール内における候補の配分です。
検証済みの戦利品プールの中で報酬がどう選ばれるかを、候補の重みと割当の消費まで含めて確認できます。
ここに出る割合は、報酬プールが発動したあとの条件付きプール選択です。ボス、クエスト、宝箱、敵の全体ドロップ率ではありません。
報酬プール
シミュレーションの前提:表示されている候補は、現在すべて選択対象です。
プールの状態: 候補 2件 · 残り割当 2
初期のプール配分 50%
すべての候補が選択対象で、プールが未使用の割当から始まるときの、この報酬プール内の配分です。
全体のドロップ率ではない
残り割当: 1
現在のプール配分 50%

解放: 金のイヤリング
ひるみが20%増加する。 ダメージが30%減少する。
初期のプール配分 50%
すべての候補が選択対象で、プールが未使用の割当から始まるときの、この報酬プール内の配分です。
全体のドロップ率ではない
残り割当: 1
現在のプール配分 50%
プール配分は、すでに発動している報酬プールの中で、その候補が選択の重みに占める割合です。入手元をクリアしたり倒したりするたびに、同じ確率でそのアイテムが渡されるという意味ではありません。
このツールが表すのは最後の段階、つまりプールがすでに発動したあとのプール選択です。
プール配分50%は、示した前提のもとでその候補が選択の重みの半分を持つという意味です。入手元をクリアしたり倒したりするたびに、そのアイテムが50%で渡されるという意味ではありません。
いいえ。示した前提のもとで、既知の報酬プール内における候補の配分です。
選択の仕組みがその候補の残り割当を消費するため、次の選択では残っている割当が使われます。
発動中グループの割当を使い切ると、次の周回に向けて残数が最初から数え直されます。
いいえ。ボス、クエスト、宝箱、敵がプールを発動するか、その入手元をどれだけ繰り返せるかは、このモデルの範囲外です。
プール内のアーティファクト候補はブループリントです。完成したアーティファクトは Forgemaster で解放します。