Artefakt
ArtefaktPortfel
Portfel pozwala twoim umiejętnościom bojowym przejść na zdrowie, gdy nie masz dość Mocy, by zapłacić ich zwykły koszt. To wymiana, nie darmowe rzucanie: umiejętność i tak zadziała, ale brakujący zasób pochodzi z twojej puli przetrwania, a własny próg zdrowia Portfela nie pozwala, by ten wydatek zabrał ci ostatnie zdrowie.
Umiejętności bojowe można opłacać zdrowiem, gdy brakuje Mocy, ale zdrowie nie spadnie poniżej minimalnego progu.
- Typ
- Artefakt
- Wyzwalacz
- Za mało Mocy
- Zasób zastępczy
- Zdrowie
- Próg zdrowia
- Minimalny próg zdrowia
- Rola w buildzie
- Wymień zdrowie na tempo umiejętności
- Korzyść
- Umiejętności bojowe pozostają użyteczne bez dość Mocy
- Dostępność
- Digital Deluxe
- Wytwarzanie
- Untapped Wallet + materiały
Portfel podąża za cyklem artefaktów: zdobądź go z uprawnienia Digital Deluxe, wytwórz nieaktywną wersję w The Gap w Formowaniu artefaktów, a potem załóż go w Loadout.
Co robi Portfel
Portfel to warunkowy artefakt zamiany zasobu. Gdy umiejętność bojowa kosztowałaby więcej Mocy, niż masz, Portfel pozwala zapłacić za nią zdrowiem. Ponieważ zmienia tylko sposób zapłaty, nie dodaje obrażeń, Mocy ani statystyk pasywnych; jego wartość polega na tym, że rotacja trwa tam, gdzie Moc by ją zatrzymała.
Dokładne wartości przeliczenia, procent progu i zachowanie przy częściowej Mocy publikujemy dopiero po potwierdzeniu ich w wydanych danych, więc ta strona nigdy nie wymyśla liczby.
Co robi Portfel?
Zastępuje zasób; nie przywraca go.
Portfel to zabezpieczenie, nie bonus. Nie robi nic, gdy masz dość Mocy, i aktywuje się tylko wtedy, gdy koszt Mocy umiejętności bojowej nie może zostać pokryty. Wtedy brakujący koszt można pokryć zdrowiem, w granicach minimalnego progu zdrowia.
- Co go aktywuje
Umiejętność bojowa, której koszt Mocy przewyższa dostępną Moc. Gdy Mocy wystarcza, Portfel nie robi nic.
- Co zapewnia
Pozwolenie na pokrycie braku zdrowiem, dzięki czemu umiejętność nadal zadziała, zamiast zawieść z braku Mocy.
- Na co działa
Umiejętności, które gra klasyfikuje jako bojowe. To nie ogólne przeliczenie zdrowia na Moc i nie dotyczy umiejętności ruchu.
Portfel to zamiana zasobu: zmienia, który zasób płaci koszt. To różni się od odzyskiwania Mocy, obniżania kosztu i nadpisania kosztu.
Kiedy Portfel używa zdrowia?
Tylko gdy zwykłego zasobu brakuje.
Portfel to warunkowe zabezpieczenie, więc pierwszym warunkiem jest brak. Jeśli masz dość Mocy, zwykły koszt zostaje zapłacony i Portfel wcale nie wchodzi do gry. Zastępcze zdrowie wiąże się z tym brakiem, nie z przyciskiem ani licznikiem.
- Warunek
Sprawdzenie braku Mocy dla umiejętności bojowej. Portfel czeka, aż to sprawdzenie zawiedzie, zanim cokolwiek zrobi.
- Priorytet
Portfel to zasób zastępczy, a nie druga pula do wyboru. To, czy może działać przy pełnej Mocy, jest kwestią danych, nie założeniem.
- Częściowa Moc
Gdy masz tylko część wymaganej Mocy, trzeba zweryfikować, czy Portfel uzupełnia brak, czy płaci cały koszt zdrowiem.
Skoro wyzwalaczem jest brak, częstotliwość działania Portfela zależy od tego, jak często kończy ci się Moc, a nie od tego, jak często rzucasz.
Koszt Mocy a koszt zdrowia
Umiejętność zadziała tak czy tak; zmienia się tylko płacący.
Umiejętność bojowa ma koszt Mocy. Gdy nie da się go pokryć, Portfel pozwala rozliczyć brak zdrowiem. Sam koszt Mocy nie znika i nie zamienia się w Moc; zmienia się tylko zasób, który go płaci.
- Koszt Mocy
Zwykły koszt umiejętności w głównym zasobie. Portfel go nie zmienia i jest omijany tylko wtedy, gdy Moc go nie pokrywa.
- Koszt zdrowia
Zapłata zastępcza. To koszt zasobu, a nie otrzymywane obrażenia, więc nie jest tym samym zdarzeniem co trafienie.
- Przeliczenie
Ile zdrowia kosztuje jednostka Mocy, nie jest zakładane. Stosunek 1:1 albo procent maksymalnego zdrowia są równie możliwe i niezweryfikowane.
Zdrowie wydane jako zasób to nie otrzymane obrażenia. Ta granica ma znaczenie dla wszystkiego, co reaguje na obrażenia, i jest potwierdzana w wydanej grze, a nie wywnioskowana.
Jak działa próg zdrowia
Limit własnych wydatków Portfela, nie obrażeń.
Portfel zawiera minimalny próg zdrowia. Jego celem jest powstrzymanie własnej zamiany Portfela przed wydaniem ostatniego zdrowia, więc sam artefakt nie może doprowadzić Dylana do zera.
- Co obejmuje
Zdrowie wydane przez zamianę zasobu Portfela. Chroni przed własnym kosztem artefaktu, a nie przed atakami wrogów.
- Zachowanie progu
Gdy koszt przekroczyłby próg, gra może ograniczyć zapłatę, odmówić rzucenia albo zastosować częściową zapłatę. Które z nich zachodzi, jest weryfikowane.
- Weryfikacja
Dokładny minimalny procent jest potwierdzany w wydanej grze, zanim pojawi się na tej stronie.
Próg to limit kosztu zasobu. To nie nietykalność i nie efekt zapobiegania śmierci.
Czy Portfel może cię zabić?
Nie przez własne wydatki zdrowia; walka wciąż może cię zabić.
Próg zdrowia Portfela dotyczy zdrowia, które on wydaje. Obrażenia od wrogów, zagrożeń lub efektów statusu to osobne zdarzenie i nadal normalnie obniżają zdrowie, więc rzucenie blisko progu nie zostawia niemal żadnego marginesu.
- Własny koszt Portfela
Nie. Jego zamiana jest ograniczona progiem, więc sam artefakt nie zbija zdrowia poniżej tego minimum.
- Otrzymywane obrażenia
Tak, nadal śmiertelne. Wrogowie i zagrożenia nie podlegają progowi, więc możesz zginąć w walce jak zwykle.
- Zapobieganie śmierci
Portfel nie zapobiega śmierci. Uzupełnianie zdrowia po śmiertelnym ciosie to zadanie innego artefaktu.
Trzymanie się blisko progu nie jest celem builda. Próg powstrzymuje Portfel przed dobiciem cię, ale nie daje siatki bezpieczeństwa na to, co trafi cię potem.
Portfel a umiejętności bojowe
Zamiana wskazuje umiejętności bojowe, a nie każdą umiejętność.
Portfel działa na umiejętności, które gra klasyfikuje jako bojowe. Dostępność umiejętności nie czyni jej bojową, więc nie zakłada się, że umiejętność ruchu korzysta z Portfela tylko dlatego, że też jest umiejętnością.
| Grupa umiejętności | Czy używa Portfela, gdy brakuje Mocy? |
|---|---|
| Walka | W zakresie — umiejętność bojowa |
| Ruch | Poza zakresem — umiejętność ruchu |
- Rola nie decyduje
Defensywna, kontrolująca lub statusowa umiejętność bojowa wciąż jest bojowa. Jej rola nie decyduje, czy Portfel może za nią zapłacić.
- Wybierz to, czego potrzebujesz
Rzucenie z Portfelem kosztuje zdrowie, więc tej ceny warta jest umiejętność rozwiązująca twój bieżący problem, a nie automatycznie najdroższa.
- Weryfikacja
Dokładny selektor i kwalifikacja poszczególnych umiejętności są potwierdzane w wydanej grze, zanim strona wymieni konkretne umiejętności.
„Umiejętność bojowa” to kategoria gry. To nie to samo co „każda umiejętność, której Dylan może użyć”, i nie to samo co rola obrażeń umiejętności.
Częściowa Moc: co się dzieje?
Najważniejsze niezweryfikowane pytanie na tej stronie.
Publiczne sformułowanie opisuje przypadek, gdy skończyła ci się Moc, ale nie rozstrzyga, co dzieje się, gdy masz jej trochę, lecz za mało. Istnieją co najmniej dwa prawdopodobne zachowania i zmieniają one, ile zdrowia faktycznie kosztuje rzucenie.
- Pełna zastępcza zapłata
Umiejętność rozpoznaje brak i płaci cały koszt zdrowiem, zostawiając resztę Mocy nietkniętą.
- Zapłata dzielona
Najpierw wydawana jest dostępna Moc, a tylko brak jest przeliczany na zdrowie.
- Weryfikacja
Które zachowanie zachodzi, jest potwierdzane w wydanej grze. Strona nie wybiera za ciebie.
Ten jeden szczegół decyduje, czy Portfel jest lekkim uzupełnieniem, czy ciężkim drenażem zdrowia, więc pozostaje zablokowany, a nie zgadywany.
Portfel a obniżanie kosztu
Jeśli koszt się zmienia, zastępcza zapłata zmienia się razem z nim.
Inne efekty mogą zmienić koszt Mocy umiejętności bojowej, zanim zostanie zapłacony. To, czy zastępcze zdrowie Portfela liczy się od kosztu bazowego, czy od obniżonego, decyduje, ile zdrowia faktycznie kosztuje przecenione rzucenie.
- Koszt bazowy
Niezmieniony koszt Mocy umiejętności. To górna granica stosowanej zapłaty zastępczej.
- Kolejność w potoku
Obniżenia kosztu, nadpisania kosztu i zamiana działają na ten sam koszt, więc kolejność ich rozstrzygania decyduje o końcowej zapłacie.
- Weryfikacja
Rzeczywista kolejność rozstrzygania jest potwierdzana w wydanej grze i nie jest wnioskowana z opisu efektów.
Dlatego modyfikatory zasobów nie są tym samym. Obniżenie, nadpisanie i zamiana zachowują się różnie, gdy je połączysz.
Portfel a Wytrych
Dwa artefakty rozwiązujące ten sam problem w przeciwny sposób.
Wytrych także dotyka kosztu Mocy umiejętności bojowych, ale po Idealnym uniku nadpisuje koszt na zero. Portfel niczego nie nadpisuje; zastępuje Moc zdrowiem, gdy jej brakuje. Jeśli oba są założone, oczekiwany wynik jest taki, że już darmowa umiejętność nigdy nie aktywuje Portfela, bo nie zostaje brak do pokrycia.
- Oczekiwana kolejność
Nadpisanie zastosowane przed sprawdzeniem braku nie zostawiłoby Portfelowi nic do zapłaty, więc wygrywa darmowe rzucenie i nie wydaje się zdrowia.
- Ryzyko zdrowia
Wytrych sam nie ma kosztu zdrowia. To Portfel wprowadza koszt zdrowia, więc oba nie sumują się w dodatkowe darmowe rzucenia.
- Weryfikacja
Kolejność interakcji jest potwierdzana na wydanym potoku modyfikatorów, zanim strona poda ją jako fakt.
Traktuj to jako konkretny przypadek kolejności nadpisania kosztu i zamiany zasobu, a nie obietnicę, że połączenie jest zawsze bezpieczne.
Kompromisy Portfela
Korzyść z dołączonym kosztem przetrwania.
Portfel to nie proste ulepszenie. Kupuje elastyczność zasobem, który także utrzymuje Dylana przy życiu, więc ten kompromis jest całym sensem artefaktu.
- Korzyść
Umiejętności bojowe pozostają użyteczne, gdy Mocy brakuje, więc brak kosztuje cię tempo, a nie rzucenie.
- Koszt
Zdrowie staje się zasobem do wydania, zmniejszając margines przeciw otrzymywanym obrażeniom.
- Ryzyko
Próg ogranicza własne wydatki Portfela, ale nie ochroni cię przed obrażeniami, które przyjdą w trakcie lub po rzuceniu.
Portfel to artefakt awaryjnej i agresywnej elastyczności. To nie nieograniczone rzucanie i nie narzędzie przetrwania.
Synergie buildu z Portfelem
Cykl ryzyka i nagrody, nie płaska statystyka.
Sprawdź zapotrzebowanie na umiejętności
Portfel liczy się najbardziej, gdy umiejętności bojowe niosą twoją rotację, bo wtedy brak Mocy naprawdę cię zatrzymuje.
Sprawdź regenerację
Niezawodne źródło zdrowia ułatwia wchłonięcie kosztu zastępczego, a słaba regeneracja czyni każde rzucenie bardziej ryzykownym.
Sprawdź margines bezpieczeństwa
Rzucanie blisko progu zdrowia wymienia przetrwanie na tempo. Portfel pasuje do buildów, które mogą wydać ten margines i odzyskać go później.
Czy Portfel jest dobry?
Zależy, jak często wysychasz i jak dobrze się leczysz.
Artefaktu zamiany nie da się ocenić bez buildu. Jego wartość zmienia się z ekonomią Mocy, użyciem umiejętności i dostępem do leczenia, więc użyteczne pytanie brzmi, jak często brak kosztowałby cię rzucenie.
Portfel pasuje, gdy
Brak Mocy zatrzymuje twoją rotację
Jeśli regularnie nie możesz rzucić, gdy trzeba, Portfel zamienia ten mur w koszt zdrowia, który możesz wybrać i zapłacić.
Umiejętności bojowe są centralne
Im bardziej rotacja opiera się na umiejętnościach bojowych, tym częściej zapłata zastępcza ma coś wartego zapłaty.
Masz niezawodne odzyskiwanie zdrowia
Stała regeneracja ułatwia wchłonięcie kosztu zdrowia, więc kompromis pozostaje do opanowania.
Cenisz tempo ponad margines bezpieczeństwa
Portfel pasuje do graczy gotowych wydać przetrwanie, by utrzymać presję, i odzyskać je później.
Portfel jest mniej wartościowy, gdy
Już ledwo przetrwasz
Gdy zdrowie jest twoim wąskim gardłem, zamiana go w substytut Mocy pogarsza sytuację.
Twój build ledwo używa umiejętności bojowych
Przy niewielu umiejętnościach bojowych w rotacji zapłata zastępcza nie ma za co płacić.
Moc rzadko jest ograniczeniem
Jeśli prawie nigdy nie kończy ci się Moc, zamiana rzadko się aktywuje, a kompromis niczego nie kupuje.
Twoje leczenie jest słabe
Bez regeneracji każde rzucenie z Portfelem trwale obniża zdrowie, którym dysponujesz.
Często siedzisz na niskim zdrowiu
Próg ogranicza sam Portfel, ale trzymanie się nisko zostawia mało miejsca na obrażenia, które wciąż przyjmujesz.
Jak zdobyć Portfel
Uprawnienie, odblokowanie w grze i wytworzenie to osobne kroki.
Portfel to nie zwykłe znalezisko na mapie. Jego nieaktywny artefakt należy do zawartości Digital Deluxe, więc posiadanie zaczyna się od uprawnienia, a droga do użytecznego artefaktu wiedzie przez wersję nieaktywną i Formowanie artefaktów.
- 1 · Posiadaj uprawnienie
Nieaktywny artefakt Portfela pochodzi z zawartości Digital Deluxe, więc konto musi ją posiadać, zanim artefakt stanie się osiągalny.
- 2 · Osiągnij odblokowanie w grze
Uprawnienie czyni artefakt osiągalnym; moment, w którym staje się użyteczny w grze, jest osobnym, potwierdzanym warunkiem.
- 3 · Wytwórz w The Gap
Użyj Formowania artefaktów i dostarcz wymagane materiały, by zmienić Untapped Wallet w Portfel.
- 4 · Załóż go
Po wytworzeniu Portfel zakłada się przez Loadout jak każdy inny artefakt.
Posiadanie uprawnienia nie zakłada gotowego artefaktu. Uprawnienie, odblokowanie w grze i wytworzenie pozostają odrębne.
Dostępność w Digital Deluxe
Uprawnienie edycji, nie bonus za przedsprzedaż.
Nieaktywny artefakt Portfela jest wymieniany jako zawartość Digital Deluxe na stronach sklepów, więc jego dostępność wiąże się z edycją, a nie z oknem przedsprzedaży. To inne uprawnienie niż nagroda za przedsprzedaż.
- Rodzaj uprawnienia
Zawartość Digital Deluxe, przyznawana przez posiadanie edycji Digital Deluxe lub równoważnego ulepszenia.
- Ścieżka ulepszenia
Ulepszenie Digital Deluxe przyznaje tę samą zawartość, więc posiadacz edycji standardowej może dodać ją później.
- Moment odblokowania
Kiedy Portfel staje się użyteczny w grze, jest osobnym warunkiem potwierdzanym na wydanych danych uprawnień i progresji.
- Zasady platform
To, czy uprawnienie wiąże się ze sklepem, edycją czy kontem, jest potwierdzane, zanim pojawi się na tej stronie.
Portfel to zawartość Deluxe, nie bonus za przedsprzedaż. Szukanie go w otwartym świecie to zły pierwszy krok; najpierw sprawdź edycję i ulepszenie.
Przepis wytworzenia Portfela
Materiały i stanowisko, liczby wciąż zablokowane.
Wytworzenie Portfela zużywa jego nieaktywną wersję oraz dodatkowe materiały. Tutaj wymieniono materiały i stanowisko; dokładne ilości pojawiają się dopiero po weryfikacji przepisu, więc zmiana balansu nie zostawia nieaktualnych liczb.
| Materiały | Ilość |
|---|---|
| Untapped Wallet | Wymagane |
| Nostalgic Echo | Jeszcze niezweryfikowane |
| Source | Jeszcze niezweryfikowane |
| Stanowisko | Formowanie artefaktów w The Gap |
Jak go wytworzyć
Przynieś Untapped Wallet i materiały do Formowania artefaktów w The Gap, wytwórz artefakt i załóż go z Loadout.
Materiały są przechowywane jako dane, a nie wpisane w tekst tej strony, więc przyszła zmiana przepisu aktualizuje jedną wartość zamiast piętnastu zlokalizowanych stron.
Sloty artefaktów i ograniczenia zakładania
Limit Loadout, nie efekt Portfela.
Portfel zajmuje slot artefaktu jak każdy inny artefakt. To, czy można go założyć razem z konkretnym innym artefaktem, rozstrzyga Loadout i grupowanie artefaktów w grze, a nie tekst efektu.
- Sloty Loadout
Artefakty zakłada się w slotach artefaktów Loadout, więc pełny Loadout musi coś oddać, by zmieścić Portfel.
- Grupowanie artefaktów
Jeśli gra grupuje artefakty w rodziny, dwa artefakty z tej samej grupy mogą się wzajemnie wykluczać. To grupowanie jest zasadą gry, a ta strona jej nie wymyśla.
- Konflikt to zasada poprawności
Konflikt zakładania oznacza, że kombinacja jest niedozwolona, a nie że oba efekty są razem słabe.
Etykieta roli zasobu to nie rodzina w grze. Strona nigdy nie wyprowadza ograniczenia zakładania z roli, którą pokazuje.
Portfel vs Wytrych
Dwa sposoby na dalsze rzucanie, gdy brakuje Mocy.
Portfela i Wytrycha nie szereguje się według wielkości efektu, bo rozwiązują ten sam problem inaczej. Portfel zastępuje brakującą Moc zdrowiem; Wytrych po Idealnym uniku nadpisuje koszt Mocy na zero.
| Wymiar | Portfel | Wytrych |
|---|---|---|
| Mechanizm | Zapłata zastępcza | Darmowe rzucenie wyzwalane zdarzeniem |
| Wyzwalacz | Brak Mocy | Idealny unik |
| Koszt Mocy | Płacony zdrowiem | Nadpisany na zero |
| Ryzyko zdrowia | Tak, zdrowie jest wydawane | Brak kosztu zdrowia |
| Warunek umiejętności | Niskie wymagania | Wymaga wyczucia Idealnego uniku |
| Niezawodność | Dostępny zawsze, gdy brakuje Mocy | Zależy od wyczucia uniku |
| Zdobycie | Digital Deluxe | Przedsprzedaż |
| Nastawienie buildu | Umiejętnościowy, ryzyko i nagroda | Reaktywna ekonomia umiejętności |
Prawdziwe pytanie nie brzmi, co jest silniejsze, lecz czy chcesz wydawać zdrowie, by dalej rzucać, czy być nagradzanym za wyczucie obronne.
Częste problemy
Sprawdź przyczynę, zanim nazwiesz to błędem.
| Objaw | Sprawdź |
|---|---|
| Umiejętność nadal się nie rzuca | Sprawdź, czy Portfel jest założony, czy umiejętność jest bojowa, czy Mocy naprawdę brakuje i czy zdrowie jest powyżej progu Portfela. |
| Zdrowie nie jest wydawane | Sprawdź, czy naprawdę skończyła ci się Moc. Portfel aktywuje się tylko przy braku, więc rzucenie zapłacone pełną Mocą nigdy nie dotyka zdrowia. |
| Zdrowie spadło poniżej progu | Sprawdź, co spowodowało stratę. Próg ogranicza tylko zdrowie wydawane przez Portfel, więc obrażenia wrogów i zagrożeń działają normalnie. |
| Efekt Wytrycha był aktywny, a Portfel i tak wydał zdrowie | Sprawdź, czy efekt naprawdę był aktywny, czy umiejętność się kwalifikowała i czy nadpisanie kosztu zdążyło się rozstrzygnąć przed sprawdzeniem braku. |
| Nie mogę znaleźć Untapped Wallet | Sprawdź, czy konto posiada zawartość Digital Deluxe lub ulepszenie. Jest przyznawany przez uprawnienie, a nie znajdowany w otwartym świecie. |
| Mam Deluxe, ale Portfela nie da się wytworzyć | Sprawdź, czy uprawnienie jest rozpoznane, czy osiągnięto odblokowanie w grze, czy Untapped Wallet jest w ekwipunku, czy Formowanie artefaktów jest odblokowane i czy materiały są kompletne. |
Jeśli wszystko się zgadza, a zachowanie nadal jest błędne, potraktuj to jako problem techniczny, a nie buildowy.
Dokąd dalej
Portfel odpowiada za tożsamość tego artefaktu, jego zamianę Mocy na zdrowie, próg zdrowia oraz zdobycie i wytworzenie. Pełna lista artefaktów, taksonomia ról i wyzwalaczy oraz zasady cyklu życia i slotów znajdują się w hubie Artefaktów, gdzie porównujesz opcje zasobów, zanim wydasz slot Loadout.