CONTROL Resonant

Artefakt

Artefakt

Portfel

Portfel pozwala twoim umiejętnościom bojowym przejść na zdrowie, gdy nie masz dość Mocy, by zapłacić ich zwykły koszt. To wymiana, nie darmowe rzucanie: umiejętność i tak zadziała, ale brakujący zasób pochodzi z twojej puli przetrwania, a własny próg zdrowia Portfela nie pozwala, by ten wydatek zabrał ci ostatnie zdrowie.

Umiejętności bojowe można opłacać zdrowiem, gdy brakuje Mocy, ale zdrowie nie spadnie poniżej minimalnego progu.

Typ
Artefakt
Wyzwalacz
Za mało Mocy
Zasób zastępczy
Zdrowie
Próg zdrowia
Minimalny próg zdrowia
Rola w buildzie
Wymień zdrowie na tempo umiejętności
Korzyść
Umiejętności bojowe pozostają użyteczne bez dość Mocy
Dostępność
Digital Deluxe
Wytwarzanie
Untapped Wallet + materiały
Artefakt
Brak MocyBrak Mocy
Zapłata zdrowiemPortfel
Próg zdrowiaPróg zdrowia
ArtefaktZapłata zdrowiem

Portfel podąża za cyklem artefaktów: zdobądź go z uprawnienia Digital Deluxe, wytwórz nieaktywną wersję w The Gap w Formowaniu artefaktów, a potem załóż go w Loadout.

Co robi Portfel

Portfel to warunkowy artefakt zamiany zasobu. Gdy umiejętność bojowa kosztowałaby więcej Mocy, niż masz, Portfel pozwala zapłacić za nią zdrowiem. Ponieważ zmienia tylko sposób zapłaty, nie dodaje obrażeń, Mocy ani statystyk pasywnych; jego wartość polega na tym, że rotacja trwa tam, gdzie Moc by ją zatrzymała.

Dokładne wartości przeliczenia, procent progu i zachowanie przy częściowej Mocy publikujemy dopiero po potwierdzeniu ich w wydanych danych, więc ta strona nigdy nie wymyśla liczby.

Co robi Portfel?

Zastępuje zasób; nie przywraca go.

Portfel to zabezpieczenie, nie bonus. Nie robi nic, gdy masz dość Mocy, i aktywuje się tylko wtedy, gdy koszt Mocy umiejętności bojowej nie może zostać pokryty. Wtedy brakujący koszt można pokryć zdrowiem, w granicach minimalnego progu zdrowia.

  • Co go aktywuje

    Umiejętność bojowa, której koszt Mocy przewyższa dostępną Moc. Gdy Mocy wystarcza, Portfel nie robi nic.

  • Co zapewnia

    Pozwolenie na pokrycie braku zdrowiem, dzięki czemu umiejętność nadal zadziała, zamiast zawieść z braku Mocy.

  • Na co działa

    Umiejętności, które gra klasyfikuje jako bojowe. To nie ogólne przeliczenie zdrowia na Moc i nie dotyczy umiejętności ruchu.

Portfel to zamiana zasobu: zmienia, który zasób płaci koszt. To różni się od odzyskiwania Mocy, obniżania kosztu i nadpisania kosztu.

Kiedy Portfel używa zdrowia?

Tylko gdy zwykłego zasobu brakuje.

Portfel to warunkowe zabezpieczenie, więc pierwszym warunkiem jest brak. Jeśli masz dość Mocy, zwykły koszt zostaje zapłacony i Portfel wcale nie wchodzi do gry. Zastępcze zdrowie wiąże się z tym brakiem, nie z przyciskiem ani licznikiem.

  • Warunek

    Sprawdzenie braku Mocy dla umiejętności bojowej. Portfel czeka, aż to sprawdzenie zawiedzie, zanim cokolwiek zrobi.

  • Priorytet

    Portfel to zasób zastępczy, a nie druga pula do wyboru. To, czy może działać przy pełnej Mocy, jest kwestią danych, nie założeniem.

  • Częściowa Moc

    Gdy masz tylko część wymaganej Mocy, trzeba zweryfikować, czy Portfel uzupełnia brak, czy płaci cały koszt zdrowiem.

Skoro wyzwalaczem jest brak, częstotliwość działania Portfela zależy od tego, jak często kończy ci się Moc, a nie od tego, jak często rzucasz.

Koszt Mocy a koszt zdrowia

Umiejętność zadziała tak czy tak; zmienia się tylko płacący.

Umiejętność bojowa ma koszt Mocy. Gdy nie da się go pokryć, Portfel pozwala rozliczyć brak zdrowiem. Sam koszt Mocy nie znika i nie zamienia się w Moc; zmienia się tylko zasób, który go płaci.

  • Koszt Mocy

    Zwykły koszt umiejętności w głównym zasobie. Portfel go nie zmienia i jest omijany tylko wtedy, gdy Moc go nie pokrywa.

  • Koszt zdrowia

    Zapłata zastępcza. To koszt zasobu, a nie otrzymywane obrażenia, więc nie jest tym samym zdarzeniem co trafienie.

  • Przeliczenie

    Ile zdrowia kosztuje jednostka Mocy, nie jest zakładane. Stosunek 1:1 albo procent maksymalnego zdrowia są równie możliwe i niezweryfikowane.

Zdrowie wydane jako zasób to nie otrzymane obrażenia. Ta granica ma znaczenie dla wszystkiego, co reaguje na obrażenia, i jest potwierdzana w wydanej grze, a nie wywnioskowana.

Jak działa próg zdrowia

Limit własnych wydatków Portfela, nie obrażeń.

Portfel zawiera minimalny próg zdrowia. Jego celem jest powstrzymanie własnej zamiany Portfela przed wydaniem ostatniego zdrowia, więc sam artefakt nie może doprowadzić Dylana do zera.

  • Co obejmuje

    Zdrowie wydane przez zamianę zasobu Portfela. Chroni przed własnym kosztem artefaktu, a nie przed atakami wrogów.

  • Zachowanie progu

    Gdy koszt przekroczyłby próg, gra może ograniczyć zapłatę, odmówić rzucenia albo zastosować częściową zapłatę. Które z nich zachodzi, jest weryfikowane.

  • Weryfikacja

    Dokładny minimalny procent jest potwierdzany w wydanej grze, zanim pojawi się na tej stronie.

Próg to limit kosztu zasobu. To nie nietykalność i nie efekt zapobiegania śmierci.

Czy Portfel może cię zabić?

Nie przez własne wydatki zdrowia; walka wciąż może cię zabić.

Próg zdrowia Portfela dotyczy zdrowia, które on wydaje. Obrażenia od wrogów, zagrożeń lub efektów statusu to osobne zdarzenie i nadal normalnie obniżają zdrowie, więc rzucenie blisko progu nie zostawia niemal żadnego marginesu.

  • Własny koszt Portfela

    Nie. Jego zamiana jest ograniczona progiem, więc sam artefakt nie zbija zdrowia poniżej tego minimum.

  • Otrzymywane obrażenia

    Tak, nadal śmiertelne. Wrogowie i zagrożenia nie podlegają progowi, więc możesz zginąć w walce jak zwykle.

  • Zapobieganie śmierci

    Portfel nie zapobiega śmierci. Uzupełnianie zdrowia po śmiertelnym ciosie to zadanie innego artefaktu.

Trzymanie się blisko progu nie jest celem builda. Próg powstrzymuje Portfel przed dobiciem cię, ale nie daje siatki bezpieczeństwa na to, co trafi cię potem.

Portfel a umiejętności bojowe

Zamiana wskazuje umiejętności bojowe, a nie każdą umiejętność.

Portfel działa na umiejętności, które gra klasyfikuje jako bojowe. Dostępność umiejętności nie czyni jej bojową, więc nie zakłada się, że umiejętność ruchu korzysta z Portfela tylko dlatego, że też jest umiejętnością.

Grupa umiejętnościCzy używa Portfela, gdy brakuje Mocy?
WalkaW zakresie — umiejętność bojowa
RuchPoza zakresem — umiejętność ruchu
  • Rola nie decyduje

    Defensywna, kontrolująca lub statusowa umiejętność bojowa wciąż jest bojowa. Jej rola nie decyduje, czy Portfel może za nią zapłacić.

  • Wybierz to, czego potrzebujesz

    Rzucenie z Portfelem kosztuje zdrowie, więc tej ceny warta jest umiejętność rozwiązująca twój bieżący problem, a nie automatycznie najdroższa.

  • Weryfikacja

    Dokładny selektor i kwalifikacja poszczególnych umiejętności są potwierdzane w wydanej grze, zanim strona wymieni konkretne umiejętności.

„Umiejętność bojowa” to kategoria gry. To nie to samo co „każda umiejętność, której Dylan może użyć”, i nie to samo co rola obrażeń umiejętności.

Częściowa Moc: co się dzieje?

Najważniejsze niezweryfikowane pytanie na tej stronie.

Publiczne sformułowanie opisuje przypadek, gdy skończyła ci się Moc, ale nie rozstrzyga, co dzieje się, gdy masz jej trochę, lecz za mało. Istnieją co najmniej dwa prawdopodobne zachowania i zmieniają one, ile zdrowia faktycznie kosztuje rzucenie.

  • Pełna zastępcza zapłata

    Umiejętność rozpoznaje brak i płaci cały koszt zdrowiem, zostawiając resztę Mocy nietkniętą.

  • Zapłata dzielona

    Najpierw wydawana jest dostępna Moc, a tylko brak jest przeliczany na zdrowie.

  • Weryfikacja

    Które zachowanie zachodzi, jest potwierdzane w wydanej grze. Strona nie wybiera za ciebie.

Ten jeden szczegół decyduje, czy Portfel jest lekkim uzupełnieniem, czy ciężkim drenażem zdrowia, więc pozostaje zablokowany, a nie zgadywany.

Portfel a obniżanie kosztu

Jeśli koszt się zmienia, zastępcza zapłata zmienia się razem z nim.

Inne efekty mogą zmienić koszt Mocy umiejętności bojowej, zanim zostanie zapłacony. To, czy zastępcze zdrowie Portfela liczy się od kosztu bazowego, czy od obniżonego, decyduje, ile zdrowia faktycznie kosztuje przecenione rzucenie.

  • Koszt bazowy

    Niezmieniony koszt Mocy umiejętności. To górna granica stosowanej zapłaty zastępczej.

  • Kolejność w potoku

    Obniżenia kosztu, nadpisania kosztu i zamiana działają na ten sam koszt, więc kolejność ich rozstrzygania decyduje o końcowej zapłacie.

  • Weryfikacja

    Rzeczywista kolejność rozstrzygania jest potwierdzana w wydanej grze i nie jest wnioskowana z opisu efektów.

Dlatego modyfikatory zasobów nie są tym samym. Obniżenie, nadpisanie i zamiana zachowują się różnie, gdy je połączysz.

Portfel a Wytrych

Dwa artefakty rozwiązujące ten sam problem w przeciwny sposób.

Wytrych także dotyka kosztu Mocy umiejętności bojowych, ale po Idealnym uniku nadpisuje koszt na zero. Portfel niczego nie nadpisuje; zastępuje Moc zdrowiem, gdy jej brakuje. Jeśli oba są założone, oczekiwany wynik jest taki, że już darmowa umiejętność nigdy nie aktywuje Portfela, bo nie zostaje brak do pokrycia.

  • Oczekiwana kolejność

    Nadpisanie zastosowane przed sprawdzeniem braku nie zostawiłoby Portfelowi nic do zapłaty, więc wygrywa darmowe rzucenie i nie wydaje się zdrowia.

  • Ryzyko zdrowia

    Wytrych sam nie ma kosztu zdrowia. To Portfel wprowadza koszt zdrowia, więc oba nie sumują się w dodatkowe darmowe rzucenia.

  • Weryfikacja

    Kolejność interakcji jest potwierdzana na wydanym potoku modyfikatorów, zanim strona poda ją jako fakt.

Traktuj to jako konkretny przypadek kolejności nadpisania kosztu i zamiany zasobu, a nie obietnicę, że połączenie jest zawsze bezpieczne.

Kompromisy Portfela

Korzyść z dołączonym kosztem przetrwania.

Portfel to nie proste ulepszenie. Kupuje elastyczność zasobem, który także utrzymuje Dylana przy życiu, więc ten kompromis jest całym sensem artefaktu.

  • Korzyść

    Umiejętności bojowe pozostają użyteczne, gdy Mocy brakuje, więc brak kosztuje cię tempo, a nie rzucenie.

  • Koszt

    Zdrowie staje się zasobem do wydania, zmniejszając margines przeciw otrzymywanym obrażeniom.

  • Ryzyko

    Próg ogranicza własne wydatki Portfela, ale nie ochroni cię przed obrażeniami, które przyjdą w trakcie lub po rzuceniu.

Portfel to artefakt awaryjnej i agresywnej elastyczności. To nie nieograniczone rzucanie i nie narzędzie przetrwania.

Synergie buildu z Portfelem

Cykl ryzyka i nagrody, nie płaska statystyka.

  • Sprawdź zapotrzebowanie na umiejętności

    Portfel liczy się najbardziej, gdy umiejętności bojowe niosą twoją rotację, bo wtedy brak Mocy naprawdę cię zatrzymuje.

  • Sprawdź regenerację

    Niezawodne źródło zdrowia ułatwia wchłonięcie kosztu zastępczego, a słaba regeneracja czyni każde rzucenie bardziej ryzykownym.

  • Sprawdź margines bezpieczeństwa

    Rzucanie blisko progu zdrowia wymienia przetrwanie na tempo. Portfel pasuje do buildów, które mogą wydać ten margines i odzyskać go później.

Czy Portfel jest dobry?

Zależy, jak często wysychasz i jak dobrze się leczysz.

Artefaktu zamiany nie da się ocenić bez buildu. Jego wartość zmienia się z ekonomią Mocy, użyciem umiejętności i dostępem do leczenia, więc użyteczne pytanie brzmi, jak często brak kosztowałby cię rzucenie.

Portfel pasuje, gdy

  • Brak Mocy zatrzymuje twoją rotację

    Jeśli regularnie nie możesz rzucić, gdy trzeba, Portfel zamienia ten mur w koszt zdrowia, który możesz wybrać i zapłacić.

  • Umiejętności bojowe są centralne

    Im bardziej rotacja opiera się na umiejętnościach bojowych, tym częściej zapłata zastępcza ma coś wartego zapłaty.

  • Masz niezawodne odzyskiwanie zdrowia

    Stała regeneracja ułatwia wchłonięcie kosztu zdrowia, więc kompromis pozostaje do opanowania.

  • Cenisz tempo ponad margines bezpieczeństwa

    Portfel pasuje do graczy gotowych wydać przetrwanie, by utrzymać presję, i odzyskać je później.

Portfel jest mniej wartościowy, gdy

  • Już ledwo przetrwasz

    Gdy zdrowie jest twoim wąskim gardłem, zamiana go w substytut Mocy pogarsza sytuację.

  • Twój build ledwo używa umiejętności bojowych

    Przy niewielu umiejętnościach bojowych w rotacji zapłata zastępcza nie ma za co płacić.

  • Moc rzadko jest ograniczeniem

    Jeśli prawie nigdy nie kończy ci się Moc, zamiana rzadko się aktywuje, a kompromis niczego nie kupuje.

  • Twoje leczenie jest słabe

    Bez regeneracji każde rzucenie z Portfelem trwale obniża zdrowie, którym dysponujesz.

  • Często siedzisz na niskim zdrowiu

    Próg ogranicza sam Portfel, ale trzymanie się nisko zostawia mało miejsca na obrażenia, które wciąż przyjmujesz.

Jak zdobyć Portfel

Uprawnienie, odblokowanie w grze i wytworzenie to osobne kroki.

Portfel to nie zwykłe znalezisko na mapie. Jego nieaktywny artefakt należy do zawartości Digital Deluxe, więc posiadanie zaczyna się od uprawnienia, a droga do użytecznego artefaktu wiedzie przez wersję nieaktywną i Formowanie artefaktów.

  1. 1 · Posiadaj uprawnienie

    Nieaktywny artefakt Portfela pochodzi z zawartości Digital Deluxe, więc konto musi ją posiadać, zanim artefakt stanie się osiągalny.

  2. 2 · Osiągnij odblokowanie w grze

    Uprawnienie czyni artefakt osiągalnym; moment, w którym staje się użyteczny w grze, jest osobnym, potwierdzanym warunkiem.

  3. 3 · Wytwórz w The Gap

    Użyj Formowania artefaktów i dostarcz wymagane materiały, by zmienić Untapped Wallet w Portfel.

  4. 4 · Załóż go

    Po wytworzeniu Portfel zakłada się przez Loadout jak każdy inny artefakt.

Posiadanie uprawnienia nie zakłada gotowego artefaktu. Uprawnienie, odblokowanie w grze i wytworzenie pozostają odrębne.

Dostępność w Digital Deluxe

Uprawnienie edycji, nie bonus za przedsprzedaż.

Nieaktywny artefakt Portfela jest wymieniany jako zawartość Digital Deluxe na stronach sklepów, więc jego dostępność wiąże się z edycją, a nie z oknem przedsprzedaży. To inne uprawnienie niż nagroda za przedsprzedaż.

  • Rodzaj uprawnienia

    Zawartość Digital Deluxe, przyznawana przez posiadanie edycji Digital Deluxe lub równoważnego ulepszenia.

  • Ścieżka ulepszenia

    Ulepszenie Digital Deluxe przyznaje tę samą zawartość, więc posiadacz edycji standardowej może dodać ją później.

  • Moment odblokowania

    Kiedy Portfel staje się użyteczny w grze, jest osobnym warunkiem potwierdzanym na wydanych danych uprawnień i progresji.

  • Zasady platform

    To, czy uprawnienie wiąże się ze sklepem, edycją czy kontem, jest potwierdzane, zanim pojawi się na tej stronie.

Portfel to zawartość Deluxe, nie bonus za przedsprzedaż. Szukanie go w otwartym świecie to zły pierwszy krok; najpierw sprawdź edycję i ulepszenie.

Przepis wytworzenia Portfela

Materiały i stanowisko, liczby wciąż zablokowane.

Wytworzenie Portfela zużywa jego nieaktywną wersję oraz dodatkowe materiały. Tutaj wymieniono materiały i stanowisko; dokładne ilości pojawiają się dopiero po weryfikacji przepisu, więc zmiana balansu nie zostawia nieaktualnych liczb.

MateriałyIlość
Untapped WalletWymagane
Nostalgic EchoJeszcze niezweryfikowane
SourceJeszcze niezweryfikowane
StanowiskoFormowanie artefaktów w The Gap

Jak go wytworzyć

Przynieś Untapped Wallet i materiały do Formowania artefaktów w The Gap, wytwórz artefakt i załóż go z Loadout.

Materiały są przechowywane jako dane, a nie wpisane w tekst tej strony, więc przyszła zmiana przepisu aktualizuje jedną wartość zamiast piętnastu zlokalizowanych stron.

Sloty artefaktów i ograniczenia zakładania

Limit Loadout, nie efekt Portfela.

Portfel zajmuje slot artefaktu jak każdy inny artefakt. To, czy można go założyć razem z konkretnym innym artefaktem, rozstrzyga Loadout i grupowanie artefaktów w grze, a nie tekst efektu.

  • Sloty Loadout

    Artefakty zakłada się w slotach artefaktów Loadout, więc pełny Loadout musi coś oddać, by zmieścić Portfel.

  • Grupowanie artefaktów

    Jeśli gra grupuje artefakty w rodziny, dwa artefakty z tej samej grupy mogą się wzajemnie wykluczać. To grupowanie jest zasadą gry, a ta strona jej nie wymyśla.

  • Konflikt to zasada poprawności

    Konflikt zakładania oznacza, że kombinacja jest niedozwolona, a nie że oba efekty są razem słabe.

Etykieta roli zasobu to nie rodzina w grze. Strona nigdy nie wyprowadza ograniczenia zakładania z roli, którą pokazuje.

Portfel vs Wytrych

Dwa sposoby na dalsze rzucanie, gdy brakuje Mocy.

Portfela i Wytrycha nie szereguje się według wielkości efektu, bo rozwiązują ten sam problem inaczej. Portfel zastępuje brakującą Moc zdrowiem; Wytrych po Idealnym uniku nadpisuje koszt Mocy na zero.

WymiarPortfelWytrych
MechanizmZapłata zastępczaDarmowe rzucenie wyzwalane zdarzeniem
WyzwalaczBrak MocyIdealny unik
Koszt MocyPłacony zdrowiemNadpisany na zero
Ryzyko zdrowiaTak, zdrowie jest wydawaneBrak kosztu zdrowia
Warunek umiejętnościNiskie wymaganiaWymaga wyczucia Idealnego uniku
NiezawodnośćDostępny zawsze, gdy brakuje MocyZależy od wyczucia uniku
ZdobycieDigital DeluxePrzedsprzedaż
Nastawienie builduUmiejętnościowy, ryzyko i nagrodaReaktywna ekonomia umiejętności

Prawdziwe pytanie nie brzmi, co jest silniejsze, lecz czy chcesz wydawać zdrowie, by dalej rzucać, czy być nagradzanym za wyczucie obronne.

Częste problemy

Sprawdź przyczynę, zanim nazwiesz to błędem.

ObjawSprawdź
Umiejętność nadal się nie rzucaSprawdź, czy Portfel jest założony, czy umiejętność jest bojowa, czy Mocy naprawdę brakuje i czy zdrowie jest powyżej progu Portfela.
Zdrowie nie jest wydawaneSprawdź, czy naprawdę skończyła ci się Moc. Portfel aktywuje się tylko przy braku, więc rzucenie zapłacone pełną Mocą nigdy nie dotyka zdrowia.
Zdrowie spadło poniżej proguSprawdź, co spowodowało stratę. Próg ogranicza tylko zdrowie wydawane przez Portfel, więc obrażenia wrogów i zagrożeń działają normalnie.
Efekt Wytrycha był aktywny, a Portfel i tak wydał zdrowieSprawdź, czy efekt naprawdę był aktywny, czy umiejętność się kwalifikowała i czy nadpisanie kosztu zdążyło się rozstrzygnąć przed sprawdzeniem braku.
Nie mogę znaleźć Untapped WalletSprawdź, czy konto posiada zawartość Digital Deluxe lub ulepszenie. Jest przyznawany przez uprawnienie, a nie znajdowany w otwartym świecie.
Mam Deluxe, ale Portfela nie da się wytworzyćSprawdź, czy uprawnienie jest rozpoznane, czy osiągnięto odblokowanie w grze, czy Untapped Wallet jest w ekwipunku, czy Formowanie artefaktów jest odblokowane i czy materiały są kompletne.

Jeśli wszystko się zgadza, a zachowanie nadal jest błędne, potraktuj to jako problem techniczny, a nie buildowy.

Dokąd dalej

Portfel odpowiada za tożsamość tego artefaktu, jego zamianę Mocy na zdrowie, próg zdrowia oraz zdobycie i wytworzenie. Pełna lista artefaktów, taksonomia ról i wyzwalaczy oraz zasady cyklu życia i slotów znajdują się w hubie Artefaktów, gdzie porównujesz opcje zasobów, zanim wydasz slot Loadout.