Artefakt · Obrona przed statusami
ArtefaktZużyta gumka
Zużyta gumka to pasywny artefakt obronny: zwiększa odporność na wszystkie negatywne efekty statusu, wydłużając czas ich kumulacji. Opóźnia statusy, ale nie daje odporności całkowitej.
Negatywne efekty statusu kumulują się znacznie wolniej.
- Typ
- Artefakt
- Rola
- Obrona przed statusami
- Zasięg
- Wszystkie negatywne efekty statusu
- Cel
- Kumulacja statusu
- Wyzwalanie
- Pasywnie, gdy założona
- Źródło
- Fight to the Core
Walk, w których Podpalenie, Infekcja lub inne negatywne statusy są poważnym zagrożeniem.
Fight to the Core / Hedron
Kluczowa jest kumulacja, a nie obrażenia: ten sam atak statusu wypełnia pasek wolniej, więc status uruchamia się później.
Przegląd Zużytej gumki
Zużyta gumka to pasywny artefakt obrony przed statusami, aktywny przez cały czas, gdy jest założona. Zwiększa odporność na każdy negatywny efekt statusu, spowalniając tempo ich kumulacji na tobie. To nie leczenie, tarcza ani cięcie obrażeń: zmienia szybkość kumulacji negatywnego statusu, dając ci więcej czasu, zanim się uruchomi.
Zużyta gumka to defensywny wybór użytkowy. Nie dodaje obrażeń ani Mocy; kupuje czas w walkach pełnych statusów.
Co robi Zużyta gumka?
Jeden pasywny modyfikator kumulacji negatywnych statusów.
Artefakt zwiększa odporność na wszystkie negatywne efekty statusu. Odporność oznacza, że kumulacja tych statusów jest wolniejsza, więc atak wroga lub zagrożenie potrzebuje więcej czasu, by wypełnić pasek uruchamiający status. Sam status nie zmienia się po uruchomieniu.
- 1 · Odporność na negatywne statusy
Zwiększa odporność na negatywne efekty statusu — warstwę, która decyduje, jak szybko status kumuluje się na tobie.
- 2 · Kumulacja zwalnia
Ten sam atak statusu wypełnia pasek kumulacji wolniej, więc status uruchamia się później.
- 3 · Wszystkie negatywne statusy
Zasięg to każdy negatywny efekt statusu, a nie jeden konkretny, jak Podpalenie lub Infekcja.
- 4 · Zawsze aktywna, gdy założona
Efekt jest pasywny i trwa przez cały czas, gdy artefakt jest założony. Nie ma aktywacji do wyłapania.
Sposób działania modyfikatora — addytywny czy multiplikatywny — i jego dokładna wartość są potwierdzane w wydanej grze, zanim opublikujemy jakąkolwiek liczbę.
Jak działa odporność na statusy
Odporność na kumulację to nie redukcja obrażeń.
Negatywny status ma etapy: źródło nakłada kumulację, kumulacja osiąga próg i dopiero wtedy status się uruchamia. Zużyta gumka działa na środkowym etapie. Spowalnia kumulację, więc próg jest osiągany później — nie zmienia tego, co dzieje się po uruchomieniu statusu.
Atak statusu wypełnia pasek kumulacji w normalnym tempie i osiąga próg wcześniej.
Ten sam atak statusu wypełnia pasek wolniej, więc status uruchamia się później.
Zużyta gumka opóźnia kumulację negatywnych statusów. Nie oznacza to automatycznie odporności całkowitej, krótszego czasu trwania statusu ani zmniejszonych obrażeń po jego uruchomieniu.
Co liczy się jako negatywny status
Zużyta gumka nie działa na wszystko, co „złe”.
Nie wszystko, co cię rani, jest statusem. Zużyta gumka obejmuje tylko negatywne statusy, więc warto oddzielić je od zagrożeń środowiskowych, czystych obrażeń, efektów kontroli i mechanik konkretnych bossów.
- Negatywne efekty statusu
Podpalenie, Infekcja i inne potwierdzone negatywne statusy kumulują się wolniej. To warstwa, w którą celuje Zużyta gumka.
- Zagrożenia środowiskowe
Obrażenia od zagrożeń obsługuje odporność na zagrożenia środowiskowe, a nie odporność na kumulację statusu.
- Obrażenia bezpośrednie i Void
Czyste obrażenia nie są statusem kumulacyjnym, więc Zużyta gumka ich nie zmniejsza.
- Efekty kontroli
Odepchnięcie, podrzucenie i podobne efekty kontroli nie są potwierdzone jako statusy kumulacyjne.
- Mechaniki konkretnych bossów
Pasek bossa wyglądający jak wskaźnik statusu to nie dowód. Te interakcje pozostają nieznane, dopóki nie zostanie potwierdzona relacja ze statusem.
Serwis mapuje Zużytą gumkę tylko na potwierdzone negatywne statusy. Nie traktuje „wszystkich negatywnych efektów” jako jednego worka.
Zestawienie statusów
Co odporność zmienia dla każdego statusu.
Zasięg to wszystkie negatywne statusy, ale każdy status jest potwierdzany w bazie danych, zanim strona ogłosi interakcję. Oto statusy warte sprawdzenia najpierw.
| Status | Co zmienia odporność |
|---|---|
| Podpalenie | Kumuluje się dłużej. Nie potwierdzono, że obrażenia po uruchomieniu Podpalenia są zmniejszone. |
| Infekcja | Kumuluje się dłużej, jeśli Infekcja liczy się jako zwykły negatywny status. |
| Inne negatywne statusy | Zasadniczo objęte zasięgiem wszystkich negatywnych; każdy status jest potwierdzany w wydanej grze, zanim zostanie ogłoszony. |
Status niepotwierdzony jako negatywny pozostaje nieznany, zamiast być uznany za objęty.
Zużyta gumka vs Face Mask i Lighter
Jeden szeroki slot odporności przeciw wyspecjalizowanym.
Zużyta gumka, Face Mask i Lighter wszystkie spowalniają kumulację statusów, ale obejmują różne zasięgi. Zużyta gumka obejmuje każdy negatywny status; Face Mask i Lighter skupiają się na jednym statusie każdy. Gdy mierzysz się z jednym dominującym statusem, skupiony artefakt może pasować lepiej — ale tylko potwierdzone wartości powiedzą, który jest silniejszy.
| Aspekt | Zużyta gumka | Face Mask | Lighter |
|---|---|---|---|
| Zasięg | Wszystkie negatywne statusy | Infekcja | Podpalenie |
| Cel | Tempo kumulacji statusu | Kumulacja Infekcji | Kumulacja Podpalenia |
| Siła | Szerokie pokrycie | Dokładne wartości zablokowane | Dokładne wartości zablokowane |
| Najlepsza do | Walk z mieszanymi statusami | Walk z dużą ilością Infekcji | Walk z dużą ilością Podpalenia |
Face Mask i Lighter to węższe odporności, przypisane do jednego statusu. Czy wyspecjalizowany artefakt jest silniejszy dla swojego statusu, zależy od potwierdzonych wartości, więc nie publikujemy tu twierdzenia „lepszy”.
Synergie i konflikty buildów
Zapobieganie nie zawsze jest darmowym zyskiem.
Zużyta gumka zmniejsza napływający nacisk statusów, co zwykle pomaga. Może też działać przeciw buildowi, który chce być Podpalony lub Zainfekowany celowo, bo wolniejsza kumulacja opóźnia osiągnięcie tego stanu. Traktuj ją jako wymianę, a nie uniwersalne ulepszenie.
Jeden szeroki slot odporności
Gdy nie wiesz, który status dominuje w danym obszarze, jeden slot na wszystkie negatywne pokrywa więcej walki.
Konflikt z efektami wyzwalanymi statusem
Niektóre efekty chcą, byś był Zainfekowany lub Podpalony. Wolniejsza kumulacja opóźnia osiągnięcie tego stanu, więc Zużyta gumka może działać przeciw takiej konfiguracji.
Połącz z regeneracją
Połączenie zapobiegania z regeneracją utrzymuje niski nacisk przed i po nadejściu statusu.
Czy konkretna synergia lub konflikt istnieje, zależy od dokładnego brzmienia drugiego artefaktu. Ta strona opisuje relację, zamiast zakładać, że istnieje.
Gdzie Zużyta gumka mieści się w twojej obronie
Różne warstwy przetrwania rozwiązują różne problemy.
Artefakty przetrwania łatwo pomylić, bo wszystkie utrzymują cię przy życiu. Rozdzielenie ich według problemu, który rozwiązują, pokazuje, gdzie należy Zużyta gumka: zapobiega kumulacji statusu, zamiast cię leczyć lub ratować od śmiertelnego ciosu.
- Bezpieczeństwo zasobu
Nie pozwala zasobowi spaść poniżej progu, by użycie zdolności nadal było możliwe.
- Regeneracja
Szybciej przywraca Zdrowie po otrzymanych już obrażeniach.
- Ochrona przed śmiercią
Ratuje cię przed śmiertelnym zdarzeniem, zamiast wcześniej zmniejszać nacisk.
- Zapobieganie statusom
Opóźnia kumulację negatywnych statusów, więc ten stan osiągasz rzadziej. To właśnie Zużyta gumka.
Zużyta gumka to zapobieganie, nie regeneracja ani ochrona przed śmiercią. Nie zastępuje artefaktu leczącego lub zapobiegającego śmierci.
Starcia z wrogami i bossami
Wartość podąża za ilością statusów w walce.
Zużyta gumka nie ma stałego poziomu. Jej wartość rośnie w starciach nakładających kilka negatywnych statusów i spada tam, gdzie nie ma żadnego. Baza wrogów, gdy zacznie rejestrować nakładane statusy, zamieni to z ogólnej zasady w odpowiedź dla konkretnej walki.
- Kilku wrogów nakładających statusy
Im więcej różnych statusów nakłada walka, tym większy wkład szerokiego slotu odporności.
- Brak potwierdzonych negatywnych statusów
Jeśli wróg nie nakłada potwierdzonego negatywnego statusu, Zużyta gumka ma niewiele do opóźnienia.
- Jeden dominujący status
Przy jednym dominującym statusie wyspecjalizowany artefakt odporności może być bardziej skupionym wyborem.
- Mechaniki konkretnych bossów
Interakcje statusów bossów pozostają nieznane, dopóki relacja ze statusem nie zostanie potwierdzona; nie zakładaj, że pasek jest objęty.
Progi statusów bossów i ukryte zasady interakcji są zablokowane. Ta strona opisuje logikę decyzji, a nie ukrytą liczbę.
Jak zdobyć Zużytą gumkę
Nagroda z misji głównej, a potem wytworzenie w formowaniu artefaktów.
Nie znajdziesz gotowej Zużytej gumki w świecie. Przechodzisz Fight to the Core, pokonujesz Hedrona, otrzymujesz Untapped Worn Eraser, a potem wytwarzasz ją w formowaniu artefaktów.
- 1 · Przejdź Fight to the Core
Posuwaj misję główną naprzód, aż starcie z Hedronem stanie się dostępne.
- 2 · Pokonaj Hedrona
Ukończ walkę z Hedronem. Nagradza nieodkrytym artefaktem.
- 3 · Odbierz nieodkryty artefakt
Pokonanie Hedrona nagradza Untapped Worn Eraser.
- 4 · Wytwórz w formowaniu artefaktów
Wykuj nieodkryty artefakt z wymaganych materiałów i Source, a potem go załóż.
Nagroda z Fight to the Core
Fight to the Core to misja główna prowadząca do starcia z Hedronem. Pokonanie Hedrona w jej trakcie to raportowane źródło Untapped Worn Eraser, którą następnie wytwarza się w użytkowy artefakt.
- Źródło
- Fight to the Core
- Boss
- Hedron
- Nagroda
- Untapped Worn Eraser
Strona artefaktu posiada efekt i podsumowanie zdobycia. Pełna trasa do Hedrona i strategia bossa są na stronie misji Fight to the Core.
Przepis wytworzenia Zużytej gumki
Untapped Worn Eraser plus materiały w formowaniu artefaktów.
Wytworzenie Untapped Worn Eraser zużywa nieodkryty artefakt oraz materiały w formowaniu artefaktów. Publiczne źródła konsekwentnie podają ten sam koszt, ale dokładny przepis jest potwierdzany w wydanej grze, zanim zostanie uznany za stały.
| Materiał | Ilość |
|---|---|
| Untapped Worn Eraser | 1 |
| Ordered Image | 8 |
| Source | 750 |
| Odd Echo | 5 |
| Stanowisko | Formowanie artefaktów |
Formowanie artefaktów
Formowanie artefaktów zamienia nieodkryty artefakt w jego użytkową formę. Dotrzyj tam, zanim będziesz chciał użyć Zużytej gumki.
Liczby przepisu tutaj to raportowane wartości. Potwierdź je na własnym ekranie wytwarzania; to część najczęściej zmieniana między wersjami.
Czy Zużyta gumka jest warta zachodu?
Mocna przy mieszanych statusach, mniej warta bez zagrożenia statusem.
Zużyta gumka jest warta slotu, gdy negatywne statusy naprawdę zakłócają twoje walki. To zły wybór, gdy nic nie grozi nałożeniem statusu albo gdy chcesz, by status zadziałał celowo.
Dobry wybór, gdy
Grozi ci kilka statusów
Szeroki slot odporności pokrywa walkę z mieszanymi statusami lepiej niż artefakt na jeden status.
Często osiągasz progi statusów
Jeśli Podpalenie lub Infekcja ciągle się uruchamiają i psują twój rytm walki, wolniejsza kumulacja daje ci pole do reakcji.
Chcesz jeden szeroki slot
Jeden artefakt odporny na każdy negatywny status oszczędza zgadywania przy przełączaniu wyspecjalizowanych odporności.
Nie znasz statusu w danym obszarze
Gdy nie rozpoznałeś, który status dominuje w regionie, ogólna ochrona jest bezpieczniejszym domyślnym wyborem.
Mniej warta, gdy
Walka nie ma realnego zagrożenia statusem
Jeśli nic nie nakłada negatywnego statusu, slot robi niewiele, a inny artefakt wniósłby więcej.
Zagrożeniem są obrażenia bezpośrednie lub środowiskowe
Zużyta gumka nie zmniejsza obrażeń bezpośrednich ani od zagrożeń, więc nie odpowiada na te problemy.
Chcesz być Podpalony lub Zainfekowany
Wolniejsza kumulacja opóźnia osiągnięcie statusu, który inny efekt chce wykorzystać, więc może działać przeciw takiemu buildowi.
Wyspecjalizowany artefakt jest potwierdzony jako silniejszy
Jeśli jedyny status, z którym się mierzysz, ma wyspecjalizowany artefakt odporności potwierdzony jako znacznie silniejszy, szeroka opcja traci przewagę. To zależy od potwierdzonych wartości.
Najczęstsze pytania o Zużytą gumkę
- Co robi Zużyta gumka?
- Zwiększa odporność na negatywne efekty statusu, wydłużając czas ich kumulacji.
- Jak zdobyć Zużytą gumkę?
- Pokonaj Hedrona w Fight to the Core, by otrzymać Untapped Worn Eraser, a potem wytwórz ją w formowaniu artefaktów.
- Czy Zużyta gumka daje odporność całkowitą na statusy?
- Nie. Zwiększa odporność na kumulację, co nie jest odpornością całkowitą. Status nadal może się uruchomić, jeśli nałożono dość kumulacji.
- Czy zmniejsza obrażenia od Podpalenia?
- Jej potwierdzony efekt dotyczy kumulacji statusu. Nie należy zakładać, że obrażenia po uruchomieniu Podpalenia są zmniejszone.
- Czy działa przeciw Infekcji?
- Jeśli Infekcja jest zwykłym negatywnym statusem w bazie danych, tak — kumuluje się dłużej. Strona czyta to z rejestru statusów, zamiast wpisywać na sztywno.
- Czy jest lepsza niż Face Mask?
- Zużyta gumka to szeroka odporność; Face Mask jest przypisany konkretnie do kumulacji Infekcji. Dokładne porównania siły wymagają potwierdzonych wartości modyfikatora.
- Czy jest lepsza niż Lighter?
- Znów szeroka przeciw wyspecjalizowanej. Zużyta gumka obejmuje wszystkie negatywne statusy; Lighter celuje konkretnie w Podpalenie. Co wygra, zależy od walki i potwierdzonych wartości.
Zakres tematu Zużytej gumki
Zużyta gumka posiada intencję odporności na kumulację wszystkich negatywnych statusów: jej efekt, zasięg, różnicę między odpornością a odpornością całkowitą lub redukcją obrażeń, zestawienie statusów, porównania oraz nagrodę z Fight to the Core. Pełny poradnik misji jest na stronie Fight to the Core, definicje negatywnych statusów należą do mechaniki statusów, a przegląd systemu artefaktów znajduje się w hubie Artefakty.