CONTROL Resonant

Artefakt · Obrona przed statusami

Artefakt

Zużyta gumka

Zużyta gumka to pasywny artefakt obronny: zwiększa odporność na wszystkie negatywne efekty statusu, wydłużając czas ich kumulacji. Opóźnia statusy, ale nie daje odporności całkowitej.

Negatywne efekty statusu kumulują się znacznie wolniej.

Typ
Artefakt
Rola
Obrona przed statusami
Zasięg
Wszystkie negatywne efekty statusu
Cel
Kumulacja statusu
Wyzwalanie
Pasywnie, gdy założona
Źródło
Fight to the Core
Artefakt
Najlepsza do

Walk, w których Podpalenie, Infekcja lub inne negatywne statusy są poważnym zagrożeniem.

Zdobywana w

Fight to the Core / Hedron

Kluczowa jest kumulacja, a nie obrażenia: ten sam atak statusu wypełnia pasek wolniej, więc status uruchamia się później.

Przegląd Zużytej gumki

Zużyta gumka to pasywny artefakt obrony przed statusami, aktywny przez cały czas, gdy jest założona. Zwiększa odporność na każdy negatywny efekt statusu, spowalniając tempo ich kumulacji na tobie. To nie leczenie, tarcza ani cięcie obrażeń: zmienia szybkość kumulacji negatywnego statusu, dając ci więcej czasu, zanim się uruchomi.

Zużyta gumka to defensywny wybór użytkowy. Nie dodaje obrażeń ani Mocy; kupuje czas w walkach pełnych statusów.

Co robi Zużyta gumka?

Jeden pasywny modyfikator kumulacji negatywnych statusów.

Artefakt zwiększa odporność na wszystkie negatywne efekty statusu. Odporność oznacza, że kumulacja tych statusów jest wolniejsza, więc atak wroga lub zagrożenie potrzebuje więcej czasu, by wypełnić pasek uruchamiający status. Sam status nie zmienia się po uruchomieniu.

  1. 1 · Odporność na negatywne statusy

    Zwiększa odporność na negatywne efekty statusu — warstwę, która decyduje, jak szybko status kumuluje się na tobie.

  2. 2 · Kumulacja zwalnia

    Ten sam atak statusu wypełnia pasek kumulacji wolniej, więc status uruchamia się później.

  3. 3 · Wszystkie negatywne statusy

    Zasięg to każdy negatywny efekt statusu, a nie jeden konkretny, jak Podpalenie lub Infekcja.

  4. 4 · Zawsze aktywna, gdy założona

    Efekt jest pasywny i trwa przez cały czas, gdy artefakt jest założony. Nie ma aktywacji do wyłapania.

Sposób działania modyfikatora — addytywny czy multiplikatywny — i jego dokładna wartość są potwierdzane w wydanej grze, zanim opublikujemy jakąkolwiek liczbę.

Jak działa odporność na statusy

Odporność na kumulację to nie redukcja obrażeń.

Negatywny status ma etapy: źródło nakłada kumulację, kumulacja osiąga próg i dopiero wtedy status się uruchamia. Zużyta gumka działa na środkowym etapie. Spowalnia kumulację, więc próg jest osiągany później — nie zmienia tego, co dzieje się po uruchomieniu statusu.

Bez odporności

Atak statusu wypełnia pasek kumulacji w normalnym tempie i osiąga próg wcześniej.

Z Zużytą gumką

Ten sam atak statusu wypełnia pasek wolniej, więc status uruchamia się później.

Zużyta gumka opóźnia kumulację negatywnych statusów. Nie oznacza to automatycznie odporności całkowitej, krótszego czasu trwania statusu ani zmniejszonych obrażeń po jego uruchomieniu.

Co liczy się jako negatywny status

Zużyta gumka nie działa na wszystko, co „złe”.

Nie wszystko, co cię rani, jest statusem. Zużyta gumka obejmuje tylko negatywne statusy, więc warto oddzielić je od zagrożeń środowiskowych, czystych obrażeń, efektów kontroli i mechanik konkretnych bossów.

  • Negatywne efekty statusu

    Podpalenie, Infekcja i inne potwierdzone negatywne statusy kumulują się wolniej. To warstwa, w którą celuje Zużyta gumka.

  • Zagrożenia środowiskowe

    Obrażenia od zagrożeń obsługuje odporność na zagrożenia środowiskowe, a nie odporność na kumulację statusu.

  • Obrażenia bezpośrednie i Void

    Czyste obrażenia nie są statusem kumulacyjnym, więc Zużyta gumka ich nie zmniejsza.

  • Efekty kontroli

    Odepchnięcie, podrzucenie i podobne efekty kontroli nie są potwierdzone jako statusy kumulacyjne.

  • Mechaniki konkretnych bossów

    Pasek bossa wyglądający jak wskaźnik statusu to nie dowód. Te interakcje pozostają nieznane, dopóki nie zostanie potwierdzona relacja ze statusem.

Serwis mapuje Zużytą gumkę tylko na potwierdzone negatywne statusy. Nie traktuje „wszystkich negatywnych efektów” jako jednego worka.

Zestawienie statusów

Co odporność zmienia dla każdego statusu.

Zasięg to wszystkie negatywne statusy, ale każdy status jest potwierdzany w bazie danych, zanim strona ogłosi interakcję. Oto statusy warte sprawdzenia najpierw.

StatusCo zmienia odporność
PodpalenieKumuluje się dłużej. Nie potwierdzono, że obrażenia po uruchomieniu Podpalenia są zmniejszone.
InfekcjaKumuluje się dłużej, jeśli Infekcja liczy się jako zwykły negatywny status.
Inne negatywne statusyZasadniczo objęte zasięgiem wszystkich negatywnych; każdy status jest potwierdzany w wydanej grze, zanim zostanie ogłoszony.

Status niepotwierdzony jako negatywny pozostaje nieznany, zamiast być uznany za objęty.

Zużyta gumka vs Face Mask i Lighter

Jeden szeroki slot odporności przeciw wyspecjalizowanym.

Zużyta gumka, Face Mask i Lighter wszystkie spowalniają kumulację statusów, ale obejmują różne zasięgi. Zużyta gumka obejmuje każdy negatywny status; Face Mask i Lighter skupiają się na jednym statusie każdy. Gdy mierzysz się z jednym dominującym statusem, skupiony artefakt może pasować lepiej — ale tylko potwierdzone wartości powiedzą, który jest silniejszy.

AspektZużyta gumkaFace MaskLighter
ZasięgWszystkie negatywne statusyInfekcjaPodpalenie
CelTempo kumulacji statusuKumulacja InfekcjiKumulacja Podpalenia
SiłaSzerokie pokrycieDokładne wartości zablokowaneDokładne wartości zablokowane
Najlepsza doWalk z mieszanymi statusamiWalk z dużą ilością InfekcjiWalk z dużą ilością Podpalenia

Face Mask i Lighter to węższe odporności, przypisane do jednego statusu. Czy wyspecjalizowany artefakt jest silniejszy dla swojego statusu, zależy od potwierdzonych wartości, więc nie publikujemy tu twierdzenia „lepszy”.

Synergie i konflikty buildów

Zapobieganie nie zawsze jest darmowym zyskiem.

Zużyta gumka zmniejsza napływający nacisk statusów, co zwykle pomaga. Może też działać przeciw buildowi, który chce być Podpalony lub Zainfekowany celowo, bo wolniejsza kumulacja opóźnia osiągnięcie tego stanu. Traktuj ją jako wymianę, a nie uniwersalne ulepszenie.

  • Jeden szeroki slot odporności

    Gdy nie wiesz, który status dominuje w danym obszarze, jeden slot na wszystkie negatywne pokrywa więcej walki.

  • Konflikt z efektami wyzwalanymi statusem

    Niektóre efekty chcą, byś był Zainfekowany lub Podpalony. Wolniejsza kumulacja opóźnia osiągnięcie tego stanu, więc Zużyta gumka może działać przeciw takiej konfiguracji.

  • Połącz z regeneracją

    Połączenie zapobiegania z regeneracją utrzymuje niski nacisk przed i po nadejściu statusu.

Czy konkretna synergia lub konflikt istnieje, zależy od dokładnego brzmienia drugiego artefaktu. Ta strona opisuje relację, zamiast zakładać, że istnieje.

Gdzie Zużyta gumka mieści się w twojej obronie

Różne warstwy przetrwania rozwiązują różne problemy.

Artefakty przetrwania łatwo pomylić, bo wszystkie utrzymują cię przy życiu. Rozdzielenie ich według problemu, który rozwiązują, pokazuje, gdzie należy Zużyta gumka: zapobiega kumulacji statusu, zamiast cię leczyć lub ratować od śmiertelnego ciosu.

  • Bezpieczeństwo zasobu

    Nie pozwala zasobowi spaść poniżej progu, by użycie zdolności nadal było możliwe.

  • Regeneracja

    Szybciej przywraca Zdrowie po otrzymanych już obrażeniach.

  • Ochrona przed śmiercią

    Ratuje cię przed śmiertelnym zdarzeniem, zamiast wcześniej zmniejszać nacisk.

  • Zapobieganie statusom

    Opóźnia kumulację negatywnych statusów, więc ten stan osiągasz rzadziej. To właśnie Zużyta gumka.

Zużyta gumka to zapobieganie, nie regeneracja ani ochrona przed śmiercią. Nie zastępuje artefaktu leczącego lub zapobiegającego śmierci.

Starcia z wrogami i bossami

Wartość podąża za ilością statusów w walce.

Zużyta gumka nie ma stałego poziomu. Jej wartość rośnie w starciach nakładających kilka negatywnych statusów i spada tam, gdzie nie ma żadnego. Baza wrogów, gdy zacznie rejestrować nakładane statusy, zamieni to z ogólnej zasady w odpowiedź dla konkretnej walki.

  • Kilku wrogów nakładających statusy

    Im więcej różnych statusów nakłada walka, tym większy wkład szerokiego slotu odporności.

  • Brak potwierdzonych negatywnych statusów

    Jeśli wróg nie nakłada potwierdzonego negatywnego statusu, Zużyta gumka ma niewiele do opóźnienia.

  • Jeden dominujący status

    Przy jednym dominującym statusie wyspecjalizowany artefakt odporności może być bardziej skupionym wyborem.

  • Mechaniki konkretnych bossów

    Interakcje statusów bossów pozostają nieznane, dopóki relacja ze statusem nie zostanie potwierdzona; nie zakładaj, że pasek jest objęty.

Progi statusów bossów i ukryte zasady interakcji są zablokowane. Ta strona opisuje logikę decyzji, a nie ukrytą liczbę.

Jak zdobyć Zużytą gumkę

Nagroda z misji głównej, a potem wytworzenie w formowaniu artefaktów.

Nie znajdziesz gotowej Zużytej gumki w świecie. Przechodzisz Fight to the Core, pokonujesz Hedrona, otrzymujesz Untapped Worn Eraser, a potem wytwarzasz ją w formowaniu artefaktów.

  1. 1 · Przejdź Fight to the Core

    Posuwaj misję główną naprzód, aż starcie z Hedronem stanie się dostępne.

  2. 2 · Pokonaj Hedrona

    Ukończ walkę z Hedronem. Nagradza nieodkrytym artefaktem.

  3. 3 · Odbierz nieodkryty artefakt

    Pokonanie Hedrona nagradza Untapped Worn Eraser.

  4. 4 · Wytwórz w formowaniu artefaktów

    Wykuj nieodkryty artefakt z wymaganych materiałów i Source, a potem go załóż.

Nagroda z Fight to the Core

Fight to the Core to misja główna prowadząca do starcia z Hedronem. Pokonanie Hedrona w jej trakcie to raportowane źródło Untapped Worn Eraser, którą następnie wytwarza się w użytkowy artefakt.

Źródło
Fight to the Core
Boss
Hedron
Nagroda
Untapped Worn Eraser

Strona artefaktu posiada efekt i podsumowanie zdobycia. Pełna trasa do Hedrona i strategia bossa są na stronie misji Fight to the Core.

Przepis wytworzenia Zużytej gumki

Untapped Worn Eraser plus materiały w formowaniu artefaktów.

Wytworzenie Untapped Worn Eraser zużywa nieodkryty artefakt oraz materiały w formowaniu artefaktów. Publiczne źródła konsekwentnie podają ten sam koszt, ale dokładny przepis jest potwierdzany w wydanej grze, zanim zostanie uznany za stały.

MateriałIlość
Untapped Worn Eraser1
Ordered Image8
Source750
Odd Echo5
StanowiskoFormowanie artefaktów

Formowanie artefaktów

Formowanie artefaktów zamienia nieodkryty artefakt w jego użytkową formę. Dotrzyj tam, zanim będziesz chciał użyć Zużytej gumki.

Liczby przepisu tutaj to raportowane wartości. Potwierdź je na własnym ekranie wytwarzania; to część najczęściej zmieniana między wersjami.

Czy Zużyta gumka jest warta zachodu?

Mocna przy mieszanych statusach, mniej warta bez zagrożenia statusem.

Zużyta gumka jest warta slotu, gdy negatywne statusy naprawdę zakłócają twoje walki. To zły wybór, gdy nic nie grozi nałożeniem statusu albo gdy chcesz, by status zadziałał celowo.

Dobry wybór, gdy

  • Grozi ci kilka statusów

    Szeroki slot odporności pokrywa walkę z mieszanymi statusami lepiej niż artefakt na jeden status.

  • Często osiągasz progi statusów

    Jeśli Podpalenie lub Infekcja ciągle się uruchamiają i psują twój rytm walki, wolniejsza kumulacja daje ci pole do reakcji.

  • Chcesz jeden szeroki slot

    Jeden artefakt odporny na każdy negatywny status oszczędza zgadywania przy przełączaniu wyspecjalizowanych odporności.

  • Nie znasz statusu w danym obszarze

    Gdy nie rozpoznałeś, który status dominuje w regionie, ogólna ochrona jest bezpieczniejszym domyślnym wyborem.

Mniej warta, gdy

  • Walka nie ma realnego zagrożenia statusem

    Jeśli nic nie nakłada negatywnego statusu, slot robi niewiele, a inny artefakt wniósłby więcej.

  • Zagrożeniem są obrażenia bezpośrednie lub środowiskowe

    Zużyta gumka nie zmniejsza obrażeń bezpośrednich ani od zagrożeń, więc nie odpowiada na te problemy.

  • Chcesz być Podpalony lub Zainfekowany

    Wolniejsza kumulacja opóźnia osiągnięcie statusu, który inny efekt chce wykorzystać, więc może działać przeciw takiemu buildowi.

  • Wyspecjalizowany artefakt jest potwierdzony jako silniejszy

    Jeśli jedyny status, z którym się mierzysz, ma wyspecjalizowany artefakt odporności potwierdzony jako znacznie silniejszy, szeroka opcja traci przewagę. To zależy od potwierdzonych wartości.

Najczęstsze pytania o Zużytą gumkę

Co robi Zużyta gumka?
Zwiększa odporność na negatywne efekty statusu, wydłużając czas ich kumulacji.
Jak zdobyć Zużytą gumkę?
Pokonaj Hedrona w Fight to the Core, by otrzymać Untapped Worn Eraser, a potem wytwórz ją w formowaniu artefaktów.
Czy Zużyta gumka daje odporność całkowitą na statusy?
Nie. Zwiększa odporność na kumulację, co nie jest odpornością całkowitą. Status nadal może się uruchomić, jeśli nałożono dość kumulacji.
Czy zmniejsza obrażenia od Podpalenia?
Jej potwierdzony efekt dotyczy kumulacji statusu. Nie należy zakładać, że obrażenia po uruchomieniu Podpalenia są zmniejszone.
Czy działa przeciw Infekcji?
Jeśli Infekcja jest zwykłym negatywnym statusem w bazie danych, tak — kumuluje się dłużej. Strona czyta to z rejestru statusów, zamiast wpisywać na sztywno.
Czy jest lepsza niż Face Mask?
Zużyta gumka to szeroka odporność; Face Mask jest przypisany konkretnie do kumulacji Infekcji. Dokładne porównania siły wymagają potwierdzonych wartości modyfikatora.
Czy jest lepsza niż Lighter?
Znów szeroka przeciw wyspecjalizowanej. Zużyta gumka obejmuje wszystkie negatywne statusy; Lighter celuje konkretnie w Podpalenie. Co wygra, zależy od walki i potwierdzonych wartości.

Zakres tematu Zużytej gumki

Zużyta gumka posiada intencję odporności na kumulację wszystkich negatywnych statusów: jej efekt, zasięg, różnicę między odpornością a odpornością całkowitą lub redukcją obrażeń, zestawienie statusów, porównania oraz nagrodę z Fight to the Core. Pełny poradnik misji jest na stronie Fight to the Core, definicje negatywnych statusów należą do mechaniki statusów, a przegląd systemu artefaktów znajduje się w hubie Artefakty.