CONTROL Resonant

Wątek poboczny

Wyłącz sześć obiektów testowych

Unsupervised Science

Sześć stref · Wątek poboczny

Wejdź do dowolnego obiektu testowego FBC, wyłącz jego eksperyment i powtórz to we wszystkich sześciu. Po szóstym w Unknown otworzy się finalny Threshold.

  • 6 obiektów
  • 2 typy łamigłówek
  • 1 finalny Threshold
Rozmieszczenie obiektów0 / 6 wyłączone
  • ダウンタウンソーダディスペンサー
  • セントラルパワーコア
  • 避難区域ソーダディスペンサー
  • 西侵入区ソーダディスペンサー
  • 「パーク」パワーコア
  • アンノウンパワーコア

Finalny Threshold: Cel finalny zablokowany

Po jednym obiekcie na strefę, z wyjątkiem Underpass. Możesz je ukończyć w dowolnej kolejności.

Zadanie w skrócie

Typ
Wątek poboczny
Obiekty
6
Strefy
6 z 7
Kolejność
Dowolna
Jak zacząć
Wejdź do dowolnego obiektu
Ostatni krok
Wejdź do Threshold w Unknown

Jak zacząć Unsupervised Science

Szybka odpowiedźBez stałej kolejności

Wejdź do dowolnego obiektu testowego. Zadanie zaczyna się przy pierwszym obiekcie, a sześć można ukończyć w dowolnej kolejności.

Nie ma zleceniodawcy. Każdy obiekt testowy jest oznaczony ikoną komputera na mapie, a wejście do środka rozpoczyna zadanie. Jeśli masz wybór, zacznij od obiektu w Evacuation Zone.

Znacznik na pustej ulicy?

To normalne. Znacznik wskazuje podziemne laboratorium, a nie wejście z powierzchni, więc ulica nad nim często wygląda na pustą.

Szukaj w pobliżu

  • Doły budowlane i odkryty grunt
  • Rury drenażowe, do których wczołgasz się
  • Trasy kanałów i szyby dostępu
  • Parkingi i windy serwisowe
Zalecane na start

Obiekt w Evacuation Zone jest najlepszym pierwszym wyborem: jego wyłączenie odblokowuje Testing Facility Coordinates, które oznacza pozostałe laboratoria na mapie.

Zalecane na start →
Brak obiektu w Underpass

Istnieje tylko sześć obiektów testowych, po jednym na główną strefę z wyjątkiem Underpass. Nie szukaj siódmego w Underpass.

Tracker obiektów testowych

Odznaczaj obiekty, które wyłączyłeś. Postęp zapisuje się tylko w tej przeglądarce.

0 / 6 wyłączone
Rozmieszczenie stref

Strefy i punkty orientacyjne, nie dokładne współrzędne. Otwórz strefę, aby zobaczyć jej przewodnik.

Następny dostępny

ダウンタウン

建設現場 → 1階の配管

Otwórz ダウンタウン →
Wyszukiwarka lokacji

Lokalizacje obiektów testowych

Sześć obiektów, dwa typy eksperymentów. Śledź wejście i wyłączenie osobno.

ダウンタウン

Obiekt testowy

Najbliższy punkt orientacyjny

Deserted Area の大通り沿いの建設現場。

建設現場 → 1階の配管

Pokaż trasę wejścia
Trasa wejścia
  1. Deserted Area の建設現場へ向かう
  2. 現場の1階内部に入る
  3. 地下へ続く配管に入る
  4. 配管をたどって実験施設へ

配管は建物の内部にあり、路上ではない。街区を回って地上のハッチを探さないように。

Eksperyment

Rozwiązanie łamigłówki to nie ukończenie obiektu. Wróć do konsoli i użyj przełącznika wyłączenia, inaczej strefa się nie zaliczy.

セントラル

Obiekt testowy

Najbliższy punkt orientacyjny

Patterned Factory、その東側の建設現場の穴のそば。

建設現場の穴 → 配管

Pokaż trasę wejścia
Trasa wejścia
  1. Central の Patterned Factory へ向かう
  2. 南東側へ回り込む
  3. 建設現場の穴に降りる
  4. 配管を下って施設へ

多くのプレイヤーが最初に見つける施設で、小規模な4コアの Power Core テストが行われる。

Eksperyment
パワーコア →Rdzenie energii: 4 rdzenie

Rozwiązanie łamigłówki to nie ukończenie obiektu. Wróć do konsoli i użyj przełącznika wyłączenia, inaczej strefa się nie zaliczy.

避難区域

Obiekt testowy

Zalecane na start
Najbliższy punkt orientacyjny

Survivalist's Bunker ファストトラベル扉のそば。

駐車場 → 点検シャフト

Pokaż trasę wejścia
Trasa wejścia
  1. Survivalist's Bunker へファストトラベル
  2. 近くの駐車場に入る
  3. 駐車場の下へ降りる点検シャフトを見つける
  4. 下層ルートをたどって施設へ

できるならこの施設を最初に。これを停止した時だけ、残りの実験室がマップに表示される。

Eksperyment

Odblokowuje

Testing Facility Coordinates — 残りの実験室をマップに表示

Rozwiązanie łamigłówki to nie ukończenie obiektu. Wróć do konsoli i użyj przełącznika wyłączenia, inaczej strefa się nie zaliczy.

西侵入区

Obiekt testowy

Najbliższy punkt orientacyjny

House of Mirrors、そのすぐ南の建設現場の穴。

建設現場の穴 → 配管

Pokaż trasę wejścia
Trasa wejścia
  1. West Incursion Zone の House of Mirrors へ
  2. 南の道路と建設現場の穴へ歩く
  3. 穴の底にある配管を見つける
  4. 配管をたどって実験施設へ

地表のマーカーは穴の上にある。通り沿いではなく足元を見よう。

Eksperyment

Rozwiązanie łamigłówki to nie ukończenie obiektu. Wróć do konsoli i użyj przełącznika wyłączenia, inaczej strefa się nie zaliczy.

「パーク」

Obiekt testowy

Najbliższy punkt orientacyjny

The Park の東側、下水道ルート経由。

下水道ルート → 下層の部屋 → 施設

Pokaż trasę wejścia
Trasa wejścia
  1. The Park 東側の下水道入口を見つける
  2. 南東方向の下水道ルートを進む
  3. 突き当たりの特殊な部屋に着く
  4. 同じ階層のまま施設へ進む

New Growth クエストもこの一帯を通るので、まとめて進められる。

Eksperyment
パワーコア →Rdzenie energii: 5 rdzenie

Używane także przez

New Growth →

Rozwiązanie łamigłówki to nie ukończenie obiektu. Wróć do konsoli i użyj przełącznika wyłączenia, inaczej strefa się nie zaliczy.

アンノウン

Obiekt testowy

Finałowa lokacja zadania
Najbliższy punkt orientacyjny

Twisted Rooftops ファストトラベル地点の西。

建設現場の穴 → 配管

Odkryj trasę wejścia
Trasa wejścia
  1. Twisted Rooftops へファストトラベル
  2. 西の建設現場の穴へ向かう
  3. 穴にある配管に入る
  4. 配管をたどって最後の実験施設へ

この施設では大規模な5コアの Power Core テストが行われ、最後の Threshold の入口もある。

Eksperyment
パワーコア →Rdzenie energii: 5 rdzenie

Odblokowuje

Threshold 入口 — 6施設すべて停止後に開く

Rozwiązanie łamigłówki to nie ukończenie obiektu. Wróć do konsoli i użyj przełącznika wyłączenia, inaczej strefa się nie zaliczy.

Sposoby na eksperymenty

Oba eksperymenty powtarzają się w kilku obiektach. Rozpoznaj ten, który widzisz, i użyj tego rozwiązania zamiast przewodnika dla każdego obiektu.

Każdy gracz zaczyna eksperyment w innym stanie, więc stała odpowiedź „od lewej do prawej” byłaby błędna. Te rozwiązania tłumaczą zasadę, a nie jedną ustaloną sekwencję.

Jak to działa

ソーダディスペンサー

物体を黄色い床の線の向こうへ運ぶ。またぐたびに次の形へ変わる。

3×

Występuje w: ダウンタウン · 避難区域 · 西侵入区

Stan obiektu

Liczy się obecna forma i forma docelowa. Przekroczenie żółtej linii przesuwa obiekt do następnej formy.

Pętla na skrzyżowaniu
  1. Podnieś obiekt
  2. Przekrocz żółtą linię, aby zmienić formę
  3. Sprawdź nową formę
  4. Jeśli to jeszcze nie automat, obejdź skrzyżowanie i przekrocz linię ponownie
  5. Gdy to automat z napojami, połóż go na polu
Jak to działa
  1. 目標の図を読む。すべての物体を Soda Dispenser / Thirst Station の形にして置くのがゴール。
  2. 物体を持ち上げ、黄色い線をまたぐたびに形が変わるのを確認する。
  3. 設置マスの隣にある線の交差点を使い、その場で形を循環させる。
  4. ソーダディスペンサーの形になったものだけを対応するマスに置く。

Częsty błąd開始時の形は他人と違うことがあるため、攻略の固定のまたぎ順をまねしてはいけない。今の形を見て、合うまで線をまたごう。

Potem to wyłącz

すべての物体が目標の形になればパズルは完了。ただし、コンソールに戻って実験を停止する必要がある。

パワーコア

テストを開始し、約60秒のあいだコア間でチャージを運び、どのコアも切らさないようにする。

3×

Występuje w: セントラル · 「パーク」 · アンノウン

Test rdzeni energiiCzas: 00:43
  • A
  • B
  • C
  • D
  • Naładowany (niebieski)
  • Pusty (czerwony)
  • Wymaga ładunku teraz (migający czerwony)
Działanie: Przenieś ładunek do rdzenia B.

To ilustracja zasady, a nie odczyt na żywo. To, który rdzeń miga, zmienia się podczas gry.

Jak to działa
  1. チャージ済みのコアは青、空のコアは赤。
  2. 赤く点滅しているコアが、今まさに電力不足のコア。
  3. 青いチャージ済みコアからチャージを取り、点滅する赤いコアへ運ぶ。
  4. コア間でチャージを回し続け、どれも長く空にしない。
  5. 約60秒のテストが終わるまで耐える。

Częsty błądタイマーがリセットしたら、空のコアを長時間放置したということ。固定順ではなく、今点滅しているコアに対応しよう。

Potem to wyłącz

タイマーが終わればパズルは完了。コンソールに戻り、スイッチで実験を停止する。

Finalny Threshold

Cel finalny zablokowany

Najpierw wyłącz wszystkie sześć obiektów. Dopiero wtedy otworzy się wejście do Threshold w obiekcie w Unknown.

Nagroda

Każde wyłączenie może dać nagrody obiektu, takie jak PD obszaru, materiały do czytania lub ulepszenie mocy.

Przewodniki podają, że na końcu jest nagroda w postaci artefaktu, ale nie zostało to zweryfikowane, więc ta strona nie podaje dokładnej tabeli nagród dla każdego obiektu.

Śledzimy tu ukończenie zadania, a nie nagrodę.

Kolekcjonerki tutaj

Pliki badawcze, materiały do czytania i nagrania są rozrzucone po obiektach. Ta strona śledzi zadanie, a nie zestaw kolekcjonerski.

Otwórz bazę kolekcjonerek
Ukończenie

Ukończenie wszystkich sześciu obiektów oraz Threshold zalicza się do osiągnięcia Threshold Researcher.

Zobacz trofea

Rozwiązywanie problemów — Unsupervised Science

Co się dzieje?

Żaden z tych przypadków? Otwórz narzędzie do rozwiązywania problemów
Co dalej?

Co mogę zrobić dalej?

Unsupervised Science to opcjonalny wątek poboczny. Sprawdź, co jeszcze możesz zrobić w swoich strefach, lub przeczytaj, jak treści poboczne wpasowują się w główną trasę.

Utknąłeś na eksperymencie?

Powiedz asystentowi, w którym obiekcie jesteś i co widzisz, a on wskaże, czy to test automatu z napojami, czy rdzeni energii.

Zapytaj o ten eksperyment →
Miejsce tej strony

Unsupervised Science to jeden wątek poboczny w centrum zadań. Wróć do centrum zadań po następny cel lub otwórz przewodnik, aby zobaczyć pełną trasę.