CONTROL Resonant

Indeks obszarów Manhattanu

Lokalizacje CONTROL Resonant

Znajdź obszar, zobacz, co się w nim znajduje, i sprawdź, jak łączy się z zadaniami, wrogami i trasami.

Szukaj po nazwie obszaru, miejsca lub zadania — na przykład „park”, „przejście” albo „subwoofer”.

Spoilery

„Minimalnie” pokazuje obszary i ich zawartość, ale zasłania późne nazwy fabularne.

Poznaj obszary

Każdy główny obszar Manhattanu: co zawiera i jak łączy się z resztą świata.

Typ
Zawartość
Ruch
  • Główny obszar

    Śródmieście

    Wczesna dzielnica FBC: siedziba organizacji, pierwsze zadania fabularne i rozpadlina dzieląca zachodnią stronę.

    • Zadania: 3
    • Aktywności: 3
    • Kluczowe miejsca: 2
    • Dostępna szybka podróż
  • Główny obszar

    Centrum

    Centrum środkowej części gry. Większość tras do innych dzielnic prowadzi przez Central, a główny wątek rozgałęzia się właśnie tutaj.

    • Zadania: 6
    • Aktywności: 5
    • Kluczowe miejsca: 3
    • Dostępna szybka podróż
  • Główny obszar

    Strefa Ewakuacji

    Warstwowa dzielnica metra, w której poziomy Hiss nakładają się na siebie, więc znacznik może dotyczyć innego piętra niż przechodnia trasa.

    • Zadania: 1
    • Aktywności: 4
    • Kluczowe miejsca: 1
    • Dostępna szybka podróż
  • Główny obszar

    Zachodnia Strefa Wtargnięcia

    Wykręcona zachodnia dzielnica. Geometria się zmienia, więc widoczna trasa i trasa przechodnia nie zawsze są takie same.

    • Zadania: 2
    • Aktywności: 3
    • Kluczowe miejsca: 2
    • Dostępna szybka podróż
  • Główny obszar

    Park

    Kontrolowany obszar parku podzielony między fabrykę pleśni a wewnętrzny punkt kontrolny.

    • Zadania: 1
    • Aktywności: 5
    • Kluczowe miejsca: 3
    • Dostępna szybka podróż
  • Główny obszar

    Podziemne Przejście

    Późny, silnie pionowy obszar zbudowany wokół podwyższonych platform i głębokich poziomów badawczych.

    • Zadania: 4
    • Aktywności: 2
    • Kluczowe miejsca: 2
    • Dostępna szybka podróż
  • Nazwane miejsce

    The Gap

    Miejsce, w którym nieużywane artefakty zmieniają się w działające. Najpierw traktuj je jako warsztat, a pozycję na mapie zostaw na później.

    • Brak znanej szybkiej podróży

Zawartość obszarów pochodzi z opublikowanego modelu relacji, a nie z wewnętrznych liczników rekordów.

Znajdź lokalizację po tym, co robisz

Zacznij od zadania, nie od taksonomii lokalizacji.

Zadania i aktywności według obszaru

Które zadania i aktywności należą do danego obszaru.

Jak się poruszać

Czego potrzebujesz, aby dotrzeć do obszaru, i gdzie jest pomoc w trasie.

Szybka podróż

Znane drzwi szybkiej podróży, pogrupowane według obszaru.

Znane drzwi: 32

  • Śródmieście4
  • Centrum4
  • Strefa Ewakuacji5
  • Zachodnia Strefa Wtargnięcia8
  • Park6
  • Podziemne Przejście5

Pomoc w trasie

Kierunki, planowanie trasy i pozycje znaczników zostają na stronie mapy.

Zapytaj asystenta

Opisz, czego szukasz, a asystent zamieni to na obszar, jego zadania i wymagany warunek.