Os Ingressos da Turnê Mundial são uma peça de alto risco para Habilidades de Combate. O bônus listado é +100% de Dano de Habilidades de Combate, e a capacidade de Poder disponível cai pela metade.
+100% de Dano de Habilidades de Combate
Custo: o Poder fica limitado a 50%
Para configurações de muito Dano com Habilidades de Combate
Ainda não há uma imagem do artefato pronto, então o topo não usa um substituto. A imagem do plano está na obtenção.
Visão geral dos Ingressos da Turnê Mundial
A pergunta deste artefato é se você entrega metade da capacidade de Poder em troca de um Dano muito alto de Habilidades de Combate. Os Ingressos da Turnê Mundial são essa troca: as Habilidades de Combate ganham +100% de Dano e o Poder fica limitado a 50%. É uma peça de explosão com um custo real de recurso, não um simples bônus de Dano.
O que os Ingressos da Turnê Mundial fazem
Habilidades de Combate causam +100% de Dano. Enquanto equipado, o Poder fica limitado a 50%.
Ganho
+100% de Dano de Habilidades de Combate
Custo
O Poder fica limitado a 50%
O bônus vale só para Habilidades de Combate. Não aumenta Dano corpo a corpo, ataques aberrantes, Dano bruto nem todos os ataques. A Chave Inglesa Confiável é +15% de Dano bruto. A Pedra de Amolar é +20% de Dano em ataques corpo a corpo e Habilidades de Combate, com −20% de Abalo. Os alcances são diferentes, então 100, 20 e 15 não são uma classificação.
Como ler o +100% de Dano de Habilidades de Combate
O modificador listado é +100% de Dano de Habilidades de Combate.
Não são +100 de Dano fixo. O texto do jogo é uma porcentagem.
Esta página não promete que o Dano final seja exatamente o dobro. Dano base, outros modificadores de artefato, os da habilidade, a mitigação do inimigo, os de estado e a ordem de acúmulo não entram aqui numa fórmula final.
O que significa o limite de Poder de 50%
Com os Ingressos da Turnê Mundial equipados, Dylan fica com metade da capacidade normal de Poder. O tanque de Poder em si fica menor.
Não é recuperação de Poder reduzida em 50%, nem um custo de Habilidade de Combate 50% maior, nem uma pausa temporária da regeneração em 50%.
O Dano sobe. A capacidade de recurso desce.
Os Ingressos da Turnê Mundial são bons?
São excelentes quando as Habilidades de Combate são o plano de Dano e você aguenta metade do tanque de Poder. São ruins para Dano corpo a corpo, Abalo ou spam de habilidades.
Dano de Habilidades de Combate
Excelente
Configuração de explosão
Excelente
Configuração que economiza Poder
Forte
Esquiva Perfeita e habilidade grátis
Boa sinergia
Spam que gasta muito Poder
Arriscado
Configuração de corpo a corpo
Ruim
Configuração de Abalo
Sem benefício direto
Generalista
Custo alto
Trate-os como alto risco e alta recompensa. Não são o melhor artefato no geral. O maior bônus de Dano de Habilidades de Combate entre os artefatos padrão continua sendo este +100%. A classificação geral fica no guia dos melhores artefatos.
Configurações para os Ingressos da Turnê Mundial
Use quando algumas Habilidades de Combate precisarem bater forte e o tanque de Poder menor for aceitável. Esta página não publica um equipamento universal.
Explosão de habilidade
Gaste o tanque de Poder menor nas Habilidades de Combate que carregam o Dano.
Esquiva Perfeita e depois uma habilidade grátis
A Ferramenta de Ladrão faz a próxima Habilidade de Combate após uma Esquiva Perfeita não custar Poder. Esse uso ainda recebe os +100%. Ela pula o custo de um uso. Não aumenta o limite.
Vida como pagamento reserva
A Carteira faz as Habilidades de Combate gastarem Vida quando o Poder não basta, e este artefato não deixa a Vida cair abaixo de 5%. Um tanque de Poder menor mais um pagamento em Vida é uma ideia de recurso de alto risco, não a melhor combinação. O custo de Vida, o custo da habilidade e os limiares de Poder não estão modelados por completo aqui.
Como lidar com a penalidade de Poder
Nada nesta lista devolve a metade que falta do limite de Poder. Estes artefatos mudam a recuperação, a geração ou o custo de um uso.
Protetor Bucal
O Protetor Bucal adiciona +50% de recuperação de Poder, e Dylan sofre +20% a mais de dano. Ele enche mais rápido o tanque menor. Não cancela o limite de 50%.
Depois de uma Esquiva Perfeita, a próxima Habilidade de Combate não custa Poder, e o benefício não acumula. É um pulo de um uso, útil quando o tanque já é pequeno.
Quando o Poder acaba, as Habilidades de Combate gastam Vida, e a Vida não chega abaixo de 5% por causa deste artefato. É outro pagamento, não um tanque de Poder maior.
A pergunta útil é qual recurso você aceita gastar. Um número de Dano maior não é automaticamente o artefato mais forte.
Em Habilidades de Combate, a faixa publicada vai dos Ingressos da Turnê Mundial (+100% de Dano, Poder limitado a 50%) ao Soco Inglês (+50% de Dano, sem Abalo), à Pedra de Amolar (+20% de Dano em corpo a corpo e Habilidades de Combate, −20% de Abalo) e ao Martelo de Carpinteiro (sem Dano de Habilidades de Combate, +30% de Abalo).
Soco Inglês
O Soco Inglês é +50% de Dano de Habilidades de Combate, e essas habilidades não aplicam Abalo. Os Ingressos da Turnê Mundial são +100% de Dano de Habilidades de Combate, e o Poder fica limitado a 50%.
Escolha os Ingressos da Turnê Mundial para gastar capacidade de Poder. Escolha o Soco Inglês para gastar Abalo.
A Pedra de Amolar é +20% de Dano em ataques corpo a corpo e Habilidades de Combate, com Abalo reduzido em 20%. Os Ingressos da Turnê Mundial são +100% de Dano só em Habilidades de Combate, com o limite de Poder.
Misturar corpo a corpo e habilidades combina mais vezes com a Pedra de Amolar. A explosão centrada em habilidades é o lugar dos Ingressos da Turnê Mundial, e o risco da economia de Poder continua.
O Protetor Bucal aumenta a recuperação de Poder em 50% e o dano recebido em 20%. Os Ingressos da Turnê Mundial reduzem o tanque de Poder a 50%.
O Protetor Bucal é um parceiro de velocidade de recuperação, não a devolução da capacidade que falta. O tanque continua em 50%. Ele enche mais rápido, e você toma mais dano.
Os guias de artefatos do lançamento colocam os Ingressos da Turnê Mundial Intocados no vendedor do prédio de evacuação, no 15º andar da Zona de Evacuação, disponíveis depois de Procedimentos de Evacuação. Os dados do jogo confirmam que o plano intocado é formado no Forgemaster em O Lapso, e não fixam esse local do vendedor. Não há uma recompensa direta do artefato.
Guias
Vendedor do prédio de evacuação
15º andar da Zona de Evacuação, depois de Procedimentos de Evacuação. O asterisco marca um relato de guia. Os dados do jogo não fixam esse lugar.
Os Ingressos da Turnê Mundial Intocados são formados no Forgemaster em O Lapso. Não há recompensa direta, baú nem lugar fixo do mundo ligado a este artefato.
Disponível depois de Procedimentos de Evacuação significa que o vendedor pode oferecê-lo quando essa progressão de missão está feita. Não é uma recompensa de missão do plano.
Ingressos da Turnê Mundial Intocados
O plano é o que você leva ao Forgemaster. Formá-lo em O Lapso produz os Ingressos da Turnê Mundial.
Plano dos Ingressos da Turnê Mundial Intocados. Não é uma imagem do artefato pronto.
Plano
Ingressos da Turnê Mundial Intocados
Onde é formado
Forgemaster em O Lapso
O artefato pronto não tem uma imagem correspondente. A imagem acima é o plano verificado.
Perguntas sobre outros artefatos, espaços e o catálogo pertencem ao hub de artefatos. Esta página é dos Ingressos da Turnê Mundial: o bônus de +100% de Dano de Habilidades de Combate, o limite de Poder de 50% e como consegui-los.